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Lloret de Mar, 06 de Marzo del 2017




        





  (2014)  

Después de los textos de presentación aparecemos frente a dos estatuas de dragones. En el inventario tenemos una llave y una nota. Cogemos el palo de la estatua de la derecha. Izquierda y cogemos la roca. En el inventario combinamos la roca con el palo para tener un mazo. Derecha dos veces y usamos el mazo en el gong. Izquierda, hundimos todos los ladrillos y subimos. En la nueva pantalla hundimos el ladrillo superior y subimos. Lo mismo en la pantalla siguiente y llegamos a un lago. Izquierda, usamos la llave en la puerta y entramos, apareciendo frente a una vía con una vagoneta. Miramos la vagoneta y cogemos la aceitera. Derecha y pulsamos la palanca, pero no ocurre nada visible. Derecha y miramos la tapa cerrada. Derecha y cogemos el pico. Usamos la aceitera en el depósito.

Izquierda dos veces, usamos el pico en la pared y entramos por el agujero a una vieja despensa. Cogemos la rueda, salimos y vamos a la izquierda. Ponemos la rueda en la vagoneta y usamos la aceitera en la rueda. Derecha, pulsamos la palanca y vemos pasar la vagoneta. Izquierda, pulsamos el botón rojo y baja una escalera. Subimos cuatro pantallas y llegamos a una puerta con combinación. Cogemos la nota y el encendedor. Volvemos a bajar y vamos todo a la derecha hasta salir de la mina. Vamos tres pantallas a la derecha, subimos cuatro veces, vamos dos veces a la derecha y cogemos la llave.

Vamos dos veces a la izquierda y tres arriba y miramos la caja. Derecha y bajamos la palanca. Izquierda y pulsamos en la caja. Izquierda y bajamos la palanca. Derecha, pulsamos en la caja y cogemos el cubo. Bajamos todo y vamos todo a la izquierda entrando en la mina. Izquierda hasta la tapa, usamos la llave en ella, subimos el tornillo y bajamos. Derecha cuatro veces y salimos de la tubería. Todo a la derecha y bajamos por la trampilla hasta el fondo. Derecha y cogemos un destornillador. Todo a la izquierda entrando en una habitación con una tapa en forma de cruz y pulsamos el panel inferior derecho para abrirlo. Todo abajo y cogemos la bombilla y el ladrillo con dibujos.

Arriba, derecha dos veces y todo arriba. Seguimos todo a la izquierda, nos metemos por el conducto y todo a la izquierda. Subimos, derecha dos veces y cogemos la nota. Izquierda tres veces, entramos en la despensa, usamos el destornillador en la bombilla y la cogemos. Salimos y vamos todo a la derecha para salir de la mina. Derecha y ponemos la bombilla bajo el rectángulo central. Derecha y hacemos lo mismo. Derecha hasta la escalera y subimos hasta el primer desvío. Vamos todo a la derecha y ponemos el ladrillo en el agujero. Entramos en la pirámide y miramos atentamente el cubo.

Derecha y pulsamos la rueda dentada. Entramos por la trampilla y pulsamos el botón para dejar la habitación de color azul claro. Vamos por arriba y pulsamos el botón para dejar el color azul oscuro. Derecha y dejamos el color rojo. Abajo y verde. Izquierda y por el centro y dejamos el color lila claro. Arriba y lila oscuro. Derecha y naranja. Abajo y amarillo. Izquierda y dos veces abajo para salir. Izquierda y cogemos la bombilla. Izquierda tres veces, todo abajo y ponemos la bombilla en el centro. Todo a la derecha y bajamos una vez. Cogemos la nota y vamos todo abajo. Derecha y abajo. Usamos el destornillador en los cuatro tornillos de la rejilla y entramos en el conducto. Vamos todo a la izquierda y ponemos la rueda dentada abajo a la derecha.

Giramos la cruz un cuarto a la derecha. Todo a la derecha para salir. Subimos, izquierda y entramos por el conducto. Izquierda y arriba a unos controles, donde miramos el monitor. Abajo, izquierda y todo abajo a un metro. Izquierda, abrimos la puerta central y cogemos unos prismáticos. Izquierda y cogemos la nota. Dos veces a la derecha, tres arriba y todo a la derecha hasta salir. Todo arriba, tres veces a la izquierda y arriba hasta el primer desvío. Izquierda dos veces, ponemos los prismáticos sobre el soporte y miramos por ellos. Izquierda dos veces y todo abajo. Todo a la derecha y abajo tres veces. Entramos por la trampilla, vamos tres veces a la izquierda y subimos. Ponemos las cuatro palancas como hemos visto con los prismáticos, de izquierda a derecha: arriba, centro, abajo y centro.

Pulsamos la palanca y vamos abajo, izquierda y abajo hasta el metro. Derecha hasta la parte anterior del metro y pulsamos el interruptor. Derecha y pulsamos la palanca. La vagoneta se pone en marcha y llegamos al final de la vía. Derecha y usamos el encendedor en la antorcha. Subimos tres veces y cogemos la nota. Subimos hasta arriba del todo y aparecemos frente a una puerta acorazada. La abrimos, entramos, ponemos el cubo sobre la pirámide central y salimos. Cerramos la puerta, subimos y pulsamos el interruptor. Bajamos, abrimos la puerta, entramos y cogemos la bombilla.

Salimos, cerramos y bajamos hasta el fondo. (En el centro cogemos otra nota). Izquierda y pulsamos la palanca para mover la vagoneta. Vamos cuatro veces a la izquierda, todo arriba y todo a la derecha hasta salir al exterior. Seguimos todo arriba, izquierda dos veces y ponemos la bombilla en el centro. Todo a la izquierda hasta la entrada de la mina, todo a la izquierda hasta la tapa y bajamos. Todo a la derecha hasta salir de la tubería, pulsamos el botón rojo y vemos un dibujo en el suelo. Derecha, pulsamos el botón rojo y vemos otro dibujo. Derecha y lo mismo. Derecha y lo mismo. Vamos todo a la izquierda y entramos en la tubería. Todo a la izquierda y subimos. Todo a la izquierda y todo arriba. Miramos el candado y lo dejamos con los dibujos que hemos visto antes.

Entramos por la puerta, derecha y cogemos la manecilla y la nota. Izquierda y pasamos la puerta central. Todo abajo y pasamos la puerta. Derecha dos veces y usamos la manecilla en la puerta. La abrimos, entramos y se acaba la aventura.





  (2015)  

Subimos y ponemos el ojo mirando hacia arriba. Izquierda y abajo y también ponemos el ojo mirando hacia arriba. Abajo, dos veces a la derecha y ponemos el ojo hacia arriba (girará a la izquierda). Izquierda dos veces, arriba, derecha pulsamos en el ojo y se abre un panel. Leemos la nota de arriba y entramos por el panel. Leemos la nota y vamos cinco veces a la derecha y once arriba. Pulsamos en el ojo y entramos por el panel a una habitación con un caballo de ajedrez (pista de como deberemos movernos ahora). Leemos la nota y pulsamos el botón rojo. Vamos arriba y dos veces a la izquierda y pulsamos el botón rojo. Derecha, dos veces arriba y pulsamos el botón. Dos veces a la izquierda, abajo y pulsamos el botón. Arriba, dos a la izquierda y pulsamos el botón. Dos abajo, derecha y pulsamos el botón.

Dos abajo, izquierda y pulsamos el botón. Dos a la derecha, arriba y pulsamos el botón. Arriba, dos a la derecha y pulsamos el botón. Dos arriba, izquierda y pulsamos el botón. Abajo, dos a la izquierda y pulsamos el botón. Dos abajo, izquierda y pulsamos el botón. Abajo, dos a la derecha y pulsamos el botón. Arriba, dos a la derecha y pulsamos el botón. Dos arriba, izquierda y pulsamos el botón. Arriba, dos a la izquierda y pulsamos el botón. Dos abajo, izquierda y pulsamos el botón. Derecha, dos abajo y pulsamos el botón. Dos a la derecha, arriba y pulsamos el botón. Dos arriba, derecha y pulsamos el botón. Arriba, dos a la izquierda y pulsamos el botón. Abajo, dos a la izquierda y pulsamos el botón. Dos abajo, derecha y pulsamos el botón. Abajo, dos a la derecha y pulsamos el botón.Dos arriba, izquierda y pulsamos el botón. Pulsamos en el panel que aparece y entramos en una sala amarilla con una “m” dibujada en el muro central.

Derecha y abajo y leemos la nota. Izquierda, pulsamos la flecha de la derecha del suelo y leemos la nota. Izquierda, arriba y pulsamos la flecha inferior. Arriba dos veces y pulsamos la flecha inferior. Arriba, izquierda y pulsamos la flecha de la derecha. Izquierda, abajo y pulsamos la flecha superior. Abajo, derecha y pulsamos la flecha izquierda. Derecha, arriba y pulsamos la flecha inferior. Arriba, derecha y pulsamos la flecha izquierda. Derecha, abajo y pulsamos la flecha superior. Dos veces abajo y pulsamos la flecha superior. Abajo, izquierda y pulsamos la flecha de la derecha. Dos veces a la izquierda y pulsamos la flecha de la derecha.

Izquierda, arriba y pulsamos la flecha inferior. Arriba, derecha y pulsamos la flecha izquierda. Derecha, abajo y pulsamos la flecha superior. Abajo, derecha y pulsamos la flecha izquierda. Derecha, leemos la nota, derecha y aparecemos en una especie de andén, donde leemos otra nota. Vamos cuatro veces a la derecha y vemos un texto amarillo. Al fondo e izquierda y vemos otro texto amarillo. Al fondo y tenemos una pared amarilla a la izquierda. Vamos todo a la derecha y encontramos otra pared amarilla a la derecha. Vamos al fondo dos veces, siete a la izquierda, dos al fondo, dos a la izquierda y quedamos frente a un muro amarillo con cuatro rectángulos centrales. Pulsamos una vez el segundo por la izquierda y vamos izquierda y al fondo. Miramos el agujero del muro donde vemos dos libros. Salimos de ésta pantalla y vamos atrás y derecha frente al muro.

Pulsamos el segundo rectángulo por la derecha dos veces. Vamos por la derecha y al fondo, miramos el agujero del muro y vemos tres libros. Salimos de su pantalla y vamos atrás e izquierda para volver a quedar frente al muro. Pulsamos el rectángulo de la derecha tres veces y vamos por la derecha y al fondo. Miramos el agujero del muro, abrimos el panel que ha aparecido y entramos por él para quedar frente a una especie de reja. Leemos la nota. Vamos tres veces a la izquierda y llegamos al final de la pirámide, con un pasillo que sube. Vamos cinco veces a la derecha y vemos dos cuadrados con dibujos que debemos cambiar. En el de la izquierda dejamos una sola barra inclinada en horizontal y en el de la derecha cuatro barras verticales.

Pasamos a la derecha y dejamos en el cuadrado de la izquierda un punto central, en el central dos líneas horizontales y en el de la derecha dos líneas verticales atravesadas por otra. Vamos a la izquierda y arriba y dejamos el cuadrado izquierdo con dos puntos, el central con dos rayas horizontales y el derecho con cuatro rayas verticales. Vamos dos veces a la izquierda y dejamos el cuadrado de la izquierda con una sola raya vertical y el de la derecha con cuatro horizontales. Derecha y arriba y dejamos el cuadrado de la izquierda con cuatro rayas horizontales atravesadas por otra en diagonal y en el de la derecha dos rayas verticales atravesadas por otra en diagonal. Derecha y dejamos el cuadrado izquierdo con un punto central, el central con tres rayas horizontales atravesadas por una de vertical y el de la derecha con una sola raya en diagonal.

Derecha y dejamos el cuadrado de la izquierda con tres puntos, el central con tres rayas horizontales atravesadas por una vertical y el de la derecha con dos rayas verticales. Izquierda y arriba hasta la cima y dejamos el cuadrado de la izquierda con un punto en la parte superior, el central con dos rayas horizontales atravesadas por una de diagonal y el de la derecha con una raya diagonal. Vamos tres veces abajo, abrimos la trampilla y bajamos a una pantalla oscura. Vamos dos veces a la derecha y leemos la nota. Vamos dos veces a la izquierda y seguimos al fondo hasta que la luz roja parpadee lo más rápido posible. Derecha y también vamos al fondo hasta que la luz parpadee lo más rápido posible. Vamos dos veces a la derecha y hacemos lo mismo.

Otra vez a la derecha y hacemos lo mismo, con lo que oiremos un “click”. Vamos dos veces a la izquierda, entramos por el cuadrado blanco y leemos la nota. Vamos dos veces a la izquierda, una vez arriba, dos a la izquierda, cuatro arriba, dos a la izquierda, una arriba y leemos la nota. Pasamos la puerta central negra, pulsamos lo que parece una tira de papel y vamos abajo a una habitación llena de cámaras. Derecha y salimos para aparecer al inicio del juego y poder volver a jugarlo desde cero.





  (Ver. 1.01)          (2016)  

Abrimos la puerta y entramos. En el inventario ya tenemos una llave. Derecha tres veces y tiramos de la liana. Izquierda cuatro veces, abajo dos, izquierda y cogemos la sierra. Derecha, arriba y pulsamos tres veces la tapa (queda en horizontal). Arriba, derecha cuatro veces, dos veces arriba, izquierda y usamos la sierra en el palo vertical para cortarlo y cogerlo. Derecha, abajo dos, izquierda dos y usamos el palo en la redonda a modo de palanca y la pulsamos. Volvemos a coger el palo y vamos dos veces abajo y tres a la derecha, frente a una entrada oscura. Entramos y cogemos la llave. Subimos y pulsamos tal como se indica en la captura.

Bajamos y salimos. Vamos todo a la izquierda, arriba y pulsamos la tapa una vez (queda en vertical). Abajo y cogemos la pala. Pulsamos en el escáner y nos sale una frase (leer sus textos siempre, todas sus páginas). Derecha, dos veces arriba, izquierda, arriba y bajamos la palanca. Arriba, derecha, usamos el palo en la redonda y lo pulsamos. Derecha dos veces, abajo dos, izquierda dos, abajo dos y todo a la derecha hasta volver a entrar por la puerta negra. Vamos arriba dos veces, cogemos la llave y miramos el escáner. Izquierda, arriba dos, izquierda tres, abajo e izquierda. Usamos la llave en la puerta y entramos. Miramos el escáner y pasamos la puerta frontal a una especie de “consulta de dentista”. Cogemos el tubo amarillo. Arriba e izquierda para salir. Derecha, arriba dos, miramos el escáner y vamos a la izquierda. Usamos la llave de la derecha del llavero en la puerta y entramos. Bajamos una vez y pulsamos los cuadrados de la pared de la derecha que incida la captura.

Se abre una puerta, entramos y cogemos la redonda del suelo. Miramos el escáner, pasamos a la derecha y apagamos la luz. Miramos el maletín, pulsamos el interruptor y ahora debemos poner los cuadrados del juego tal como se indica en la captura.

Se abre la caja y cogemos otra llave. Salimos de la pantalla de la caja, abrimos la luz, vamos a la izquierda dos veces, arriba y pasamos la puerta para salir de aquí. Derecha, abajo, entramos en la cabaña y cogemos el diagrama. Usamos la cuarta llave del llavero (siempre contando por la izquierda) en la puerta de la izquierda y entramos en un desierto. Derecha dos veces, usamos la pala en la arena debajo de la antena, abrimos la compuerta que aparece y bajamos a una sala de control. Cogemos otro tubo amarillo y una pieza metálica. Pulsamos el botón derecho, subimos, derecha y aparece una especie de antena.

Le ponemos la pieza metálica en la parte inferior y se abre. Izquierda y abajo abriendo la trampilla. Pulsamos el botón izquierdo y bajamos la palanca. Subimos, esperamos un poco y vemos como baja un artefacto cuadrado. Entramos en él, ponemos la redonda en el botón que falta y pulsamos el central. Cuando acaba de subir salimos y vamos todo a la derecha. Miramos el escáner y entramos a una sala de control. Abrimos el armario con cristal y cogemos la llave. Salimos, vamos todo a la izquierda y pulsamos el botón superior para subir. Salimos y miramos el escáner. Derecha y cogemos otra llave. Derecha y pasamos la puerta para volver a la zona de las tres puertas de la cabaña.

Usamos la quinta llave en la puerta de la derecha pero no entramos. (Podemos probarlo y veremos que nos lleva a un lugar en el que ya hemos estado). Vamos atrás para salir de la cabaña, arriba, izquierda y entramos por la puerta negra. Subimos dos tramos de escalera y salimos al exterior. Derecha, arriba, dos veces a la izquierda y cogemos la llave. Dos veces a la derecha, abajo, dos a la izquierda y cogemos otra llave. Derecha, entramos, bajamos los dos tramos de escalera y salimos. Derecha, abajo y entramos en la cabaña. Usamos la quinta llave en la puerta central y entramos por ella. Miramos la máquina central y nos queda un panel en pantalla.

Debemos pulsar la flecha superior dos veces, la segunda por arriba dos veces y la inferior dos veces. Cogemos la pieza metálica y pasamos la puerta a la cabaña. Salimos, arriba, izquierda y entramos por la puerta negra. Vamos todo arriba, salimos, usamos la primera llave de la derecha en la puerta y entramos a una habitación en rojo. Pasamos la puerta, derecha y vemos una luz roja que apagamos. Ahora vamos siempre a la derecha y apagamos todas las luces rojas que nos encontremos. Llegará un momento en el que iremos a la derecha y ya no encontraremos más luces rojas, porque estamos andado en círculo.

Cuando esto ocurra encendemos la luz roja de la habitación en que estemos y vamos a la derecha las pantallas que sean hasta volver a ella. Debemos contar el número de pantallas que hemos pasado. Vamos atrás, pulsamos el panel de los “00” y ponemos el número de habitaciones que nos ha salido (es aleatorio, pero normalmente entre 8 y 12). Salimos del panel, pulsamos la palanca y se abre un compartimiento en el suelo. Pulsamos en el símbolo y se enciende. Subimos, miramos el panel verde y quedan unas líneas en la pantalla. Aquí debemos empezara por abajo a la derecha e ir siguiendo las líneas hasta la siguiente redonda para completar los 24 movimientos. La captura indica el recorrido en los desvíos.

Al acabar cogemos el triángulo. Bajamos y salimos por la izquierda. Entramos por la puerta negra, bajamos y salimos. Derecha, dos abajo, pulsamos la palanca y bajamos por la escalera. Derecha, dos abajo, dos a la derecha y entramos por la trampilla del suelo a una sala con una pirámide. Usamos nuestra pirámide en la cúpula de la pirámide central, aparece un pasaje secreto y bajamos por él. Miramos el escáner y vamos por el centro apareciendo frente a un humanoide dentro de una capsula. Cogemos el aparato metálico de la parte inferior del panel y la capsula se apaga. Derecha y todo arriba hasta salir al exterior. Todo a la izquierda y arriba dos veces. Izquierda, subimos dos veces y entramos en la cabaña.

Pasamos la puerta de la izquierda al desierto, vamos dos veces a la izquierda, abrimos la trampilla y bajamos por ella. Pulsamos el botón de la izquierda y subimos. Cuando baja el “ascensor” nos subimos a él y pulsamos el botón central. Al parar salimos vamos a la derecha dos veces y ponemos el aparato metálico en la máquina (parte superior derecha) y la pieza metálica arriba. Derecha dos veces y bajamos la palanca. Vamos todo a la izquierda al “ascensor” y pulsamos el botón superior. Salimos, derecha y abajo. Pulsamos, por orden, el interruptor al lado del botón de la derecha, el botón de la derecha, el botón central, el izquierdo y la palanca superior central. Subimos, vemos que la redonda tiene una tira amarilla abajo y pulsamos el “play” (el triángulo a la derecha) una vez.

Volvemos a bajar y pulsamos el botón izquierda y la palanca superior central. Subimos y ahora la redonda tiene otra línea amarilla pero discontinua. Pulsamos otra vez el “play” y bajamos. Pulsamos el botón derecho, el izquierdo y la palanca superior central. Subimos y la rueda ya tiene tres líneas amarillas. Pulsamos el botón rojo, abrimos el compartimiento del cráneo y lo cogemos. Derecha y salimos por la puerta a la cabaña. Salimos, abajo dos veces, izquierda, abajo dos veces e izquierda dos. Dejamos las cinco redondas como el diagrama que tenemos en el inventario.

Entramos y ponemos los dos tubos amarillos en los dos agujeros del centro. Se abre una compuerta en el centro, cogemos el aparato y bajamos dos veces. Ponemos el cráneo en el compartimiento central, pulsamos el botón rojo y volvemos a coger el cráneo lleno de líquido. Vamos todo arriba, todo a la derecha, arriba dos veces, derecha, tres arriba, izquierda, pasamos la puerta negra, arriba dos y salimos. Derecha, arriba, ponemos el cráneo en el cuadrado y pulsamos el botón. Abajo y nos metemos por el agujero. Abajo, abrimos la puerta y entramos en una sala azulada. Pulsamos los cuadrados de la pared para dejarla como muestra la captura.

Pasamos la puerta, abajo tres veces, miramos el escáner, derecha y entramos por la puerta a una oficina. Miramos el panel al lado de la puerta y lo dejamos como muestra la captura.

Salimos, abajo y pasamos el agujero. Abajo y movemos la redonda dos veces (queda en vertical). Arriba, dos a la derecha, dos abajo, izquierda y arriba. Movemos la redonda tres veces (queda en vertical). Abajo, derecha, dos veces arriba, dos veces a la izquierda y entramos por el agujero. Abajo, izquierda, abajo y encendemos el símbolo pulsando en él. Arriba, derecha, arriba y pasamos el agujero. Derecha, arriba tres veces, izquierda y pasamos la puerta negra. Subimos, salimos, derecha, abajo y entramos por la puerta a una habitación lila oscuro. Pulsamos los cuadrados de la pared para dejarlos salidos como muestra la captura.

Sale un panel del suelo, le ponemos las siete llaves y cogemos el aparato que sale. Pasamos la puerta, arriba, izquierda y entramos por la puerta negra. Bajamos los dos tramos, salimos, derecha, abajo dos veces, izquierda y entramos por la puerta. Pasamos la siguiente puerta al “dentista” y encendemos el símbolo de la pared pulsando en él. Atrás y salimos por la izquierda. Derecha, abajo, izquierda y pasamos por el agujero. Izquierda y pasamos la puerta a un exterior donde nieva. Derecha y leemos los escáneres (uno no funciona). Izquierda, arriba y miramos el escáner. Arriba, derecha y miramos el busto y el texto. Izquierda, entramos en la cueva y usamos el aparato en el centro de la máquina. Pulsamos en el centro y leemos las letras que salen (es bastante largo). Se abre la máquina, entramos y se acaba la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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