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Lloret de Mar, 21 de Mayo del 2013




  (2013)



Estación de metro.

Cuando se va Victoria miramos el inventario para comprobar todo lo que tenemos. Disponemos de una "foto del científico", un frasco de sedante, una jeringa, un bote de lubricante, ropa de soldado, una "llave del depósito" y un "porta suero". Si pulsamos el botón verde superior de la izquierda nos indicará todos los "puntos calientes" de la pantalla, para poderlo mirar todo, y que deberemos usar en cada nueva pantalla.

Examinamos el "hombre misterioso" tras la cabina central y después le hablamos de todo, y así conseguimos un mapa del metro. Cogemos el cable del centro de la cabina y bajamos a la estación de metro.

Examinamos la papelera roja y conseguimos un destornillador. Vamos todo a la derecha y cogemos la pala. Examinamos el mapa general y después miramos el de nuestro inventario para entrar en su pantalla.

Vamos al fondo y a la derecha para entrar en la Línea B. Vamos dos pantallas a la derecha (Estación Florida) y pulsamos la palanca central. Vamos una pantalla a la izquierda y pulsamos la palanca central. Vamos tres pantallas a la derecha (Estación Alem) y pulsamos la palanca central. Vamos una pantalla a la izquierda, pulsamos la palanca central y entramos por la puerta secreta que se abre.

Cogemos el "martillo con clavos" de encima de la mesa. Examinamos la caja de cartón de la izquierda y cogemos un papel en blanco. Hablamos por el intercomunicador de todo y al final nos llama Victoria. Usamos el destornillador en el panel eléctrico y le quitamos la batería quemada, que queda en el suelo. Izquierda para volver a la estación, izquierda para salir al exterior e izquierda para entrar en el GPS.

Hospital Garrahan.

En el mapa elegimos ir al hospital. Una vez aquí subimos por la cuerda para llegar a una habitación. Pasamos la puerta al pasillo y entramos por la primera puerta de la derecha al lavabo. Cogemos la palanca del suelo y el pote de laxante en los grifos. Izquierda al pasillo y entramos en el deposito, un trastero que está en la puerta del fondo de la derecha.

Cogemos el "secador de piso" y salimos. Entramos por la puerta superior de la izquierda a la habitación y salimos por la ventana. Izquierda al GPS y vamos al Obelisco, la estación de metro.

Escondite de Pablo.

Usamos la palanca en el capó del 600 para abrirlo. Usamos primero el lubricante en la batería, y luego el destornillador y así la podemos coger. Bajamos a la estación, vamos todo a la derecha y pasamos a la Línea B para llegar frente al escondite de Pablo.

Ponemos la batería en el panel eléctrico y después ponemos también aquí el cable. Hablamos por el intercomunicador y entramos en el escondite. Hablamos con Pablo de todo. Cogemos el "alfajor" de la caja de golosinas. Salimos de aquí y de la estación. Vamos a la izquierda y en el GPS elegimos ir al "terreno baldío".

El cementerio.

Aparecemos en una especie de cementerio y dentro del inventario usamos el "secador de piso" para quitarle el palo. Siguiendo en el inventario combinamos el palo con la pala, para montarla, y después combinamos el "martillo con clavos" con la pala para asegurarla. Usamos la pala en la primera tumba, la de más a la izquierda, pero está vacía.

Usamos la pala en la tumba central y conseguimos un papel. Salimos por la izquierda y una vez en el GPS vamos a "Casa". Llegamos a la casa de Pasco, hablamos con María de todo y conseguimos una foto. Izquierda y volvemos al hospital. Subimos a la habitación y usamos la foto en el "paciente malherido". Salimos por la ventana, izquierda y regresamos a "Casa".

Hablamos con María de la frase superior y veremos como se va. Cogemos la linterna y vamos a la izquierda para entrar en el mapa. Regresamos al "terreno baldío" y usamos la pala en la tercera tumba, la más alejada, con lo que conseguimos un DNI. Izquierda al GPS y vamos a la "Casa de Lima 53".

Casa de Esteban.

Dentro del inventario combinamos la jeringa con el laxante y luego con el "alfajor". Usamos la jeringa en el matón de guardia y cuando se va usamos la palanca en la puerta y entramos. Cogemos la bombilla de la lámpara lila de la entrada. Movemos el cuadro de la izquierda de los tres centrales y descubrimos una caja fuerte detrás. Rasgamos el agujero del sofá y cogemos la "llave del armario" del suelo.

La usamos en el cajón de la izquierda y miramos dentro para conseguir un papel con el número 5829. Miramos la caja fuerte y en su pantalla tecleamos el 5829. De dentro lo cogemos todo: el informa de inteligencia, los planos y el dinero. Salimos por el fondo a la derecha, izquierda al GPS y vamos al Obelisco.

Entramos en el metro y vamos hasta el escondite de Pablo. Nos llama Victoria y le hablamos. Al acabar ponemos la bombilla en la lámpara y leemos lo que aparece.

Facultad de Ingeniería.

Salimos a la calle y con el GPS vamos a la Facultad de Ingeniería. Examinamos la pintada de la letra "lambda" e intentamos coger la hoja de papel, pero el viento se la lleva a la izquierda. Volvemos a intentar cogerla y vemos que ahora el viento la lleva dentro de la Facultad. Entramos, la cogemos y comprobamos que tiene una especie de "P" escrita (la letra "rho" griega).

Examinamos el póster con la letra "pi" de la pared y la letra "omega" sobre la arcada del fondo. Esperamos un poco y escuchamos lo que dice el bedel ("empezando por pi"). Bajamos un piso por la escalera de la arcada del fondo. Con la linterna vamos buscando el interruptor de la luz y lo encendemos. (Está en la parte central de la derecha). Pulsamos el interruptor de la izquierda para levantar la persiana metálica y entramos por aquí.

Cogemos los guantes y volvemos al fondo. Pulsamos de nuevo el interruptor de la izquierda, se cierra la persiana metálica y conseguimos la "llave de la persiana". Usamos el "porta sueros" con el ventilador del techo y cogemos la "llave del ascensor" cuando cae al suelo. Volvemos a la entrada, usamos la llave del ascensor en el ascensor de la izquierda, usamos los guantes en el ascensor abierto y aparecemos en otra pantalla con una persiana metálica.

Usamos la "llave de la persiana" en el interruptor de la derecha para abrirla. Examinamos la caja abierta de la izquierda, miramos dentro y quedamos frente a un teclado con letras griegas. Por orden debemos pulsar en: "pi", "omega", "rho" y "lambda".

Bajamos y nos metemos por el túnel. Examinamos el candado y volvemos a la entrada. Examinamos la caja frente al ascensor central y conseguimos un "corta candados". Usamos los guantes en el ascensor de la izquierda, bajamos por el centro y entramos por el túnel. Usamos el "corta candados" en el candado y entramos por la reja. Entramos por el túnel de la izquierda.

Movemos la linterna para examinar el cable rojo de arriba y entramos por el túnel de la derecha. Abrimos la puerta y pasamos al laboratorio. Y con esto ya llegamos a la última animación de éste capítulo. Con un poco de paciencia tenemos que aguantar los créditos y al acabarse podemos ver una nueva animación en la que nos emplazan ya para el siguiente capítulo de la aventura.



© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2013



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