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Lloret de Mar, 12 de Enero del 2016




  (2014)



Liberando a Mary.

Joey, el fantasma, y Rosangela Blackwell, Rosa, la detective, están en la calle. Rosa espera la llamada del detective de policía Sam Durkin para saber qué hacer. Tomamos el papel de Rosa y en el inventario tenemos una taza de café. Examinamos el restaurante, la calle del fondo, la señal, el hidrante y la basura. (Siempre mirarlo todo en cada pantalla, y con los dos personajes El sistema es hacerlo tanto con el botón izquierdo como con el derecho del ratón). Miramos los ladrillos de la derecha y leemos las palabras que están escritas en ellos. Salimos de esta pantalla y miramos el letrero sobre Joey. Usamos el móvil del inventario y llamamos a Sam Durkin.

Usamos todas las frases y al pulsar en “tópicos” aparecen dos nombres, leemos su texto (solo pasar el puntero por encima) y hablamos de los dos pulsando en ellos. Salimos de esta pantalla y colgamos. Hablamos con Joey de todo. (El sistema es siempre usar la primera frase, la superior, hasta que desaparezca o se repita y luego pasar a la siguiente. Si la frase se queda usarla varias veces). Cambiamos a Joey pulsando el icono central de la barra superior y vemos que en el inventario ya tenemos una porra. Lo miramos todo, en espacial la pared de la derecha y las palabras escritas en ella. Hablamos con Rosa de todo. (Siempre deberemos hablar entre nosotros para saber los “próximos movimientos”). Entramos por la puerta de la derecha a un solar abandonado y sobre la mesa leemos la nota.

Lo miramos todo y pasamos a la derecha. Al mirar alguna cosa vemos pasar al fantasma de una chica por arriba. Intentamos subir pero de momento no podemos. Miramos el grafiti de la derecha, pasamos por la puerta de la izquierda a otra habitación, donde lo miramos todo, y volvemos a la calle. Cambiamos a Rosa, miramos otra vez la pared de la derecha, usamos el café en la palabra “Rebuke”, empujamos el ladrillo y conseguimos una llave. La usamos en la puerta de la derecha y entramos al solar abandonado. Miramos la nota y pasamos a la derecha. Lo miramos todo, llamamos a Joey y le hablamos de los nuevos movimientos.

Cambiamos a Joey y entramos por la habitación de arriba a la izquierda, donde hablamos con la fantasma, Mary, de todo. (En las “notas” sale su nombre). Derecha y hablamos con Rosa de todo. Cambiamos a Rosa, miramos la caja de la derecha y conseguimos un fusible. Pasamos la puerta de la izquierda y lo miramos todo. Cogemos el periódico del suelo y lo leemos en el inventario. Llamamos a Joey y le hablamos de los nuevos tópicos. Usamos el móvil del inventario, entramos en la pestaña de la derecha y pulsamos en “las drogas” y en la “Casa Karth”, luego en las “drogas” y en el “detective” y finalmente en “las drogas” y “Mary” para comparar y ver si hay resultados.

Pulsamos en “Back” y llamamos a Sam Durkin. Le hablamos de los tópicos, de Mary y colgamos. Derecha y centro para volver a la entrada y llamamos a Joey. Miramos la caja de fusibles, le damos al “Power” y estalla. Volvemos a mirar la caja de fusibles, ponemos el fusible en el “Lobby” y se abre el ascensor. Hablamos con Joey de los nuevos planes. Miramos la caja de fusibles y ponemos el fusible en el piso 2. Derecha, izquierda y examinamos el ascensor. Llamamos a Joey y le hablamos de los nuevos planes. Volvemos a la entrada y ponemos el fusible en el piso 3. Derecha, llamamos a Joey y le hablamos de los nuevos movimientos. Cambiamos a Joey, subimos a la habitación de arriba a la izquierda y examinamos el ascensor.

Usamos nuestro “viento” en el plástico amarillo del suelo dos veces para que caiga por el ascensor. Cambiamos a Rosa, vamos a la entrada y cambiamos el fusible al piso 2. Derecha, izquierda y cogemos el USB del ascensor. Automáticamente lo conectamos al móvil y vemos una fotografía. Entramos en el móvil, pestaña de la derecha y leemos lo de “Gotham Collective”, que combinamos con “Mary”. Atrás, entramos en la lupa y tecleamos “gotham collective” para leer los resultados y pulsar en el enlace. Salimos del móvil y hablamos con Joey de nuestros nuevos movimientos. Volvemos a entrar en el móvil, icono de la derecha, y combinamos “Cast and Crew” con “Mary”, “Mary Meehan” con “The River Wall” y “The River Wall” con “Cast and Crew”. Llamamos a Sam Durkin, le hablamos de Mary y de enviar la foto y colgamos.

Cambiamos a Joey y hablamos con Rosa de los nuevos tópicos y de los nuevos movimientos. Salimos, vamos arriba y hablamos con la fantasma de todas las nuevas notas. Derecha, llamamos a Rosa y le hablamos de los nuevos tópicos. Cambiamos a Rosa, entramos en el móvil, opción lupa, escribimos “river wall” y leemos lo que aparece. Salimos del móvil, cambiamos a Joey, vamos izquierda por arriba y hablamos con la fantasma Mary sobre notas/”The River Wall”, “Back” y “The Review”, con lo que se va a la derecha, decimos “Gone” y se vuelve a ir. Vamos a la entrada, hablamos con Mary y cambiamos a Joey. Hablamos con Mary y usamos la porra en ella. Rosa y Mary aparecen en un portal, tomamos el papel de Rosa, hablamos con Mary de la segunda frase y conseguimos que descanse definitivamente.

Conociendo a Kendra.

Al salir a la calle vemos un tiroteo y hablamos con el fantasma que aparece. Pasamos al “Lower East Side” y estamos a 27 de Mayo de 1.931. Somos Jocelyn, estamos frente a una sastrería y hablamos con el fantasma de Madeline de todo. Del suelo cogemos el ladrillo y lo miramos todo. Cambiamos a Madeline, lo miramos todo y hablamos con Jocelyn de todo. Entramos en la sastrería y lo miramos todo. Cambiamos a Jocelyn, usamos el ladrillo en la ventana y entramos por ella a la sastrería. Lo miramos todo y al pulsar en el timbre aparece Joey. Automáticamente aparecemos en el apartamento de Rosa hablando con Joey. Entramos en el móvil, icono de la derecha y leemos las dos notas, por separado y juntas.

Vamos atrás (“Back”), entramos en el correo y leemos todos los mensajes. Salimos del móvil y hablamos con Joey de todo. Lo miramos todo y cambiamos a Joey, con el que también lo miramos todo. Volvemos a cambiar a Rosa y salimos para ir a la Comisaría (“Police Station”). En la calle hablamos con el detective Sam Durkin de todo y dos veces. Miramos en el inventario y vemos que volvemos a llevar un vaso de café. Lo miramos todo, cambiamos a Joey y entramos en la Comisaría. Lo miramos todo y pasamos a la izquierda, donde también lo miramos todo, en especial el panel de anuncios. Volvemos a la calle y salimos por la izquierda. En el mapa vamos a “George Ostin” y lo miramos todo yendo a la izquierda.

Cambiamos a Rosa y hablamos con el conserje de todo. Lo miramos todo y al ir a la izquierda el conserje nos para. Cambiamos a Joey, leemos la nota (acordaros de mirar las cosas con los dos botones del ratón) y usamos el “viento” en ella para que caiga. Usamos otra vez el “viento” en la nota y vemos como pasa a la derecha. Cambiamos a Rosa, cogemos la nota y la leemos. Volvemos a hablar con el conserje de lo nuevo y al final volvemos a hablarle de las notas. Salimos y ahora en el mapa ya tenemos cuatro localizaciones. Vamos a “Grace Church” y frente a la Iglesia hablamos con Joey de todo. Cambiamos a Joey, miramos todos los letreros y entramos en la Iglesia.

Leemos el libro, cambiamos a Rosa, volvemos a leer el libro y hablamos con el sacerdote de todo. Usamos nuestra nota con el libro y volvemos a hablar con el sacerdote de la nueva nota (“Lia”). Salimos a la calle y hablamos con Joey de Tópicos/Lia y de nuestros próximos movimientos. Usamos el móvil, lupa, tecleamos “grace church” y leemos todo lo que sale. Vamos todo a la izquierda al mapa y volvemos a “George Ostin”. Hablamos con el conserje sobre Notas/Lia, salimos y vamos a la Comisaría, donde hablamos con Sam Durkin de las nuevas notas. Cambiamos a Joey, entramos en la Comisaría y vamos a la izquierda.

Miramos la mesa de la derecha, la de Lia Pierro, entramos en su pantalla y lo examinamos todo. (Debemos leer su dirección en el sobre). Salimos a la calle y cambiamos a Rosa. Nos vamos por la izquierda, Sam nos habla y en el mapa elegir ir a “Lia Pierro”. Hablamos con Joey de todo y lo miramos todo (la casa está cerrada). Del buzón de correos cogemos una carta, que miramos en el inventario. Cambiamos a Joey y entramos en la casa. Lo miramos todo y aparece el fantasma de una niña, Kendra. La seguimos al dormitorio, lo miramos todo y le hablamos de todo, dejando el “Come with me” para el final y usando el “This place is depressing”. (Si no han salido las notas volver a hablarle sobre ellas).

Salimos de aquí y entramos por la derecha para bajar al sótano, donde lo miramos todo. Atrás, intentamos subir al primer piso y volvemos al dormitorio. Hablamos con Kendra para decirle que venga con nosotros y usamos la frase “Your dad really…”, pero luego, digamos lo que digamos no vendrá. Salimos a la calle y automáticamente hablamos con Rosa y después le hablamos de todo. Cambiamos a Rosa, móvil, lupa y escribimos “abacus”, pero no encontramos nada. Escribimos “wired abacus” (por la dirección del sobre) y leemos el resultado. Salimos, mapa y al “Wired Abacus”.

Liberando a Kendra.

Lo miramos todo y hablamos con el recepcionista de todo. Cambiamos a Joey y también lo miramos todo. Entramos por la puerta de la derecha al despacho del director y lo miramos todo, en especial la mesa del ordenador. En su pantalla usamos el “viento” en el ratón para moverlo y así cambia la pantalla, que miramos. Salimos, cambiamos a Rosa y volvemos a hablar con el recepcionista. (A la segunda frase decir “Yes”). Usamos el móvil, lupa y escribimos “exeter house”. Salimos al mapa y vamos a “Exeter House”. Hablamos con Joey de todo y lo miramos todo. Llamamos al interfono y hablamos con Emil, que nos deja entrar a su apartamento y le hablamos de todo. Cuando vamos a salir usamos la frase “There´s munch more…”.

Una vez en el pasillo cambiamos a Joey y volvemos a entrar en el apartamento para mirarlo todo, en especial la foto de abajo a la derecha y sus números. Salimos y hablamos con Rosa de Tópicos/Emil. Derecha para salir y derecha al mapa para volver a “Wired Abacus”. Volvemos a ser Rosa, vamos a la derecha, pulsamos en el teclado de la puerta 1 – 0 – 2 – 9 (el número de la foto) y entramos en el despacho, donde lo miramos todo, en especial la mesa del ordenador. De aquí cogemos la llave, miramos lo demás y entramos en la pantalla. Abrimos el sobre de los correos y los leemos todos. Salimos y hablamos con el recepcionista de lo nuevo, con lo que nos da un software.

Volvemos a entrar en el despacho, miramos la mesa, usamos el software en la pantalla, entramos en ella y pulsamos en el nuevo icono. Salimos de la pantalla, llamamos a Joey y le hablamos de lo que hemos hecho y de los próximos movimientos. Volvemos al mapa y vamos a “Lia Pierro”. Usamos la llave en la puerta y entramos. Lo miramos todo y entramos en el dormitorio. Lo miramos todo y hablamos con Kendra sobre “buscar a su madre”. Volvemos a hablarle sobre que “somos amigos de Joey”, pero ella sigue tocando el piano. Llamamos a Joey y volvemos a hablar con Kendra sobre su familia, pero sigue sin hacernos caso. Lo vamos mirando todo y pasamos a la entrada.

Cogemos la llave de la izquierda y lo miramos todo. Intentamos ir arriba pero no podemos, así que pasamos a la derecha, al sótano, y lo miramos todo. Volvemos al dormitorio, entramos en el móvil, icono de correo y leemos el nuevo. Pasamos a la lupa y escribimos “trollgate”, con lo que leemos el texto y nos bajamos la APP. En la pantalla principal del móvil entramos en el juego “Trollgate”, “New Game” y leemos el texto. Atrás, entramos en “Log In” pero tenemos que salir porque no conocemos la contraseña. De nuevo en la pantalla principal del móvil entramos en el icono de la derecha y leemos el texto de “trollgate”, que combinamos con “Kendra”. Salimos del móvil y hablamos con Kendra sobre “Trollgate”.

Salimos, miramos el dibujo de la nevera, entramos en el móvil, en el juego, en la contraseña y ponemos “kaykay”. Pulsamos en “contraseña perdida” y escribimos “pierro”, con lo que nos mandan un correo. Salimos a la calle, mapa y a “Wired Abacus”. Entramos en el despacho, miramos la pantalla y entramos en el icono nuevo para leer el correo. Aquí leemos el código, que en cada juego es diferente, y en mi caso es “Chambers”. Pasamos a la pantalla general, entramos en el móvil, en el juego y tecleamos “kaykay” y luego “chambers”. Volvemos a entrar en “Chat Log” y aparece una lista en la que miramos todos los nombres. Salimos del juego, del móvil y vamos al mapa para ir a “Lia Pierro”.

Entramos y bajamos al sótano. Pulsamos la estantería central y hablamos con Lia de todo. Vamos al dormitorio, llamamos a Joey y nos cambiamos a él. Hablamos con Rosa y luego con Kendra. Le decimos que “venga con nosotros”, que “su padre realmente quiere verla” y “ciruelas y un bollo”, y al final viene con nosotros. Salimos a la calle, mapa, los tres vamos a “Exeter House” y Kendra entra. Entramos nosotros también y volvemos a salir. Cambiamos a Rosa, usamos la llave de Emil en la puerta y entramos. En el pasillo hablamos con Joey de todo. Cambiamos a Joey, entramos en el apartamento, hablamos con Kendra y salimos los dos al pasillo. Usamos la porra en Kendra y aparece con Rosa en el portal. Le hablamos y se libera.

Lia y Maleone.

Volvemos al mapa y vamos a “Lia Pierro”. Entramos, pasamos al sótano, pulsamos las estanterías y hablamos con Lia de todo, con lo que sale de detrás y acaba siendo otro fantasma.

Cambiamos a Joey, usamos la porra en ella y la liberamos en el portal tras la charla, pero sale mal. Aparece un policía y nos detiene. Aparecemos como Madeline en la sastrería, hablamos con Joselyn de todo y luego con Malone de todo, y lo miramos todo. Cambiamos a Jocelyn, lo miramos todo y hablamos con Malone de todo. Cambiamos a Jocelyn y hablamos con Malone de lo nuevo, y al final decimos “Trust me”. Acabamos en el portal con Mallone y Joselyn y Mallone se van. Aparece Joselyn y vemos la animación.

El fantasma de Peter.

Volvemos a ser Rosa y estamos siendo interrogados en la Comisaría. Decimos “Kendra”, “Herself”, “Key code” y “You tell me”. Se va el policía y hablamos con Sam: “Stay silent”, “Under arrest”, “It for you”, “Lia”, “Coffee” y todo lo demás. Aparecemos en nuestro apartamento, entramos en el móvil y leemos los nuevos correos. Del penúltimo descargamos los documentos. Pasamos al icono de la derecha y leemos las dos notas. Salimos del móvil y hablamos con Joey de todo. Cambiamos a Joey y hablamos con Rosa de todo.

Cambiamos a Rosa, salimos y vamos a “George Ostin”, donde hablamos con el conserje de todo. Izquierda, miramos la caja, llamamos al ascensor y entramos en él. Pasamos al apartamento de George Ostin y lo miramos todo, en especial la “tablet” de la derecha de donde leemos todos los correos. Usamos el móvil, entramos en el lápiz y leemos las nuevas entradas, comparando los dos “Michael”. Salimos del móvil y hablamos con Joey de todo. Salimos a la terraza por la derecha y lo miramos todo.

Intentamos entrar por la derecha y aparece una fantasma a la que hablamos de “amigos de George” y se va. Comprobamos que la puerta de la derecha está cerrada, entramos en el móvil, notas y leemos lo nuevo. Llamamos a Joey y le hablamos. Cambiamos a Joey y entramos por la derecha. Hablamos con la fantasma de todo y miramos y leemos el papel del suelo. Usamos el “viento” una vez en el papel para acercarlo a la puerta y lo volvemos a leer. Volvemos a hablar con la fantasma de lo nuevo. Regresamos a la terraza y hablamos con Rosa. Izquierda, salimos y vamos a la entrada. Cambiamos a Rosa y hablamos con el conserje de todo. Salimos y vamos a la Comisaría.

Entramos y hablamos con el oficial de todo. Salimos, mapa y vamos a “Grace Church”. Entramos y hablamos con el sacerdote de lo nuevo. Miramos el móvil, lupa y tecleamos “michael cooper” y leemos el resultado. Volvemos a hablar con el sacerdote de lo nuevo y le decimos “no mentirme”. Mapa y vamos a “Grace School”. Hablamos con Joey de todo y entramos. Hablamos con el Padre Michael de todo y aparece Madeline que se va. Volvemos a hablarle de todo otra vez. Salimos y hablamos con Madeline de todo. Mapa y a la Comisaría y hablamos con el oficial Palmer de las notas para obtener una nueva localización. Salimos y hablamos con Joey de la segunda parte de las notas. Mapa y vamos a “Field´s Gym”.

Miramos por la ventana, hablamos con Joey de los nuevos movimientos, nos cambiamos a él y entramos. Lo miramos todo, en especial el cuadro y el calendario. Entramos en el vestuario de mujeres y luego en el de hombres y encontramos al fantasma de Peter Fielding con el que hablamos de todo.

Los fantasmas de Heather y Tanya.

Salimos a la calle y hablamos con Rosa. Cambiamos a Rosa, miramos el móvil, lupa y escribimos “tanya corsey” y leemos el texto. Mapa y a “Newsroom”. Lo miramos todo y hablamos con Jim Feebles de todo. Cambiamos a Joey, lo miramos todo y volvemos al mapa para ir a “Grace School”, donde hablamos con Madeline y se va. Entramos y hablamos con Madeline, que nos da un “tótem” y luego con el Padre Michael de todo y dos veces. Salimos, mapa (ahora con siete localizaciones) y vamos a “Heather”.

Miramos la ventana, pasamos por la reja y hablamos con la fantasma, Heather, de todo. (Cuando debamos elegir decir “Sure”). Lo volvemos a mirar todo y regresamos junto a Rosa a la que hablamos de los últimos tópicos y de los nuevos movimientos. Cambiamos a Rosa, lo miramos todo y volvemos al mapa para ir a la Comisaría, donde hablamos con el oficial Palmer de todas las notas. Salimos y vamos al mapa, que ahora tiene ocho localizaciones.

Vamos a “George Ostin” eligiendo la opción del “apartamento”. Cambiamos a Joey, salimos a la terraza y entramos por la derecha. Hablamos con Tanya de todo. Miramos la nota del suelo y volvemos a hablarle sobre ella. Volvemos junto a Rosa, cambiamos a ella, miramos la ”tablet” y leemos los mails. Salimos, decimos “go directly outside” y vamos a “Vantini”. Lo miramos todo y entramos. Lo miramos todo y hablamos con la anciana de todo. (Usar la primera frase cuando haya varias a elegir). Subimos por la izquierda y lo miramos todo. Llamamos a Joey y le hablamos de nuestros próximos movimientos. Bajamos, cambiamos a Joey, bajamos y salimos por la puerta de emergencia a un callejón, donde miramos el contenedor, el trapo y la escalera de emergencia.

Nos subimos a ella y entramos por la ventana a un despacho. Lo miramos todo y salimos por la parte inferior central a la habitación sobre el bar. Lo miramos todo en especial la puerta que no existe por la que hemos pasado. Cambiamos a Rosa y subimos junto a Joey para examinar la puerta invisible. Bajamos y hablamos con la anciana, Ray, de la frase que nos quedaba pendiente, pero sigue sin querernos dar la lista. Llamamos a Joey, nos cambiamos a él, usamos el “viento” en la copa de Ray y cuando cae y Denisse, la barman, va a limpiar nos cambiamos a Rosa y salimos por la puerta de emergencia. Miramos el contenedor (decir lo que queramos) y cogemos el trapo.

Usamos el café en el contenedor y nos subimos encima. Llamamos a Joey, ponemos el trapo en la zona mojada del contenedor, pulsamos en la escalera, decimos “Close your eyes…” y subimos. Entramos por la ventana y lo miramos todo, en especial el ordenador. Vamos abajo por el centro a la habitación roja y nos encontramos con Ray a la que decimos que buscábamos el baño y a la que devolvemos los datos conseguidos. Aparecemos en el mapa y vamos a “Home”. Usamos el móvil, lápiz y leemos la lista de clientes. Hablamos con Joey de los últimos tópicos y de los próximos movimientos.

De nuevo en el móvil, entramos en el icono del lápiz y combinamos la “lista de clientes” con todos los nombres (empezando por arriba) hasta llegar al antepenúltimo que coincidirá y desaparecerá. Salimos, mapa y a “Newsroom”. Hablamos con Jim de la única frase y luego decimos la tercera (“Heather & Tanya are one and the same?”) y la primera (“… the police”). De nuevo en el mapa “Newsroom” desaparece y vamos a la Comisaría. Entramos, hablamos con el oficial Palmer de las últimas notas y volvemos a salir. En el mapa vamos a “Heather”.

Cambiamos a Joey, pasamos la reja y hablamos con Heather de todo. Volvemos junto a Rosa, mapa y vamos a “George Ostin” y “directos al apartamento”. Salimos a la terraza, entramos por la derecha y hablamos con Tanya sobre que “sabemos quién es”. Izquierda junto a Rosa y Tanya nos acompaña. Seguimos a la izquierda y en el mapa vamos a “Heather”. Pasamos la verja y Heather y Tanya se encuentran y hablan. Decimos “Hey, leave…” y las dos fantasmas se unen. Aparecemos en la rectoría y tras las charlas miramos a Tanya y hablamos con el Padre Michael sobre Peter. Hablamos con Madeline de todo.

Posesión.

Salimos, mapa y a “Field´s Gym”. Entramos, vamos al vestuario masculino y hablamos con Peter sobre la sesión de entrenamiento personalizada. Salimos, mapa y vamos a la Comisaría. Cambiamos a Rosa y hablamos con el oficial Palmer sobre Notas/Número de Peter. Salimos, mapa y vamos a “Fielding”. Llamamos a la puerta y decimos “Was are you?” y “Peter friend” y nos cierra. Volvemos a llamar y decimos “Peter´s death” y nos vuelve a cerrar. Usamos todas las demás frases pero no hay forma de entrar. Cambiamos a Joey y entramos y lo miramos todo, en especial el papel del suelo a la derecha del sofá y la tarjeta a la izquierda de la chica. Salimos y cambiamos a Rosa. Usamos el móvil, llamamos a Peter y después leemos el nuevo correo.

También entramos en el icono del lápiz y leemos lo nuevo. Combinamos “Case #” con “Karth File” y coinciden y leemos lo nuevo. Volvemos a llamar a la puerta, decimos “Maggie?” y nos deja entrar. Le hablamos de todo, salimos, mapa y a “Fielding Sr?”, un cementerio. Miramos todas las lápidas en especial la inferior izquierda. Usamos el móvil, lápiz y leemos la última nota. Hablamos con Joey de todo. Mapa y a “Fielding”. Llamamos, entramos y hablamos con la chica de todo. Una vez fuera cambiamos a Joey, volvemos a entrar y usamos el “viento” en la tarjeta a la izquierda de la chica. Cambiamos a Rosa, llamamos, entramos y en la conversación cogemos la tarjeta. Salimos, mapa y a “Field´s Gym”. Usamos la tarjeta en el lector de la puerta y entramos. Ponemos bien el cuadro del suelo y lo miramos todo.

Entramos en la pantalla del calendario, cogemos el lápiz de la izquierda y podemos marcar los días. También arriba pulsamos en “Enero” y podemos cambiar el mes. Debemos dejarlo en Marzo y marcar el día 18. Cambiamos a Joey y entramos en el vestuario masculino. Hablamos con Peter sobre la sesión de entrenamiento y este va a mirar el calendario y se va. Salimos, mapa y a “Greenwood”, donde hablamos con Peter. Mapa y a la Comisaría. Cambiamos a Rosa y hablamos con el oficial Palmer sobre Notas/”Connor”. Salimos, mapa y a “Fielding”. Llamamos, entramos y hablamos con la chica, Maggie, sobre “I learned…” y “There´s something…”. Mapa y a “Greenwood”. Hablamos con Maggie, ella habla con Peter y después les hablamos de todo, Maggie se va y aparecemos en la rectoría.

Hablan todos, Peter y Joselyn desaparecen y Madeline amenaza al padre Michael y lo convierte en fantasma. Decimos “It was…”, “Collect”, “Why?”, “Chergy?” y vemos como Madeline posee a Rosa. Decimos “Madeline”, “Like hell”, “I work…” y “Fight her!”. Rosa sale y se va frente a la Iglesia. Como Joey le hablamos de todo, usamos la porra en ella y vuelve a aparecer Madeline. Despierta Rosa, aparece el oficial palmer y Rosa lo noquea.

El experimento “Epifanía”.

Rosa aparece en una roca en el espacio (un nuevo “portal” pero sin entrada) y salimos por la derecha, donde hablamos con nuestra tía de todo y dos veces. Intentamos salir por detrás pero no podemos de momento. Cambiamos a Joey y tras sus charlas en una celda acolchada de un Hospital Psiquiátrico salimos por la derecha a un pasillo. Entramos por la puerta de la derecha a otra celda acolchada y al intentar volver a salir aparece otro fantasma al que hablamos de todo. Salimos al pasillo y vamos al fondo a la izquierda. Leemos el panel de anuncios y entramos por la puerta central al despacho del doctor Donald Quentin. Lo miramos todo y salimos. Entramos por la puerta de la izquierda a un trastero y lo miramos todo, en especial el papel colgado.

Al mirar la rejilla de ventilación pasamos a la primera celda acolchada, salimos por la derecha y entramos en la segunda celda acolchada de la derecha. Hablamos con el fantasma de lo nuevo, averiguamos que es Benjiro Hatori y después de hablamos de todo hasta que sale. Salimos, vamos al fondo por la derecha y llegamos a la recepción. Lo miramos todo y hablamos con Benjiro que se vuelve a ir. Izquierda al pasillo e izquierda a la celda de Rosa, que examinamos y le hablamos. Volvemos a ser Rosa en la roca del portal, salimos por detrás a la izquierda y miramos la repisa en medio de las rocas. Izquierda y hablamos con nuestra tía de todo. Vamos al fondo con ella, pulsamos en la repisa y nos ayuda a subir.

Izquierda, avanzamos, hablamos con nuestra tía y seguimos a la izquierda. Vamos hasta la punta de la roca y aparecemos en el portal. Hablamos de todo con el fantasma de nuestra tía y la liberamos. Automáticamente cambiamos a Joey y vemos como Rosa despierta (pero aún poseída por Madeline). Volvemos a ser Rosa y lo miramos todo. Cambiamos a Joey y por el fondo pasamos al trastero, donde todo empieza a temblar. Volvemos junto a Rosa y Madeline nos habla a través de ella. Derecha, fondo a la derecha a la recepción y miramos el vórtice y a la recepcionista inconsciente. Izquierda dos veces y entramos en el despacho del doctor. Examinamos al doctor inconsciente y el escalpelo del suelo. Usamos dos veces el “viento” en el escalpelo para sacarlo al pasillo y salimos.

Vamos usando el “viento” para llevar el escalpelo delante de la celda de Rosa. (Lo haremos dos veces). Cambiamos a Rosa, miramos el agujero bajo la puerta y vamos pulsando en ella hasta movernos frente a la puerta. Pulsamos en el agujero de debajo de la puerta para abrirlo un poco. Cambiamos a Joey y usamos el “viento” para pasar el escalpelo por debajo de la puerta. Cambiamos a Rosa y pulsamos en el escalpelo para liberarnos. Examinamos el vestido, cogemos el escalpelo y miramos la puerta de la derecha y la frontal. Usamos el escalpelo en la parte frontal con lo que aparece una rejilla de ventilación. Usamos el escalpelo en la parte izquierda y cogemos una tubería. Usamos la tubería en la rejilla de ventilación y salimos por ella al trastero. Lo miramos todo y al abrir el armario nos vestimos y conseguimos una llave.

Salimos de aquí, entramos en el despacho del doctor y lo miramos todo. Salimos y vamos todo a la derecha a la recepción. Lo miramos todo, usamos la llave en el botón del ascensor y aparecemos en el mapa, donde elegimos ir a “Grace School”. Entramos, miramos el círculo y al Padre y le cogemos una tiza. Hablamos con Joey de todo. Subimos las escaleras y encontramos a Madeline, a la que hablamos de todo. Volvemos a hablar con Joey de todo. Cambiamos a Joey y hablamos con Madeline sobre “Why here?”, “You always…”, “This is…”, “You gotta…”, “You´re insane”, “I am not…”, “Grab her” y “Leave her”.

Usamos el “tótem” en ella pero no sirve. Usamos la porra en Rosa y aparecemos en el portal, donde miramos la plataforma y la luz blanca. Cambiamos a Rosa, miramos lo mismo y usamos la tiza en el suelo para hacer un círculo. Cambiamos a Joey y usamos la porra en el círculo, y en el inventario nos queda la porra como congelada. Izquierda pasando el portal y usamos la porra en Madeline. Madeline queda dentro del haz de luz y aparece el fantasma de Rosa que le habla, De nuevo en la realidad vemos que Joey y Rosa hablan y ella canaliza una especie de energía dirigida al portal.

Volvemos al portal y Rosa y Jocelyn se liberan y luego llaman a Joey. Volvemos a aparecer en la rectoría y salimos a la calle charlando y vemos el largo e inesperado final.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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