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Lloret de Mar, 03 de Mayo del 2016




     (2016)  


Oxford.

Pulsamos la “W” para despertar y vamos a hablar con nuestro padre (“E”) que nos pide que encontremos a su ayudante. Salimos al pasillo, derecha y todo al fondo, izquierda bajando la escalinata, vamos todo al fondo y bajamos la escalinata de la derecha para salir al exterior. Vamos al fondo, izquierda y al fondo e izquierda y entramos otra vez. Izquierda, al fondo, bajamos por la escalinata de la derecha a un gran salón y hablamos con Evelyn que nos pide ayuda con las pinturas. Volvemos a hablar con Evelyn para quedar frente a la pantalla de las pinturas y las tenemos que poner por orden para leer el nombre de “LUMEN”.

Volvemos al pasillo, izquierda y primera escalera a la derecha para quedar frente a la biblioteca. Miramos la cerradura y movemos los anillos (los enumeramos del 1 al 5 de izquierda a derecha) partiendo de A – A – A – U – A y siempre girando con la “Q” o la “E” donde la letra esté más cerca de la posición a colocar. El 3 lo dejamos en “W” (queda el 2 en “S”), 1 en “L” (queda el 2 en “D” y el 3 en “H”). Ahora tenemos las letras L – D – H – U – A. El 2 en “U” (queda el 3 en “Y”), en 3 en “O” (queda el 2 en “A”). Tenemos las letras L – A – O – U – A. El 2 en “Z” (queda el 3 en “N”), el 3 en “T” (queda el 2 en “L”), el 2 en “F” (queda el 3 en “N”), el 3 en “J” (queda el 2 en “X”), el 2 en “U” (queda el 3 en “G”), el 3 en “P” (queda el 2 en “M”), el 2 en “J” (queda el 3 en “M”), el 3 en “S” (queda el 2 en “V”), el 2 en “R” (queda el 3 en “O”), el 3 en “T” (queda el 2 en “B”), el 2 en “U” (queda el 3 en “M”), el 4 en “E” y el 5 en “N”.

Entramos en la biblioteca, hablamos con Evelyn y vamos al fondo a la izquierda. Giramos a la izquierda y pulsamos la “E” quedando frente a una librería en la que debemos dejar la escalera tal como indica la captura. Creo que la posición de salida es aleatoria así que no sé si explicando mis pasos pueden ayudar pero los pondré de todos modos. Enumero como 1 la parte alta de la escalera y la reconocemos porque su parte inferior es redondeada y le salen dos bordes a los lados. La 2 es la parte central de la escalera, es igual que la anterior pero la parte redondeada está en la parte superior para que encaje con la otra. La parte 3 tiene dos patas debajo y se distingue perfectamente. La posición de salida es la siguiente:

Los movimientos son: 1 todo a la derecha y arriba, 2 arriba, 3 todo a la izquierda y dos a la derecha, 2 abajo y una a la izquierda, 3 todo a la derecha y abajo, 1 abajo y dos a la izquierda, 3 dos arriba, 2 izquierda, arriba y derecha, 3 dos abajo y una a la izquierda, 2 derecha y abajo, 1 todo a la derecha y arriba, 2 arriba y 3 derecha. La posición final es esta:

Subimos por la escalera arriba del todo, vamos a la izquierda y pulsamos en el libro. Vemos que el cuadro cae y aparece un pasaje secreto. Nos metemos por él agachados (“CTRL”) y vamos a la derecha y todo al fondo y caemos en un pasillo frente a Evelyn. La seguimos por el pasillo a la izquierda, abrimos la puerta y vamos al fondo y primera puerta a la derecha al despacho de nuestro padre. Vamos hasta él y le hablamos.

Mazmorra de Oxford.

Cogemos el libro del escritorio y con él en la mano vamos frente a la chimenea, pulsamos la “E” y caemos a la mazmorra. Despertamos del golpe (“E”), vamos en dirección a las rejas y cogemos el gancho de una caja de la izquierda. Pasamos la reja y nos ponemos frente al pozo (a la izquierda, donde está la cuerda). Miramos arriba, pulsamos la “F” para tirar el gancho y nos balanceamos para llegar al otro lado. Bajamos por la derecha y vamos bajando plantas dejándonos caer. Al no poder seguir usamos el gacho en la tabla del otro lado y cae a modo de puente. Lo pasamos y seguimos bajando varios pisos hasta que se acaba el camino.

Volvemos a usar el gancho en el techo, saltamos al otro lado y bajamos al piso inferior. Vamos por la arcada de las dos antorchas, subimos la escalinata, abrimos la puerta y aparecemos en una sala con cuatro rejas verdes y un círculo central con letras amarillas. Pulsamos la palanca, damos media vuelta, bajamos, pasamos entre las dos estatuas, bajamos otra vez y vamos todo al fondo para coger el escudo. Vamos al fondo por la izquierda y ahora debemos saltar con el gancho los cinco agujeros del suelo. Seguimos todo al fondo hasta las dos antorchas y cogemos el segundo escudo.

Ahora tenemos que saltar un nuevo agujero en el suelo y en el siguiente debemos quedar columpiados y coger impulso a la derecha para saltar a las dos antorchas y poder coger el tercer escudo. Saltamos dos veces más adelante y a la segunda debemos caer en la repisa inferior. Subimos la escalinata, vamos al fondo a la izquierda y cogemos el cuarto escudo. Nos dejamos caer a la repisa inferior y entramos por la derecha donde está la antorcha. Subimos los dos escalones altos saltando a la sala de la redonda de hierro y pasamos por la arcada de las dos antorchas. Subimos la escalinata a la sala de la redonda amarilla. Por la izquierda vamos pulsando los cuatro pedestales hasta que aparezca un mapa con una cruz templaria.

Ruta de Luz, 1925.

Miramos el motor del camión del cartero. Hablamos con él mirando las cajas del otro lado y conseguimos una llave inglesa. Volvemos a mirar el motor y entramos en otro puzle. Los cables deben quedar así:

Volvemos a nuestro coche y seguimos nuestro camino.

Luz, Francia.

Intentamos entrar por la puerta roja de la derecha y el profesor Jacques nos habla. Pulsamos en la caja y la llevamos atrás hasta dejarla sobre la plataforma metálica y así ella sola ya entra en el montacargas. A la derecha del montacargas miramos la caldera y pulsamos el botón de “+3” varias veces hasta dejar la aguja en “27”. Subimos por la escalera de la izquierda del montacargas hasta arriba del todo y el profesor nos habla. Izquierda, usamos el gancho en el puente levadizo, tiramos varias veces de él para que caiga, lo pasamos y vamos al fondo a la izquierda hasta las aspas del molino. Miramos el panel y lo conectamos (mirar la línea blanca) así:

Vamos por la izquierda, nos colgamos a la cuerda para llegar al andamio del otro lado, subimos, derecha y al fondo. Usamos el gancho en el puente levadizo para bajarlo y a la izquierda miramos el panel del segundo molino para dejarlo como indica la captura.

Media vuelta, adelante e izquierda, Evelyn nos habla, pulsamos en la cuerda del fondo para ir al otro andamio y subimos la escalerilla roja para llegar junto a Evelyn. Miramos el panel del molino y lo dejamos tal como indica la captura.

Ahora nos ponemos sobre la escalerilla roja por la que hemos subido, giramos a la izquierda y debemos llegar al andamio del otro lado usando el gancho para columpiarnos. Entre medio, como no llegamos de un solo salto, debemos usar otra vez el gancho estando aún colgados. Pasamos la puerta, seguimos el tejado por la izquierda hasta el profesor y le hablamos. Lo seguimos y bajamos por la trampilla.

Iglesia templaria, Luz.

Después de las charlas miramos los montones de libros (varios), el globo terráqueo y el telescopio. En la mesa central miramos el proyector y lo conectamos como indica la captura.

Vemos la película y escuchamos las explicaciones del profesor. Salimos por la puerta al lado de la chimenea y seguimos al profesor y a Evelyn hasta un cementerio. Miramos las tumbas y las zonas del fondo y frente a la entrada de la iglesia miramos las campanas de arriba para entrar en su pantalla. Si las enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha, las pulsamos por este orden: 1 – 4 – 2 – 3 – 4.

Entramos en la iglesia y a la izquierda cogemos la antorcha y la usamos en el fuego para encenderla. Miramos la puerta que está cerrada. Miramos al fondo de las piedras, pulsamos en la telaraña y seguimos por el túnel que aparece, que nos lleva a otra sala con derrumbes. Pulsamos la palanca de la zona verde y así abrimos la puerta a nuestros amigos y vamos al fondo junto a ellos para escuchar su conversación. Emprendemos un nuevo viaje.

La puerta del Edén.

Vamos al fondo por el desfiladero, izquierda a la catarata, seguimos a la izquierda y todo adelante hasta el cartel de “Clairveaux”. Derecha y arriba hasta la vagoneta, nos subimos a ella y avanzamos hasta una reja. Usamos el gancho en la palanca y seguimos hasta el final de la vía. Vamos al fondo a la izquierda y Evelyn nos habla. Seguimos el camino subiendo la montaña hasta el profesor, que también nos habla. Bajamos y miramos el panel de las tuberías, dejándolo como indica la captura (pulsar la “Q” para salir) y conseguimos unos cartuchos de dinamita.

Volvemos a subir junto al profesor, pulsamos en el bidón rojo, retrocedemos hasta la caja de detonación y la pulsamos. Subimos, entramos por el agujero y nos dejamos caer al fondo.

Comienza la búsqueda I.

Nos levantamos (“E”) y vamos al fondo. Pulsamos en la antorcha para tener luz, seguimos por la izquierda y vamos todo al fondo hasta llegar frente a una gran cara. Usamos el gancho para saltar el precipicio, vamos por la izquierda, subimos dos escalones y atravesamos un túnel. Vamos por la izquierda y subimos otros escalones más altos. Al tercero vamos a la izquierda cogidos a la repisa para pasar el precipicio. Seguimos a la izquierda y usamos el gancho para hacer caer el puente levadizo, que atravesamos.

Una vez al otro lado debemos usar el gancho para saltar a la plataforma del otro lado. Subimos tres peldaños más altos y llegamos a una estructura de madera. Izquierda, nos deslizamos por la cuerda y pulsamos la palanca para ver una animación. Derecha, pasamos un túnel y bajamos por el otro lado cogidos a la cuerda. Nos ponemos en medio del puente, izquierda y nos vamos dejando caer hasta llegar al suelo. Pasamos por el agujero donde ya habíamos estado, bajamos por la izquierda y nos metemos en el montacargas que nos baja más. Seguimos al fondo.

Comienza la búsqueda II.

Vamos adelante, pulsamos en una antorcha y pasamos el puente. Subimos las escalinatas y miramos el pilar. Desde aquí debemos saltar a una abertura que hay delante y que no se ve, con el gancho. Debe quedar el pilar a nuestra izquierda y la abertura está tal como entramos, todo recto. Pasamos el túnel y llegamos frente a unos pilares. Miramos la redonda central y subimos los escalones de la derecha. Desde aquí debemos saltar con el gancho al pilar del fondo a la derecha (usar el gancho dos veces) y luego usamos el gancho en la palanca verde del fondo a la derecha y veremos como la redonda central se abre.

Nos dejamos caer al suelo, subimos los peldaños del otro lado y saltamos con el gancho al pilar de la izquierda. Pulsamos la palanca verde de la izquierda con el gancho y nos dejamos caer. Vamos a la redonda central y cogemos el disco. Retrocedemos a la cueva anterior y usando el gancho nos debemos balancear para entrar por el agujero superior de la derecha. Vamos adelante, usamos el gancho en las dos palancas de los lados y de la redonda central cogemos el segundo disco. Retrocedemos a la cueva anterior, nos dejamos caer y vamos frente al pilar, que debemos dejar como la captura.

Ahora debemos saltar a la tercera entrada, la de la reja que se ha levantado. Cogemos la piedra del altar, vamos adelante, hacemos caer el puente, lo pasamos, saltamos a la siguiente plataforma y al final miramos el panel y lo dejamos así:

Se abre la puerta y seguimos al fondo.

Salto de fe.

Vamos al fondo y pulsamos en el fuego. Derecha, usamos la antorcha en la telaraña y seguimos adelante pasando un puente. Pasamos el puente de la catarata de la izquierda, subimos dos peldaños altos y pulsamos en el fuego. Damos media vuelta y usamos el gancho en el puente para bajarlo. Lo pasamos, vamos hasta la construcción, subimos a ella y miramos el pilar. Lo dejamos tal como indica la captura y lo activamos con la “E”.

Nos dejamos caer por la cuerda y pasamos la cascada. Pasamos el otro puente con cascada, vamos al fondo y pulsamos en el fuego. Pasamos la arcada y cogemos la palanca. Atrás pasando la cascada y ahora vamos por la derecha a la puerta enrejada. Pulsamos la palanca y pasamos la puerta. Usamos el gancho y saltamos a una gruta del otro lado de la cascada. Seguimos todo al fondo, pulsamos en el fuego y seguimos por la izquierda. Vamos todo adelante, pasamos el puente y todo adelante hasta un panel que dejamos como indica la captura.

Se abre la puerta y avanzamos.

Un espectro completo I.

Avanzamos, hacemos caer el puente y seguimos adelante hasta la intersección. Vamos a la izquierda y bajamos a unas ruinas llenas de cristales brillantes. Todo recto quedamos frente al poste y lo dejamos tal como indica la captura para ver aparecer un rayo verde.

Vamos todo al fondo frente a los pilares de colores y por la derecha, encendemos nuestra antorcha en el fuego y subimos el peldaño. Vamos al fondo de la estructura de madera y giramos a la izquierda para tener una visión general del lugar. Usamos el gancho delate, nos columpiamos y sin caer al suelo usamos el gancho otra vez y una tercera vez. A la cuarta debemos usar el gancho girando un poco a la izquierda y a la quinta giramos y usamos otra vez el gancho, y las cinco veces sin caer al suelo. Al final debemos tirarnos a la plataforma de la derecha y pulsar la palanca, con lo que veremos salir un rayo azul.

Subimos el peldaño y usamos la cuerda para ir al otro lado, donde también pulsamos la palanca y vemos salir un rayo rojo. Bajamos por la cuerda más alejada a la primera plataforma, saltamos al suelo y movemos la cabeza de cristal poniéndola delante del rayo blanco, que se dividirá en tres colores. Luego hay que empujarla hacia las tres columnas de colores hasta que se encienda la luz.

Subimos el camino de detrás, pasamos la arcada, encendemos nuestra antorcha, giramos a la izquierda hacia los dos postes y nos dejamos caer por la cuerda para llegar al otro lado. Izquierda y adelante y pasamos el precipicio colgados de la cornisa. Seguimos adelante, pasamos colgados otra cornisa y en la punta nos dejamos caer al saliente inferior. Entramos en la cueva, seguimos adelante, atravesamos el puente, derecha y vamos descendiendo por la cornisa hasta llegar frente a una puerta. Miramos el panel y lo ponemos así:

Pasamos la puerta y avanzamos.

Un espectro completo II.

Encendemos nuestra antorcha y vamos todo adelante por las plataformas. Derecha, vamos al puente rosado y nos dejamos caer por la cuerda. Saltamos dos plataformas abajo y subimos un peldaño. Derecha, subimos dos peldaños más y saltamos a la roca que queda a nuestra derecha y que tiene una estructura de madera. Bajamos por la cuerda, subimos cinco peldaños de diferentes alturas y seguimos por la gruta.

Atravesamos los puentes hasta llegar al final de ellos y desde aquí saltamos con el gancho al otro lado, a la zona verde. Saltamos otra vez con el gancho en dirección a la antorcha y atravesamos más puentes. Entramos en la gruta y seguimos por el borde hasta el final. Desde aquí saltamos al otro lado con el gancho y seguimos avanzando por el borde.

No pierdas la fe.

Vamos al fondo, subimos los peldaños y vemos la animación. Subimos el peldaño que queda a nuestra izquierda, vamos al fondo y ponemos el pilar de esta forma:

Bajamos al cuadrado central y ponemos los tres artefactos en su lugar correspondiente sobre las salidas de humo para ver la nueva animación.

Subimos los peldaños para entrar por la puerta lila que acaba de abrirse, vamos al fondo por la izquierda, subimos el peldaño y atravesamos el lago para entrar a la estructura central por el otro lado. Del pilar central cogemos otro disco. Salimos, todo al fondo, izquierda y al fondo y subimos un peldaño. Izquierda y al fondo y subimos tres peldaños más. Damos media vuelta y saltamos al peldaño superior. Avanzamos, usamos el gancho para saltar al otro lado y entramos en la cueva.

Edén.

Vamos adelante, cruzamos por la cuerda y camino de la izquierda hasta llegar junto a Evelyn y el profesor, con los que hablamos y el profesor nos acaba encañonando con una pistola. Miramos el altar central en la redonda de detrás y debemos dejarlo tal como indica la captura.

El altar sube, volvemos a mirarlo y entramos en otro puzle en el que debemos dejarlo como se indica, y la puerta se abre.

Vamos a la vagoneta donde ya está Evelyn, entramos en el vagón anterior y pulsamos la palanca. Al parar bajamos por el desfiladero siguiendo a Evelyn y al final llegamos junto a un piloto que nos espera. Le hablamos y salimos volando.

Aeropuerto.

Estamos encerrados en una celda con Evelyn y después de las charlas miramos la cerradura de la puerta para entrar en su pantalla. Si enumeramos los cuatro pestillos del 1 al 4, de izquierda a derecha, los pulsamos por este orden: 3 – 2 – 1 – 4 – 3 – 2 – 1 – 3. Salimos, vamos al fondo y usamos la cuerda de la derecha para llegar al otro lado. Vamos por la izquierda siguiendo a Evelyn hasta el foco, que pasamos cuando no nos enfoca. Seguimos al fondo e izquierda a unas rocas que es el curso de un riachuelo seco. Vamos al fondo y subimos por la derecha para quedar detrás de una valla.

Vamos dentro del edificio del fondo y miramos el coche para comprobar que no tiene gasolina. Salimos por el fondo y vamos todo adelante. Entramos por la derecha, seguimos el pasillo de la derecha (cuidado con los guardias), segunda entrada a la derecha entre las cajas y al fondo cogemos un bidón de gasolina. Al retroceder vamos todo adelante, izquierda y todo adelante saliendo por otra puerta. Derecha, avanzamos un poco y entramos por la izquierda (por detrás de la roca). Aquí lo mejor es ir agachado ya que debemos pasar estanterías por debajo, pero esto también nos hace perder velocidad.

Tan pronto entramos nos ponemos detrás del guardia y lo seguimos, y a medio pasillo nos agachamos y nos metemos bajo las maderas de la derecha (siempre muy rápido). Pasamos al otro pasillo y vamos a la derecha. Nos paramos más o menos en el centro, antes de las maderas que nos hacen un pasillo para ir al otro lado, y cuando vemos ir al guardia a la izquierda atravesamos las maderas y vamos todo recto adelante en dirección a la reja para entrar por el pasillo de la izquierda donde cogemos el segundo bidón. Ahora debemos salir por la puerta que está justo en diagonal al otro lado del almacén, la que vimos al fondo a la izquierda cuando entramos aquí.

Una vez fuera vamos a la derecha y todo al fondo. Bordeamos por detrás de la tienda más alejada y cuando el guardia se va entramos en ella y cogemos el tercer bidón. Salimos, derecha y al fondo en diagonal, quedando detrás de unas cajas, y escuchando la conversación. Subimos la escalerilla de detrás, vamos recto, saltamos al otro lado y subimos la otra escalerilla hasta arriba del todo. Izquierda y todo al fondo saltando en el centro con el gancho. Bajamos la escalerilla, saltamos al suelo, vamos hacia la luz roja y pulsamos en el coche para escapar.

Jerusalén.

Vamos todo al fondo, izquierda, derecha y hablamos con el soldado. Seguimos adelante y al fondo y examinamos la fuente. Media vuelta y entramos por la primera calle a la derecha para quedar frente al árbol del fondo. Derecha y entramos en la casa de los cuatro peldaños. Subimos la escalerilla y vamos adelante subiendo la escalera de madera. Derecha, vamos hasta la punta y usamos el gancho para saltar delante, pasando el muro amarillo. Vamos al fondo a la izquierda para salir a la calle, derecha y al fondo hasta pasar la arcada de la izquierda. Vamos todo al fondo hasta la estatua del león, salimos por la izquierda y vamos todo adelante. Izquierda y al fondo, derecha y al fondo y derecha y al fondo. Subimos por el muro y nos dejamos caer al otro lado.

Vamos todo al fondo, derecha y todo al fondo, derecha y todo al fondo, izquierda y todo al fondo y hablamos con Evelyn. La seguimos hasta una reja al extremo de la plaza y siguen las charlas y las animaciones. Examinamos la reja pero está cerrada. Media vuelta, derecha y todo al fondo. Subimos al techo de la caseta de la derecha, giramos a la derecha y desde aquí debemos saltar al otro edificio usando el gancho dos veces. Subimos la escalera y la pared de delante y miramos la caldera, donde pulsamos “-10” y “+7” varias veces hasta dar el agua. Bajamos por la trampilla y pasamos la puerta enrejada ahora abierta. Vamos todo al fondo y pulsamos en el portón.

Sitio de excavación.

Vamos todo adelante en dirección a la torre y entramos en la tienda de la izquierda. Vamos todo al fondo y ponemos el tablero así:

Salimos vestidos de soldados, izquierda y al fondo y miramos el panel. Ponemos los tres diales de la derecha (de arriba abajo) en amarillo, amarillo y verde y pulsamos la “E”. Subimos la escalerilla roja, vamos adelante, nos subimos a la caja y bajamos por la cuerda. Por la derecha vamos al fondo de las tiendas y hablamos con el soldado (automáticamente cogemos una placa). Entramos en la tienda, miramos la radio y la dejamos así:

Salimos, izquierda y todo al fondo siguiendo al soldado. Cuando se para le hablamos y miramos el panel del contenedor. Debemos pulsar, por orden, en: “-9”, “-9”, “-9”, “+23” y “-9”. Volvemos a hablar con el soldado y retrocedemos para hablar con Evelyn. Vamos al fondo, hablamos con el soldado y nos deja entrar. Pasamos el puente de la derecha y bajamos hasta la caldera. En ella pulsamos los botones (del 1 al 5 de izquierda a derecha): 3 – 3 – 4 – 3. Volvemos a subir por la escalerilla roja y luego por la de madera y nos cogemos a la cuerda para ir al otro lado. Vamos todo al fondo y vemos la animación. Caemos al pozo.

Templo de Salomón.

Vamos todo adelante y miramos el pedestal y después el árbol genealógico de la puerta. Media vuelta, nos ponemos frente al pedestal y a los lados tenemos cuatro inscripciones. Las enumeramos según la captura y ponemos: en 1 “DAVID”, en 2 “SHOBAR”, en 3 “NATHAN” y en 4 “SHIMEA”.

Vamos al pilar que ahora tiene un rayo verde que va a la puerta, pulsamos en él y ahora tendremos que ir jugando con los cristales y los colores del árbol genealógico. Hay que poner el rayo del color de cada uno de los nombres y cuando los hayamos hecho todos y dirigido el rayo a cada uno de los cinco nombres la puerta se abre y entramos. (Parece complicado pero es fácil). Derecha y al fondo y encendemos la antorcha. Bajamos la escalerilla roja y pasamos la arcada a la izquierda. Izquierda y todo adelante, derecha y al centro. A nuestra derecha hay cinco palancas, pulsamos en cualquiera de ellas y entramos en un puzle donde tenemos que hacer un camino con los puentes colgantes. Si las enumeramos del 1 al 5 y de izquierda a derecha, pulsamos en: 3 – 4 – 2 – 1 – 2 – 3 – 4 – 3 – 2 – 2 – 1 – 1 – 1.

Salimos del puzle y vemos como Evelyn queda atrapada. Entramos en los puentes y vamos izquierda, derecha e izquierda y cogemos la polea. Retrocedemos saliendo de los puentes y volvemos a mirar las palancas. Ahora las pulsamos por este orden: 5 – 5 – 4 – 4 – 3 – 3 – 2 y salimos.

Entramos a los puentes por la punta de la derecha y los recorremos todos para llegar a la arcada del otro lado y pasarla. Saltamos el precipicio con el gancho y atravesamos la gruta subiendo hasta unos andamios. Aquí saltamos dos veces usando el gancho y seguimos adelante hasta el final. Izquierda y todo adelante y otra vez izquierda y todo adelante. Pasamos la zona rocosa con luz y seguimos todo adelante hasta llegar a unas ruinas. Bajamos por la derecha y usamos el gancho en la columna de la izquierda para hacerla caer. Subimos por ella y seguimos al fondo por otro túnel hasta llegar a una habitación con cadenas.

Nos ponemos sobre la plataforma, pulsamos la palanca, bajamos un piso y encontramos a Evelyn en la primera celda. Pulsamos la palanca de la derecha para liberarla y seguimos todo al fondo, donde miramos los tres círculos de colores del suelo. Debemos pulsar: disco superior y central para que giren a la vez, esperar que paren, disco central y cuando está a la izquierda disco superior, esperar que paren y disco superior y cuando está arriba disco central. Y ya entramos por la puerta.

Sala del trono de Salomón.

Encendemos nuestra antorcha y la usamos en la que está apagada. Vamos adelante hasta el centro, derecha y comprobamos la puerta, que está cerrada. Media vuelta, al fondo y entramos por el segundo pasaje a la derecha. Miramos la pizarra y examinamos el panel para entrar en el puzle, que ponemos tal como indica la captura.

Entramos por la puerta que se ha abierto (la que miramos antes) y vamos todo adelante hasta llegar a un pilar. Seguimos por su izquierda, vamos siguiendo el único camino posible y llegamos a una sala con pilares a los lados y dos rejas en el suelo. Pulsamos la palanca del centro de la izquierda y bajamos por la reja que se abre. Seguimos adelante y llegamos a otra sala con tres discos de colores en el suelo, al fondo. Los examinamos y los movemos para que coincidan con el canal como la vez anterior: pulsar lila, cuando el lila está arriba a la derecha pulsar amarillo y cuando el lila está arriba a la izquierda pulsar el rojo.

Entramos por la puerta, vamos todo al fondo, pulsamos la palanca y subimos con el montacargas. Vamos hasta Evelyn y le hablamos. Miramos las redondas de colores del fondo y hacemos el puzle: pulsamos la lila, cuando la lila está abajo a la izquierda pulsamos la amarillo y la rojo y cuando la lila está abajo a la derecha pulsamos la azul. Seguimos a Evelyn al fondo, pasamos la puerta y encendemos la antorcha. Pulsamos las palancas tal como indica la captura con la referencia de Evelyn. (Primero mirar el pedestal y luego pulsar la palanca).

Se abre la puerta del fondo, entramos por ella, recorremos todo el pasillo y llegamos a otra sala. Bajamos la escalinata hasta la piscina y usamos el gancho en la columna frontal de la izquierda para derribarla. Pasamos por ella, seguimos adelante, nos metemos en el montacargas y pulsamos la palanca para bajar. Vamos adelante y usamos el gancho dos veces para saltar al otro lado. Entramos en la cueva, encendemos la antorcha y atravesamos la cueva. Pasamos el puente y miramos la cristalera. La enumeramos tal como indica la captura y resolvemos el puzle pulsando: 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 3 – 3 – 3 – 1 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3 – 1 – 1 – 3 – 3 – 3 – 2 – 3 – 2 – 3 – 4 – 3 – 4 – 4 – 5 – 3 – 5 – 3 – 3 – 5 – 3 – 2 – 3 – 4 – 4 – 3 – 3 – 4 – 3 – 3 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 4 – 3.

Pasamos la puerta que se ha abierto a la derecha, vamos todo adelante, subimos la rampa y leemos el libro. Volvemos a bajar y cuando el puente se hunde saltamos con el gancho. En la cueva de la cruz vamos por la izquierda y luego todo el pasillo al fondo.

Mina I.

Despertamos pulsando la “E”, vamos al fondo, subimos el muro y vemos la animación. Vamos al fondo y encendemos la antorcha. Subimos el escalón de la izquierda y luego la escalerilla roja. Pasamos el agujero y nos dejamos caer por el andamio hasta el suelo. Entramos en la vagoneta y la ponemos en marcha. Llegamos frente a una reja y pulsamos la palanca con el gancho. La vagoneta se pone en marcha y al principio ella sola nos lleva sin problemas. Hay que estar atentos casi al final para usar el gancho y cambiar la aguja de la vía. Al final del todo la vagoneta cae y debemos usar el gancho para quedar colgados. Ahora debemos usar el gancho tres veces para saltar a las argollas de la derecha y de aquí al suelo, pero hacia la derecha.

Subimos por delante y a la izquierda, usamos la antorcha en el fuego y seguimos por el fondo a la izquierda para entrar en un nuevo montacargas. Pulsamos la palanca y subimos. Vamos adelante y quedamos frente a una enorme estatua. Subimos dos escalerillas rojas, avanzamos un poco y usamos la cuerda colgada para deslizarlos al otro lado. Avanzamos hasta la plataforma más clara y quedamos frente a un puzle de laberinto que debemos pasar para llegar al otro lado. Vamos: izquierda, arriba, abajo, izquierda, izquierda, arriba, derecha (la zona de la puerta se mueve), abajo, abajo, derecha, abajo, izquierda, izquierda, arriba, abajo, izquierda, arriba, arriba e izquierda.

Vamos por la derecha, subimos a la vagoneta y la ponemos en marcha. Daremos otro paseo y solo debemos ir agachados para no golpearnos con una viga. Al final vamos hacia las cajas y vemos la animación. Pasamos las cajas y vamos a mirar la reja de la izquierda. Media vuelta, al fondo, izquierda y todo adelante y entramos en el campamento agachados. Nos levantamos y seguimos adelante hasta el fondo para saltar la caja más clara de la izquierda. Vamos por la derecha entre las cajas hasta que ya aparecen guardias que deberemos sortear. Cuando vemos al soldado debemos ir todo adelante para llegar a la silla con el mecanismo encima que hemos visto antes. Miramos el mecanismo y lo conectamos según la captura. (Poner los tres clavos donde se ve).

Subimos por las cajas y el escalón de la izquierda y vemos la animación donde se nos indica que debemos ir a la torre de la derecha. Debemos ir entre las cajas y sorteando a los guardias: nos dejamos caer, pasamos por detrás de los toneles rojos (esperar que el soldado pase por delante) y vamos a las cajas para pasarlas y subir al altar; izquierda, esperamos que el guardia pase y nos escondemos detrás de la segunda caja grande; subimos el escalón del fondo a la derecha y saltamos el precipicio; finalmente seguimos adelante, entramos en la torre y pulsamos la palanca para subir.

Seguimos el puente, saltamos al final y nos ponemos sobre la losa más clara para entrar en otro puzle de laberintos, en el que debemos ir por el siguiente camino: izquierda, arriba, abajo, derecha, izquierda, izquierda, arriba, izquierda, abajo, arriba, derecha, abajo, izquierda, derecha, abajo, derecha (el puente baja), izquierda, arriba, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha, abajo, izquierda, izquierda e izquierda. Vamos por el pasillo de la izquierda y subimos a la vagoneta. Nos debemos agachar y estar atentos cuando avisen de usar el gancho. (Cuidado que para usar el gancho hay que levantarse, pero luego volverse a agachar rápido).

Una vez acabado el viaje vamos a la reja de la derecha, subimos por los peldaños de su izquierda y luego el muro de la derecha. Saltamos al otro lado y subimos la escalera y el muro para quedar detrás de unas cajas y veremos cómo se nos indica el nuevo camino a seguir, que es justo delante. Vamos por la derecha y luego adelante y subimos la rampa de madera. Saltamos al muro con los soldados, vamos hacia la izquierda y en la punta nos dejamos caer. Seguimos adelante sorteando al guardia y llegamos a otra silla con otro mecanismo. Lo miramos y ponemos los tres tornillos donde muestra la captura.

Ahora debemos ir a la derecha detrás de los toneles rojos, llegamos a una cueva y vamos todo adelante sorteando los guardias hasta llegar a unas cajas de “TNT”. Las pasamos y entramos en una cueva, que atravesamos, y, rápido, nos escondemos detrás de las cajas. Vamos al fondo sorteando al guardia, izquierda y todo adelante hasta subir las escaleras. Subimos los dos peldaños, nos dejamos caer, izquierda y pulsamos la palanca para llamar al montacargas. Entramos, pulsamos la palanca y subimos. Vamos por el puente de la derecha y vemos unas charlas en animación. Avanzamos por el puente y saltamos al final. Vamos pasillo al fondo, izquierda y al fondo y vemos nuevas charlas. Cogemos la otra vagoneta.

Mina II.

Aparecemos en una persecución en vagoneta y podemos estar de pie sin problemas. Aquí solo tenemos que hacer dos cosas: la primera es que cada vez que pasemos una torre de agua hay que usar el gancho, lo que nos sirve para enfriar las ruedas, y la segunda es que cuando las dos vagonetas están de lado debemos girar hacia la de Abraham y usar el gancho.

Todo este tramo es un círculo constante y hasta que no usemos el gancho correctamente en Abraham no pasaremos al siguiente tramo. En el segundo tramo solo tenemos que estar atentos al final, donde se nos avisa del final de la vía. Aquí cuando salen las “F” solo tenemos que ir dos veces a la derecha usando el gancho (en la segunda y en la última aguja).

Jerusalén, 3 días después.

Y ya entramos en la animación final donde vemos la charla de Adam con Evelyn.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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