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Lloret de Mar, 12 de Enero del 2010




  (2009)  



Zoóloco.

Después de la introducción en la que Michael Jackson nos pide que rescatemos a Santa Claus de las garras del malvado Scrunch, aparecemos en Neverworld, en el zoo, y en el papel del Presidente Obama. Cogemos el plátano del suelo, la maceta a la izquierda de la puerta y la pimienta de detrás del árbol. En el inventario examinamos el mapa de Neverworld para ver cual es nuestro recorrido.

Usamos la pimienta en el elefante y al estornudar mueve la jirafa hacia adelante. Ponemos la maceta bajo la cabeza de la jirafa y al bajarla nos subimos a su cuello. Esperamos que suba y examinamos al mono que deja caer la llave. Bajamos y la cogemos. Usamos la llave en la reja y entramos en el parque.

Divertipark.

Cogemos el trampolín de la derecha y el aceite a la izquierda del cohete. Examinamos la palanca de la noria y usamos en ella el aceite. Volvemos a tirar de la palanca y cogemos el gato. Lo examinamos en el inventario y cogemos la moneda de su collar. Usamos la moneda en el panel de la derecha del cohete y entramos en él para hacer un viaje a la luna.

Lunalandia.

Hablamos con el selenita de las frases 2 y 2 y nos da una "holo-proyector". Volvemos al cohete, para regresar al parque, y vamos a la derecha.

Barco pirata.

Ponemos el trampolín en la redonda roja y pulsamos en él para saltar dentro del barco. Usamos el "halo-proyector" en el dibujo de dinosaurio de la cubierta y así asustamos al pirata que se tira por la borda. Una vez solos cogemos el telescopio de la derecha y pulsamos en el timón para cruzar el rió de chocolate.

Fábrica de chocolate.

Cogemos el arbusto (el matojo del suelo) de la derecha y el espantapájaros de la izquierda y seguimos a la izquierda para quedar frente a la fábrica. Cogemos el chicle de la izquierda y usamos el telescopio en el cartel verde del fondo a la derecha para leerlo. Hablamos con Mr. Wonky de las frases 2 y 3 y nos da un dulce. Vamos abajo dos veces para volver al camino del lobo feroz.

Lobo loco.

Ponemos el arbusto en el agujero y encima el dulce y esperamos a que el lobo caiga en la trampa. Cuando lo hace ya podemos seguir a la derecha para entrar en el bosque.

Roble sabio.

Usamos el espantapájaros en el palo y hablamos con el árbol para pedirle un regalo, frase 2, con lo que nos da un paquete que es un "regalo peligroso". Seguimos adelante.

Bar Capone.

Cogemos el destornillador de la izquierda y vamos a mirar el coche. Cogemos los cables de la pared y usamos el destornillador en el capó para abrirlo y de dentro cogemos la batería y una metralleta. Retrocedemos y entramos en el bar.

Ahora entramos en un juego, nada difícil, de pegar tiros y en el que nuestro puntero es un punto de mira con el que matar a todos los gángsteres que se nos pongan por delante. Al acabar cogemos el disco colgado en la pared de la escalera y la "rockola" entera de la izquierda. Salimos y vamos a la derecha.

Guardián fantasmal.

Llegamos a la entrada del cementerio y hablamos con el fantasma de la frase 2. Le damos el gato y le volvemos a hablar, esta vez de la frase 3. Y ya podemos entrar en el cementerio.

Cementerio tenebroso.

Ponemos la "rockola" en la X roja de la izquierda y el disco en la "rockola", pero nos falla electricidad. Ponemos la batería en la "rockola" (queda a su lado) y los cables en la batería y ahora ya podemos poner el disco. Con esto automáticamente nos ponemos a bailar con unos zombis que aparecen y cuando se van seguimos nuestro camino hacia la derecha.

Montaña Muerte.

"Masticamos" el chicle en el inventario y así subimos la pared hasta la cima. Usamos el regalo en el duende malvado para dejarlo fuera de combate. Entramos en la cueva y quedamos frente al malvado Scrunch.

De nuevo entramos en otro sencillo arcade en el que lo debemos derrotar luchando y una vez lo conseguimos salvamos a Santa y termina esta divertida y corta aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2010



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