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Lloret de Mar, 18 de Noviembre del 2016




     (2011)  


Travesuras en casa.

Después de las animaciones de presentación aparecemos en la cocina de nuestra casa. Cogemos la botella azul (un limpiador), encendemos el fuego de la olla y abrimos el grifo del agua. Cogemos los guantes, la caja de cerillas, la escoba y el pote de cristal. Miramos la nevera y después la cerramos. Cogemos la manzana y un par de patatas. Cogemos el pote de sal y un ajo y salimos por la izquierda al salón.

Encendemos la televisión, miramos a la abuela y por el centro salimos al patio. Cogemos la cesta y la usamos en la gallina. Miramos la paloma y la gallina de la jaula. Tiramos las patatas a la paloma, le damos el ajo a la gallina de la jaula, cerramos la jaula y le hablamos. Cogemos la rama caída. En el inventario combinamos el pote azul con los guantes. Usamos la rama en las dos gallinas y miramos el nido caído.

Vamos al fondo a la derecha y cogemos el taburete. Volvemos a la cocina, usamos el taburete en el suelo bajo la tetera y cogemos la tetera. Volvemos a coger el taburete, abrimos la nevera, ponemos la tetera dentro y cerramos la nevera. Pulsamos en los platos, que se caen y se rompen todos. Pasamos al salón y hablamos con la abuela. Salimos al patio, hablamos con papá, que acaba de llegar en moto, y cogemos el nido roto. Salimos por la arcada central a la calle.

Gamberradas.

Vamos a la derecha, miramos el hormiguero y debemos coger tres hormigas, por lo menos, que quedan dentro del pote de cristal. Entramos en la carpintería y cogemos el pote de pegamento, el de grasa, las maderas y descolgamos el teléfono cuando suena. Cogemos el clavo de la derecha y los hilos del suelo. En el inventario combinamos los hilos con los tablones, se supone que también le ponemos el pegamento, aunque aún sigue en el inventario, y después lo combinamos todo con las cerillas para tener fuego.

Usamos el pegamento en las sierras y salimos corriendo. Usamos el fuego en el suelo bajo la puerta y vamos a la izquierda dos veces. Miramos el gato y cogemos la piel de plátano y la goma elástica. En el inventario la usamos con la rama para tener un tirachinas y lo cargamos con la manzana, Usamos la escoba en el gato y entramos en el obrador de la pastelería. Ponemos los dedos en el pastel de cumpleaños.

En el inventario pulsamos en la botella azul y el guante para separarlos y usamos la botella azul en la botella redonda bajo el cubo azul de la estantería. Usamos el pote con las hormigas en el pastelito que tiene delante el pastelero de la derecha y vemos lo que ocurre al ir a la tienda por la derecha. Ponemos la sal en el pastel del suelo, miramos la mosca de encima y el pastel y desenchufamos el enchufe. Los pasteleros se enfadan y van a discutir nuestro comportamiento con nuestro padre, pero volvemos a salir a la calle.

Vamos a la izquierda y luego a la derecha y quedamos frente a una puerta roja. Usamos el tirachinas en el pájaro y rompemos el cristal de la ventana. Tenemos una nueva regañina y volvemos a aparecer delante de casa. Vamos a la derecha y usamos el clavo en la moto para deshincharle la rueda con lo que tenemos otra bronca paterna. De nuevo frente a casa quitamos la rama (que nos quedamos) de delante del carrito y evidentemente tenemos otra reprimenda.

Entramos en casa y en el patio bajamos al sótano, ahora abierto. Pulsamos el interruptor de la luz y miramos las tinajas y los caramelos. Cogemos el saco de la estantería (es pienso) y el taburete. Usamos el taburete en los caramelos y los cogemos. Debemos pulsar en la cucaracha y conseguir cogerla. Salimos y aparecemos en una feria. Miramos la noria y la caseta. Miramos la parte inferior que sujeta el globo y vemos como la noria va a toda velocidad.

Aparecemos en la escuela, miramos la pizarra y cogemos las tizas. Miramos el mapa, la lámpara y cogemos el rotulador. Usamos las tizas en la pizarra y el rotulador en el mapa. En el inventario combinamos las tizas que nos quedan con el tirachinas y éste lo usamos en la lámpara del techo. Así conseguimos tener otra bronca con el profesor y con nuestro padre. Aparecemos frente a un tenderete de un anciano, miramos la escoba y usamos en ella el pote de grasa.

Ponemos la piel de plátano en el suelo frente a las cajas y cuando sale el anciano conseguimos otra reprimenda. Aparecemos en la calle de la puerta roja y vemos como unos niños están jugando a la pelota. Usamos los caramelos en Morad y se quedan sin pelota. Llamamos a la puerta y de nuevo tendremos otra bronca, apareciendo en el jardín del vecino.

Castigos.

Cogemos la escoba, miramos las hierbas caídas y la pelota y hablamos con el señor Hejazi. Cogemos la bolsa de basura, que queda en la parte superior izquierda de la pantalla, y ahora debemos usar la escaba para limpiar toda la basura que hay en el camino del jardín: hojas, cristales y restos de comida. Hay que pulsar en todo y dejarlo bien limpio. Los restos de comidanos los quedamos. Volvemos a hablar con el vecino y pulsamos en la bolsa de basura para que quede en el suelo. Cogemos la pelota y la rosca del suelo. Salimos a la calle y le damos la pelota a Morad.

De nuevo en casa hablamos con la abuela y pasamos a la cocina. Volvemos a combinar el pote azul con los guantes y tenemos que limpiarlo todo. Lo usamos en la sopa del suelo, en la alfombra, en la mancha de la pared y en la nevera. Abrimos la nevera, cogemos la tetera y cerramos la nevera. Ponemos el taburete delante y la tetera encima del aparato con grifo, donde estaba antes. Cerramos el agua si no lo hemos hecho antes. Miramos los platos rotos de arriba y los limpiamos. Pasamos al salón y volvemos al patio.

Buenas acciones.

Cogemos la cesta de la gallina (ya no queda en el inventario) y le damos el saco con pienso. Abrimos la jaula y hablamos con tío Sadegh, que nos da un billete. Salimos a la calle, vamos a la izquierda, hablamos con Johan, el del carrito, y cogemos una rueda. Izquierda y le damos los restos de comida al gato. Entramos en la pastelería.

Hablamos con el pastelero, le damos el dinero y nos da dos cajas de pasteles. Aparecemos en la carpintería, hablamos con el carpintero y en el inventario nos queda el nido arreglado. Le enseñamos la rueda y también nos la arregla. Salimos y aparecemos en la zona del tenderete del anciano. Le hablamos y volvemos junto a Joseph y su carrito. Usamos la rueda en él para dársela (hay que pulsar más o menos en la zona de su “culo”). De nuevo en el patio de nuestra casa hablamos con nuestro tío y acabamos con una comilona festiva familiar.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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