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Lloret de Mar, 29 de Noviembre del 2.007.



     2.007



*** CIUDAD ***
Oficina.

      Lo que siempre deberemos hacer en cada pantalla nueva es examinarlo todo. (La mayoría de las cosas no servirán de nada, pero la curiosidad también es importante). Al acabar salimos a la calle.


Calle.

      Hablamos con el robot, MAIMTRON 9000, de todo. (En todas las conversaciones deberemos hablar de todo con los personajes, usando las frases, por orden, de arriba a abajo. A la que se repitan las dejamos y pasamos a las siguientes. Si alguna vez debemos decir algo en concreto ya os avisaré). Al acabar volvemos a nuestra oficina.

Oficina.

      Miramos por la ventana y cogemos la llave del robot. (No aparecerá en nuestro inventario). Salimos a la calle.

Calle.

      Examinamos el robot y automáticamente cambiaremos de escenario.
*** POLO NORTE ***
Exterior.

      Hablamos con los tres gemelos. Lo examinamos todo. De la zona del letrero "Yellow" cogemos una bola de nieve. (Se deshará al cabo de poco en nuestro inventario). Entramos en la casa.


Taller.

      Hablamos con el elfo de rojo y luego con el de verde. Lo examinamos todo. Bajo el árbol cogemos la regadora, la muñeca "Betty boxeadora" y la "caja blanca laberinto". Al examinar el monitor verde seleccionamos cualquier cosa para que aparezca un regalo, que no podremos coger. A la derecha cogemos unas tarjetas.

Exterior.

      Usamos la regadora en la planta al lado del muñeco de nieve. Pulsamos en la chimenea y así conseguimos subir al tejado y nos podemos dejar caer por la chimenea.

Habitación de Santa.

      Leemos y cogemos el pergamino ("Instrucciones del exorcismo") a la derecha de la chimenea. Cogemos el LP de la izquierda ("Satanic Record"). Miramos todo lo demás y salimos por la chimenea.

Taller.

      Volvemos a entrar en el taller de Santa y hablamos con el elfo verde y luego con el rojo sobre la frase de "four horsemen".

Exterior.

      Salimos, vamos al coche de DESOTO y con él volvemos a la oficina.
*** CIUDAD ***
Calle.

      Entramos en el restaurante de la derecha.

Stinky´s Diner.

      Hablamos con Stinky dos veces. (Pasamos de pedir comida). Lo examinamos todo. Hablamos con la cabeza de Lincoln y con Sybil, sentados al otro lado. En la mesa de detrás hablamos con el escarabajo. Pulsamos en las preguntas de la siguiente mesa para ver que responden todos al final. Vamos probando varias veces para comprobar que Sybil siempre acierta, Lincoln dice lo mismo que Sybil (o que nosotros) y el escarabajo siempre elige la D. Probamos de jugar pero fallamos siempre. Volvemos a hablar con los cuatro probando las cuatro opciones del "Trivia" y dejando al escarabajo para el final, y así conseguimos que tenga un "flashback". Después de éste volvemos a jugar sin usar la respuesta correcta ni la D y ganaremos nuestro primer "caballito" ("Horsemen of Pestilence").

Garage Pimplecar.

      Salimos y llamamos a la reja de al lado, que se abre.


      Hablamos con las cuatro máquinas de todo. Al final decimos que "SÍ" y entramos en un juego arcade en el que conduciremos un coche. Debemos elegir la pistola y disparar a todos los peluches ("Elmers") del suelo. Debemos disparar a 30 en 60 segundos. Es bastante sencillo, pero ayuda mucho poner el coche en el centro y así al atropellar a los que hay por aquí también nos suman.

Calle.

      Al acabar, sobre el coche de DESOTO, en la calle, cogemos el segundo "caballito". ("Horsemen of Death"). Vamos toda la calle a la izquierda hasta el robot y hablamos con la rata Jimmy. Cuando entra por el agujero del robot le volvemos a hablar.


      Usamos la muñeca "Betty boxeadora" en el agujero del robot y entramos en el segundo juego arcade. Ahora debemos boxear contra Jimmy y vencerle tres veces. El mejor sistema es esperar a que Jimmy levante un brazo y entonces atizarle rápidamente. Una vez vencido, en nuestro inventario aparecerá el tercer "caballito". (Horsemen of War"). Volvemos a hablar con Jimmy en la calle. Vamos a la derecha y entramos en Bosco´s.

Bosco´s Inconvenience.

      Hablamos con Bosco y luego lo examinamos todo, en especial la radiografía que tiene encima. Salimos y cogemos el coche para volver al Polo Norte.
*** POLO NORTE ***
Taller.

      Dentro de taller examinamos el monitor verde y seleccionamos el tercer objeto. Usamos las tarjetas en el paquete que acaba de aparecer y seleccionamos el nombre de Bosco. Volvemos al coche, a la oficina y vamos a ver a Bosco.
*** CIUDAD ***
Bosco´s Inconvenience.

      Después de la conversación, y otra vez en la calle, ya tenemos en nuestro inventario el cuarto "caballito". (Horsemen of Famine"). Vamos al coche para regresar al Polo Norte.
*** POLO NORTE ***
Taller.

      Ponemos los cuatro "caballitos" en la parte superior del letrero de "Polo Norte" (aunque quedan en el suelo). Ponemos el LP en el gramófono de la izquierda.


      Ahora debemos elegir las frases correctas: la primera en la 3 (siempre de arriba a abajo), la segunda es la 2, la tercera es la 3 y la cuarta es la 1. Al acabar las animaciones volvemos a leer el pergamino de exorcismo de nuestro inventario.

Habitación de Santa.

      Examinamos el baúl y cogemos la botella. Hablamos con los tres espíritus de Santa que aparecen.

Exterior.

      Hablamos con los tres espíritus, con Santa (colgado arriba) y con el demonio. Entramos por el "túnel del pasado" y aparecemos en nuestra oficina. Escuchamos la conversación de las ratas, intentamos encender la TV, usamos la "caja blanca laberinto" en el agujero de las ratas, encendemos la TV y cogemos a la rata Mary. Volvemos al portal para regresar al Polo Norte. Cogemos el coche de DESOTO para regresar a la ciudad.
*** CIUDAD ***
Calle.

      Usamos a Mary en Jimmy, que está en la cornisa de nuestra oficina, y así conseguimos su guante de boxeo. Regresamos al Polo Norte con el DESOTO.
*** POLO NORTE ***
Exterior.

      Entramos por el "portal del pasado" otra vez. En nuestra oficina le damos a Jimmy el guante de boxeo. Al acabar conseguimos que el espíritu del pasado entre en nuestra botella. Otra vez en el exterior del Polo entramos por el "portal del presente" y aparecemos en Stinky´s. Observamos lo que ocurre y volvemos por el portal. Cogemos otra bola de nieve y de nuevo usamos el "portal del presente". Usamos la bola de nieve en el escarabajo. Al volver el espíritu pasará a nuestra botella. Entramos por el "portal del futuro", miramos lo que ocurre y volvemos por el portal. Examinamos el trineo y entramos en la casa.

Habitación de Santa.

      Miramos la máquina azul de la derecha de la puerta y leemos el papel que tiene debajo, en el suelo.
*** CIUDAD ***
Stinky´s Diner.

      Miramos toda la decoración (si no lo hemos hecho antes) y hablamos con Stinky de las segundas frases
*** POLO NORTE ***
Taller.

      Miramos el monitor verde y seleccionamos el cuarto regalo. Ponemos una tarjeta en el paquete y seleccionamos Stinky.
*** CIUDAD ***
Stinky´s Diner.

      Hablamos con ella y cogemos el calcetín de encima del mostrador.


*** POLO NORTE ***
Habitación de Santa.

      Usamos el calcetín en la máquina a la derecha de la puerta y conseguimos llenarlo de carbón.

Exterior.

      Usamos el calcetín en el trineo de Santa y entramos en el "portal del futuro". Miramos lo que ocurre y al final conseguimos que el espíritu del futuro entre en nuestra botella. Usamos la botella en el demonio para vencerlo pero Santa se come sus restos y vuelve a estar poseído.

Taller.

      Usamos nuestra pistola para disparar a la palanca roja del fondo justo cuando el avión del techo queda sobre el saltador.


      Pulsamos la pantalla verde para que deje un regalo cualquiera. Disparamos con nuestra pistola al cañón del suelo. Disparamos otra vez a la palanca del fondo para que el avión se ponga de nuevo en marcha y la volvemos a disparar cuando el avión queda justo sobre Santa. Y con esto acabamos el juego mientras aparecen todos los personajes para las explicaciones y animaciones finales.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2.007


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