LOST IN L.A.
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 --- INTRODUCCIÖN.

     En este HINT voy a poneros una de  las varias soluciones que hay pa-
ra pasar el juego. Que lo paseis bien y... [2]BUENA CAZA.

 --- VENICE BEACH.

     Dirigete a la izda. de la pantalla y pulsa sore la máquina de perió-
dicos, intenta abrirla, y luego lee el diario. En él pone que habrá un e-
clipse. Ahora dirigete a la izda. y habla con el socorrista. Habla con él
usando cada uno de los diálogos, dejando para el final el del eclipse.Una
vez hagas esto, cuando se quede mirando arriba y se produzca el  eclipse,
coge el pañuelo de su cuello. Vuelve al THE PIT, dos pantallas a la dere-
cha, y habla con las chicas culturistas, te darán información  importante
e incluso el nombre de un policía de tráfico llamado ROCK  al  que podrás
encontrar en "Hollywood Boulevard". Asegurate de haber  agotado todas las
posibilidades de trabajo antes de marcharte. Las chicas  no te hablarán a
menos que hayas hablado con el salvavidas.

 --- RODEO DRIVE.

     Sitúate sobre el mapa de L.A.moviéndote por la pantalla hacia la de-
recha. Tras la secuencia "Mientras tanto..." pulsa sobre el cartel de Ro-
deo Drive ubicado en el centro del mapa.Una vez llegues dirigete al coche
e intenta cogerlo. (No podrás y también te quedarás con las ganas de pro-
bar mi coche). Después ves a la derecha de la pantalla y, pulsando  sobre
la paloma  que hay junto a los arbustos, la asustarás, levantará el vuelo
y dejará un "recuerdo" en "mi" coche.Usa la tarjeta de crédito del inven-
tario sobre el parabrisas del coche para recoger los residuos  fisiológi-
cos, que aunque no lo creas, los necesitarás para más adelante.

 --- HOLLYWOOD BOULEVARD.

     Vuelve al mapa y aprieta sobre el Hollywood...que aparece en la par-
te superior del mapa.Dirigete al policía que hay regulado el "denso" trá-
fico. Este policía está una pantalla hacia la izda. Habla con él para in-
formarte de como está llevando la policía las despariciones y que base de
datos de L.A.P.D. es la única forma de  acceder a la información. Dirige-
te a la pereja que está en la esquina de detrás de Rock y cuando les fir-
mes un autógrafo te darán  un  mapa "igualico" al que tienes. Ahora es el
momento de ir de  nuevo  al  mapa, pero esta vez para pulsar en el cartel
"Sunset & Vine". Una  vez  llegues  dirigete a la pantalla de la derecha,
donde podrás encontrar un vendedor ambulante, dale el mapa y que se deje
de rollos, el te dará un teléfono móvil.

 --- BLADE Y MURRY.

     Vuelve a Hollywood... y dirígete hacia la derecha. Habla con el men-
da de la esquina. Se llama Blade. No es un hombre de muchas palabras pero
te dirá que está esperando una llamada telefónica. Dale  tu  teléfono  en
cuanto diga esto. El llamará a un colega suyo y te dará  la palabra clave
que necesitas para entrar en la base  de  datos (ELVIS). Cruza la calle y
entra en el hotel Murry, habla  con  el  conserje y te dirá que el tio de
enfrente no se llama Blade, se  llama Chico de la Paz. Cuando salgar mira
debajo de su brazo, ese papel  amarillo  te hace falta. Vuelve a entrar y
dile que para qué sirve.Te dirá que es un pase para el espectáculo de las
peleas de chicas  Club  Mud, cogelo. También te entregará una caja con un
carrete de fotos. Ahora ya puedes irte.

 --- STAR PHOTOS.

     Dirigete de nuevo a Blade y llámale Chico de la Paz. Pidele consejos
sobre ser un tipo duro. Te hablará de una pandilla de raperos que se hace
llamar de Boyz, y frecuentan la tienda de empeño de Lou, y tabién te dirá
como hacerte respetar por ellos. Una vez hayas hablado con Blade dirigete
dos pantallas a la izda., donde está el policía y entra ren la cabina  de
fotos que hay a la izda. Dale a la chica el carrete de fotos que  te  dio
Murry, ahora hazte una foto con LaFonda Turner.

 --- LA TIENDA DE EMPEÑO DE LOU.

     Una vez hayas hecho la foto siue por la parte inferior de la  panta-
lla hasta llegar a la tienda de empeño. Si no le das  el  pañuelo  a  The
Boyz después de haber hablado con Blade no te dejarán  entrar. Cuando ha-
yas entrado en la tienda intercambia la foto por el ordenador.

 --- CLUB MUD.

     Cuando tengas el ordenador dirigete a Blade y una  vez llegues a él,
sin decirle nada vas hacia la calle de la derecha. Poco después te encon-
trarás en la entrada del Club Mud.Después de un ratillo estarás en la ha-
biración con las luchadoras de barro y te preguntarán si pueden hacer al-
go por tí. Diles que quieres un disco del DOS. Cuando lo tengas, Les  es-
tará con él en la mano delante de un ordenador. Pon cargar en el  ordena-
dor y luego comprobar el sistema. Introduce la palabra clave (Elvis).Aho-
ra ya dispones de la información necesaria para ir a los estudios.

 --- PARAMOUNDS STUDIOS.

     Pulsa sobre los estudios y cuando el portero no te  deje  entrar  le
dices la razón por la cual quieres entrar. Dirígete al seundo hangar.Pul-
sa el "?" y abre la puerta.Estás en la película de terror. Usa el recuer-
do de la paloma en el casco del barco. De no hacer esto el juego acabará.
Navega hacia la casa que está al otro lado del lago. Abre la puerta de la
casa. Aparecerá un tio de negro que te meterá un hachazo. No te preocupes
son FX. Coge el hacha y dirigete a la puerta del cartel. Aparecerás en un
estudio  de grabación interrumpiendo un vídeo de Maladona. Te convertirás
en ALGO IMPORTANTE.

 --- SUNSET & VINE / TONI LEONI.

     Una vez que hayas sido descubierto, Les aparecerá sobre el  mapa  de
L.A. Dirigete al cartel de las calles Sunset... Dirigete calle arriba. A-
bre la puerta que está al lado del portero.Les aparecerá en la oficina de
Toni Leoni. Necesitas un fotógrafo.

 --- LUTHER BLUE Y EL DR. NICK.

     Ahora tienes que  ir  donde estaba el vendedor ambulante y entrar en
la casa de fotografía.Luego ir al médico de Rodeo Drive, ponerte la nariz
postiza y regresar al fotógrafo. Te hará las fotos y vuelve a Toni Leoni.

 --- RODEO DRIVE / LES BOUTIQUES.

     En Rodeo... dirigete a la pantalla de la derecha y entra en la tien-
da de ropa. Habla con la  amable  empleada y después, pasando de ella, te
escondes detrás de  la  percha (derecha). Entrará Maladona. Les pasará de
sus ideas de vestimenta y cuando salga Maladona aparecerás en Spagos para
realizar la entrevista a Abe Golstein.

 --- ABE GOLSTEIN.

     Durante la conversación deberás rechazar la participación en la  pe-
lícula, de no ser así se acabará el juego. Entonces Abe te invitará a  la
fiesta del médico. Les accederá a ir  la fiesta.

 --- LA FIESTA DE HOLLYWOOD.

     Tras la reunión con Abe, Les aparecerá en la casa del médico.Dirige-
te a la parte superior de la pantalla que es donde está Maladona  y  toda
esa peña.  Pulsa  sobre ellos para verles más de cerca. Les aparecerá en-
frentado a Abe y  a Maladona y tendrá que formular cualquiera de las pre-
guntas para acusar  a  uno de los dos o a los dos (no importa cual). Trás
este pequeño intercambio de pareceres aparecerá Maladona con las dos  ru-
bias acompañantes de Abe quienes la meteran a la fuerza dentro de una li-
musina blanca (a Maladona). Les seguirá a la limusina al lugar donde ten-
drá lugar el clímax del juego.

 --- EL MUSEO DE CERA.

     Al estar mirando la puerta principal del museo de cera, la cual está
cerrada con planchas de acero, Les deberá usar el hacha para abrirla. Una
vez dentro muevete dos pantalla a la derecha. Coge la antorcha que hay en
el muro. Usa la mano del inventario de Les para tocar la figura de LaFon-
de o Maladona. Se desprenderá un poco de cera y pasará a  tu  inventario.
Usa la antorcha sobre la plataforma de Helmut, que está en la pantalla de
la derecha. Aparecerá un detalle de la figura de cera de Helmut.

 --- HELMUT AL RESCATE.

     Tras un momento  de  respiro Les oye algo raro y cae en manos de dos
chicas (Deena y Geena), las mismas que secuestraron a Maladona. En la si-
guiente  pantalla  aparece  Les atado a la misma mesa de laboratorio a la
que estaba atada LaFonda al principio del juego. Aparecerá el responsable
de todo esto, Mad Wax. Cuando Mad revele sus planes a Les, la acción vol-
verá al museo donde verás a Helmut liberándose de su molde de cera derre-
tido gracias al calor de la antorcha. Después de que este se escape debe-
rás controlarlo para liberar a Les. Antes de nada coge la antorcha,mueve-
vete dos pantallas a la derecha y usala con la espada de Conan.  Acercate
a Tarzán y usa la espada en el taparrabos. Vuelve a situar a Helmut en su
plataforma, dos pantallas a la derecha y coge cera de la plataforma usan-
do la espada. Dirígete  hacia  el  alienígena que babea salíva ácida. Usa
las babas ácidas con la cera.  Mueve a Helmut una pantalla hacia la izda.
y abre el sarcófago usando la espada.  Helmut aparecerá en la parte supe-
rior de unas escaleras. Usa el taparrabos con la escalera y Helmut impro-
visará un paracaídas. Usa el cuenco de babas ácidas sobre las correas me-
tálicas que tienen cogido a Les, una vez aterrices sobre este. Les se ve-
rá muy contento de que lo hayas liberado aunque no lo dirá.

 --- EL GRAN FINAL.

     En cuanto Les escape Mad Wax cogerá a Helmut y se lo llevará escale-
ras arriba. Usa la tarjeta de crédito para espantar a las rubias y cuando
se derritan...  En el campanario, Mad tiene en la mano a Helmut. Para que
Les aparezca en escena tienes que pulsar sobre la trampilla que hay fren-
te a Mad.  Saca de nuevo la tarjeta de crédito. Mad amenaza a Les con una
pistola.  Intenta tirar a la cuerda del campanario. No podrás hacerlo pe-
ro  incitará a Helmut  que morderá la mano de Mad y este le tirará por el
aire.En este momento Les tendrá que taparse los oidos con la cera que ob-
tuvo al tocar a LaFonda o Maladona  dentro  del  museo. Trás usar la cera
Helmut tocará la campana y Mad se  tapará  lo s oidos debido al dolor, al
mismo  tiempo que soltará la pistola. Intenta cogerla. Tampoco podrás ha-
cerlo, pero Helmut se dará cuenta de  tus  intenciones y tomando posición
con la ayuda de un murciélago se pondrá  detrás de un pie de Mad. Les em-
pujará a Mad con la mano del  inventario y este tropezará con Helmut aca-
bando muerto después del tremendo tortazo.

ENVIADO POR AUTOR ANONIMO A LOS DOC´S DE DARDO / LLFB.

© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2010



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