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Lloret de Mar, XX de Septiembre del 2011




  (2008)




  • Lo examinamos todo: puerta, pantalla de plasma, ordenador y escáner.
  • Intentamos abrir la puerta pero está cerrada.
  • A la derecha del escáner cogemos una moneda.
  • Usamos la moneda en la rejilla.
  • Entramos por el conducto. (Nos queda la rejilla en el inventario).
  • Examinamos todo lo de la nueva habitación. (Examinar todo siempre que entremos en una pantalla nueva).
  • Cogemos el disco duro.
  • Cogemos el casete.
  • Dentro del inventario escuchamos el casete.
  • Intentamos salir por la puerta pero está cerrada.
  • Volvemos a entrar por el conducto para regresar a la habitación anterior.


  • Usamos la rejilla en el centro del suelo. ("Placa suelta").
  • Cogemos los cables.
  • Dentro del inventario unimos los cables con el disco duro.
  • Usamos el disco duro con los cables en el enchufe al lado de la puerta.
  • Ya podemos pasar por la puerta.




  • Del centro de la derecha leemos el diario.
  • Vamos por abajo a la derecha.
  • Hablamos con la mujer enferma de todo.
  • Cogemos el vaso.
  • Lo examinamos todo.
  • Salimos y vamos por arriba centro y luego a la derecha.
  • Examinamos el gorila.
  • Vamos dos veces a la izquierda.
  • Cogemos el plátano de la palmera superior izquierda.
  • Volvemos junto al gorila y le damos el plátano.
  • Vamos dos veces a la izquierda.
  • Cogemos otro plátano.
  • Volvemos junto a la mujer enferma.


  • Abrimos el armario de la izquierda.
  • Cogemos las pastillas.
  • Dentro del inventario pelamos el plátano.
  • Dentro del inventario usamos las pastillas en el plátano.
  • Volvemos junto al gorila.
  • Le damos el plátano al gorila.
  • Vamos por arriba.
  • Cogemos el tronco.
  • Retrocedemos dos veces.
  • Cogemos el palo.
  • Volvemos al fuego.
  • Usamos el palo en el fuego para hacer una antorcha.
  • Retrocedemos dos veces.
  • Entramos por la cueva usando la antorcha.


  • Retrocedemos y vamos a la derecha dos veces.
  • Usamos el tronco en el río.
  • Nos metemos en el río.
  • Vamos a la izquierda tres veces.
  • Entramos por la puerta central.
  • Retrocedemos dos pantallas.
  • Movemos la rueda una vez.
  • Entramos por la derecha.
  • Anotamos los números: 7 5 3 1 2 4 6.
  • Giramos la rueda de aquí una vez.
  • Atrás y volvemos a girar ésta rueda una vez.
  • Volvemos a entrar en el templo.
  • Cogemos la cuerda.
  • Movemos la rueda de aquí una vez.
  • Vamos a la izquierda.
  • Miramos y salimos al exterior.
  • Movemos la segunda rueda (del exterior) una vez.
  • Movemos la primera rueda (la de los números) una vez.
  • Volvemos al río.
  • Vamos a la derecha una vez.
  • Usamos la cuerda en las flores para cogerlas.
  • Retrocedemos hasta la cueva.
  • Usamos la cuerda en el agujero.
  • Bajamos por la cuerda.
  • Cogemos las setas negras, rojas y naranjas.
  • Cogemos los potes de píldoras.
  • Cogemos el esparadrapo.
  • Cogemos el cazo de la izquierda.
  • Usamos las setas y las píldoras para hacerlas desaparecer.
  • Subimos y salimos de la cueva.
  • Cogemos la piedra.
  • Cogemos las setas blancas.
  • Volvemos a entrar en la cueva.
  • Bajamos y vamos al fondo. (Bajo el templo).
  • Subimos por el fondo.
  • Bajamos por la escalera.
  • Pulsamos los números de las columnas, por orden: 7 5 3 1 2 4 6.
  • Entramos por el pasaje secreto.


  • Cogemos la brújula.
  • Salimos al exterior por la zona de la "enfermería".
  • Vamos junto a la mujer enferma.
  • Derecha y examinamos el mapa.
  • Derecha y examinamos la brújula del inventario.
  • Ahora debemos ir siempre al este y en cada pantalla mirar la brújula para ver donde nos dice que está.
  • Los movimientos son: derecha, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba. Así llegamos al centro del bosque.


  • Usamos el esparadrapo en el insecto volador.
  • Cogemos el insecto volador.
  • Dentro del inventario ponemos el insecto volador, las flores y las setas blancas en el cazo.
  • Dentro del inventario usamos la piedra en el cazo para machacarlo todo.
  • Volvemos junto a la mujer enferma.
  • Le hablamos de todo.
  • Le damos el cazo.
  • Le hablamos de nuevo.
  • Miramos la ventana de detrás. (Es la misma roca).
  • Volvemos a hablar con la mujer.
  • Salimos por abajo.




  • Examinamos la puerta, su cerradura y su ventana e intentamos abrirlo todo sin éxito.
  • Miramos los graffiti.
  • Cogemos la manta, el bol y los palillos.
  • Hablamos a través de la puerta.
  • Usamos la manta en la puerta
  • Usamos los palillos en la cerradura.
  • Tiramos de la manta y cogemos la llave.
  • Usamos la llave en la cerradura.
  • Vamos al fondo y usamos el bol en la cámara.
  • Cogemos el ID del suelo.
  • Usamos el ID en la puerta derecha y entramos.
  • Hablamos con la mujer, Auburn, de todo, y al final nos dará un USB y un mapa.
  • Pulsamos para salir del mapa.


  • Volvemos al pasillo y entramos por la puerta de la izquierda. (Es un ascensor que nos lleva fuera, frente al Monumento de Washington).
  • Izquierda y en el mapa vamos al Monumento a Jefferson.
  • Pulsamos en el panel y tecleamos "MIND" (más ENTER).
  • Derecha y bajamos la escalerilla.
  • Lo vamos mirando todo: el pad, la puerta, el detector de fuego, la luz y lo que parece un cañón al fondo.
  • A la izquierda cogemos el trozo de papel y lo leemos en el inventario.
  • Miramos el mapa de la izquierda y también vamos a la izquierda.
  • Usamos el bol en la escotilla y seguimos a la izquierda.
  • Pulsamos el botón rojo.
  • Pasamos el puente y cogemos una bomba de humo. (Mejor coger tres o cuatro porque al mirar como funcionan se nos perderá alguna).
  • Vamos dos veces a la derecha.
  • Vamos un poco más a la derecha y usamos la bomba de humo en el detector antifuego. (En el inventario primero pulsar en ella para activarla).
  • Derecha y adelante.
  • Miramos el mapa y adelante para salir a la nieve.


  • Derecha y cogemos la bola de nieve.
  • Examinamos la puerta y la lámpara.
  • Tiramos la bola de nieve a la lámpara y la cogemos del suelo.
  • En el inventario pulsamos en los palillos para hacer fuego.
  • Usamos los palillos ardiendo en la lámpara para encenderla.
  • Usamos la lámpara en la puerta y entramos.
  • Examinamos la pantalla.
  • Izquierda, cogemos la nota del suelo y la leemos en el inventario.
  • Conectamos el enchufe.
  • Avanzamos y miramos el ID.
  • Atrás dos veces y miramos el monitor.
  • Tecleamos "FRANKLIN" y vemos otro mapa.
  • Lo examinamos, entramos en "STATUS" y vamos mirando todas las fotos.
  • Después entramos en "Environment Control", ponemos el cursor en "HEAT" y pulsamos en él para activarlo.
  • Adelante dos veces y cogemos el ID.
  • Adelante y abajo tres veces.
  • Cogemos el papel y lo leemos en el inventario.
  • Abajo, derecha (mirar el mapa) y abajo.
  • Movemos la piedra y cogemos la llave de debajo.
  • Izquierda, un poco a la izquierda en la nueva pantalla y al fondo.
  • Abajo, usamos la llave nueva en el "bobcat" y cogemos el guante.


  • Abajo e izquierda.
  • En el inventario giramos el guante.
  • Miramos el mapa y vamos un poco a la derecha.
  • Usamos el guante en el panel.
  • Entramos por la puerta.
  • Usamos el terminal y le ponemos el ID de Franklin (en la zona de las dos ranuras inferiores).
  • Elegimos "Access Data Port" y "Back".
  • Salimos de ésta pantalla y usamos el USB en el terminal.
  • Pulsamos en el terminal y así recuperamos el USB y se abre una trampilla.
  • Bajamos la escalerilla.
  • Hablamos por teléfono con John de todo. (Siempre usar las frases de arriba a abajo en las conversaciones aunque algunas se pierdan).
  • Seguimos las flechas dos veces.
  • Abajo dos veces, derecha, abajo e izquierda.
  • Subimos la escalerilla.
  • En el inventario miramos el mapa y pulsamos en la "X" (arriba a la derecha).
  • Andamos a la izquierda (sin salir del parking) y cogemos el mando del suelo.
  • Derecha, abrimos el compartimiento de las luces y cogemos la pila.
  • En el inventario usamos la pila en el mando.
  • Usamos el mando en el graffiti.
  • Entramos en el ascensor y bajamos.
  • Examinamos el símbolo.
  • Usamos la manta en la cobra.
  • Pasamos la puerta de éste lado.
  • Leemos la placa.
  • Cogemos el tablón del suelo.
  • Volvemos a entrar y pasamos ahora la arcada de más a la derecha.
  • Leemos la placa.
  • Usamos el tablón en el vacío y pasamos a la derecha.
  • Cogemos la gárgola y miramos la rata.
  • Usamos la llave en la puerta y entramos.
  • Vamos todo al fondo del túnel.


  • Hablamos con el indio.
  • Abrimos la caja del árbol y examinamos el circuito. (Debe salir una frase que nos diga que ahora está "ON").
  • Besamos al indio y salimos por la puerta.
  • Retrocedemos hasta la habitación de la cobra y salimos por la arcada de éste lado.
  • Vamos al fondo y examinamos la rueda, pero no pasa nada.
  • Usamos la gárgola en las tuberías.
  • Retrocedemos hasta la habitación de la cobra y entramos por la arcada central.
  • Cogemos y leemos en el inventario el pedazo de papel.
  • Usamos el USB en la fuente. (Ojo!, el USB debe "cargarse". Si no lo hace debemos volver junto al indio, abrir la caja y pulsar en el circuito otra vez).
  • Vemos una luz roja, oímos un pitido y aparece una luz verde y ya podemos volver a coger el USB.
  • Usamos el mapa para ir al Monumento a Jefferson.
  • Derecha, hablamos de todo con el tipo del abrigo y después le damos el USB.
  • Le volvemos a hablar de todo.
  • Vamos al fondo, al Monumento a Washington.
  • Pulsamos en el dibujo inferior izquierdo del obelisco.
  • Entramos en el ascensor para bajar.
  • Vamos abajo, derecha y entramos en el tren.
  • Cogemos la escalera.


  • Usamos la escalera en el techo.
  • Subimos por la escalera.
  • Hablamos con Auburn de todo.
  • Usamos el bol en Auburn.
  • Hablamos con John de todo.
  • Y con esto termina la tercera entrega y con ella completamos la serie.


    © "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2011



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