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Lloret de Mar, 28 de Enero del 2016




(2015)  



Salir del área médica.

Después de la presentación del juego aparecemos en un pasillo de la nave. Vamos todo al fondo para quedar frente a una puerta, pulsamos en ella y la imagen se vuelve borrosa. Nos avisan que usemos la tecla TAB siempre para ver nuestros objetivos y averiguamos que estamos en el área médica. Giramos a la derecha, miramos el suelo y cogemos una tarjeta magnética. Damos media vuelta, avanzamos una vez, usamos la tarjeta en el lector y entramos en la zona del escáner. De los contenedores del fondo a la derecha cogemos un lápiz. Media vuelta y salimos al pasillo. Derecha, al fondo una vez e izquierda.

Miramos el aparato con la esfera azul, entramos en su pantalla, levantamos la esfera azul y usamos el lápiz en los dos enganches para levantarlos. Pulsamos el tercer enganche diferente, el de la derecha, y cogemos un reflector. Volvemos a la zona del escáner y vamos al fondo por la derecha. Miramos el compartimiento de abajo a la izquierda, lo abrimos y pulsamos el interruptor. Vamos frente al escáner y miramos la pantalla ahora encendida. Pulsamos en “Calibrar”, el escáner se estropea y sale un láser. Vamos a mirar el agujero que ha hecho el láser en el suelo y aquí ponemos el reflector.

Volvemos frente al escáner, le damos a “Calibrar” y ahora el rayo que aparece rebota en el suelo y alcanza la rejilla de la pared. Cogemos el reflector del suelo, nos subimos al armario y quitamos la rejilla entrando por ella. Vamos hasta el fondo del conducto, giramos a la derecha y cogemos la palanca. La usamos en el cable del ventilador para que se pare, cogemos el cable y ponemos las aspas inferiores a los lados para poder pasar por debajo. Avanzamos hasta la rejilla y la quitamos. Retrocedemos a la habitación del escáner, salimos al pasillo, derecha y miramos el monitor del fondo para leer todos los apartados. Media vuelta y vamos a la puerta del fondo. Usamos la palanca en la puerta y entramos en un pasillo.

Restablecer la energía.

Derecha, pasillo adelante, derecha y entramos en una habitación con contenedores. Del suelo cogemos un metal astillado y afilado. Miramos la rejilla del techo, que es la que abrimos antes. Salimos, vamos todo al fondo, usamos la palanca en la puerta y entramos en la zona del ascensor, que está sobre nosotros. Nos subimos a la escalerilla, bajamos un piso, vamos justo a nuestra derecha y quedamos frente a un panel que dejamos como muestra la captura.

Izquierda a la escalera y bajamos al suelo. Miramos el panel de la derecha, usamos la palanca en él y entramos a un gran pasillo (detrás pone “L1”). Vamos todo al fondo y de la izquierda cogemos una llave. Media vuelta, todo al fondo y pasamos la puerta. Subimos la escalerilla dos veces, izquierda y pasamos la puerta al pasillo de antes. Vamos todo al fondo, derecha y todo al fondo. Entramos por la puerta de la derecha al área médica y pasamos al escáner. Vamos al fondo por la derecha, giramos a la izquierda y abrimos el compartimiento del suelo. Usamos la llave en el soporte sobre la batería para quitarlo y cogemos la batería. Cerramos la puerta, salimos al pasillo, izquierda y pasamos la puerta.

Izquierda y al fondo, izquierda y al fondo y pasamos la puerta al ascensor. Bajamos al suelo y pasamos la compuerta al pasillo oscuro “L1”. Avanzamos una vez, izquierda, subimos la escalera y entramos en una especie de reactor. Nos ponemos frente a la consola de la izquierda, abrimos el compartimiento inferior, intentamos poner la batería, pulsamos dentro y volvemos a tener la visión borrosa. Ponemos la batería dentro, ponemos el cable en el borne de la derecha, cerramos y vemos que la consola ahora ya funciona. Miramos la parte superior de la consola, pulsamos en “Conduct Access” (panel de la derecha) y quitamos el tubo que aparece delante. En su lugar ponemos la palanca y ya tenemos energía.

Buscar el centro de control del ordenador.

Giramos un poco a la derecha y vamos hasta el aparato (un LCT) colgado a la izquierda de la escalera. Pulsamos en él y leemos y escuchamos todos los mensajes.

Vamos a la mesa de la izquierda y cogemos una placa B7R5. De la caja del suelo a la derecha cogemos un bastón eléctrico. Derecha, subimos la escalera y salimos. Derecha, entramos en el ascensor y vamos al piso 3. Salimos a un pasillo azul, avanzamos hasta el centro del primer tramo, izquierda, al fondo y entramos por la derecha a una sala con monitores. Vamos hasta los monitores frente a la silla, miramos el de la izquierda, usamos la tarjeta en la ranura de la derecha y leemos los datos. Salimos al pasillo, izquierda y al fondo y derecha y al fondo, al ascensor. Bajamos al piso 2, salimos, vamos al fondo, derecha y al fondo. Derecha y entramos en el área médica.

Tan pronto entramos giramos a la derecha, miramos el panel LCT y escuchamos y leemos los dos mensajes. Vamos al fondo, miramos el monitor y volvemos a leer los mensajes. Damos media vuelta y pasamos la puerta del fondo. Vamos todo al fondo al ascensor y pulsamos el piso 3. Vamos a la mitad del primer pasillo, izquierda y al fondo, derecha y entramos en la sala de los monitores. Miramos el monitor de la izquierda frente a la silla y ponemos la tarjeta en la ranura. Tecleamos 5-8-4-2-6, pulsamos en “Encode” y leemos el expediente de Ral Cenith. Miramos el panel LCT a la izquierda de la puerta y leemos los dos mensajes. Salimos, izquierda, al fondo, izquierda y todo adelante. Miramos la última puerta de la derecha, usamos la tarjeta en el lector y entramos al Centro de Control.

Arreglar el ordenador central.

Miramos la pantalla LCT de la izquierda y escuchamos el mensaje. Vamos al fondo, miramos la caja roja y pulsamos en “Activar modo mantenimiento”. Vemos una animación y salimos de la pantalla. Giramos a la izquierda y abrimos el panel inferior. Quitamos la tercera placa de la derecha, que está fundida, ponemos la que llevamos nosotros y pulsamos su botón inferior dejándola de color verde. Salimos, izquierda y todo el pasillo al fondo entrando en la última puerta de la izquierda. La visión vuelve a quedar borrosa un momento y vemos que estamos en un pequeño almacén. Giramos un poco a la derecha, miramos la caja del suelo y cogemos otra placa B7R5.

Salimos, derecha, al centro, izquierda y entramos en la sala con monitores. Vamos frente a la silla, abrimos la caja de la izquierda y cogemos una placa G4L1. Volvemos al Centro de Control, nos ponemos frente al cilindro central, giramos a la derecha y abrimos el compartimiento del armario. Quitamos la segunda placa de la izquierda, le ponemos la G4L1 y pulsamos su botón para dejarla de color naranja. Vamos al otro lado, al armario con dos rayas rojas, abrimos el compartimiento inferior, quitamos la placa de la izquierda, le ponemos la B5R5 y la dejamos de color rojo. Vamos frente al monitor del cilindro central, pulsamos en “Iniciar startup” y el ordenador central (A.N.N.I.E.) se pone en marcha y nos enseña unos datos.

Dar acceso a A.N.N.I.E. a los archivos e investigarlos.

Tomamos el ascensor al piso 2. Vamos este pasillo al fondo y entramos por la puerta de la izquierda. Todo está oscuro y A.N.N.I.E. nos habla. Pulsamos el botón derecho del ratón y aparece un menú en la parte superior de la pantalla. Volvemos a pulsar en el botón derecho y después “F2” y entramos en “visión nocturna” para ver que estamos en la zona de archivo de datos. Avanzamos una vez, derecha, pulsamos el panel y cogemos el portátil pulsando en el enchufe. (En el inventario vemos que tenemos un chip nuevo en primer lugar). Pulsamos el botón derecho y entramos en los cuatro menús superiores mirándolo todo. (Ahora el inventario quedará de esta forma).

Vamos al fondo y miramos la consola para que A.N.N.I.E. nos hable. Salimos y lo vemos todo borroso.

Restablecer la energía en una sala del piso 1.

Pulsamos “F2” para tener la visión clara. Vamos al ascensor y bajamos al piso 1. Vamos dos veces adelante, derecha y entramos en otro pasillo. Vamos hasta el centro y miramos la consola de la izquierda. Usamos el portátil en la mesa y pulsamos en él para entrar en su pantalla. Tecleamos “HELP”, “STATUS”, “ACTIVATE P504”, “OPEN D21” y “QUIT”. Salimos de la pantalla y miramos el suelo, donde vemos unos rayos. Volvemos a entrar en el portátil y tecleamos “DEACTIVATE P504” y “QUIT”.

Seguimos todo al fondo y pulsamos “F2” para vernos. Entramos en una sala con monitores a los lados y columnas. Vamos al otro lado y de la derecha cogemos una plancha. Volvemos frente a la entrada y pasamos la puerta de la izquierda al pasillo. Pulsamos “F2” para vernos y vamos a la consola del centro. En el suelo, a la derecha, ponemos la plancha. Volvemos a mirar el portátil y tecleamos “ACTIVATE P504” y “QUIT”. Volvemos al fondo, entramos en la sala de las columnas y ahora ya tendremos luz y miramos las dos pantallas que funcionan.

Apagar los subsistemas y ponerlos en espera.

Salimos y atravesamos todo el pasillo. Derecha, todo al fondo y entramos por la puerta de la izquierda a la zona de tratamientos de residuos. Vamos todo adelante y salimos por la izquierda. Derecha, al fondo y pulsamos el botón amarillo de flecha para bajar. Vamos todo al fondo y en el inventario usamos el metal afilado en el bastón eléctrico para conseguir un cobertor.

Miramos los tubos A y B y ponemos el bastón eléctrico en el B, girándolo para dejarlo horizontal. Salimos de esta pantalla (volvemos a llevar el bastón en el inventario), damos media vuelta y entramos por la izquierda. Miramos el monitor de la izquierda y pulsamos en “Flush Waste”. Miramos la pantalla LCT de la pared y leemos los tres mensajes. Salimos, damos media vuelta y pulsamos el panel de la izquierda de la escalera para dejarlo en verde.

Izquierda, una vez adelante, izquierda y bajamos al pasillo metálico. Lo atravesamos y entramos en la sala de las columnas. Miramos el monitor encendido de la derecha y pulsamos en “Activate”. Miramos el monitor encendido de la izquierda y pulsamos en “Startup”. Quedamos frente al sistema de control de energía, pulsamos el cuadrado de la derecha de color rojo y lo ponemos en A. Lo mismo el naranja y el amarillo. Pasamos el naranja y el amarillo a C. Ponemos el color lila y el azul oscuro en A. Pasamos el azul oscuro a B y ponemos el verde en A. Aparece “Startup” y pulsamos en él.

Recuperar los esquemas y habilitar las cámaras.

Al lado de la puerta de la izquierda miramos el LCT para ver los mensajes. Salimos al pasillo metálico, cogemos el portátil y salimos por el otro lado. Izquierda, entramos en el ascensor y vamos al piso 2. Vamos al fondo y puerta de la izquierda. Adelante una vez, izquierda, abrimos la consola y ponemos el portátil. Tecleamos “HELP”, “LOOKUP POWER SYSTEMS”, “LOAD 2-702-30” y “QUIT”. Vamos al fondo y miramos la consola central, que da error. Pulsamos en el cuadrado de debajo y vemos la animación, quedando frente a unos archivos. Subimos dos veces, vamos dos filas a la derecha y pulsamos en “SCHEMATIC” para recuperar los esquemas. Bajamos dos veces y giramos hasta que aparezca la flecha para salir de aquí.

Salimos (recoger el portátil), todo adelante y puerta de la derecha a la zona médica. Vamos al fondo hasta el monitor y miramos la cámara de arriba a la derecha, pulsando en ella para actualizarla. En el inventario entramos en la opción de “Cámaras” y escuchamos la grabación que tenemos. Salimos al pasillo, derecha y todo al fondo hasta el ascensor para ir al piso 3. Vamos una vez adelante, izquierda y puerta de la derecha. Miramos arriba a la izquierda y pulsamos en la cámara. De nuevo en “inventario/cámaras” escuchamos las dos grabaciones. Vamos frente a la silla, miramos el monitor de la derecha y tecleamos 6-6-4-9 (y “Continue”) para así abrir todas las puertas antifuego.

Salimos, izquierda y al fondo e izquierda y todo al fondo para pasar la puerta antifuego y aparecer en un invernadero, donde vemos otra animación. Vamos al fondo por la izquierda y al final pasamos la puerta a una zona quemada, que era una cafetería. Lo miramos todo pero no hay nada interesante, así que salimos. Vamos todo el pasillo hasta el otro lado, bajamos la escalerilla, avanzamos una vez hasta la máquina de la izquierda y miramos su compartimiento inferior. Lo abrimos con la llave metálica y cogemos el cubo amarillo de la izquierda. Subimos la escalerilla, derecha y al fondo, izquierda y miramos la pantalla LCT para leer los mensajes.

Pulsamos en la cámara de encima para actualizarla y en el inventario escuchamos las dos nuevas grabaciones. Salimos y vamos todo al final hasta el ascensor y bajamos al piso 1. Vamos dos veces adelante, derecha y bajamos. Vamos pasillo metálico al fondo y entramos en la sala de las columnas. Vamos hasta la puerta del otro lado y pulsamos en la cámara de arriba a la derecha para actualizarla. En el inventario escuchamos la nueva grabación, la quinta. También en el inventario combinamos el cubo amarillo con el bastón eléctrico y con el cobertor. Usamos el bastón en la puerta del ascensor y bajamos a la planta baja.

Limpiar los escombros de la cafetería.

Usamos el bastón en la compuerta y entramos en una zona de almacenaje. Avanzamos una vez y miramos la caja de la derecha. La abrimos, pulsamos en los cilindros naranjas y vemos una animación en la que A.N.N.I.E. nos da nuevos datos, y en el inventario nos queda un explosivo amarillo. Derecha y volvemos al ascensor. Subimos una vez, izquierda y pasamos la compuerta. Vamos al otro lado y salimos por la izquierda. Atravesamos el pasillo metálico y la puerta, izquierda y al ascensor para ir al piso 3.

Adelante una vez, izquierda e izquierda a una nueva sala que parece un escáner horizontal. Vamos al otro lado, donde está la silla, y de delante cogemos un URC (una radio control). Miramos los monitores pero no hacemos nada. Miramos y pulsamos la cámara para actualizarla. Al lado de la puerta miramos los mensajes del LCT. Salimos, pasillo central, izquierda y todo adelante hasta el invernadero. Todo al fondo por la izquierda hasta la cafetería. En el inventario combinamos el trozo de metal con el explosivo amarillo y conseguimos una especie de plastilina. Combinamos la radio con el bastón y este con la plastilina.

Vamos frente al cristal central, miramos la rotura que tiene en la parte inferior derecha y dejamos el bastón con el explosivo en el alfeizar. Salimos, vamos todo al otro lado, bajamos la escalerilla y vamos al fondo por el pasillo de la derecha. Usamos el portátil en la “B” y tecleamos “HELP”, “FLOATCAFE” y “QUIT”. Subimos la escalerilla, derecha y adelante una vez y izquierda y al pasillo azul. Vamos todo al fondo, izquierda, adelante una vez, derecha, al fondo e izquierda. Vamos a los monitores frente a la silla, miramos el central y lo ponemos como en la captura. Le damos a “Transmitir” y vemos como el ventanal de la cafetería estalla.

Comprobar el puente de la nave en el nivel 4.

Miramos el monitor de la izquierda, lo dejamos en 61 (entre 60 y 62) y 63 (entre 60 y 65) y vemos el estudio de la trayectoria de colisión con un planeta.

Salimos, vamos al pasillo central, izquierda y todo al fondo al invernadero. Derecha, al fondo, bajamos la escalerilla y todo al fondo por la derecha. Tecleamos en el portátil “RESTORECAFE” y “QUIT” y recogemos el portátil. Retrocedemos, subimos y vamos todo al otro lado para entrar en la cafetería, ahora completamente limpia y con las “persianas” bajadas. Entramos en el ascensor de la derecha y vamos al piso 4. Salimos y miramos arriba a la izquierda para pulsar en la cámara y actualizarla. (Siempre entrar en inventario/cámaras” y escuchar las grabaciones, y de paso mirar los otros apartados). Volvemos a entrar en el ascensor y vamos al piso 2. Salimos a un hangar y giramos a la derecha, adelante una vez, izquierda y pasamos la puerta. (Antes podemos ir al fondo y mirarlo todo).

Damos media vuelta y a la derecha escuchamos el mensaje del LCT. Otra vez damos media vuelta y actualizamos la cámara pulsando en ella. Izquierda, al fondo y cogemos las botas de la izquierda. Salimos de aquí, derecha y al fondo, izquierda y actualizamos la cámara, escuchando la grabación. Entramos en el ascensor y vamos al piso 3. Salimos a la cafetería y pasamos al invernadero. Derecha y recto al fondo y nos metemos por la rejilla de la derecha. Avanzamos dos veces y quedamos frente a una esfera azul. En el inventario seleccionamos las botas y las usamos en la opción “WEAR” de la derecha. Avanzamos una vez, derecha y pulsamos en los conectores con punta amarilla para actualizarlos y escuchamos la nueva grabación (ya debemos tener 11).

Media vuelta, avanzamos una vez y salimos por la derecha. Vamos dos veces adelante para volver al invernadero. Al fondo y a la cafetería para coger el ascensor al piso 4. Pulsamos el botón rojo de la puerta cerrada para ver lo que nos dice A.N.N.I.E. Ascensor al piso 3, volvemos al invernadero y salimos al pasillo azul por el otro lado. Vamos dos veces adelante, izquierda, adelante, derecha y adelante y entramos por la puerta de la izquierda. Vamos frente a la silla y miramos el monitor de la derecha, donde vemos unos “samples”. Pulsamos en “R. Ren Keterer” y recomponemos la forma superior en el rectángulo inferior para acabar pulsando en “Test Waveform”.

Salimos, izquierda al invernadero, todo adelante para entrar en la cafetería y cogemos el ascensor al piso 4. Salimos y miramos el botón rojo de la puerta cerrada, pulsamos en él y ya podemos entrar al puente de mando. Miramos el monitor pequeño central y leemos los dos mensajes. Al lado de este monitor cogemos una tarjeta amarilla. Damos media vuelta y pulsamos en la cámara para actualizarla y en el inventario leemos los nuevos mensajes.

Buscar el camino para acceder al núcleo de la nave.

Salimos, ascensor y al piso 1. Salimos por el otro lado a la izquierda, atravesamos todo el pasillo metálico, vamos frente a la puerta L1 y subimos la escalerilla de su derecha. Vamos al otro lado de la sala y actualizamos la cámara. Subimos la escalerilla, usamos la tarjeta amarilla en el botón rojo y entramos en la sala del control de propulsión. Miramos el LCT y escuchamos los tres mensajes. Media vuelta, al fondo y entramos por la puerta de la izquierda al núcleo de control, otra sala completamente quemada. Vamos al otro lado, examinamos la puerta, giramos y del suelo, en el centro, cogemos una tarjeta G4L1. Pasamos a la anterior sala y salimos por el otro lado para volver al pasillo central.

Cogemos al ascensor al piso 3 y al salir vamos adelante, izquierda, adelante y puerta de la derecha. Nos ponemos frente a los monitores de la silla y abrimos el compartimiento de la izquierda para ponerle la tarjeta G4L1. Miramos el monitor de la derecha, tecleamos 9-2-5-5-9 y leemos los datos del ingeniero Rafe Secarra. Salimos y ascensor al piso 1. Adelante, izquierda y pasamos la puerta. Pasamos la puerta del otro lado, vamos adelante e izquierda y miramos el panel numérico. Tecleamos 1-0-2-3-7-6 (más la flecha) y cogemos el traje de astronauta. Izquierda, adelante y derecha a la sala quemada y en el inventario nos ponemos el traje y pasamos la puerta del otro lado.

Ajustar la energía y cargar los planos de la lanzadera.

Ahora estamos a oscuras y debemos seguir las instrucciones de A.N.N.I.E. e ir avanzando cada vez que veamos que aparece la flecha en la pantalla. Finalmente apareceremos en el núcleo de la nave, frente a tres monitores. Damos media vuelta y vamos todo al otro lado, subiendo la escalerilla y pasando la puerta a la habitación quemada. Nos quitamos el traje y las botas y salimos por el otro lado. Izquierda y pasamos la puerta. Bajamos la escalera, izquierda y miramos el panel de la izquierda. Usamos la tarjeta amarilla en la ranura de la derecha, pulsamos en “Annie – Build Shuttle”, subimos los indicadores 2, 3, 4 y 6 a tope (a 7) y pulsamos “Ejecutar”.

Salimos por el otro lado y entramos en el ascensor para ir al piso 2. Vamos al fondo recto y entramos por la izquierda. Avanzamos una vez, derecha, abrimos el panel y usamos el portátil aquí. Entramos en el portátil y tecleamos “HELP”, “LOOKUP SPACECRAFT”, “LOAD 4-112-10” y “QUIT”. Vamos al panel del fondo, pulsamos en el cuadrado inferior y vemos la animación en la que entramos en los ficheros. Vamos tres columnas a la derecha y pulsamos en los dos ficheros “SCHEMATIC” (y luego “EXIT”). Vamos dos veces a la derecha, dos veces arriba y pulsamos en el fichero “SCHEMATIC” y luego “EXIT”. Para salir vamos abajo tres veces.

Crear la lanzadera y cargar los suministros.

Salimos de aquí (nos llevamos el portátil), derecha y al ascensor para ir al piso 1. Vamos dos veces adelante y bajamos por la derecha. Pasillo metálico todo al fondo y en la nueva sala vamos frente a la puerta L1, giramos a la izquierda y pulsamos en el sillón. Quedamos frente a una pantalla donde debemos poner las tuberías según la captura y al final pulsamos en “START”.

Lo hacemos una segunda vez.

Y una tercera.

Salimos con “EXIT”. Cogemos el ascensor de la derecha al piso 2, vamos al fondo al hangar y miramos la lanzadera. Volvemos a la entrada y subimos la escalerilla. Vamos recto y todo al fondo y miramos la consola, pulsando en las pantallas. Atrás, volvemos a bajar la escalerilla, vamos hasta la lanzadera y entramos. Pulsamos en los monitores y salimos.

Reparar el modulo roto de la lanzadera.

Volvemos al ascensor y vamos al piso 3. Pasamos el invernadero y salimos por el otro lado al pasillo azul. Vamos adelante dos veces, izquierda, adelante, derecha, adelante y derecha. Vamos frente a la silla y miramos la pantalla de la izquierda. Le damos al “cero invertido” de abajo a la derecha para quitar los datos que aparezcan, tecleamos 4-1-3-4-8, le damos a “Encode” y usamos la tarjeta verde en el lector de la derecha. Salimos, vamos al ascensor de la derecha y pulsamos el botón del 1. Vamos tres veces adelante e izquierda. Bajamos a los monitores y pasamos la puerta de la izquierda. Vamos toda la pasarela al fondo y al bajar giramos a la izquierda y miramos los engranajes del suelo. Usamos la tarjeta amarilla en la luz roja y donde se abre el suelo ponemos la barra de metal afilada.

Volvemos a subir, pasarela al fondo y entramos en el cuarto de los monitores. Miramos el central de la derecha, pulsamos en “ON” y esperamos a que el rectángulo central llegue al 100%. Volvemos a salir a la pasarela e ir hasta el fondo y donde antes pusimos la barra de metal afilada, sin entrar en su pantalla, entramos por la parte izquierda de la columna a un conducto. Nos ponemos el traje, izquierda y pasamos la compuerta. Pulsamos la palanca roja de la izquierda y vemos la animación. Vamos adelante una vez y pulamos “F2” para verlo todo verde. Pulsamos en la cámara para actualizarla y escuchamos la nueva grabación. Damos media vuelta y vamos frente al agujero.

Izquierda, vamos hasta la pared, derecha y pulsamos la compuerta dos veces y luego pulsamos la consola, que se cierra al quitarle un módulo. Volvemos frente al agujero, pulamos “F2” y avanzamos para ver la animación y regresar al conducto. Pulsamos en la compuerta, avanzamos y nos quitamos el traje. Recorremos toda la pasarela hasta el cuarto de los monitores y salimos al pasillo metálico. Derecha, avanzamos una vez e izquierda al segundo pasillo metálico y salimos por el otro lado. Vamos al ascensor del otro lado y pulsamos el piso 2. Entramos en la lanzadera y ponemos el modulo en la parte central entre las dos sillas. Pulsamos en los monitores y ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



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