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Lloret de Mar, 19 de Julio del 2011




     (2003)  



Después de despertarnos nos metemos por el agujero bajo la cama y empieza el juego. Subimos la escalera y cogemos el cajón. Bajamos la escalera y de la caja de la derecha cogemos una ficha de dominó. Pasamos el conducto de la derecha y de la esquina izquierda cogemos una bota. Examinamos el agujero central de la derecha y conseguimos una manzana. Salimos por el tubo de la derecha y examinamos al personaje. Le damos el cajón y él nos da unas gafas.

Usando el mapa vamos a la casilla superior, la de salida. Le damos las gafas al bicho y conseguimos una bola. Le damos la manzana y cogemos otra bola. Le damos la bota y conseguimos una tercera bola. Bajamos y le damos las tres bolas al personaje, con lo que nos da una moneda. Derecha y ponemos la moneda en la ranura que veremos si vamos todo a la derecha.

Ahora debemos subir la escalera, donde quedaremos a la mitad, y cuando uno de los bichos se ponga sobre el trampolín nosotros saltamos al otro lado y debemos conseguir meterlo en el gran tarro de cristal. Es cuestión de paciencia e ir probando y debemos meter tres bichitos en el tarro y veremos como sale una mano y lo levanta. Nos metemos por el conducto bajo el tarro.

Vamos todo a la izquierda, pulsamos en el 2 del panel y subimos un piso. Nos metemos dos veces por el conducto de la izquierda, le damos la ficha de dominó al personaje de la izquierda y cogemos el martillo. Usando el mapa vamos a la casilla del balancín y la jarra de los tres bichos. Todo a la derecha, usamos el martillo en el panel y cogemos la moneda. Todo a la izquierda, a la siguiente pantalla, damos la moneda al personaje y recogemos la pelota.

Volvemos a darle la pelota y recogemos la moneda. Le damos la moneda y recogemos la pelota. Lo hacemos otra vez y ahora tendremos en el inventario la pelota con las gafas dentro. Mapa y vamos a la casilla superior de más a la izquierda. Le damos la pelota al personaje y cogemos las gafas. Mapa y vamos a la última casilla superior derecha. Le damos las gafas al personaje y cogemos el cajón. Mapa y vamos a la pantalla larga inferior de las de la parte de arriba.

Pulsamos la palanca de la derecha y ahora debemos tirar cinco bolas a la barriga del bicho. Hay un tope de tiradas y si no conseguimos hacerlo volveremos a empezar cada vez. Una vez conseguido el bicho se irá y entramos por el tubo de la izquierda. Usamos el cajón en el personaje de la derecha y cogemos la manivela. Derecha, usamos la manivela en el agujero circular y la giramos tres veces. Vamos dos tubos a la izquierda.

Lo que ahora debemos hacer aquí es saltar sobre la barriga del bicho y coger impulso cada vez más alto hasta coger la escalera de arriba. El peldaño se rompe y caemos. Saltamos otra vez hasta volver a coger la escalera y entrar en la nueva habitación. Aquí al pulsar en el bicho de la izquierda tirará una bola lila que debe ir hasta la boca del bicho de la derecha.

Las cuatro bolas del centro las debemos mover para que vayan arriba y abajo y así la bola lila central pase por entre medio y pueda llegar al otro lado. Las cuatro bolas centrales las podemos parar poniendo el cursor encima, lo que nos va a ayudar bastante. Debemos hacer llegar tres bolas lilas al bicho de la derecha y así subirá y dejará la escalera libre. Subimos la escalera, miramos el tubo y conseguimos un tarro.

Bajamos, usamos el martillo en el pegote del muro y cogemos la moneda que aparece. Todo a la izquierda, pasamos el tubo, le damos el tarro al personaje y cogemos el zapato. Vamos a la derecha, andamos todo a la derecha y pasamos el tubo. Esperamos a que el personaje haga un globo y cogemos dos chicles. Tubo de la derecha y usamos el zapato en el bicho que se columpia.

Mapa y vamos a la pantalla con el número 02. Le damos la moneda al personaje y cogemos la bola. Derecha, damos la bola al bicho y cogemos el zapato. Volvemos a la pantalla superior derecha y damos el zapato al personaje que se columpia. Caminamos un poco a la derecha y al retroceder vemos al que se columpiaba sentado. Le damos un chicle y cogemos el embudo. Mapa, pantalla de abajo, le damos el embudo al personaje y cogemos las gafas. Pulsamos la palanca y usamos el mapa para volver a la pantalla superior.

Nos sentamos en la barra balancín y debemos impulsarnos hasta que salgamos disparados al agujero de la derecha. (Cuando estemos bien altos, en horizontal, pulsar el botón derecho para salir volando). Le damos el chicle al bicho y lo recogemos cuando lo escupe. Lo ponemos bajo la palanca, tiramos de ella, pasamos el puente a la derecha y nos metemos por el tubo final. Usamos el martillo en el pegote de la pared y cogemos la moneda.

Vamos un poco a la izquierda y un bicho nos tirará pelotas. Lo que debemos hacer aquí es devolvérselas para hacerlo retroceder hasta que caiga por el agujero que tiene detrás. Para ello pulsamos en la cabeza de nuestro personaje, se la tiramos hacia atrás y a la que llegue la pelota soltamos y la cabecearemos hacia adelante. Al acabar chutamos la pelota que ha quedado y nos dejamos caer por el agujero de la izquierda. Cogemos uno de los zapatos del personaje que está de culo y nos metemos por el tubo de la derecha.

Bajamos la escalera, damos la moneda a la mano y nos metemos por el tubo. Cogemos la ficha de dominó, subimos las dos escaleras y cogemos la esponja atada a la cuerda. Mapa, vamos abajo del todo, usamos la ficha de dominó en el personaje de la izquierda y cogemos la botella.

Mapa y vamos a la pantalla de encima, la del personaje con la boca tapada. Ponemos la botella sobre la caja, le damos la esponja al personaje y recogemos la botella llena. Mapa y bajamos a la pantalla de la partida de dominó. Usamos la botella en el personaje de la izquierda y recogemos la taza. Mapa y a la pantalla de la lengua puente, donde usamos el martillo en la palanca de la izquierda.

Pasamos a la pantalla de la derecha, a la de abajo y a la de la derecha. Ponemos la taza en la caja central, esperamos a que salga el personaje y la llene y veremos que ahora si la queremos coger no nos dejan. Debemos esperar a que salga la chica y entonces ya podremos beber y quedarnos con la taza si intentamos cogerla. Mapa y a la pantalla de lo que parece una noria.

Nos colocamos en el centro, esperamos una silla vacía y nos subimos. Damos toda la vuelta y entramos por la tubería inferior de la derecha. Subimos la escalera, derecha y le cogemos un calcetín al personaje del balancín. Subimos la escalera y cogemos la mesa taburete.

Bajamos, usamos la mesa taburete en la palanca de la izquierda, la pulsamos tres veces y al final cogemos el cepillo. Bajamos, usamos el cepillo en el personaje de la derecha, cogemos la moneda y volvemos a coger el cepillo. Subimos y usamos la moneda en la ranura. Subimos y cogemos el palo de tambor. Bajamos dos veces y usamos el palo de tambor a modo de palanca en la ranura metálica y lo pulsamos. Subimos la escalera tres veces y en el panel ponemos la cifra 1-4-0-2 para que se besen los bichos.

Bajamos las tres escaleras, bajamos por el agujero y cogemos el tablón de la izquierda. Abajo por la escalera de detrás, pulsamos la rueda central, subimos y bajamos a la piscina que ahora estará vacía. Cogemos la pala y la taza y subimos. Bajamos por la escalera de detrás y pulsamos una vez las ruedas primera y segunda por la izquierda. Subimos y bajamos a la piscina, donde ahora el agua estará a medio nivel. Usamos el tablón en el agua y luego la pala y entramos por el tubo de la derecha.

Aquí tenemos que ir cogiendo los platos y poner tres de ellos en los círculos de la derecha. Una vez hecho cogemos el volante. Damos el cepillo al que barre y cogemos la fregona. Tubo de la izquierda, usamos la fregona en el tablón, nos subimos a él, usamos la pala para remar y subimos la escalera. (Recuperamos la pala y el tablón).

Bajamos por detrás, ponemos el volante en la compuerta de la izquierda y entramos. Abrimos la primera puerta para dejar salir un bicho. Nos metemos dentro pero volvemos a salir. Vamos todo a la izquierda y nos metemos en la última puerta grande, pero tampoco pasa nada. Abrimos la puerta pequeña para ver que hay dentro. Bajamos por el agujero, pulsamos el culo del bicho y ahora deberemos atravesar la pasarela sorteando los disparos que nos hacen.

Una vez al otro lado pulsamos el culo del bicho y, como no hay salida, volvemos a atravesar la pasarela y nos metemos por el tubo de la izquierda. Usamos la fregona en el pie y la taza en el dedo pequeño. Mapa y vamos a la pantalla superior izquierda. Le damos el zapato al bicho y cogemos el pote. Volvemos a la pantalla del pie, ponemos el pote en el dedo gordo y seguimos a la izquierda.

En la nueva pantalla vamos abajo y en la siguiente a la derecha. Tan pronto entramos ponemos la taza sobre la caja, pulsamos la palanca y volvemos a coger la taza. Retrocedemos, vamos hasta la olla y usamos aquí la taza, con lo que aparece un bicho. Volvemos a la derecha y llenamos otra vez la taza. Mapa y a la pantalla con el número 03. Pulsamos el botón azul, vamos un poquito a la izquierda y cogemos la manivela.

Mapa y a la pantalla con el número 09. Ponemos la manivela en el agujero, bajo las letras rojas, y la pulsamos. Cuando baje la cabeza del bicho verde usamos la taza en la olla, nos sentamos en ella y así conseguiremos subir varias pantallas. Una vez arriba saltamos al suelo y cogemos el zapato.

Mapa y a la pantalla del puente lengua, donde cogemos el martillo. Mapa y a la pantalla anterior, donde está la cabeza verde. Usamos el martillo en los dos pegotes de la pared pero no hay nada. Mapa y bajamos dos pantallas. Pulsamos el botón azul y cogemos la palanca. Mapa y a la segunda pantalla debajo de "START". Le damos la palanca al personaje y cogemos el cajón. Mapa y volvemos a la pantalla de la cabeza verde. Usamos el cajón en la rueda superior, pero no alcanzamos.

Mapa y a la pantalla con el 05. Pasamos a la izquierda, le damos el zapato al bicho y cogemos la mesita silla. Volvemos a la pantalla de la cabeza verde y cogemos el cajón. Ahora, por orden, primero usamos la mesita silla en la rueda y luego el cajón en la mesita silla y ya llegaremos a la rueda. Bajamos y cogemos la mesita silla y el cajón. Mapa, pantalla superior y usamos la mesita silla en el personaje.

Volvemos a la pantalla de la cabeza verde, nos ponemos a la izquierda del balancín, esperamos y salimos disparados hacia arriba. Usamos el martillo en el pegote de la pared pero no hay nada. Usamos el martillo en las ranuras y cogemos una moneda. Pasamos el tubo de la izquierda y cogemos la barra de hierro de la derecha y las tijeras de la izquierda. Mapa y a la pantalla del 09. Usamos la barra de hierro en el bicho y cogemos la manguera.

Mapa y a la pantalla del 06. Usamos la manguera en el grifo, la moneda en las ranuras y cuando el bicho ocupe toda la pantalla usamos las tijeras en la manguera y cogemos la alfombra. Tubo de la izquierda, usamos la alfombra en el bicho y nos metemos por su boca. Vamos a la izquierda y examinamos la pantalla, sobre todo los signos sobre los tres bichos. Mapa y vamos a la segunda pantalla debajo del "START". Pulsamos en el personaje para que el signos de encima quede en "-".

Lo mismo hacemos en la pantalla del 05 y en la que está a la izquierda del 08. (Si ya están en "-" dejarlas, no tocar nada). Volvemos a la pantalla de los tres bichos y ahora sus tres signos superiores deben estar en "-" y al ir a la izquierda deben pasar a "+". Nos metemos por el tubo de la izquierda, avanzamos a la izquierda y esperamos a que caiga una moneda.

Al irla a coger aparece una mano que nos coge y con esto regresamos a nuestro dormitorio y acabamos la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2011



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