Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 12 de Junio del 2022



              (2022)    

Capítulo 1.

Cogemos la radio con el puntero y la arrastramos hundiéndola en el agua para empezar el juego. Vamos pulsando muchas veces en la pantalla y en la medalla, simulando tirar “flashes”, hasta que aparecemos en casa. Al mirar el bolso vamos chafardeando entre los objetos hasta que nos llaman. Abrimos el móvil, vamos al correo, escribimos tres “?” y enviamos el mensaje. Frente al vaso, movemos los cubitos hacia arriba y aparecen unos peces. Quedamos frente a la radio, movemos el dial para dejar la aguja roja en la primera pestaña de la izquierda y aparece un dibujo.

De los tres botones de arriba a la izquierda pulsamos el central y el derecho. Pasamos la aguja a la segunda pestaña y pulsamos los mismos botones y así lo hacemos con todos y empieza una animación. Encendemos el letrero de la derecha, llevamos la grúa encima para encender sus luces y vemos como baja el sol. Nos vemos flotando y llevamos la radio al suelo para abrir un agujero por el que pasamos.

Capítulo 2.

Estamos en un vagón der metro y quedamos frente a unos anuncios. Vamos quitando los papeles hasta ver el último y quedamos frente a un panel. Ponemos las dos monedas en la ranura y pulsamos los dos botones amarillos y el verde dos veces. Ponemos los dibujos de la selladora como en la captura.

Ponemos el ticket debajo y lo sellamos bajando el pulsador. Tiramos el ticket sellado a la ranura de la derecha y hacemos lo mismo con el otro ticket. Quedamos frente a un periódico y hacemos caer las gotas en la foto hasta que se vea toda. Hacemos lo mismo con la segunda foto. Pulsamos en la parte baja del metro moviendo el cursor a la derecha, luego pulsamos en el metro y vemos la animación. Vamos pulsando en el suelo (de los peces a la puerta) y salimos del vagón nadando hacia el fondo.

Capítulo 3.

Sentados en una roca del fondo vamos pulsando en las cabezas de las medusas hasta que se van. Bajamos al fondo marino y caemos sobre un puente roto. Hacemos caer los tablones de arriba hasta reconstruir el puente.

Hacemos caer la caseta, que vamos a mirar. Damos el dinero a la “mano” para comprar un pasaje, vemos la animación y entramos en el barco, quedando frente a los mandos. Ponemos la llave en la ranura y la giramos para que quede horizontal. Cogemos el micrófono, pero lo volvemos a dejar en su sitio. Pulsamos el botón verde, subimos las dos palancas de abajo a la derecha y salimos navegando quedando frente a un mapa. Llevamos el barco primero arriba del todo para encontrar una boya roja, luego abajo del todo, primero a la derecha y luego a la izquierda, para encontrar dos boyas más. Después vamos al centro donde encontramos un banco de peces.

Acabamos en el embarcadero para ver otra animación. Quedamos frente a unas hojas y las apartamos todas hasta ver tres papeles. Pulsamos en el primero, moviendo el cursor un rato, y veremos una foto. La apartamos y hacemos lo mismo con el segundo papel y vemos otra animación. Llevamos el pez rojo hacia el papel amarillo y bajamos al fondo.

Capítulo 4.

Al bajar al fondo quedamos frente a una fachada donde giramos el ventilador (no pasa nada) de la izquierda y cortamos las tres cuerdas de la entrada. Encendemos las cuatro lámparas, pasamos el cursor por el cuadro de la derecha (de izquierda a derecha) y usamos el rodillo en todo el cuadro de la izquierda. Abrimos la persiana y vemos la animación. En el trastero tiramos el paraguas de arriba, encendemos la bombilla, bajamos la persiana y vemos la animación. Llamamos al ascensor, que nos lleva a un piso indefinido, y vamos abriendo las cajas para amueblarlo. En la última caja debemos tirar de la cinta e ir pulsando en ella bastantes veces. Pasamos al despacho, vamos abriendo las cuatro puertas acristaladas de los archivadores y movemos los expedientes centrales y superiores para llevarlos sobre la mesa.

En la calle movemos todos los monitores para dejarlos como el monitor más grande y luego pulsamos en este y dejamos los demás con la misma pantalla (lo hacemos dos veces). Después de la animación avanzamos hasta la escalera mecánica y llegamos al fondo marino, frente a una roca. Movemos el cursor por ella hasta dejarla bien limpia y empieza la animación. Quedamos frente a unas plantas y las apartamos para seguir viendo la animación. Frente al podio enganchamos la punta de los globos arriba a la izquierda y los hinchamos pulsando en ellos. Cogemos los tres peces de madera del suelo y los ponemos en los podios, cada uno en el podio que tiene detrás.

Cogemos también las dos maderas y las ponemos en el podio que tiene detrás, con lo que empieza otra animación. Seguimos al fondo, abrimos la reja llevando las puertas a los lados y llegamos a un muro. Bajamos la palanca, giramos la rueda todo a la derecha y después pasamos el cursor por toda la pantalla para quitarle el vaho. Frente al escenario bajamos el telón y las cajas de los lados. Frente a la caja fuerte quitamos las lianas enrolladas a la rueda y después la giramos todo a la derecha para poder entrar. Quedamos frente a otro escenario donde ponemos los dos focos en la barra, la subimos, quitamos los dos trapos cobertores y movemos la palanca superior derecha hacia arriba. Tiramos dos fotos con los móviles.

Frente al salón abrimos el armario y tiramos al suelo todo lo de dentro. También tiramos todo lo de encima de la mesa y tumbamos la butaca. Al quedar frente al álbum giramos la primera página (por abajo a la derecha) y llegamos a nuestro dormitorio. Abrimos las cortinas, movemos los libros a los lados, ponemos el casete en la casetera y la cerramos. De nuevo en el álbum pasamos la página y aparecemos en el aula del colegio, frente a nuestro pupitre. Cogemos el estuche, lo ponemos sobre el pupitre y lo abrimos.

Cogemos la libreta azul, la ponemos sobre el pupitre y la abrimos. Cogemos el libro azul y lo ponemos sobre la mesa. Pasamos la foto del álbum a una piscina. Pulsamos en el agua para saltar y vamos nadando (mover el ratón adelante) hasta llegar al otro lado y ver la animación. Pulsamos en los tres altavoces hasta que empieza la animación. Encendemos las plantas redondas y las que parecen un trébol (de la derecha), todas, y de la izquierda movemos los “hilos” blancos hasta encenderlos y pulsamos todo lo que parecen tres “piedras”.

Quedamos frente a un carrusel, pulsamos las seis farolas y vamos hacia él. Ponemos las piezas rotas en el centro.

Pulsamos el espejo hasta que salgan los peces y giramos el carrusel a la derecha hasta que ya entremos en una larga animación final. Y justo antes de acabar movemos los trofeos a los lados para ver las dos fotos del fondo.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2022



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2022.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.