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Lloret de Mar, 25 de Mayo del 2013




     (2013)  


Cuartel General del F.B.I. en Boston

Después del resumen del capítulo anterior aparecemos en la oficina del F.B.I. y hablamos con Sully de todo. Cuando viene Tess le cogemos el café y acabamos en el despacho del Director MacAdams, donde le hablamos de todo (siempre usar las primeras frases). Tras la presentación despertamos del desmayo y, una vez solos, examinamos lo que tenemos en el inventario: nuestro móvil, el carné del F.B.I., una grabadora y un puntero. Miramos la mancha de sangre del suelo y cogemos el objeto (un pendiente o un amuleto) en forma de guitarra y examinamos la oreja cortada.

Volvemos a la pantalla general y usamos el "?" de la parte superior izquierda de la pantalla para saber todos los "puntos sensibles" y los vamos mirando y examinando uno por uno. (Esto lo debemos hacer en todas las nuevas pantallas del juego siempre). Pulsamos en la esfera azul de la parte inferior izquierda de la pantalla, que corresponde a todos nuestros "poderes", vamos a la derecha, pulsamos en el humo y volvemos a pulsar en la esfera (que ahora tiene el dibujo de un ojo en su centro). Así vemos una animación, una constante que usaremos muy a menudo en la aventura.

Salimos por aquí y aparecemos en el aparcamiento, donde tenemos otra visión. Abrimos el maletero del coche de la izquierda y cogemos la palanca. Examinamos el otro coche y usamos la palanca en el maletero para rescatar a Tess. Aparecemos en la sala de interrogatorios y hablamos con Tess de todo. Al acabar le hacemos una "regresión": pulsamos la esfera azul, el aura lila de Tess y otra vez la esfera (que ahora tiene un dibujo de una figura humana). Aparecen cuatro fragmentos de memoria, elegimos el del aparcamiento y vemos la animación.

Volvemos a hablarle sobre el "bolsillo" y nos da otro amuleto en forma de máscara. Aparecemos en la recepción y hablamos con Gwen de todo, con lo que nos da un papel con el número de Cordelia. Vamos a la derecha, a la oficina, y hablamos con John. (Primero hay que examinarle para entrar en su pantalla y después hablarle de todo). Abrimos la puerta central del fondo, al despacho del Director Samuel MacAdams, entramos y le hablamos de Tess. Salimos y examinamos la mesa de Tess.

Miramos la foto y la pelota. Examinamos el expediente y leemos todas las pestañas (las cuatro) y textos. Queda en nuestro inventario así que podemos volver a consultarlo las veces que hagan falta. Entramos en el ordenador y leemos todos los mails. Entramos en "Cases Database" y en la pestaña superior vamos poniendo los cuatro casos y dándole al "search" leemos todos los datos de todos ellos. El que nos interesa es el último caso, así que le damos a "imprimir evidencias".

Entramos en la pestaña de "People search", elegimos "Kelsey Gardner", "search" y leemos todos los datos. Salimos del ordenador con "logout". Salimos de la pantalla de la mesa, izquierda y de la impresora cogemos la evidencia (el papel que acabamos de imprimir). Vamos junto a Gwen, le hablamos de todo y le damos el papel impreso, con lo que ella nos dará otro amuleto en forma de campana.

Vamos a hablar con John de todo. Vamos a nuestra mesa y examinamos el teléfono y la foto. Entramos en el ordenador y leemos todos los mails. Vamos todo a la izquierda y salimos con el ascensor al mapeado de nuestra zona de la ciudad. Pulsando sobre los iconos de las localidades y luego dándole al volante llegaremos al destino elegido. Ésta vez elegimos ir al Berklee College.

Nuevo poder: Sinergia.

Aparecemos en el despacho del decano David Chapman y le hablamos de todo. Al acabar examinamos el archivador, la foto, la guitarra y los papeles de la parte inferior izquierda de la pantalla. Cogemos uno "mintiendo" al decano y vemos que es una especie de hoja de registro. Salimos y en el mapa pulsamos en la pestaña inferior derecha para pasar a otro mapa, ésta vez uno de más general de la ciudad. Elegimos ir a la tienda de antigüedades.

Hablamos con Rose Duvalier de todo. En el inventario combinamos el número de Cordelia con el móvil y así la llamamos, pero no funciona. Volvemos a hablar con Rose, esta vez sobre "help", y salimos. En el mapa pasamos a "Downtown" y volvemos a las oficinas del F.B.I. En la zona de la recepción examinamos el mostrador de Tess y cogemos el pin rosa. Salimos al mapa, regresamos a la tienda de antigüedades y le damos el pin a Rose. Ahora tendremos que practicar nuestro nuevo poder.

Pulsamos en la esfera azul, abrimos el inventario, combinamos el pin con el número de teléfono de Cordelia y volvemos a darle a la esfera azul. Con esto conseguimos leer el número correcto. Entramos en el móvil de la parte superior izquierda de la pantalla, pulsamos la pestaña de contactos y llamamos a Cordelia. Esta vez si que conseguimos hablar con ella para quedar. Salimos y vamos al Mt. Auburn Cemetery. Hablamos con Cordelia de todo y regresamos al F.B.I.

Invocación.

Vamos al despacho del director MacAdams y le hablamos de lo nuevo varias veces. Vamos a la recepción, hablamos con Gwen de lo nuevo y nos da un montón de papeles y un formulario de interrogatorio. En el inventario los combinamos los dos. Volvemos a hablar con el Director, le damos el montón de papeles y él nos devuelve uno firmado. Vamos a ver a Gwen y le damos el papel firmado. Después de la llamada de Cordelia salimos y vamos al apartamento de Melissa.

Lo examinamos todo (usar el icono del "?") y hablamos con Melissa también de todo. Usamos la "regresión" en ella (dentro de la parte de la conversación) pero no podemos y aprovechamos para examinar las cartas del tarot que están sobre la mesita. Volvemos a la tienda de antigüedades y cogemos el tablero de "ouija" de encima del mostrador. Regresamos al apartamento de Melissa y le damos el "ouija". Mientras convoca a los espíritus le hacemos una "regresión" y vemos como aparecen cuatro recuerdos.

Pulsamos en los cuatro para ver sus animaciones y nos fijamos en las horas de los relojes (7,35 - 7,54 - 8,03 - 8,15). De nuevo en la pantalla de la invocación pulsamos en las cuatro palabras de la conversación que aparecen. Le hablamos y vuelven a salir las cuatro palabras. Ésta vez las pulsamos por orden: "yoga", "water", "appple" y "mail" (el orden de las horas del reloj). Melissa recordará y podremos coger un nuevo amuleto, esta vez en forma de piano, y unas llaves de un apartado de correos.

Oficina de correos.

Volvemos al Berklee College y hablamos con Chapman de todo. Examinamos el archivador del fondo y volvemos a hablarle de todo. Salimos, mapa general y vamos al apartamento de Kelsey. Examinamos los pósters, la nota sobre el piano y el paquete sobre la mesa. Lo abrimos y examinamos la caja puzzle de dentro. Intentamos abrirla pero no podemos. Usamos la esfera azul en las dos cajas pero no conseguimos nada. Volvemos a pulsar la esfera, abrimos el inventario, pulsamos en los cuatro amuletos y otra vez en la esfera y veremos una nueva visión.

Salimos de ésta pantalla, abrimos la caja puzzle y tenemos otra visión. En el inventario conseguimos un CD y otro amuleto. Usamos el CD en el estereo del fondo a la izquierda y escuchamos la música. Examinamos la televisión, la cama, la silla, la nota sobre el piano y la rejilla de la ventilación en la columna central. Cogemos el sobre de la mesita central. Vamos a la oficina de correos y hablamos con el dependiente de la derecha de todo.

Le enseñamos nuestra placa del F.B.I. para conseguir el dato que necesitamos. Usamos la llave del apartado en los apartados de la izquierda pero no funciona porque no sabemos aún cual es el correcto. Pulsamos la esfera azul, en el inventario pulsamos la llave y el sobre y volvemos a pulsar la esfera azul. Veremos una animación donde aparece el número 303. Ahora ya podemos usar la llave en los apartados y de dentro del correcto conseguimos un sobre y un destornillador. En el inventario leemos el sobre y la carta que contiene.

Escena del crimen.

En el mapeado vamos al "Joey´s Place", donde examinamos la puerta, el panel y la tubería. Regresamos al apartamento de Kelsey, usamos el destornillador en la rejilla y cogemos el sobre de dentro. Lo examinamos en el inventario y conseguimos una tarjeta de memoria. También en el inventario la combinamos con el móvil y leemos el informe financiero que aparece. Seguimos en el inventario y combinamos la carta con el formulario de Berklee y vemos como coincide. Usamos la "sinergia" en la carta y en el sobre del apartado y vemos la nueva animación.

De nuevo en el Berklee College hablamos con Chapman "acusándole" y le enseñamos la tarjeta de memoria. Después le enseñamos la carta y le hablamos sobre "la verdad" y seguidamente de todo lo demás con lo que nos dará un nuevo amuleto en forma de violín. Volvemos al apartamento de Kelsey, usamos la "sinergia" pulsando la esfera azul, pulsamos los seis amuletos a la vez y volvemos a pulsar la esfera azul para contemplar una nueva visión.

Volvemos al mapa y vamos ahora a la "escena del crimen". Usamos el amuleto de la clave de sol y el del violín en el letrero con el nombre de la calle (Erithan Ave.). Salimos de ésta pantalla y entramos en la del contenedor examinándolo. Aquí ponemos el amuleto de la guitarra y el de las máscaras de teatro. Salimos, vamos todo a la derecha y examinamos la valla. En ésta pantalla usamos los amuletos de la campana y el del piano. Volvemos a la pantalla general, pulsamos la esfera azul, pulsamos en las tres auras para que se vuelvan de color verde y después volvemos a pulsarlas, las tres seguidas, y también la esfera azul hasta que desaparezcan y veamos el aura del cadáver.

La guarida del mono sabio.

Examinamos el cadáver y vemos otra animación. Vamos todo a la izquierda para salir de aquí y automáticamente llamamos a John para informarle. Elegimos regresar a la oficina de correos en la conversación pero aparecemos en el mapeado y vamos al "Wise Monkey Lair" (la guarida del mono sabio) que es la misma pantalla que ya visitamos antes como "Joey´s Place". Leemos el nuevo mensaje que nos envía Oracle. Usamos el puntero en el panel, decimos todas las frases por el altavoz central y pulsamos el botón rojo, pero no conseguimos que nos abran.

De nuevo en el mapa vamos ahora a la morgue. Entramos en la recepción y usamos el ascensor para bajar al depósito. Gallagher nos habla y nos vuelve a mandar a la recepción. Pulsamos la alarma de fuego de la izquierda y luego pulsamos en el mostrador para escondernos detrás. Cuando Gallagher sale volvemos a coger el ascensor al depósito. Examinamos el cadáver de Davies y cogemos el cassette junto a su cabeza.

Examinamos su brazo izquierdo, su pecho, cuello y ojos. Usamos el móvil en su brazo para conseguir datos del tatuaje. Volvemos a la recepción, donde hablamos con Gallagher y MacAdams y nos vamos al apartamento de Kelsey. En el inventario combinamos el cassette con la grabadora y la usamos en el estereo para grabar la canción.

Regresamos al "Wise Monkey Lair", entramos en la pantalla del panel y usamos la grabadora en la rejilla central. La puerta se abre y entramos. Miramos todos los bocetos y los dos papeles enrollados. Examinamos la estantería para entrar en su pantalla, miramos los cuatro jarros y abrimos la tapa inferior. Se enciende una luz verde y examinamos la puerta para quedar frente a su pantalla. Pulsamos en ella y luego en "enter" y vemos a Sully prisionero al otro lado.

Las seis respuestas.

En la pantalla aparece una frase y retrocedemos a la pantalla anterior. Vamos a la pantalla de la izquierda, pulsamos la esfera, las cuatro jarras y todos los órganos, otra vez la esfera y vemos otra animación. Ahora lo que debemos hacer es usar nuestro poder en todos los órganos, uno por uno, y veremos que van desapareciendo. No debe quedar ninguno a la vista ya que los iremos pasando al inventario. A partir de aquí ya no podremos salvar el juego y deberemos llegar al final de un tirón.

Lo que ahora debemos resolver es el primer test. Pulsamos en la esfera, abrimos el inventario, pulsamos en los ojos de Colleen, en el amuleto de la clave de sol, en la lengua de Colleen y otra vez en la esfera y veremos un dibujo, pero sin animación. Ahora todos los movimientos serán iguales pero poniendo cada componente en cada personaje. Salimos de la pantalla del dibujo, pulsamos en la esfera, abrimos el inventario, pulsamos en los ojos de Heather, en el amuleto del piano, en la lengua de Heather, en su oreja y de nuevo en la esfera. Vemos un nuevo dibujo y retrocedemos.

Ahora toca esfera, ojos de Joey, lengua, oreja y esfera de nuevo y esta vez vemos una animación. Atrás y seguimos con esfera, ojos de Luke, violín y esfera. Vemos un nuevo dibujo y salimos. Esfera, orejas de DJ, campana y esfera. Nuevo dibujo y salimos de la pantalla. Pasamos a la pantalla de la derecha y entramos dos veces en la pantalla para responder un cuestionario donde hay que emparejar las respuestas. Pulsamos en A y 3, B y 5, C y 6, D y 2, E y 1 y F y 4.

Pasamos al segundo test donde elegimos "La" de la primera línea y "Boheme" de la tercera. En el tercer test elegimos la frase "Smoking a cigarrette" y pulsamos el "enter" para seguir. En el cuarto test elegimos "HMS" y "Pinafore". Pulsamos el "enter" y entramos en el quinto test. Para resolverlo es algo complicado ya que debemos pasar a la pantalla de la izquierda e ir colocando cada órgano en su jarro correspondiente para conseguir unos datos. Así que nos evitamos este paso y directamente os digo la solución. Por orden pulsamos en: "angel", "lover", "starlet" y "darling".

De nuevo pulsamos el "enter" y pasamos al sexto y último test. La respuesta correcta es "Joey Goethals". Le damos al "enter" y ya entramos en las animaciones finales del capítulo rescatando a Sully y viendo lo que sucede con Joey en el edificio "Enthon Towers".


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2013



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