*** CD - 1 ***



INTRODUCCIÓN.

       Otoño de 1.941. Los Estados Unidos están a punto de entrar en la Segunda Guerra Mundial contra los nazis de Hitler. Pero antes tienen otro problema que les toca más de cerca... un asesino en serie asola el país.

       Cleveland 1.941. Bajo un puente y por el bosque vemos correr a un niño, mientras las imagenes se mezclan con las del asesino que está afilando sus cuchillos. El niño es atrapado con otro joven que era el que lo perseguía y en la pelea, al rodar por el suelo descubren la mano de un cadaver.

       Llega la policía y lo acordonan todo para empezar las investigaciones. Mientrás... empiezan a salir los crédito.

DESPACHO DE SULLIVAN.

       Sullivan es el jefe de un grupo especial llamado C.O.I., tipo C.I.A o F.B.I. y nos da la bienvenida a este departamento pidiendonos perdón por el desastroso despacho que nos a dado pero esperando que comprendamos que con las prisas aún no se ha podido hacer ninguna reforma. Nosotros, que tomamos el papel del joven detective Pearson, lo aceptamos de buen grado y nos vamos a nuestro despacho.

EN NUESTRO DESPACHO.

       Giramos a la derecha y encendemos la luz. (Para girar solo tenenmos que apretar el botón izquierdo del ratón y moverlo hacia los lados o hacia arriba y abajo y haremos todos los movimientos). Vamos adelante para sentarnos detrás de la mesa y miramos y abrimos el cajón de abajo a la derecha para leer los diez puntos de la nota. Arrastramos el papel hacia arriba y cogemos la pistola de debajo. Abrimos el cajón central y leemos los informes nazis y el trozo de periódico. Examinamos los libros de la derecha y abrimos el archivador para mirar un documento y examinar la escultura.

       Ahora entramos en el inventario apretando el botón derecho del ratón y eligiendo su opción. Vereis que además hay todas las demás opciones necesarias del juego con lo que no necesitareis nada más. Miramos lo que tenemos para empezar, la insignia, la pistola y el expediente del caso. De la pistola arrastramos la culata a la derecha y cogemos la llave que hay dentro. Salimos del inventario y vamos a la puerta. Giramos a la derecha y vamos al cajón de la estantería donde usamos la llave y así podemos leer un papel con unos números. (Es una lista de Sullivan). Miramos hacia arriba, a la luz central y cogemos una bolsa de runas y unas hojas de pergamino que miramos en el inventario y que deberemos hacerlo con todo lo que cojamos.

DESPACHO DE SULLIVAN.

       De momento para entrenarnos salimos por la puerta y vamos hasta allí, pero desde ya podeis acostumbrar a entrar en el menú de opciones y usar el mapamundi donde se nos dice a todos los lugares que podemos ir en cada momento, que irán incrementandose a medida que encontremos nuevas pistas.

       Hablamos con él sobre los ficheros del caso y sobre la localidad (darle al nombre de FINSTER, debajo de la casilla de localidad) en cuanto aparezcan los papeles. Le comentamos que los papeles nos parecen propaganda fascista y le preguntamos sobre el detective, dandole a la firma del documento (Merylo). Salimos del documento y le preguntamos sobre nuestro antecesor, un tal Walter Pensky, y salimos. También hay que acostumbrarse a hablar de todo con todas las personas que salgan y una vaz acabada la conversación aún clickear sobre ellos para ver si dicen algo más. A menos que sean excepciones que ya mencionaré, recordad de usar todas las frases.

DESPACHO DE FINSTER.

       Le preguntamos acerca de todo. Son cuatro frases.

DESPACHO DE MERYLO.

       Vamos a la comisaría de policía y hablamos con el detective Merylo de todo. Miramos sobre la mesa y leemos el libro de sospechosos, no solo para mirar las fotos, sino que es importante que en la primera página cojamos un papel timbrado de Finster.

BAR McGINTY´S.

       Giramos a la derecha y hablamos con Dick Winslow, un agente del F.B.I. sobre quién es. Vamos hasta el barman y le hablamos también.

DESPACHO DE SULLIVAN.

       Le hablamos y nos da la lista negra que leemos desde el inventario. Es importante que mireis el número del profesor Strauss: CLV-51-22-40.

EN NUESTRO DESPACHO.

       Ahora hay que pensar un poco, y sabiendo el número de Strauss, los números del teléfono y el papel del mueble, deducimos el número de teléfono de Strauss: 267404. Usamos el teléfono y le llamamos al Museo de Historia Natural, pero no está.

DESPACHO DE MERYLO.

       Hablamos con él.

EN NUESTRO DESPACHO.

       Al llegar encontramos una nota del Museo que leemos.



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