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Lloret de Mar, 07 de Julio del 2009




  (2009)  



Capítulo 1: Recomponer el "Infinisabor".

Nuevo negocio.

Tomamos el papel de Gromit y vamos al carrito de los helados, el "Infinisabor", para mirar al perro que muerde la rueda. Después miramos al perro de la manivela en la boca y, después de la animación, la cogemos. Vamos a la izquierda de la escalera y cogemos el "conejito de peluche". Le damos a Wallace la manivela y el perro ("Filcher") nos la vuelve a quitar. Miramos los trastos del suelo detrás de Filcher, después miramos el carrito "Infinisabor" y así Filcher deja la manivela que volvemos a coger rápidamente.

De la mesa de la izquierda leemos el cartel y el periódico y miramos el bote. Usamos la manivela en el bote y luego la ponemos en el carrito, con lo que ahora Filcher la dejará tranquila. Subimos la escalera, vamos pasillo del hall a la derecha e intentamos entrar por la puerta de la izquierda al comedor, pero no podemos. Miramos el montón de cajas de la escalera al primer piso y cogemos la revista bajo la puerta principal.

Galletitas.

Salimos al jardín, hablamos con nuestra vecina la Sra. Felicity Flitt para ver a otro de los perros, Digger, y salimos a la calle. Vamos hasta el Mayor y le hablamos. Intentamos cogerle la bolsa de galletitas pero no nos deja. Vamos a la derecha y hablamos con el Sr. Paneer. Seguimos a la derecha y leemos el cartel en la fuente, con lo que cogemos una hoja de inscripción. Más a la derecha hablamos con la Sra. Winnie Gabberley, la kiosquera, y le enseñamos la hoja de inscripción para que nos la firme.

Seguimos un poco a la izquierda y entramos por la calle sobre la fuente. Retrocedemos hasta el Mayor, el Sr. Crum, y le enseñamos la hoja de inscripción. Al irse cogemos la bolsa de galletitas y regresamos a nuestra casa. Nos colocamos mirando a la vecina, para poder ver su jardín, y usamos las galletitas en el agujero del suelo, pero no obtenemos nada.

Miramos la arena del otro lado (a la derecha de las flores rojas) y ahora tiramos aquí una galletita y automáticamente, a la que sale el perro, cogemos la palanca. Entramos en la casa, vamos pasillo abajo y entramos por la puerta de la derecha para bajar al sótano. Hablamos con Wallace y miramos el mapa azul y la máquina sobre la mesa. Ponemos la palanca en el "Infinisabor", vamos al fondo y le damos al perrito Twitch el "conejito de peluche".

Capítulo 2: En la feria.

¿Cuántas bolas hay?.

Aparece Monty Muzzle que habla con Wallace en la puerta de la casa, se lleva a los perros y automáticamente aparecemos en la feria. Seguimos siendo Gromit y en la animación hemos cogido el "fragmento de una nota" y el "conejito de peluche". Hablamos con Monty y miramos el baúl y el atril. Seguimos a la derecha para hablar también con nuestra vecina, Felicity, y mirar las tres máquinas.

Hablamos con el Sr. Paneer y miramos el bote de bolas y la máquina. Seguimos a la derecha y regresamos a la ciudad. Vamos junto al kiosco y cogemos las semillas. Miramos el cubo de basura de la esquina (a la izquierda) y veremos una bolsa que pone "300 bolas" y ocho de ellas dentro.

Regresamos a la feria, vamos al tenderete del Sr. Paneer, examinamos la máquina y ponemos 2-9-2 (300 - 8) y le damos a la palanca. Acertamos la adivinanza y Monty nos regala un chicle, además de que automáticamente conseguimos la mitad de la nota de Twitch. Volvemos a hablar con Felicity y seguimos a la izquierda donde hablamos con Wallace.

Los pedazos del mensaje.

Vamos más a la izquierda y hablamos con Duncan. Examinamos la máquina de la suerte y luego miramos su parte trasera para ver como funciona todo y así quedamos frente a los soportes de las frases. De arriba a abajo debemos dejarlas en: "tu pelo", "podría confundirse con" y "oro de los piratas".

Le damos al botón rojo y así conseguimos otra parte de la nota de Twitch. Vamos al tenderete de Monty y subimos los peldaños, pero él nos para. Miramos los pasteles y regresamos a la ciudad y a nuestra casa. (Automáticamente aparecemos en la cocina). Miramos el "archivador de recetas", pulsamos en el texto superior y ya tenemos un pastel de patata. Regresamos a la feria y al tenderete de Monty y le enseñamos el pastel para que lo prueba.

Vamos al tenderete de "¿Se freirá?" y usamos el pastel en el horno para obtener un pastel de patata frito. Vamos al tenderete de la gallina (el de "¿Eres más listo que un pollo?") y jugamos en la máquina. El juego es el típico "Tres en Raya" con lo que normalmente siempre empataremos. Cuando nos cansemos de jugar, y en la pantalla del juego, usamos el alpiste en los cuadrados que queremos que seleccione el pollo y así el pulsará en ellos y ganaremos, consiguiendo como premio un "pececito vivo".

Vamos al "Infinisabor" de Wallace y ponemos el pececito dentro para conseguir un helado con sabor a pescado. Volvemos al tenderete de Monty y le damos el pastel. Una vez lo deja sobre la mesa ponemos el helado en el pastel y ganamos el concurso. Subimos la escalerilla y cogemos el último cuarto de nota. Y una vez en la entrega de premios recibimos una pistola y acabamos encerrados.

Capítulo 3: Intentando escapar.

Huida de Twitch.

Examinamos la puerta enrejada y la jarra. Usamos la pistola en Filcher y luego volvemos a mirar la jarra. De nuevo usamos la pistola en Filcher, miramos la jarra y Filcher robará la llave. Volvemos a usar la pistola en Filcher y rápidamente cogemos la llave. Usamos la llave en la puerta y salimos de la jaula. Andamos hasta la gallina, para inspeccionarlo todo, pero se pone a gritar dando la alarma.

Miramos el bote y subimos por la escalera. Desde aquí usamos el alpiste en la gallina y volvemos a bajar. Vamos al otro lado de la habitación y examinamos el suelo roto. Bajo la gallina cogemos una galletita de la suerte y a su lado la llave inglesa y la grasa. Usamos la llave inglesa en el suelo roto y Digger hace una de sus trastadas. Le damos la galletita a Twitch (está en otra celda) y así puede venir junto a nosotros.

Cogemos otra galletita del saco y la usamos en el agujero del suelo, y cuando aparece Digger, rápidamente, le cogemos la llave inglesa. Volvemos a subir la escalera y después subimos una vez más. Usamos la llave inglesa en el "conducto al exterior" y después usamos la grasa en Twitch, con lo que conseguimos que escape e intente avisar a Wallace.

Desenmascarando a Monty.

Ahora tomamos el papel de Wallace, vamos a la máquina de galletas de la suerte, jugamos tres veces y cogemos tres papelitos. Vamos al concurso de pasteles, la Sta. Gabberley nos da una nota y hablamos con los tres. Damos una vuelta entera para inspeccionarlo todo y volvemos aquí.

Subimos los peldaños y le damos la nota al Sr. Paneer y después también le damos los papelitos por orden: el del "pelo", el del "molde" y el del "deber". Bajamos, cogemos los moldes bajo la mesa y los ponemos sobre ella en cualquiera de los dos montones que ya hay, con lo que el Mayor se va.

Vamos a la atracción central para ver que hace el Mayor y después regresamos a la ciudad y cogemos el globo. Regresamos a la feria y usamos el globo en el Mayor.

Capítulo 4: Duelo en el aire.

Máquina contra máquina.

Volvemos a tomar el papel de Gromit, subimos al techo de la furgoneta y usamos el chicle en la trampilla. Bajamos y miramos el panel de mandos del tablier. Pulsamos el botón "BATIR", volvemos a subir al techo y cogemos la manivela. Bajamos y usamos la manivela en la rueda. Volvemos a mirar el panel de mandos y pulsamos la palanca. Usamos al alpiste en Monty y de nuevo miramos el panel de mandos y pulsamos el botón "SERVIR".

Caída libre.

Pasamos a una segunda fase en la que estamos cayendo al vacío. Cogemos el fajo de dinero y el brazo extensible de la camioneta. Usamos el brazo extensible en la bolsa de dinero para cogerla y ésta la usamos en la hélice del propulsor. Cogemos el tanque de aire amarillo y lo usamos en las "alas" de Wallace.

Y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2009



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