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Lloret de Mar, 18 de Enero del 2012




(V1.4)     (2.006)



Día 1.

Después de la presentación aparecemos en una calle. Miramos el inventario y leemos la carta que tenemos. Hablamos de todo con el joven, Jim. En las conversaciones, a menos que se diga lo contrario, siempre usaremos las frases de arriba a abajo y dos veces por si sale alguna cosa nueva. Izquierda y entramos en el mapa. Vamos al "Washington Square Park", el Parque. Izquierda y al fondo (por la izquierda de la fuente) y aparecemos en una avenida. Vamos a la derecha y vemos un perro. Debemos dar la vuelta a la farola para que el perro quede enredado y se ponga a ladrar.

Aparece Nishanti y le hablamos de la primera frase y así podemos entrar en el edificio donde estaba Jim, pero antes le hablamos de la primera frase. Hablamos de las dos primeras frases con Nishanti y entramos por la puerta de la izquierda a nuestro apartamento. Cogemos el teléfono cuando suena y hablamos con el doctor. Salimos por la derecha al pasillo y cogemos el ascensor del fondo para entrar en el mapa. Vamos al "Bellevue Psychiatric Hospital". Todo a la derecha hablamos con el guardia de la primera frase y ya aparecemos en el despacho del doctor y con el hablamos de todo.

Salimos, izquierda, cogemos el ascensor y vamos a nuestro apartamento. Cogemos el sobre bajo la puerta y lo leemos en el inventario (¡sólo son 25 páginas!). Al leerlo conseguimos dos fotos que miramos. Suena otra vez el teléfono y contestamos para hablar con Bob. Leemos lo que tenemos escrito en nuestro diario. Examinamos la foto sobre la televisión (al examinar los objetos usar los dos botones del ratón) y salimos. Nos vamos al "Brittany Hall Dorm", el dormitorio estudiantil.

De derecha a izquierda llamamos a la segunda puerta y hablamos con RA de todo, llamamos a la quinta puerta y hablamos con Kelly de todo, llamamos a la segunda puerta y hablamos con RA de lo nuevo y llamamos a la quinta puerta y hablamos con Kelly de lo nuevo. Al acabar entramos en el diario y pulsamos las frases "Joan slept all night" y "Kelly sleeps elsewhere" para compararlas y hacemos lo mismo con las dos últimas. Volvemos a hablar con RA y con Kelly de lo nuevo llamando otra vez a sus puertas. Al hablar con ella de la foto nos tiene que dar otra que miramos en el inventario.

Volvemos a nuestro apartamento y pulsamos en el ordenador para "escribir un artículo". Salimos y vamos al Hospital. Hablamos con el guardia de todo y acabamos en el despacho del doctor para hablarle de la primera frase. Salimos y vamos a nuestro edificio. En el pasillo llamamos a la primera puerta de la derecha y entramos en el apartamento de Nishanti para hablarle de todo. Nos dará un hueso que podemos dar al perro para jugar, pero siempre debemos salir con un hueso en el inventario. Entramos en nuestro apartamento y vemos las animaciones.

Hablamos de todo con Joey, el fantasma, y aparecemos en el Parque de noche. Tomamos el papel de Joey y hablamos con la fantasma siempre de las primeras frases.

Día 2.

Despertamos en nuestro apartamento y hablamos con Joey de todo. Después de las animaciones y explicaciones salimos al pasillo y llamamos al apartamento de Nishanti. Entramos y le hablamos de lo nuevo. Nos vamos al Parque, entramos en el vallado de los perros y, ya como Joey, hablamos con la fantasma de todo. Regresamos al Dormitorio, entramos en la habitación de Joan y Kelly y hablamos con Kelly de todo. Miramos el tablón de anuncios y las tres fotos. Usamos el teléfono de la mesa de la derecha y pulsamos en Joey, para hacer ver que tenemos una llamada, y le hablamos.

Ahora tienen que salir cuatro frases ("Ask...", "Plead...", "Inquire..." y "Request...") y tenemos que elegir la del "Request". Si ésta no aparece es que antes no hemos hablado de todo con Joey, por lo que debemos volver a nuestro apartamento y hablarle sobre él y luego sobre sus "poderes fantasmales" para que mueva las cortinas y luego volver aquí. Usamos el teléfono, elegimos la frase del "Request..." y, mientras Joey distrae a Kelly, cogemos el diario al lado del teléfono y lo leemos en el inventario junto a las dos páginas extras que nos aparecen.

Abrimos nuestro diario y combinamos "Alexander" con "Davenport". Salimos de aquí y vamos al Parque. Entramos en la zona para perros y hablamos con la fantasma de "Ali" y de "Susan". Regresamos a nuestro apartamento y entramos en el ordenador para buscar "Ali", "Susan" y "Alexander Davenport". Salimos del ordenador, abrimos nuestro diario y combinamos "Ouija boards" con "Deacon". Volvemos al Parque y hablamos con Ali, la fantasma, sobre "Deacon and Ouija". Nos vamos al Hospital y frente al ascensor combinamos "Alexander Davenport" con "Adrián" para conseguir "Alex Davenport".

Hablamos con el guardia sobre Susan dos veces pero no nos deja verla. Entramos a ver al doctor para pasar el rato, le hablamos de todo y salimos. Hablamos con el guardia otra vez sobre ver a Susan, "le culpamos" ("blame the guard") y elegimos "Alex Davenport", con lo que finalmente podremos entrar en la habitación de Susan. Le decimos la verdad, "Sí", la primera frase y luego del diario elegimos "Deacon and Ouija". Después le hablamos de todo y salimos. Volvemos a pedirle al guardia hablar con Susan.

De nuevo en su habitación le hablamos de la primera frase y volvemos a salir, pero en el inventario debemos comprobar llevamos una pastilla que nos ha dado ella. En el inventario usamos la pastilla con el hueso. Vamos a nuestro edificio, entramos en el apartamento de Nishanti y le damos el hueso al perro. Vamos al Parque con el perro y miramos la nueva animación. Una vez en el "Portal del Más Allá" hablamos dos veces de la primera frase con Ali y regresamos al Parque.

Devolvemos al perro y regresamos al Hospital. Examinamos la radio y el panel de llaves del guardia y esperamos que Joey se acerque a la radio y ésta tenga interferencias estáticas. Entonces, con el guardia distraído, cogemos una de las llaves del panel. Vamos a la izquierda pasado el ascensor y usamos la llave en la caja de fusibles y, una vez abierta, pulsamos en ella para quitar la luz. Rápido, antes de que aparezca el guardia, nos escondemos al lado del teléfono.

Cuando haya pasado vamos a la derecha y al fondo para entrar en la habitación de Susan. Aparece otro fantasma y le hablamos siempre de la primera frase hasta que veamos "Try and give hope". Entonces elegimos ésta y después seguimos con la primera frase hasta que coja la corbata de Joey. De nuevo aparecemos en el "Portal" y tras una breve charla aparece un demonio.

A partir de aquí podemos ver dos finales diferentes. El primero es condenando al fantasma al infierno eterno y donde no tenemos que hacer casi nada. Sencillamente usamos la primera frase con el demonio y luego le hablamos de todo. Esperamos un poco sin hacer nada y al final el demonio se llevará al pobre fantasma. Y ya entraremos en las animaciones y explicaciones finales del juego.

El segundo final ya tenemos que hacer más cosas y conseguiremos salvar el alma del fantasma. Primero debemos tener una charla con los dos: hablamos con el demonio de la primera frase, hablamos con el fantasma sobre su frasco (segunda frase) y hablamos con el demonio sobre sus razones (segunda frase). Solo hablamos de esto y salimos de las conversaciones. En el diario combinamos las dos frases que nos han aparecido, las que hemos usado.

Hablamos con el fantasma para que "tire su frasco" y cuando lo hace cogemos la piedra del suelo y el frasco. En las nuevas frases que aparecen elegimos "usar la piedra con el frasco" y hablamos con el fantasma dos veces de la primera frase. Y con esto ya entramos en las explicaciones y animaciones finales.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2012



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