*** NIVEL 6 (06 / 08)***


6 – A: SI-SESME


      Debemos poner los doce cuadrados móviles en las casillas del juego y reconstruir el dibujo del lugar.
      El lugar es “www.viagensnotempo.com / Castillos Templarios / última foto”:


      Castillo de TOMAR.


      La palabra clave es “cúpula” que en portugués es “CHAROLA”.

6 – B: SI-SESME 2

      Pulsando en los “+” vemos fechas y escudos.


      Los números romanos dan siete fechas: 1118, 1201, 1218, 1232, 1252, 1273 y 1292.
      Con Google buscamos “orden temple + templarios + símbolos + fecha”, etc. Hasta llegar a la página: http://www.maisnie-champenoise.org/.
      Vamos por los links “Orden del Temple” y “Grandes Maestros”.
      Aquí tenemos los escudos, las fechas y además el nombre del gran maestre correspondiente.
      Ahora hay que coger cada escudo, nombre y fecha correspondiente y ponerlos en el cuadrado central inferior.

      

      Veremos como nos dan una serie de letras: E – W – N – P – O – R - T.
      Con todas ellas combinadas formamos la clave: “NEWPORT”.
      Con Google buscamos “Newport + Charola + Tomar” y entramos en la página: http://www.apol.net/dightonrock/portuguese_tower_of_newport.htm.
      Así localizamos el nombre clave que es el “Parque de Touro”, en Newport.
      Escribimos “TOURO”.


6 – C: HRE-UA

      En el texto de la pista nos dice algo de “residencia filosofal”.
      Si buscamos con el Google en castellano no nos sale nada interesante, pero lo ponemos en ingles (“Philosopher dwelling Portugal”) y entramos en la primera página (www.castelodosmouros.com).
      Entramos en el tercer link de la izquierda (“Palacio de la Quinta de Regaleira”) y encontramos el nombre de Antonio Augusto Carvalho Monteiro.
      La clave es “CARVALHOMONTEIRO” que debemos ir colocándola “estirando” las letras.


6 – D: HRE-UA 2

      En la página que estábamos retrocedemos una vez y entramos en el link “Castelo dos Mouros”.
      Vemos que es el mismo castillo.
      En las líneas debemos poner “CASTELODOSMOUROS” pero moviendo las letras que caen y colocándolas sobre donde tienen que ir.
      Es una especie de “Tetris” y las calaveras nos “fundirán” nuestras letras.

6 – E: SESMEN

      Con el Google buscamos algo como “sello caballeros templarios”.
      Lo primero que nos sale es en “EBAY” y vemos unas letras “XPIS…”.


      Buscamos en inglés: http://www.templarhistory.com/, link “Templar Products” y vemos el sello:


      Leemos: “SIGILLUM MILITUM XPISTI”, pero aquí algo no cuadra porque las dos primeras palabras están escritas en latín y la tercera en griego.
      Si pasamos la tercera al latín tenemos: “SIGILLUM MILITUM CHRISTI”.
      Esto es lo que debemos poner en la respuesta y para ello debemos usar una redonda con punto amarillo y con cuidado ir empujando las letras hasta que queden en su casilla correspondiente.


      Anotamos un dato importante del nuevo video.


6 – F: KONIME

      Pulsamos en las manos y se abren iniciando una secuencia numérica muy rápida, del el 0 al 14, que son las barras de la respuesta que debemos dar, un nombre de 14 palabras, el nombre de un demonio.
      Si pulsamos en el recuadro los números se ralentizan y podemos ver los dedos levantados por cada número.
      Así con el 0 levantan un dedo, con el 1 levantan dos, con el 2 cinco dedos, etc., hasta tener la siguiente secuencia: 4 1 5 1 5 0 4 1 1 1 4 1 6 0.


      Al acabar aparecen tres líneas más. Miramos el número en el decodificador y nos sale “ABRAXAS”.


      Buscamos “Abraxas” con el Google o en la Wikipedia y nos dicen que es la suma del número 3 6 5, que es la respuesta que necesitamos.

6 – G: PASE DE NIVEL

      Tecleamos el número: 1 0 5 0 2 1 0 0.




© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2.007


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