ECO QUEST II: LOST SECRET OF THE RAINFOREST
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 --- WALKTHRU / IQUITOS.

     "Toca" tu pasaporte para que aparezca la tarjeta de vacunación y dá-
sela al aduanero. Habla con el hombre que lleva el cartel.Ves a la panta-
lla  de la derecha y camina hacia el barco. Compra el loro que te ofrece-
rán. Subete a las cajas para oir la conversación de los  dos  individuos.
Vuelve a la pantalla anterior y entra otra vez. Habla  con  el turista y,
cuando tire el envoltorio, "reciclalo". Vuelve a salir. Entra una vez más
pero por el muelle, y habla con el pescador, para salir  otra vez y abrir
la caja del ECORDER. Otr vez en la pantalla de la derecha, una el ECORDER
en el líquido del barco (a partir de ahora ya no voy a indicar donde usar
el aparatito; de hecho, tendrás que usarlo en casi cada pantalla) y vuel-
ve a la pantalla de la izda.

 --- LA JUNGLA.

     Habla dos veces con la nutria tímida y coge el amuleto  cuando te lo
ofrezca. Ya en pie, "recicla" el área y coge la  hoja  de la planta prin-
gosa en el suelo. Ves a la pantalla de la derecha, úntate  con  la hoja y
sube al árbol hasta la pantalla superior. Allí, habla con todos  los ani-
males. Sigue por la rama de abajo a la izda. hasta la siguiente pantalla.
Habla con el pájaro. Tienes que volcar ua de las flores de abajo a la de-
recha para apagar el fuego del nido, para llegar hasta allí. Llévate a la
nariz las flores aromáticas. Baja de nuevo y habla otra vez con todos los
animales (incluido el ruiseñor). Ahora que se ha  ido  la  serpiente, sal
por la rama de arriba a la izda., y sal de la  siguiente pantalla también
por la rama de arriba a la izda. Coge en tambor de la rama de enmedio.

 --- EL POBLADO.

     Coge la liana y los frutos al lado del barrizal.  Ves tirando frutos
al cerdo  hasta  que  se acerque lo suficiente para echarle la liana. Sal
por la derecha. Pon  tu  tambor junto al otro y estudia a qué gráfico co-
rresponde cada sonido  a  base de coger el palo e ir probando. Una vez e-
cho esto, toca de corrido  la melodía del dibujo y vuelve a coger el tam-
bor. Sal por la derecha.  Coge la liana, descuélgate hasta la otra orilla
y vuelve. Ves de nuevo hasta la primera pantalla del poblado y sal por el
norte. Pasa por cada una de las tres entradas, de izda. a derecha. En es-
ta última, pon el tambor junto al otro y toca la melidía de antes.  Entra
por el  paso  que  se  abre. Ves al "trono" drel centro; recoge la hoja y
vuelve  a  hablar  con  el "trono". Sal y entra por la apertura del medio
(antes recupera el tambor), coge  semillas.  Entra  ahora por la apertura
que te queda, coge el vaso y llénalo con el líquido.


De vuelta en el poblado, habla con todos los que puedas; ves a la siguiente pantalla y haz lo mismo; en la pantalla de más a la derecha,ha- bla con los dos personajes y da el tambor al niño. Usa la liana para cru- zar, coge uno de los frutos a la derecha y el collar que queda al descu- bierto. Vuelve a la primera pantalla e intenta devolver el collar a la mujer del niño.Ves a la derecha y da el collar a la chica de los tapices. Más a la derecha, da el cuenco al hombre de la cabaña y ponlo en el ban- quillo; pon tambien la semilla. Sal de la pantalla y vuelve a entrar; co- ge la poción del banquillo y llevaselo a la madre. Ahora que el jefe ya no está ocupado, coge el machete y dáselo a la mujer de la derecha de la pantalla siguiente. Echa las raices en la "sopera". Da a las viejas el cuenco para que te lo llenen. Si vas ahora a la pantalla de la izda., la mariposa se posará sobre unas hojas: dale el cuenco y cógela; entrégasela al hombre de la cabaña y entra en esta. Intenta coger el cuenco de pin- tura. Sube por el palo del centro de la cabaña, localiza el agujero con la vista y tápalo con la hoja pringosa; baja, siéntate y pon las bayas en el cuenco de pintura. Una vez pasada la protección, ya dentro del árbol, da al "shamán" la hoja y, tras la escena animada,coge la flor que ha cai- do. Habla con el murciélago, muestrale el amuleto y "toca" la trapa para liberarlo. --- EL CAMPAMENTO. "Camina" en la silla hasta la jaula y quita la zanahoria.Ves quitan- do mantas y sabanas de la cama hasta coger la agenda electrónica (en el inventario, une la lencería para hacer una cuerda). Mueve la alfombra y "toca" el agujero. "Toca" una de las patas de la alfombra y esta escu- pirá un papel; es la clave de la tecla "secreta" de la agenda en que se encuentra la combinación de la caja; abre esta y conseguiras varias co- sas (además de recuperar tu inventario; en éste, toca la mascara para sa- car el disco). Coge el fax de la máquina, abre el mueble de la izda. y coge la raqueta. Usa la "cuerda" con el agujero y baja.
Ves acercandote a la torreta de la antena a base de esconderte de- tras de los barriles. Cuando Gonzalez salga de pantalla, súbete. "Toca" la alarma para desactivarla, coge la mini-aspiradora y los tirantes en el cesto de ropa sucia; úsalos con el gancho de la alarma para bajar. Absorbe grano del suelo con la aspiradora y ves, siempre con cautela y mientras no te vean, a la pantalla de la derecha. Ponte en el barril tras las jaulas, "toca" en el inventario la aspiradora, da el grano a los pájaros y abre la jaula con la llave. Ya libre de Gonzalez, coge el hacha y úsala en el tronco ante la jaula. Ves a buscar a Paquita, habla con ella y condúcela hasta la "canoa"; llévala al agua, subete y usa la raqueta como remo. Durante la huida, no te dejes llevar por la emoción y recuerda usar el ECORDER en el desolado paisaje. --- LAS CUEVAS. Habla con cada uno de los murciélagos, salvo el chamuscado y los del fondo. Cuando hables con el jefe, muestrale el amuleto. Coge las hojas y repartelas entre sus animales correspondientes previa entrevista (en el inventario cada hoja dirá a que animal corresponde; solo tienes que com- probarlo con las descripciones de cada uno en el ECORDER). Cuando estén todas repartidas, habla con el jefe y dale la última hoja; sal de la pan- talla por el N.E. Habla con el nuevo murciélago hasta que se repita; cuelgate de la barra ante él para seguir hablando. Coge la piedra brillante y ponla en el agujero de más adelante de la piedra con la "estatua" del jaguar. Respuestas a las adivinanzas: (Hay más de una adivinaza para cada respuesta, pero con esto ya te bastará...) - Bulging eyes... RANA. - Green on green... HOJA. - It's strenght is in... HORMIGA. - Lovely colors... FLOR. - Misty vale of dew... NUBE. - Nothing is so far... SOL. - Older than the ancient... ESTRELLA. - Pale face upon... LUNA. - Slowly does it... SERPIENTE. - Wings of color... PÁJARO. Coge la pluma dorada y pasa a la siguiente pantalla. Cuando caiga Paquita, vuelve atrás a hablar con el murciélago de antes. Usa el silbato que te dé y súbete a la barca. Ya hundido nada hacia el sur. Sube por la liana, coge la fruta y vuelve a bajar. Vuelve a la pantalla anterior y sal por la derecha. Habla con el mono, dale la fruta, sube a su roca y coge la mandíbula. Vuelve a la pantalla de la liana y usa la mandíbula con el nenúfar gigante de más a la derecha. Súbete, vuelve con el mono, háblale y "toca" la isla. Cuan- do estés con el águila dale la pluma dorada. --- LA CIUDAD PERDIDA. "Recicla" la basura del suelo; coge la lupa que encontrarás bajo uno de los desperdicios. Pon la máscara en el agujero, junto a las otras dos. Coge los discos dorados de la compuerta que se abre. En el "Asiento del Inca", pon en el lado derecho todos los discos (incluyendo el suelto que tenías de antes) y baja por las escaleras.
Mira el collar con la lupa; te ayudará a llegar al otro lado del la- berinto. Ya dentro, mueve el mural hasta que forme un único dibujo; coge la flauta, haz que se forme el otro dibujo y coge los nuevos objetos. Sú- bete por la pared, toca la cola de la serpiente de piedra y sal. Ves sal- tando rocas hasta la más grande, ponte la "corona" y toca la flauta cuan- do aparezca la serpiente. Tras dormirla, ves al agua hasta la "isla". In- tenta mover el pilar de la fuente; cuendo te lo impidan, enseña el amule- to a la liana,habla con las flores de las estelas y vuelve a tocar el pi- lar. Coge el cuenco de la estela más pequeña y ponlo donde sale el chorro de agua. Pon ahora la flor del CORAZÓN DE LA TIERRA y recoge el brote que nacerá en la fuente. Tras ser atrapado, baja al suelo y usa el cuenco con polvo de oro en el chorizo. Llama a los murciélagos con el silbato y, de nuevo en el corazón del bosque, pon el brote en el aguero. Cuando el "chamán" te lo diga, usa el silbato otra vez.Y cuando Paquita te lo pida, mira su "sorpresa". DINAMO ESCARLATA PARA LOS DOC´S DE DARDO.

© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2010



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