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Lloret de Mar, 24 de Junio del 2012




     (2012)  



Apartamento de James en Roma.

Cogemos el móvil, que está delante del microondas, y hablamos con Cristóforo. Llaman a la puerta, entra Mario y le hablamos de todo. Nos da unas llaves y miramos el inventario para comprobar que tenemos nuestro móvil, nuestra cartera y una Biblia. Examinamos todo lo del inventario con el botón derecho del ratón. (Hacerlo siempre con todos los nuevos objetos). Derecha y entramos en el lavabo. Pulsando la "barra de espacio" veremos siempre los "puntos sensibles" y en todas las pantallas debemos mirarlo siempre todo. (Lo mejor es hacerlo pulsando tanto el botón derecho del ratón como el izquierdo).

Del armario sobre el lavabo cogemos el botiquín. Lo examinamos en el inventario y conseguimos algodón, agua oxigenada, un bisturí y vendas. De la estantería frontal, en la parte inferior, cogemos una aguja, hilo y silicona. Salimos del lavabo, abrimos el fogón de la cocina y usamos en él la aguja para esterilizarla. En el inventario combinamos la aguja con el hilo y el algodón con el agua oxigenada para conseguir un algodón empapado.

Lo usamos en Mario y después usamos en él la "aguja e hilo" y finalmente la venda. Aparecemos en el bar de Mario, que nos regala una botella de licor. Salimos a la calle por la derecha y Cristóforo nos llama. Usamos las llaves en el coche rojo y aparecemos en el mapa de Roma donde hay una nueva localización, la plaza Farnese, a la que vamos.

Casa de Santa Brígida.

En una animación encontramos a Cristóforo moribundo y aparecemos en la Casa de Santa Brígida, una especie de casa de huéspedes religiosa. Miramos los objetos del suelo y tras la charla con la monja cogemos la libreta (mirarla en el inventario) y el libro. Miramos las otras tres cosas del suelo. Salimos por el centro y después de la animación del Cardenal Brehmen aparecemos otra vez en el mapa de Roma y regresamos a la plaza Farnese. Entramos por la primera puerta de la izquierda de la iglesia a la Casa de Santa Brígida.

Hablamos con la monja de todo. Examinamos el armario de las llaves (siempre usar también los dos botones del ratón) y al intentar coger la de Cristóforo la monja no nos deja. Examinamos el libro en el inventario y cogemos las estampas. Leemos todo el libro pasando las páginas. Examinamos el calendario a la izquierda de la monja y usamos en él las estampas, con lo que se nos dice las fechas de celebración de cada santo. Volvemos a mirarlas en el inventario y las combinamos con el libro.

Lo abrimos por la página de la estampa del santo y si ahora vamos pasando las páginas veremos que hemos puesto una estampa en cada página. Aquí tenemos que resolver el enigma con las fechas de los santos que nos dieron antes. El primer santo es Alexis Falconieri y su día es el 17 de Febrero. Así que en la primera página del libro vamos a la línea 17 y pulsamos la segunda palabra ("cooperativa").

Pasamos a la siguiente página donde tenemos la estampa del apóstol Juan, cuyo día es el 3 de Mayo. Buscamos la quinta palabra de la tercera línea (siempre en la página de la izquierda) y pulsamos en "ostia". Pasamos a la siguiente página, donde tenemos a San José cuyo día es el 19 de Marzo. Buscamos y pulsamos la tercera palabra de la línea 19 ("banco").

En la siguiente página está la estampa de San Juan Nepomuceno, cuyo día es el 5 de Enero. Buscamos y pulsamos la primera palabra de la quinta línea ("crédito"). Pasamos a la última página, la de San Estanislao, cuyo día es el 11 de Abril. Pulsamos en la cuarta palabra de la línea 11 ("antigua"). Salimos por el centro y en el mapa vamos a Ostia.

Banco de crédito cooperativo de Ostia.

Hablamos con la anciana, Anna, de todo. Hablamos con la joven, Paola, de todo. Volvemos a hablar con Anna de todo y le enseñamos nuestra Biblia. Cogemos el libro de la mesita, lo miramos en el inventario y pulsamos en la dedicatoria y en la redonda de debajo. Usamos el bisturí en ésta redonda y cogemos la medalla, que examinamos en el inventario. Devolvemos el libro abierto a Anna y pasamos al mapa para regresar a nuestro apartamento.

Una vez en la calle entramos por la puerta de la izquierda para subir al piso. Miramos la libreta del inventario, vamos pasando las páginas para leer lo escrito (tres páginas) y pulsamos en todos los textos. Miramos el portátil del fondo para entrar en su pantalla y pulsamos en la opción de búsqueda. Pulsamos en el texto de la libreta y en "buscar" y leemos el texto que aparece. Cerramos la búsqueda, salimos del portátil y bajamos a la calle. Pulsamos "M" para entrar en el mapa y vamos a Capena.

Iglesia de San León en Capena.

Hablamos de todo con el cuidador. Examinamos el trapo (un cuadro de un santo) del púlpito del fondo y usamos el medallón en él. Miramos la ventana de la izquierda. Intentamos coger el trapo del pulpito pero el cuidador no nos deja. Usamos la cartera en él para hacer un donativo, nos da una postal, que miramos en el inventario, y se va.

Cogemos el trapo del pulpito y lo miramos en el inventario. Lo usamos en la ventana de la izquierda pero no llegamos. Lo usamos en la especie de báculo del centro y quedan juntos. Lo usamos ahora en la ventana de la izquierda y quedamos en su pantalla. Aquí debemos poner el trapo según indica la captura.

Salimos por la derecha al mapa y regresamos a la plaza Farnese para entrar en la Casa de Santa Brígida. Examinamos las llaves del armario y la botella de la izquierda. Le damos nuestra botella de licor a la monja y ya podemos coger las llaves, que examinamos en el inventario. Salimos y regresamos a la iglesia de Capena.

Usamos las llaves en la base izquierda de la arcada y conseguimos un diario y el móvil de Cristóforo. Examinamos el diario y leemos todas las páginas. Examinamos el móvil pero necesitamos saber el número PIN. Salimos, mapa y vamos a nuestro apartamento.

Joyería y Night Club.

Subimos al piso y usamos el móvil de Cristóforo en el portátil. Cuando nos pide el PIN ponemos "3 7 9 5", el número que tenemos anotado en la primera página de la libreta.

Entramos en la pantalla, abrimos el fichero y vemos el video. En el inventario nos queda una foto del personaje del video. Volvemos a entrar en el portátil, hacemos una búsqueda, pulsamos en "Dreamres" y "buscar" y leemos lo que aparece. Bajamos a la calle pulsamos la "M" para entrar en el mapa y regresamos a la plaza.

Usamos la foto en la joyería ("Amato") para acercarnos a la puerta. Pulsamos el interfono, hablamos de todo con el hombre que aparece y después le enseñamos la foto y le hablamos sobre ella (tanto del personaje en primer plano como del borroso del fondo, pulsando en ellos). Cuando se va cogemos el puro del suelo. En el inventario combinamos el puro con la foto. Volvemos a llamar al interfono y a hablar con el hombre pulsando en el puro. Aparece una nueva localización en el mapa, el Night Club Raja, y vamos a ella.

Aparecemos en las calles de la ciudad y debemos conducir el coche hasta nuestro destino en persecución de otro coche. Debemos pulsar en las flechas que van apareciendo y las direcciones a seguir son las siguientes: derecha, derecha, izquierda, recto, arriba, izquierda, derecha, recto, abajo, abajo y derecha.

Aparecemos al fondo de la pantalla y vemos un matón en primer plano. Ponemos el móvil de Cristóforo en las hierbas a la derecha de nuestro coche (el rojo del fondo). Nos escondemos detrás del coche delante del nuestro. Cuando el matón está de cara a nosotros nos escondemos detrás del contenedor de la izquierda. Usamos nuestro móvil y cuando el matón se va al fondo pulsamos en el coche rojo de lujo. Miramos la matrícula en la parte trasera, usamos el algodón en ella y queda anotada en nuestra libreta. Aparecemos en el mapa y vamos a la zona de nuestro apartamento.

Casa de Evola.

Entramos en el bar y hablamos con Mario de todo. Subimos a nuestro piso y entramos en el portátil. Vamos a "Vehículos" y tecleamos los datos que tenemos en la libreta: "Anita-L" y "Nolk27". En la segunda pantalla ponemos "VK-3C*G2" y le damos a "Enter". Nos sale una lista de matrículas y miramos la "VK3C7G2" para saber su propietario y su dirección. Salimos del portátil, aparece una nueva localización, la casa de Evola, y vamos a ella.

Aparecemos frente al chalet de Evola, el "Villa Marina", y miramos la cámara y la zona dañada de los pinchos, a la izquierda. Empujamos el contenedor hasta la cámara y usamos el bisturí en ella para inutilizarla. Pulsamos en la zona dañada de los pinchos de la valla para saltar dentro del chalet. Usamos el bisturí en la funda del coche para cortar un pedazo de tela. Subimos el andamio y cuando nos quedamos colgados usamos las llaves de Cristóforo en el andamio para poder acabar de subir. Usamos la silicona en la puerta y la tela en la chimenea y vemos la animación.

Silvia.

Aparecemos en nuestro apartamento y hablamos con Silvia de todo. Pasan dos horas y ahora cambiamos de protagonista tomando el papel de Silvia. Encendemos la lámpara sobre la mesita a nuestra espalda y miramos las cajas al lado de la puerta. Cogemos la manta al lado de esas cajas, la fregona del fondo y el cojín del sofá.

En el inventario combinamos el cojín con la fregona y después las dos cosas con la manta para obtener una especie de muñeco. Ponemos el muñeco en el sofá, apagamos la lámpara y nos escondemos detrás de las cajas al lado de la puerta. Y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales donde nos emplazan al segundo acto de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2012



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