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Lloret de Mar, 13 de Agosto del 2.007.



2.007               Ver. 1.0.1 ENG



CHAPTER 1: CHASING THE SCOUNDRELS.
      Leemos la carta del inventario (NOTA 1: siempre examinar todo lo que tenemos en el inventario) y la nota de la cuerda que cierra el paso a la calle del fondo. Lo examinamos todo (NOTA 2: en cada pantalla nueva debemos examinar y mirar todo lo que podamos) y salimos por la derecha al bazar. Hablamos con el anciano de la tienda, Take Tut Cashum, de todo (NOTA 3: Al hablar con la gente usar TODAS las frases, TODAS, aunque tengamos que hablarle 20 veces...). En ésta misma plaza, al otro lado, hablamos con Volcano y luego con el embajador árabe.

      Bajamos las escaleras de la izquierda y hablamos con el mercader de vinos. (NOTA 4: el mapeado es igual que el de la primera parte así que si lo habéis jugado os será muy fácil). Bajamos por la izquierda y hablamos con el sastre. Seguimos todo a la izquierda hasta el camello. Examinamos la lámpara y cogemos la "caca de camello". Hablamos con Bulbul, el portero del bar, que no nos deja entrar. Retrocedemos hasta el sastre y cogemos el calcetín de la derecha. Bajamos un poco hasta el loro, tocamos la campana y hablamos con Fátima cuando aparece.

      Al acabar cogemos la jaula del loro y hablamos con Fátima hasta que nos la da. Bajamos junto a Bulbul en el bar y subimos por la izquierda a la zona alta de la ciudad, frente a nuestra casa. Examinamos la basura y la seguimos calle abajo, frente al bar. Cogemos la muñeca rusa y la abrimos dentro del inventario. Volvemos a subir por la izquierda y luego vamos todo arriba para encontrarnos la gran puerta cerrada. Seguimos la calzada azul y avanzamos un poco frente a los gatos. Examinamos la mesa de su izquierda y la caja colgada arriba. Usamos la jaula del loro en el gancho y esperamos un momento.

      Volvemos a coger la jaula con el loro y la caja azul. Dentro del inventario la abrimos y obtenemos un sello y una barra roja de cera. Aquí mismo usamos la cera con la muñeca rusa. Volvemos a la zona del bazar y pasamos a la plaza, junto a Volcano. Usamos la muñeca en él y nos la derrite, consiguiendo un cubo de cera. Retrocedemos hasta el sastre y usamos la cera en él. Vamos al bar de Bulbul y ya podremos entrar después de hablarle. Una vez dentro hablamos con Fátima en la barra y le devolvemos la jaula con el loro.


      Hablamos con el cliente gordo de la barra, con Badawi, que nos da un folleto de un cabaret en Luxor, y con el comediante. Volvemos a hablar con Fátima, usando la segunda frase, y cogemos el vaso de zumo de encima de la barra. Entramos por el pasillo de la izquierda y hablamos con los clientes. Volvemos junto al comediante y, de la derecha, cogemos los útiles de la chimenea (una escobilla y unas pinzas). Salimos y vamos a la calle detrás del camello, miramos por la ventana y luego la rompemos usando las pinzas. Volvemos a entrar en el bar y le damos el folleto al comediante.

      Cuando nos lo devuelve, dentro del inventario, usamos el sello en el folleto y se lo damos de nuevo. (Primero usarlo en la cera y después en el folleto). Regresamos a la plaza para hablar con el embajador árabe. Usamos la "caca de camello" en su pipa y cuando se va, la cogemos entera. Volvemos al bar y vamos al reservado de la izquierda, donde están los camelleros. Le damos la pipa a cualquiera de ellos y nos dan una moneda. De encima de la mesa cogemos el posavasos de cerveza y enseguida lo volvemos a poner sobre la jarra. Les volvemos a hablar y regresamos a la barra.

      Del suelo de la ventana de la derecha cogemos un pedazo de cristal. Vamos al "jukebox" y usamos la moneda y después el cristal. Salimos de aquí y regresamos a la plaza para hablar con Take Tut Cashum. Miramos el gran cartel de su tienda y volvemos a hablarle hasta conseguir un papel. Regresamos al bar y le damos el papel al gordo del mostrador. Volvemos a hablar con el comerciante. Vamos junto a los camelleros, cogemos el posavasos y lo colocamos en la mesa del comediante. Hablamos con Badawi y salimos. Retrocedemos hasta el lugar donde está el mercader de vinos, en las escaleras, y le hablamos dos veces. A la segunda vez le decimos, por orden, la primera y tercera frase. Nos dará un cocktail.

      Regresamos al bar e intentamos darle el cocktail a Badawi, pero Fátima no nos deja. Salimos, vamos a la tienda de Fátima y tocamos la campana. En cuanto salga entramos en el bar y le damos el cocktail a Badawi. Hablamos con Fátima dos veces y nos dará un vaso de cocktail vacío. Salimos del bar y usamos las pinzas en la lámpara y luego el vaso de cocktail en las luciérnagas.      Vamos a la plaza donde está Volcano y entramos por arriba a la izquierda. Para tener luz pulsamos en el vaso de nuestro inventario.      Usamos el calcetín en la cuerda que cierra el paso al Palacio y pulsamos al fondo para pasar frente a la entrada. Vamos todo a la izquierda y hablamos con el guardia.


      Retrocedemos y entramos por la primera puerta del callejón oscuro. Y, como ocurrirá cada vez, entramos en la animación de final de capítulo e inicio del siguiente.
CHAPTER 2: INTRUDERS.
      Después de las animaciones de entrada al nuevo capítulo usamos todos los diálogos y volvemos a hablar con los tres. Cogemos la maceta con la planta y dentro del inventario la examinamos para que solo quede la maceta y un spray. De los arbustos de detrás cogemos una parra. Usamos la parra en la raja del suelo, volvemos a hablar con los tres y bajamos por la parra. Vamos a la derecha y cogemos un fruto. Seguimos al fondo (derecha) para ver a la hija del Faraón hablando. Un poco más a la derecha (al final) intentamos coger el murciélago pero se va volando.

      Usamos el spray en la llama para encenderlo y luego lo usamos en el guano. Retrocedemos hasta la parra y usamos el fruto en uno de nuestros amigos para luego subir. Vamos al balcón (derecha) y Schmuel nos da un plátano. Del suelo cogemos la botella de detergente. Miramos la estatua de la pareja y la cabeza de elefante. En ésta última pulsamos dos veces y hablamos con el guardia usando las frases segunda (confesar), segunda (la voz de tu consciencia) y primera. Seguimos al fondo y cogemos una botella de champaña. Volvemos a la estatua de la pareja y usamos la botella del champaña en la cabeza de ella.


      Cogemos otra botella de champaña, volvemos a la estatua de la pareja y la usamos en la parte superior de la ventana de la izquierda. Derecha, bajamos la escalinata y entramos por la puerta. Probamos de abrir la puerta de la cocina pero está cerrada. Seguimos a la derecha abriendo las tres cortinas. Examinamos a Olga y cogemos la espátula y las "tablas de cocinar" que examinamos dentro del inventario. Seguimos a la derecha y entramos en el Salón del Trono. Vamos adelante y al fondo y hablamos con el guardia.

      Cogemos la espina de pescado y el aro dorado de encima del trono. Volvemos junto a Olga y usamos el aro dorado en sus llaves. Regresamos a la puerta de la cocina y entramos usando las llaves. Una vez dentro de la cocina si vamos a la derecha está la nevera pero no podemos abrirla así que bajamos las escaleras y hablamos con Shalom y con Ephraim. A la izquierda examinamos el ascendor que tampoco podemos abrir. Vamos a la zona del fuego, donde están los fogones, y pulsamos la palanca. Ahora deberemos preparar un cuscus pero siguiendo el orden que nos dice las "tablas de cocinar".

      Usamos el detergente en la olla. Vamos arriba y del saco cogemos aserrín que también ponemos en la olla. Vamos al lavadero y usamos el pote (maceta) en el agua para llenarlo. Usamos el pote en la olla. De la mesa del centro cogemos el pollo (la comida de más abajo) y lo ponemos en la olla. A la izquierda del aserrín cogemos la cebolla y la ponemos en la olla. De la mesa del centro cogemos el pepino, vamos arriba a la izquierda y lo ponemos en el cortador de vegetales. Usamos el cortador, cogemos los pedazos de pepino y los vamos a tirar en la olla.

      Al otro lado de la mesa central cogemos el aceite y también lo usamos en la olla. Arriba y a la izquierda cogemos el pimiento rojo que debemos meter en la olla. De aquí también cogemos el cucharón y lo usamos en la olla. Arriba y cogemos el bol que usamos en el grifo de la ánfora superior para llenarlo de aceite. En la mesa del centro, en la palanca (que no gira), usamos el bol con aceite y ya la podemos mover. Cogemos el saco de frambuesas y lo ponemos en el gancho sobre la ánfora de aceite. Usamos la espina de pescado en el saco de frambuesas.

      Vamos a la nevera de la derecha de la entrada, la abrimos (ahora ya podremos) y cogemos la lengua de alondra que vamos a tirar en la olla. Cogemos el plato de la zona del lavadero y lo usamos en la olla para llenarlo. Debemos oler el plato del inventario para saber si lo hemos hecho bien o no. Si no está bien tenemos que repetir las operaciones de los ingredientes pero ahora ya tendremos todos ellos en el inventario y será más fácil.


      Vamos al Salón del Trono y le damos el cuscus al guardia. Le decimos la segunda frase (ascensor de la cocina), le volvemos a hablar y volvemos a aparecer en la cocina. Entramos en el ascensor y pulsamos la palanca, pero no funciona. Volvemos frente al fregadero y pulsamos su palanca para cerrar el agua. De nuevo en el ascensor pulsamos la palanca y bajamos a la bodega. Examinamos la reja de la izquierda, usamos la espátula en ella y podemos coger un fardo de ropa. Lo examinamos dentro del inventario y conseguimos un trofeo y cuatro pedazos de ropa.

      Volvemos al ascensor y pulsamos la palanca para subir a la cocina. Aparece el Faraón sonámbulo y usamos en él el plátano. Volvemos a aparecer en el Salón del Trono y vamos al fondo de las columnas de la derecha para colocarnos frente a tres palancas y pulsar la central. Retrocedemos todo hasta la balconada del inicio y vamos junto a nuestros amigos. A cada uno de ellos le damos un trozo de ropa para que pueda escapar y al final también lo hacemos nosotros.
CHAPTER 3: INTO THE PALACE (ONCE AGAIN).
      Aparecemos dentro de una fosa. Examinamos la momia y el buzón de correos. Dentro de éste conseguimos una pluma. Usamos la pluma en el pie de la momia y luego le hablamos Entramos en la tumba que nos abre. Abrimos la caja inferior y cogemos la estatua de Seth. Luego cogemos toda la caja y el "inmovilizador de camellos" de al lado. A la izquierda cogemos las tres notas, que leemos en el inventario. Examinamos el reloj de péndulo de la izquierda y el loro de Fátima colgado del techo. Cogemos la botella rota y el juego de cartas de encima del sarcófago.

      Abrimos la caja de la esquina inferior izquierda y cogemos un coco. Ponemos la caja sobre la mesa azul y usamos la botella rota en la cuerda de la pajarera. Usamos el coco en el reloj de péndulo para partirlo y se lo damos al loro de la pajarera. Usamos las cartas en la pajarera y cogemos el loro. Dentro del inventario usamos cualquiera de las tres notas en el loro. Salimos a la fosa (antecámara) y usamos el loro en el buzón de correos. Subimos por la escalera y hablamos con el barquero.


      Salimos del cementerio por la izquierda y entramos en el bazar. Volvemos a hablar con Take Tut Cashum, en su tienda de la plaza, y después lo hacemos con Volcano. Vamos frente a la puerta de Palacio y hablamos con el guardia. Regresamos al bar para hablar con Fátima. Leemos el papel que hay ahora donde antes estaba el comediante y hablamos con los caravaneros del reservado. Salimos del bar y usamos el "inmovilizador de camellos" en el camello de la entrada. Volvemos a entrar en el bar y hablamos con los caravaneros del reservado que nos darán un papel verde. Vamos hasta el guardia frente al Palacio, usamos en él el papel verde y le hablamos de la segunda frase. Entramos en el Palacio y vemos la animación de final de capítulo.
CHAPTER 4: LIES AND INTRIGUES.
      Abrimos el arcón y cogemos una lata. Hablamos con el vigilante y cogemos los dos pósteres de su derecha. Hablamos con el padre de Assil. A la izquierda de la red tendida cogemos un palo. Vamos a la derecha y examinamos la caseta. Seguimos adelante y hablamos con Cringer. Usamos la lata en él y nos da un pedazo de pan con miel y un papel de bocadillo. Dentro del inventario usamos el pedazo de pan con miel en el póster del Faraón y luego en el otro póster y se lo damos a Cringer y luego le hablamos. Miramos el cartel de la izquierda y cogemos una piedra del suelo. Izquierda y subimos el andamio. Derecha y hablamos con Al-Caponep.


      Izquierda, bajamos y seguimos a la izquierda hasta los baños. Cogemos la toalla, el jabón y el peine. Usamos el jabón en el pozo. Vamos a la derecha y nos paramos en la señal. Dentro del inventario combinamos el papel de bocadillo con el peine y lo usamos para ver como los trabajadores se ponen a bailar. Regresamos a la zona de los baños, bajamos y vamos al inicio, a la tienda donde estaba el padre de Assil.

      Tiramos por el suelo la construcción sobre la mesa y miramos el cuadro. Volvemos al andamio y hablamos con Al-Caponep. Bajamos y hablamos con Cringer. Volvemos a subir y entramos por la abertura de detrás de Al-Caponep. Izquierda y hablamos con Roger. Derecha y examinamos la gran cuerda. Usamos la piedra en ella para romperla. Volvemos a hablar con Roger hasta que la piedra se le caiga. (Usar "Faraón gordo" y "hermana"). Volvemos al andamio y bajamos al camino entre las rocas. Vamos a la caseta y cogemos la pala y las tenazas. A la izquierda de la caseta destrozada cogemos una roca.

      Vamos a la tienda del padre de Assil y usamos las tenazas en el cuadro. De detrás cogemos un pergamino que leemos dentro del inventario y que vamos a usar con el guardia de fuera. Vamos a hablar otra vez con Al-Caponep y con Roger. Vamos al fondo por la derecha, usamos el palo en el nido y conseguimos un huevo. Dentro del inventario lo combinamos con la pala. Volvemos al inicio y vamos hacia abajo. Usamos la piedra de nuestro inventario en la del suelo y paramos toda la cadena. Pasamos al otro lado y siguiendo a la derecha llegamos al desierto. Vamos a la izquierda, cogemos el paquete de regalo y le hablamos al arbusto. Debemos hablarle hasta que arda y la secuencia correcta es segunda, segunda y segunda.


      Usamos en él la pala con el huevo para cocerlo. Volvemos junto a Roger, se lo damos y él nos regala un martillo, un cincel y un imán. Vamos junto a Al-Caponep y le damos el martillo, el cincel y la toalla. Al acabar le hablamos de todo. Volvemos al desierto y desde aquí miramos la zona del entarimado, donde está Al-Caponep. Regresamos junto a él y le hablamos para decirle que ya hemos encontrado la entrada.

      Volvemos a hablarle de todo y al usar la última frase se va. Vamos a la izquierda y pulsamos en la cuerda. Bajamos y examinamos la cuerda, la grieta, la gran piedra de la derecha y el saliente a la izquierda de la escalera de bajada. Volvemos al inicio y pasamos a la zona de transporte que hemos parado antes. Pulsamos en la "piedra palanca" para activarlo todo de nuevo. Hablamos con Al-Caponep de la segunda frase. Subimos la escalera de la derecha y pasamos a la "zona oscura". Bajo el pilar de la derecha vemos una antorcha. Cogemos la piedra de las escaleras, la unimos con la que tenemos en nuestro inventario y la usamos en la antorcha para conseguir algo de luz.

      Vamos todo abajo y a la derecha. Leemos el texto histórico de la izquierda y comprobamos que la puerta de la derecha está cerrada. Examinamos el "calendario planetario" y todo lo demás. A la izquierda, en el techo del pasillo, usamos el imán con el arpón para cogerlo. Volvemos a la última sala y usamos el arpón en la estatua de la izquierda. Abrimos la caja de la derecha. Cogemos el arpón del suelo y lo usamos en las piedras de dentro de la caja. Volvemos a usar el arpón en la estatua. Los planetas se alinean y ya podemos seguir por la derecha.


      Vamos todo a la derecha hasta llegar a la Cámara de Seth, con el que hablamos. Si intentamos seguir a la derecha el pasillo está bloqueado, así que regresamos junto a Seth. Subimos hasta sus pies, cogemos la urna sagrada y volvemos a hablarle. De debajo de donde cogimos la urna cogemos un paño funerario. Dentro del inventario examinamos la urna para conseguir el corazón de Osiris. Bajamos y usamos la urna vacía en el escorpión. Vamos al final del corredor de la derecha y cogemos la caja azul. Retrocedemos y usamos la caja azul en la urna y el escorpión y así obtenemos una urna sellada.

      Hablamos por el agujero del techo, sobre Seth, dos veces hasta que nos dan unos cacahuetes. Al principio del túnel de la izquierda tiramos de la raíz, miramos el agujero y usamos los cacahuetes aquí. Ahora examinamos el agujero del pasillo de la derecha y sacamos la piedra de encima. Usamos más cacahuetes en el agujero y vemos como el animal viene hacia aquí pero se queda en el centro porque el agua le impide el paso.

      Usamos el paño funerario en la parte superior de los peldaños, donde sale el agua, para pararla. Volvemos a poner cacahuetes en el agujero de la derecha para que venga el animal y luego le ponemos la urna sagrada con el escorpión. El animal se pondrá agresivo y así podremos seguir a la derecha y luego al fondo para llegar a un oasis. Después de la llegada de todos los protagonistas y de escuchar sus conversaciones volvemos a tomas el papel de Assil.


Hablamos con el Faraón y nos dará el paquete de regalo y el corazón de Osiris. Dentro del inventario examinamos el paquete de regalo y obtenemos los "Once Mandamientos", que examinamos. Hablamos con Thara que nos dará el trofeo. Le hablamos otra vez de todo. Cogemos el cazo del caldero y la almohada de la cama.

      Vamos al lago y usamos el cazo para coger la concha. Dentro del inventario usamos la concha en la almohada para rasgarla, luego usamos la almohada rasgada en el trofeo y finalmente el trofeo en el corazón de Osiris. Salimos del oasis por la izquierda, subiendo por las rocas.
CHAPTER 5: THE BIG GAME.
      Después de todas las animaciones y explicaciones aparecemos en las catacumbas como Assil. Cogemos la botella con el mensaje y la examinamos dentro del inventario para conseguir un mapa de la zona. También cogemos la cuerda que cuelga. Dentro del inventario combinamos la cuerda con la estatua de Seth para tener una especie de gancho. Lo usamos en la rejilla de la izquierda y nos metemos por aquí. Abrimos la puerta y entramos en el alcantarillado. Izquierda y pasamos el puente. Abrimos la siguiente puerta y entramos en la habitación de las cuatro puertas.

      Leemos el texto de arriba. Entramos por la puerta superior de la derecha que nos lleva a una zona de cloacas. Retrocedemos y ahora cogemos la puerta de la izquierda para entrar en las mazmorras. Abrimos la puerta enrejada y entramos. Pasamos por la primera puerta de la derecha y cogemos las cadenas. Retrocedemos y hablamos con el prisionero de la siguiente puerta. También hablamos con el prisionero de la tercera puerta, Gemotep. Volvemos a la habitación de las cuatro puertas y ahora entramos por la de la derecha más alejada a una zona amarilla con una gran rueda.

      Usamos la palanca pero la puerta correspondiente solo se mueve un poco. Cambiamos de protagonista y pasamos a Thara. Hablamos con la hija del Faraón de la primera frase hasta que un guardia saca la cadena de la palanca que no podíamos mover. Cogemos la taza de café de la mesa central y la usamos en la máquina de al lado para llenarla. Pasamos detrás de los tronos y usamos la taza de café en la rejilla del suelo. Intentamos subir la escalinata pero no nos dejan así que volvemos a tomar el papel de Assil.

      Regresamos a la habitación de las cuatro puertas y pasamos a la anterior. Justo al entrar, a la izquierda, donde están las tuberías, usamos la botella vacía en la mancha del café del suelo. Volvemos a pasar a ser Thara. Usamos otra vez la taza en la cafetera y la vaciamos en la rejilla de detrás. Volvemos a pasar a Assil y cogemos la botella ahora llena de café. Regresamos a las mazmorras (puerta izquierda de la habitación de las cuatro puertas) y hablamos con el prisionero de la última puerta y al final le damos el café.


      Regresamos a la habitación de las cuatro puertas y vamos por la de la derecha lateral. Pulsamos la palanca y ahora sí que levantamos la puerta exterior. Tiramos del alambre de la piedra atada a la derecha y la puerta exterior cae en picado. (El alambre queda en nuestro inventario). Regresamos a las mazmorras y le damos el alambre a Gemotep. Cuando sale le hablamos y se va. Debemos usar dos veces la segunda frase para así darle el mapa y que él nos regale una cuchara a cambio. Volvemos a la habitación amarilla de la gran rueda y la palanca y usamos la cuchara en la campana de la derecha de la puerta. Vamos todo a la izquierda y pasamos la puerta de la bodega. Usamos la palanca del ascensor pero no funciona.

      En la pared de la derecha pulsamos en el gato para que se mueva y luego cogemos el saco con el gato dentro. Cambiamos a Thara y ahora ya podemos subir la escalinata al Salón del Trono. Entramos en la zona del corredor de la cocina y luego entramos en la cocina propiamente dicha para escuchar una conversación. Bajamos y vamos a la zona del agua y los platos sucios para coger un trapo que usamos en ellos para limpiarlos. Pulsamos la palanca para cerrar el agua y pasamos a Assil. Pulsamos la palanca y subimos a la cocina. Usamos el saco con el gato en el gancho de dentro del ascensor.

      Pasamos a Thara y movemos la palanca de la columna del centro de la cocina. Golpeamos la puerta del ascensor para abrirla, entramos y pulsamos la palanca. Con los dos protagonistas vamos a la habitación de las cuatro puertas y al final debemos volver a ser Assil. Entramos en las mazmorras y luego en la celda de Gemotep. Dentro del inventario combinamos los "Once Mandamientos" con las cadenas y lo ponemos todo en el gancho. Lo usamos y abrimos un agujero en la pared por el que nos metemos para llegar a la "vieja cárcel". Abrimos la puerta y entramos en el canal. Izquierda todo y entramos en las catacumbas abandonadas.

      Vamos todo arriba, izquierda y subimos. Usamos la puerta para ver lo que ocurre y pasamos a Thara. Entramos por la puerta central, todo a la derecha y nos metemos por la entrada secreta a un vestuario. Lo examinamos todo y hablamos con Moses.


      Salimos por detrás de él, entramos por la puerta de la derecha y hablamos con el entrenador. Retrocedemos, subimos los dos tramos de escalinata y pasamos la puerta al estadio. Hablamos con nuestros tres amigos revolucionarios y examinamos el tambor. Subimos los dos tramos de escalinatas, examinamos las dos estatuas y hablamos con Bakshish.

      Pasamos a ser Assil. Volvemos a las catacumbas abandonadas y al canal y subimos las escalera para llegar a la torre. Subimos la escalera del fondo y hablamos con el guardia. Retrocedemos bajando la escalinata y la escalera y vamos todo atrás hasta la habitación de las cuatro puertas. Entramos por la habitación amarilla de la derecha lateral, cogemos el ascensor a la cocina, salimos de aquí y vamos al Salón del Trono. Nos colocamos detrás del trono y examinamos la placa que tiene pegada.

      Seguimos a la derecha y antes de llegar a los monarcas cogemos las frutas de la bandeja. Pasamos a Thara y cogemos el melón. Bajamos dos tramos de escalinata y derecha, dos tramos más y puerta de arriba para llegar junto a Moses a quien le damos el melón. Después de las conversaciones y del perdón de Moses por su entrenador, y como que no para de hablar, lo hacemos nosotros con el entrenador. Pasamos a Assil y cogemos la bandeja vacía de frutas. Volvemos al Salón del Trono, nos colocamos detrás de él y usamos la bandeja en la placa.

      Salimos y vamos a ver donde da el rayo de sol que refleja la bandeja. Pasamos a Thara y volvemos al estadio. Bajamos un tramo y hablamos con el sastre hasta que nos da sus gafas. (Frase primera, segunda, segunda y primera). Subimos los tres tramos de escalinatas hasta el puesto de frutas.


      Usamos las gafas en la estatua de la derecha y podemos ver el final del partido. Acabamos en el Templo de Osiris y ya solo nos queda contestar las frases que aparecerán y que, usemos las que usemos, siempre serán finales felices. (Yo he usado tres de ellas: 1 - 1 - 1 - 1, 2 - 2 - 2 - 2 - 2 y 3 - 2 - 1 - 1).


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2.007


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