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Lloret de Mar, 24 de Junio del 2.007.



Ver. 1.0      2.006 / 07

               




Oficina.
      Aparecemos en la oficina y, después de la llamada telefónica, tomamos el papel de Sam. Debemos examinarlo todo, pero lo importante es coger el guante de boxeo de color rojo de la ventana y la bola de bolos al lado del archivador. Dentro del inventario ya tenemos una pistola. Como curiosidad podemos mirar la TV. Abrimos el armario y hablamos con Max de todo. Al acabar usamos la pistola en el montón de queso del armario y luego cogemos un pedazo que ponemos en el agujero de la rata ("Jimmy"). Ésta sale y nos habla. Al acabar le hablamos nosotros usando siempre la primera frase, y al repetirse usamos la segunda.

      Cuando se repitan ya todas las frases pasamos al icono de Max del diálogo y seguimos hablando con Jimmy usando siempre la primera frase. Al repetirse varias veces la frase que queda volvemos a pasar a ser Sam y le hablamos de la segunda frase ("Headache"). Volvemos a pasar a Max y le seguimos hablando hasta que, con amenazas, suena de nuevo el teléfono. Abrimos la puerta de la oficina (izquierda de la pantalla) y salimos a la calle. Vamos a la derecha y hablamos con Specs, el chaval grafitero, de todo. (En las conversaciones hay que retroceder varias veces para tomar la siguiente frase).


Bosco´s Inconvenience.
      Vamos frente a la tienda "Bosco´s Inconvenience", examinamos todos los objetos del exterior y entramos. Hablamos con Bosco de todo y cuando se repitan las frases acabamos. Examinamos todos los objetos de la tienda. Debemos coger el queso de la mesa a la derecha del mostrador y el video "Eyo-Bo" del expositor de la izquierda. Hablamos con Whizzer de todo. Intentamos entrar en el WC pero cada vez tanto Max como Whizzer se nos adelantan. Cuando entre Whizzer ponemos nuestro queso en su cesta y observamos lo que pasa...

      Salimos y regresamos a nuestra oficina. Ponemos el video en el reproductor bajo la TV y miramos lo que sale y "lo que pasa com Jimmy". Sacamos el video y miramos la TV. Debemos hacerlo cuatro o cinco veces hasta que la primera secuencia se repita, ya que hay varias de diferentes que siguen una historia. Salimos y bajamos a la calle. Vamos a la izquierda y calle al fondo. Lo examinamos todo y cogemos el spray de pintura sobre el coche. Examinamos el coche de policía de Desoto dos veces y a la segunda usamos la primera frase para conducirlo y entrar en una fase arcade.


Sybil´s.
      Más que fase arcade es para pasar un poco el rato. Podemos conducir a derecha e izquierda y cargarnos así todo lo de las aceras. A nuestra izquierda tenemos tres iconos: pistola, megáfono y bocina. Podemos usarlos todos para pasar el rato. A la derecha hay el botón para regresar a la calle de nuestra oficina cuando lo pulsemos. Nuestro objetivo es colocarnos detrás de todos los coches para aminorar la velocidad, usar el megáfono para hacerlos parar (primera frase) y luego ir probando frases para ver que ocurre. Llega un momento que con la tercera frase multaremos a alguien que nos dará una bolsa de dinero (10.000 $). Cuando lo tengamos regresamos a la calle de la oficina.

      Entramos en la tienda "Sybil´s" (izquierda) y hablamos con Sybil, el tercer gemelo "Soda Popper", que en realidad es Peepers, de todo. Al acabar abrimos la puerta de la derecha y aparece la auténtica Sybil, con la que también hablamos de todo. Al acabar volvemos a hablar con ella de la tercera frase y luego con Peepers de todo. Salimos a la calle por la puerta doble de la izquierda, vamos todo a la derecha y entramos en la tienda "Bosco´s Inconveniences". Le damos el dinero a Bosco y el nos da una "lanzagranadas de gas". Regresamos a la tienda de Sybil y usamos en Peepers el lanzagranadas de gas y luego el guante de boxeo. Mientras alguien nos sigue observando por TV...
Persecución.
      Después de la conversación salimos a la calle y vamos frente a la escalera de nuestra oficina. Usamos el spray en el dibujo de la izquierda y subimos a la oficina. Miramos por la ventana y le tiramos la bola de bolos a Specs. Nos siguen mirando por TV... Bajamos y le hablamos para despertarle. Entramos en "Bosco´s Inconvenience" y pulsamos sobre Whizzer para despertarle, ya que está tumbado en la entrada. Vamos a coger el coche de policía de Desoto y usamos la primera frase para conducirlo y entrar en una segunda fase arcade. (Debe salir un camión y solo aparece si hemos despertado a los tres gemelos).

      El juego consiste en ir esquivando las cajas que nos tiran (más o menos) para así podernos acercar lo más posible al camión. Cuando estemos bastante cerca de él usamos la pistola y le disparamos a las ruedas. Y eso es todo, si lo hacemos bien hablamos con Specs y llegamos a una nueva localización: el teatro de "Brady Culture". Lo miramos todo y comprobamos que las dos puertas están cerradas. Lo importante es coger un papel de la ventanilla de "Admissions forms" e intentar ponerlo en la ranura baja la ventanilla del mono, pero no nos lo admite.
Test de violencia.
      Cogemos el coche para regresar a la calle principal y entramos en "Sybil´s". Le damos el papel a Sybil y le hablamos de todo. Ahora debemos conseguir que nos firme el papel pero para ello deberemos salir airosos de varios test psicológicos que podemos contestar en el orden que queramos. Son de tres tipos: manchas de tinta (lo haremos dos veces), asociaciones libres y análisis de sueños.


      En el primero, el de las manchas de tinta, nos van a enseñar cinco dibujos y deberemos decir lo que nos parecen, y eso lo haremos dos veces. Una vez debemos contestar todo lo que veamos que se refiere a dinero y la siguiente todo lo que se refiere a fama (aunque el orden es indistinto). De lo que se refiere a dinero debemos elegir las frase que, por orden, contengan estas palabras: "pennies", "opulent mansion", " wallet", "stock exchange" y "debit card". Sobre las de fama el orden a seguir es el de las frases con éstas palabras: "Emmy", "marquee", "autograph", "cheering crowd" y "flashbulb".

      En el siguiente test de asociaciones debemos pulsar cada vez en Sybil para que salga la palabra, elegir la que queramos y después golpearla con el guante de boxeo. (También podemos usar la pistola). También hay de dos tipos. Uno se refiere al dentista y las palabras que debemos elegir son: "drill", "crown", "fluoride", "polish", "filling", y "dentistry". El otro tipo se refieren al pelo con éstas palabras: "comb", "dryer", "teasing", "shampoo", "tint" y "hair styling". En este segundo test no van a salir todas, solo un par o tres de ellas, pero las pongo todas para que no tengáis problemas.

      Finalmente aparecemos en un sueño, con toda la pantalla borrosa. Debemos pulsar en la silueta negra, elegir la palabra "YOU", señalar en la caja lila de donuts y usar la segunda frase ("pastel de boda"). Después señalamos en Sybil, elegimos la palabra "Max", pulsamos en el pastel de boda y decimos la frase primera ("pastel de cumpleaños"). Al acabar podemos coger el papel de encima de la mesa si es que no se queda automáticamente en nuestro inventario.
Pesadillas.
      Salimos a la calle, cogemos el coche de Desoto y vamos al teatro de Brady. Ponemos el papel en la ranura inferior de debajo del mono y entramos por la puerta de la derecha. Hablamos con Brady Culture y al final transforma a Sam en el vendedor de videos de Bosco, sin memoria, y que no para de entrar y salir. En uno de estos paseos cogemos el queso de encima de la mesa y así conseguimos salir de la hipnosis, pero entramos en un extraño sueño con "cuatro Bradys".


      Abrimos el armario y usamos la bomba de aire para hinchar a la rata. Con esto conseguimos que desaparezca el primer Brady. Usamos el interruptor al lado de la puerta de salida y el segundo Brady también desaparece. Pulsamos en la antena de la TV y el Brady que aparece en ella se va. En nuestro inventario onírico además de la pistola ahora tenemos también una percha, que es lo que realmente era la antena. Pulsamos en la señal de "camino único" a la derecha de la habitación y veremos como todo cambia de sentido. Usamos la pistola en la misma señal y así conseguimos que desaparezca el Max del techo y se quede en nuestro inventario. Usamos la cabeza de Max del inventario en el último Brady y conseguimos acabar con el último incordio y podemos regresar al mundo real.
Derrotando a Brady.
      Estamos en la tienda de Bosco y le hablamos de todo. Salimos y vamos a la tienda de Sybil. Le hablamos de todo y nos da un papel azul ("diagrama"). Vamos a nuestra oficina y cogemos la percha que hace de antena a la TV. Volvemos a la tienda de Bosco y le damos el papel azul. Después de la charla también le damos la percha y cogemos el extraño aparato ("casco anti-hipnosis").

      Usamos el coche de Desoto para regresar al teatro de Brady Culture. Entramos por la puerta de la derecha y automáticamente nos ponemos el casco. Vamos a Max preso y Brady no puede con nuestro casco. Aparecen los gemelos "Sosa Poppers" y a ellos si que consigue hipnotizarlos para que se líen a tortazos. Pulsamos sobre ellos y elegimos la palabra "Become". Volvemos a pulsar sobre ellos y elegimos "Become... Brady Culture". De nuevo volvemos a pulsar sobre los gemelos y elegimos "Worship" y después "Worship... ME". Finalmente volvemos a pulsar sobre los gemelos y elegimos "Attack" y luego "Attack... ME". Y con esto resolvemos el asunto y termina esta mini-aventura.





Oficina.
      Lo examinamos todo aunque no es necesario. Miramos la TV y vemos un programa de Myra. Hablamos con Max. Examinamos nuestro inventario y vemos que ya tenemos una pistola y un "lanzador de grabadas de gas". Salimos a la calle.
Bosco´s Inconvenience.

      Vamos a la derecha, examinando todo lo que podamos, y entramos en la tienda de Bosco. (En todas las pantallas podremos examinar muchas cosas pero casi siempre no sirve de nada, solo para pasar el rato). Hablamos con Bosco de todo. (Si no se dice lo contrario empezar por la primera frase de arriba y seguir siempre éste orden). Miramos todos los objetos de la tienda. Lo fundamental es examinar el bote de espuma de afeitar de la mesa al lado de la entrada y así aparece nuestra vieja amiga, la rata Jimmy, que nos lo roba.
Desoto Arcade.
      Salimos de la tienda de Bosco y vamos a la izquierda hasta el coche de policía de Desoto. Pulsamos en él y elegimos entrar en la fase arcade de persecución. Aquí nuestro objetivo es capturar a Jimmy y un colega suyo para recuperar el bote de espuma. Hay que usar la pistola y disparar al coche enano. Veremos que así su coche se mueve de lado a lado de la calle. Sólo debemos mantener el coche de las ratas en el centro de la calle para que choque contra la valla de las obras. Automáticamente obtendremos el bote de espuma y apareceremos en la calle de nuestra oficina.
Estudio TV.
      Volvemos a coger el coche de Desoto y vamos al Estudio de TV. Vamos a la derecha y lo examinamos todo. Hablamos con la Directora. Después de la pregunta sobre la audiencia usamos el bote de espuma en Sam y en la siguiente frase usamos el "lanzador de grabadas de gas" en Max. Con esto conseguimos poder entrar en el siguiente plató por la puerta azul de la derecha.
Midnight Cowboys.
      La Directora nos habla y al acabar elegimos la primera frase: "Let´s start taping". Lo que debemos hacer ahora es coger la lámpara de detrás y ponerla en la cabeza de la vaca de la izquierda. Aparecen unas frases y debemos elegir la primera: "Our chef". Al acabar los chistes cogemos la bandeja de encima de la mesa de la derecha y la usamos en la "boñiga" de la parte trasera de la vaca. En las nuevas frases elegimos la cuarta: "Moo Goo...". Después de todo el show pasamos por la puerta de la derecha al siguiente plató.


Cooking Without Looking.
      Lo examinamos todo y si miramos en nuestro inventario veremos que tenemos una cinta de video. Mejor no tocar los objetos de encima del mostrador porque así entramos ya directamente en el juego antes de hora. Hablamos con la Directora. Ahora ya podemos tocar la olla y empieza el nuevo show. A la pregunta respondemos la segunda opción: "A cake!". Cogemos los ingredientes que nos de la gana (varios) y los cocinamos usando el icono inferior de la izquierda. De esta forma conseguimos hacer un pastel que queda en nuestro inventario. Salimos por el mismo sitio por el que entramos y luego cogemos la puerta superior de la derecha para entrar en el siguiente plató.
Who´s Never Going To Be a Millionaire.
      Hablamos con el presentador, Hugh Bliss, de la segunda frase: "Show us a magic trick" y le respondemos otra vez con la segunda: "Green". Luego elegimos la tercera frase: "Can we get..." y respondemos con la cuarta "See you...". En nuestro inventario tenemos la foto. Hablamos con la Directora y lo examinamos todo. Pulsamos en el podio de la izquierda para jugar y siempre perdemos. Retrocedemos a la habitación anterior y entramos por la puerta superior de la izquierda a otro show.
Embarrassing Idol.
      Al acabar la animación hablamos con la Directora, lo examinamos todo y hablamos con Peepers. Cogemos los papeles de encima de la caja de su derecha. Volvemos al plató del "Millonario".


Who´s Never Going To Be a Millionaire.
      Ponemos los papeles en la pestaña del podio de la derecha y pulsamos en el izquierdo para volver a jugar. Respondemos "No" y ganamos un montón de papeles. Salimos de los estudios. (Siempre a la izquierda).
Sybil´s.
      Otra vez en nuestra calle entramos en la tienda de la zona final de la izquierda. Lo examinamos todo y hablamos con Sybil. Al acabar le damos la foto de Hugh. Salimos y regresamos al Bosco´s Inconvenience.
Bosco´s Inconvenience.
      Antes de entrar cogemos un periódico de la máquina amarilla. Ya dentro hablamos con Bosco y al acabar, automáticamente, le damos el montón de papeles que ganamos en el concurso y el nos regala un "modulador de voz". Vamos a la izquierda de la tienda y usamos nuestro pastel en los tres potes de condimento. Salimos a la calle y vamos hasta el coche de Desoto para regresar a los Estudios de TV.
Embarrassing Idol.
      Entramos ya en ésta zona y le damos el pastel a Whizzer. Al acabar la animación usamos el "modulador de voz" en nosotros y pulsamos en el micrófono central. Contestamos siempre la primera frase (creo que sirve cualquiera gracias al "modulador de voz") y ganamos. Pasamos la puerta de la derecha, puerta superior de la derecha y puerta de la derecha quedando frente al plató de Myra.
Myra!.
      Aparece Myra y usamos las siguientes frases:

- Segunda frase: "Can we come in?".
- Segunda frase: "Can we be guests on your show?".
- Primera frase: "We have a recording contract".
- Primera frase: "We have a clip of our sitcom".
- Primera frase (única): "We're on the cover of a tabloid".

      Y así aparecemos ya dentro del plató de Myra donde contestamos la tercera frase: "I'd rather relive my Embarrassing Idol glory". Volvemos a usar el "modulador de voz" pero en Sam y hablamos con Myra. Usamos las siguientes frases:

- Primera frase: "About that picture in the "Times"...".
- Tercera frase: "There was someone else involved!".
- Tercera frase: "Bassy the Cow!".


      Parece que no pasa nada y nos quedamos fijos en ésta pantalla sin poder hacer nada más, así que algo se nos ha olvidado... Usamos el "modulador de voz" en nosotros y tocamos en banjo. Lo hacemos mal así que volvemos a hablar con Myra. Ahora ya solo queda repetir las tres últimas respuestas y ésta vez si que acabamos el episodio.




Oficina.
      Lo examinamos todo un poco y cogemos la carta ("As de Picas") de delante del agujero de Jimmy, nuestra amiga la rata, a la derecha de la pantalla. Miramos nuestro inventario y vemos que conservamos nuestra pistola. Salimos a la calle por la puerta de la izquierda. Vamos a la derecha, examinándolo todo, y entramos en la tienda de Bosco.
Bosco´s Inconvenience.
      Hablamos con Bosco de todo. (Siempre usar las frases de arriba a abajo). Salimos y leemos los periódicos de las dos máquinas expendedoras. Vamos todo a la izquierda y entramos en la tienda de Sybil.
Sybil´s.
      Hablamos con Sybil de todo y examinamos el lugar, en especial la "webcam" de encima del cactus, a la izquierda de la puerta de entrada. Salimos a la calle y cogemos el coche de policía de "Desoto" para ir al Casino.


Ted E Bear´s Mafia-Free Playland and Casino.
      Tan pronto entramos "Lovely Bear" (Greeter) nos habla y nos da unas fichas y luego le hablamos nosotros de todo. Examinamos la máquina del "Sándwich" a la izquierda de la puerta de entrada y la máquina del "caco a rayas" pero no conseguimos ningún premio de esta última. Hablamos con el guardia pero no nos deja pasar. Examinamos la máquina de la derecha de Greeter, ponemos una ficha en la ranura y debemos disparar veinte veces seguidas a las "ratas naranjas" para ganar un imán del osito Teddy.

      Hablamos con "Cuddly Bear" ("the dealer", el crupier de la mesa de juego) y luego con el cliente, Leonard Steakcharmer. Jugamos varias veces al "Póker Indio" pero no conseguimos ganar. Examinamos todo lo que nos falta y al final miramos la nariz del payaso sobre la puerta de salida. Aquí ponemos nuestra carta y volvemos a jugar con Leonard. De ésta forma le ganamos los 10 millones.
Bosco´s Inconvenience.
      Le compramos el "aparato orgánico de escucha" (una especie de cucaracha) por todos los millones que hemos ganado.
Ted E Bear´s Mafia-Free Playland and Casino.
      Usamos la cucaracha en el guardia y jugamos otra vez a la máquina del "caco a rayas". Cogemos la cucaracha de la pared tras el guardia y hablamos con éste para darle la contraseña. Con esto conseguimos entrar a la oficina. Hablamos de todo con Chuckles, que nos da una caja con un osito Teddy de juguete. Examinamos la puerta del otro lado y todos los monitores. Volvemos a la zona del casino y examinamos la máquina del "caco a rayas". Vemos que ha perdido su brazo. Examinamos también la máquina del "sándwich" y vemos que éste ha desaparecido.


Bosco´s Inconvenience.
      En la calle, frente a la tienda, hablamos con el crupier del casino, pero no nos dice nada. Entramos en la tienda y hablamos con Bosco de la frase "B-TADS 2" y después de "TOY MAFIA". A la que se distraiga examinamos la máquina de vigilancia de la izquierda del mostrador y le ponemos el imán, luego ponemos la caja del juguete en la mesa al lado de la puerta de entrada y, finalmente, salimos.
Sybil´s.
      Le hablamos de todo y volvemos a examinar la "webcam" sobre el cactus. Usamos la pistola en la "webcam" y luego cogemos la taza de Sybil.
Bosco´s Inconvenience.
      Vamos al fondo de la tienda y usamos la taza en el aparato de "condimentos" para llenarla.


Sybil´s.
      Ponemos la taza sobre la mesa (usamos la taza en ella) y usamos la pistola en la taza.
Oficina.
      Hablamos con Leonard de todo y al final pasamos a ser Max y le hablamos de la frase que tenemos. De esta forma conseguimos inmovilizarlo. Después contestamos:

1 - "Yo’ mama’s so fat...". (La primera frase).
2 - "She has more folds than an origami accordion". (La segunda).
3 - "Yo’ mama’s so perky...". (La tercera).
4 - "The only time she’s low is at a limbo contest!". (La primera).
5 - "Yo’ mama’s so vulgar...". (La cuarta).
6 - "Her mouth make a longshoreman blush!". (La segunda).
7 - "Yo’ mama’s so punctual...". (La cuarta).
8 - "She showed up early for her own funeral!". (La tercera).
9 - "Yo’ mama’s so thrifty...". (La tercera).
10 - "She brings coupons to the penny arcade!". (La cuarta).

      Así recuperamos el brazo del la máquina del "caco" y su pistola y salimos a la calle.
Ted E Bear´s Mafia-Free Playland and Casino.
      Ponemos el brazo en la máquina del "caco", lo accionamos y recuperamos el "sándwich", que damos a Chuckles en otra animación automática, apareciendo en la oficina. Después de conversar con el jefe entramos en una fase arcade.
Persecución.
      Cogemos la pistola y disparamos a los letreros colgados en el centro de la calle hasta que alguno cae y le da al coche que nos persigue.
Ted E Bear´s Mafia-Free Playland and Casino.
      Volvemos a aparecer en la oficina del Casino. Entramos por la puerta de la derecha a una fábrica. Al acabar las conversaciones usamos la pistola blanca en Max. Una vez finalizada la animación vamos todo a la izquierda y cogemos el destornillador de la mesa, que usamos en la máquina del caco, también encima de la mesa, y así podemos coger un micrófono. Ponemos el micrófono en la cinta corredera y cogemos el muñeco caído. Usamos el muñeco en Harry, lo seguimos a la derecha y pulsamos la palanca.


      Y con esto acabamos el tercer capítulo y nos preparamos para ver las animaciones finales a la espera del próximo.




Afueras Casa Blanca.
      En nuestro inventario tenemos una pistola y un "dispositivo orgánico de escucha". Cogemos el guante rojo de boxeo y lo examinamos todo. Hablamos con la rata, "Jimmy Two-Teeth", en la piscina, y con el agente del servicio secreto. Miramos la puerta de la izquierda del edificio y el teléfono de la derecha. Hablamos de todo con Max. Cogemos el coche de Desoto y vamos a la calle de nuestra oficina para seguir por la izquierda y entrar en Sybil´s.
Sybil´s.
      Le hablamos de todo, lo examinamos todo y salimos.
Huhg Bliss.
      Todo a la derecha y hablamos con éste personaje de todo, hasta que desaparece. Entonces cogemos el póster ("Free Home Delivery").


Bosco´s Inconvenience.
      Entramos en Bosco´s y le hablamos de todo. Lo examinamos todo y salimos. En la calle examinamos las dos máquinas de periódicos. Izquierda y vamos a nuestra oficina.
Oficina.
      Lo examinamos todo en especial la TV y el contestador. Usamos el teléfono y llamamos a la Casa Blanca (Usar frases 1: Casa Blanca y 2: Please hold). Salimos y cogemos al coche de Desoto para volver a la Casa Blanca.
Afueras Casa Blanca.
      El agente está en el teléfono así que podemos entrar por la puerta principal.
Desapacho Oval.
      Hablamos de todo con el Presidente y con "Chuckles", su guardaespaldas. Lo examinamos todo, en especial la puerta de la "Sala de Guerra" y así nos echan. Vemos entrar a Whizzer, volvemos al despacho oval y le hablamos. De nuevo hablamos con el Presidente sobre el interprete y luego usamos la tercera frase ("What´s a guy... arround here"). A la que Whizzer necesite ir al baño usamos la frase de la "Sala de Guerra". Una vez solos usamos el guante de boxeo en el Presidente.
Afueras Casa Blanca.
      Hablamos con Chuckles, con el agente secreto y con el cámara. Examinamos el robot Lincoln y le hablamos de todo. Examinamos los pósteres del trípode varias veces y la cabeza del Presidente en la piscina. Con el coche de Desoto regresamos a la zona de nuestra oficina.


Calle.
      Vamos detrás del coche de Desoto, examinamos todos los pósteres y cogemos el que cae de la izquierda.
Afueras Casa Blanca.
      Ponemos los dos pósteres en el trípode. Los vamos mirando (hay cuatro) hasta dejar primero el de "Free Home Delivery". Hablamos con el robot Lincoln sobre "issues" (primera frase) y luego volvemos a usar la primera frase ("... toxic waste"). Al acabar ponemos delante el póster de "Two wrongs..." y hablamos con Lincoln dos veces de la primera frase ("issues" y "religión y escuelas"). Ahora ponemos delante el póster de "Give me all you got" y hablamos con Lincoln de "issues" y del "Tax plan" (primeras frases). Usamos el "dispositivo orgánico de escucha" en Lincoln, esperamos que acaben las conversaciones y lo volvemos a recuperar (estará en el podio de la derecha). A la derecha cogemos una octavilla.
Sybil´s.
      Usamos la octavilla en la bandeja de la izquierda de su mesa ("Dating Service Box").
Oficina.
      Usamos el "dispositivo orgánico de escucha" en el teléfono y llamamos a Sybil. Por orden usamos las siguientes frases: primera ("I Abraham Lincoln..."), primera ("This is a date..."), segunda ("I stand here...") y segunda ("The time...").
Afueras Casa Blanca.
      Automáticamente llegamos aquí y entramos en la Casa Blanca.
Desapacho Oval.
      Examinamos el libro de la mesa (pero no señalamos nada) y cogemos el lazo rojo. Examinamos el calendario y vemos que podemos mover la nota ("Today") aunque la dejamos donde está. Hablamos con los tres mellizos, uno por uno, y con el agente. Usamos la cámara de TV varias veces y hablamos con Max de todo. Usamos el lazo rojo en el agente y lo hacemos secretario de cualquier cosa (no importa de que). Examinamos el calendario y ponemos la nota en el día 26. Hablamos con el agente sobre las vacaciones. Intentamos abrir la puerta de la "Sala de Guerra" pero no podemos. Salimos por la puerta de la izquierda.
Sybil´s.
      Le hablamos de todo.
Desapacho Oval.
      Examinamos el libro de la mesa y señalamos el cuarto título, referente a Sybil.


Sybil´s.
      Cogemos el "aparato de carbono 14" de encima de la mesa.
Huhg Bliss.
      Usamos el "aparato de carbono 14" en él.
Bosco´s Inconvenience.
      Le hablamos del arma otra vez. Usamos el "aparato de carbono 14" en la estantería de la izquierda ("hot weenie´s").
Desapacho Oval.
      Miramos el libro sobre la mesa y señalamos el apartado de Bosco.
Bosco´s Inconvenience.
      Le hablamos y nos da una botella.
Desapacho Oval.
      Usamos la botella en Whizzer, esperamos el fin de las animaciones y entramos en la "Sala de Guerra".
Sala de Guerra.
      Lo examinamos todo, leemos el manual de guerra y miramos el monitor de su derecha. Pulsamos el botón rojo dos veces para destruir la Antártida.
Bosco´s Inconvenience.
      Examinamos el cartel bajo la cámara a la derecha de la puerta de entrada y de detrás cogemos un dispositivo ("beacon"). Salimos, vamos al coche de Desoto y elegimos ir junto a Lincoln.
Arcade.
      Tiramos el dispositivo a Lincoln y salimos pulsando el botón inferior de la Casa Blanca.
Sala de Guerra.
      Vamos a la pantalla de antes y pulsamos el botón rojo. Y acabamos ésta entrega con las animaciones finales pertinentes.





Oficina.
      Después de la llamada lo examinamos todo. Dentro de nuestro inventario tenemos una pistola, un guante de boxeo y un "destroza ordenadores" ("computer bug"). Salimos a la calle por la izquierda y vamos todo a la derecha.
Bosco´s Inconvenience.
      Entramos y hablamos con Bosco de todo. También lo hacemos con la rata de la mesa de la derecha, "Jimmy Two-Teeth". Examinamos el cañón y nos dispara. Volvemos a hablar con Jimmy sin conseguir nada. De nuevo examinamos el cañón y después del disparo pulsamos en Jimmy cuando lo carga de nuevo y así lo podemos coger. Examinamos todo lo de la tienda y salimos. Vamos todo a la izquierda de la calle y entramos en casa de Sybil.
Sybil´s.
      Usamos el cañón en ella para "desconectarla". Le hablamos de todo y después lo examinamos todo también. Salimos y vamos al final del callejón de la derecha.


Lefty´s.
      Hablamos de todo con las cuatro máquinas y, automáticamente, Max coge un chip.
Sybil´s.
      Usamos el chip en el aparato VR sobre el sofá. Lo examinamos todo y pulsamos varias veces en los labios. Hablamos varias veces con Sybil. Salimos a la calle.
Calle.
      Hablamos con "Auntie Biotic" de todo. A la derecha examinamos las tres monedas amarillas que flotan. Examinamos el cartel sobre la casa de Sybil. Examinamos el póster del fondo de la calle a la derecha ("Banco Lavadero"). Bajo él, y a su izquierda, examinamos la caja lila ("Jack in the box").
Central Room.
      Hablamos con las cuatro máquinas. La de la derecha la dejamos en "dissabled".
Calle.
      Cogemos la caja lila ("Jack in the box").
Oficina.
      Calle a la derecha y entramos en nuestro despacho (ahora "oficina virtual"). Hablamos con Jimmy y lo examinamos todo. Salimos a la calle y examinamos la papelera de la derecha.
Internet Wizard.
      Hablamos con la cabeza ("Hugh Bliss virtual") de todo. Nos da un kit de pintura ("Rainbow Paint Kit").
Bosco´s Inconvenience.
      Hablamos con Bosco de todo y luego examinamos todo lo examinable de la tienda. Al mirar la máquina azul del fondo sale una masa viscosa azul. Usamos en ella el guante de boxeo y tendremos un pequeño combate. Podemos probar todas las opciones y objetos de nuestro inventario pero siempre perdemos. Hablamos con Max.
Central Room.
      Usamos el "computer bug" en la segunda máquina de la izquierda.
Calle.
      Cogemos las tres monedas amarillas flotantes. Subimos al tejado de Sybil e intentamos coger la bonificación ("+2") o la espada, sin éxito. Hablamos con Max.


Central Room.
      Cogemos el "computer bug" de la máquina de antes y lo colocamos en la segunda de la derecha.
Sybil´s.
      Entramos en la tienda, vamos todo a la derecha y examinamos la puerta verde para coger otra moneda.
Central Room.
      Cogemos el "computer bug" de la máquina de antes y lo colocamos en la primera de la derecha.
Oficina.
      Intentamos entrar pero no podemos. Pulsamos en la flecha verde de abajo a la derecha para volver al "mundo real". Entramos en la oficina y usamos las gafas virtuales de nuestro inventario. Nos metemos por el agujero de la rata para coger una nueva moneda.
Central Room.
      Cogemos el "computer bug".
Bosco´s Inconvenience.
      Le damos las cinco monedas y nos da una espada. Vamos a la máquina azul y volvemos a luchar contra la masa viscosa. Ahora usamos la espada y la vencemos.


Central Room.
      Usamos el "computer bug" en la segunda máquina de la izquierda.
Calle.
      Subimos al tejado de la casa de Sybil y usamos la "pasta azul" en el "+2" y así conseguimos la otra espada. Bajamos y usamos lo que queramos del inventario en "Auntie Botic" para entrar en un combate contra ella. Perdemos siempre y con todo. Hablamos con Max.
Central Room.
      Cogemos el "computer bug" de la máquina de antes y lo colocamos en la segunda de la izquierda. Pulsamos en la primera máquina de la derecha.
Calle.
      Volvemos a luchar contra "Auntie Botic". Nos defendemos con la caja lila ("Jack in the box") y atacamos con la espada "+2" para conseguir ganarla. Examinamos el buzón de correos.
Bosco´s Inconvenience.
      Usamos la espada "+2" en Bosco. Volvemos a la realidad y hablamos con Bosco del arma biológica. Después le decimos que "mire detrás" y aprovechamos para coger los binoculares de encima del mostrador. Le volvemos a hablar, le decimos otra vez que "mire atrás" y usamos los binoculares en él.
Calle.
      Usamos las gafas virtuales para volver al mundo virtual. Vamos hasta el coche de "Desoto" y elegimos ir al "bancolavadero.com/".
Lavadero.
      Miramos los coches que van llegando y sus matrículas. Esperamos un poco y salimos pulsando el botón inferior de la derecha.
Calle.
      Usamos el kit de pintura en el coche y seleccionamos lo que pone en las letras de la matrícula (BRO): azul, rojo y púrpura (por éste orden). Usamos el coche y entraremos en el banco.
Banco.
      Examinamos todas las cuentas. Pulsamos en el candado de la cuenta de Bosco y usamos "Bosco" como contraseña. Si ahora pulsamos en los textos "Cook the Books" de cada cuenta veremos que las flechas amarillas cambian. Debemos mover el dinero para que acabe en la cuanta de Bosco.


Bosco´s Inconvenience.
      Volvemos a la realidad y hablamos con Bosco para conseguir un pañuelo sucio. De nuevo usamos las gafas virtuales para regresar a al mundo virtual.
Calle.
      Vamos hasta el buzón de correos y usamos en él el muñequito verde.
Texto.
      Ahora aparecemos en la pantalla de un ordenador, sin ningún tipo de gráficos. Deberemos elegir el camino correcto y leer bien todos los textos. La secuencia a seguir es la siguiente: GET / GET RESPECT... / (click) / GO / GO DOWN / GO / GO UP / GO / GO NORTHWEST / GET / GET LAKE... / (click) / GO / GO SOUTHEAST / GO / GO EAST / GET / GET BOSCO´S / (click) / GO / GO WEST / GO / GO NORTHWEST / USE / USE BOSCO´S / USE BOSCO´S WITH NAUSEATING LAKE / (click) / GO / GO SOUTHEAST / GO / GO DOWN / USE / USE NAUSEATING BOSCO´S / USE NAUSEATING BOSCO´S WITH CORPORATE PRESUREZ / (click) / GET / GET RESPECT... / (click) / GO / GO UP / USE / USE RESPECT... / USE RESPECT FOR LIVING THINGS WITH INTERNET / (click)... y con ésto acabamos la quinta entrega.




Superficie lunar.
      En el inventario ésta vez solo llevamos la pistola. Lo examinamos todo yendo hacia la derecha.
Tienda lunar.
      Lo examinamos todo. Al mirar el póster central cogemos automáticamente una "especie de bombilla". Hablamos de todo con Harry dos veces y volvemos a coger la bombilla. Al salir de la tienda Harry nos coge la bombilla de nuevo. Volvemos a coger la bombilla y se la damos a Max. Salimos y hablamos de todo con Max. Examinamos el traje de la papelera.

Blister of tranquility.
      Leemos los carteles de la derecha, lo examinamos todo y hablamos de todo con el guardia ("Superball"), que nos dará una figurita de un unicornio con el cuerno de color amarillo.
Superficie lunar.
      Vamos todo al la izquierda hasta el coche de Desoto. Pulsamos en él y volvemos a La Tierra, a nuestra calle.
Sybil´s.
      Le hablamos de todo, lo miramos todo y salimos.
Oficina.
      Lo examinamos todo, hablamos con Leonardo en el armario y cogemos la percha de encima de la TV.
Calle.
      Vamos a la derecha y hablamos con la rata Jimmy.
Bosco´s Inconvenience.
      Antes de entrar leemos los dos periódicos. Una vez dentro hablamos con Bosco (ésta vez será su madre) de todo y lo examinamos todo. Ponemos el unicornio en el microondas y lo cogemos otra vez, pero ahora de color rojo.
Calle.
      Salimos a la calle, regresamos al coche de Desoto y vamos a la Luna.
Blister of tranquility.
      Le damos el unicornio a "Superball" y entramos. Veremos hablar a todos los malos de los episodios anteriores. Al acabar lo examinamos todo, en especial el tren de feria en forma de mariposa y los agujeros. Hablamos de todo con la estatua de Lincoln. Una vez tenemos el teléfono para hablar con Sybil elegimos las frases: cuarta ("Fast relax, baby"), tercera ("Lady, you a stone...") y tercera ("Play some one-on-one..."). Así podemos coger el "talismán gastrokinetico".


      Al otro lado hablamos con los cuatro viejos ordenadores y jugamos cada vez al tres en raya ganando siempre. Volvemos a jugar con las máquinas y ahora nos dejamos ganar, o sea que jugamos a perder, y así obtenemos el "talismán de visión" (un ojo). Derecha y hablamos de todo con "Philo Pennyworth", la gallina.
Superficie lunar.
      Usamos el "talismán gastrokinetico" en Max y así recuperamos la bombilla ("display case"). Vamos junto al modulo lunar y usamos la percha en la puerta. De ésta forma conseguimos una llave. Usamos la bombilla en la parte inferior del modulo, en la tobera del motor. Usamos la llave en el modulo. Al volver a caer, de debajo cogemos una cuchara. Examinamos la pisada. Regresamos a La Tierra con el coche de Desoto.
Calle.
      Usamos la cuchara en el parquímetro donde está subido Jimmy, la rata, y volvemos a la Luna con el Desoto.
Blister of tranquility.
      Hablamos con Philo, la gallina, y conseguimos un sombrero. Usamos el ascensor central para subir a una oscura habitación. Usamos el talismán de visión en la puerta de la izquierda y la cuchara en la bola de arriba. Así entramos en el laboratorio de Hugh Bliss, que nos habla. Al acabar las animaciones lo examinamos todo.


      Salimos y usamos el ascensor para bajar. Usamos la cuchara en la que tiene la estatua de Hugh. Examinamos al Max rojo y esperamos que se coloque sobre el carrito del tren de feria. En cuanto lo haga disparamos nuestra pistola en el mando para ponerlo en marcha. Salimos.
Superficie lunar.
      A la derecha, bajo los carteles, tenemos un Max azul al que hablamos. Regresamos a La Tierra con el Desoto.
Oficina.
      Usamos el "Talismán gastrokinetico" con Leonardo y conseguimos un papel.
Bosco´s Inconvenience.
      Entramos a ver que nos dicen.
Sybil´s.
      Hablamos con Lincoln y Sybil de todo. Le damos el papel a Sybil y ella nos da dinero.
Bosco´s Inconvenience.
      Le damos el dinero a Bosco y nos da un control remoto. A la izquierda examinamos al Max verde. Salimos y regresamos a la Luna con el Desoto.
Superficie lunar.
      La bandera ahora ha cambiado y es del Canadá. Vamos hasta el Max azul y usamos el control remoto. Después pulsamos en él para cogerle la cola. Regresamos a La Tierra.
Bosco´s Inconvenience.
      Usamos el sombrero cerca del Max verde y después usamos la rata en él. Volvemos a usar el sombrero y completamos nuestro Max blanco. Regresamos a la Luna.
Blister of tranquility.
      Usamos el ascensor para regresar al laboratorio de Hugh y ver una nueva animación. Usamos la cuchara en la bola de cristal de Hugh que está sobre Sam. (Es el "talismán de mago"). Usamos el talismán de mago y después de las animaciones lo volvemos a usar para cambiar de lugar otra vez con Hugh. Usamos la sierra en la caja y después usamos otra vez el talismán de mago para regresar de la nave. Al aparecer dentro del tanque de agua usamos otra vez el talismán de mago. Al examinar cualquier cosa (por ejemplo los cristales) nos atrapan y volvemos a empezar de nuevo.


      Usamos el talismán de mago dos veces repitiendo lo mismo de antes. Ahora en cuanto tengamos la sierra en el cursor la usamos en el modulo lunar. Usamos el talismán otra vez para cambiar de lugar y finalmente usamos la llave en el modulo lunar. Y con esto acabamos la aventura y solo nos quedan por ver las animaciones finales y los créditos de toda la "Season One".



© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2.007


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