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Lloret de Mar, 17 de Agosto del 2019



(Ver. 0.96_05_07_2019)                   (2.019)

Prólogo: Sala de proyección.

Nuestro amigo el oso Ted despierta en la sala de proyección del cine Luz y ahora en lugar de la antigua protagonista, la niña Amber, tiene a su lado el hermano de Amber, Oliver Dugo, que será su compañero en la aventura. Miramos la botella tirada y cogemos el rollo de película de la derecha. En el inventario tenemos también una entrada.

Cogemos la sábana colgada y de la caja de herramientas del suelo nos llevamos una llave allen. Lo miramos todo (siempre y en todas las pantallas) leyendo las dos notas. De abajo a la izquierda cogemos otra sábana. Usamos la llave allen en la base del primer proyector, paramos el rollo de película y movemos el proyector hacia atrás.

Quitamos el rollo, ponemos el nuestro en su lugar y al pulsar en el extremo de la película la atamos a la ventana. Volvemos a usar la llave allen en los tornillos del proyector, pulsamos la palanca y así arrancamos la ventana. En el inventario combinamos las dos sábanas, las usamos en la ventana y salimos al patio de butacas, donde presentan la aventura.

Los pedazos de Robbie.

Aparecemos en la entrada del cine, en la calle.

Cogemos las “tuercas y tornillos” del suelo, el folleto de la derecha y uno de los postes de la izquierda. Cruzamos la calle por abajo centro a “Ciudad Papel”. Aparecemos en un mapa y vamos al “Sindicato de robots”. Después de unas explicaciones de la vida de Ted llegamos a la oficina del Sindicato y hablamos con la Sta. Workofsky. De nuevo aparecemos en el mapa y ahora vamos al periódico “Daily Papel”, donde hablamos con Sam.

Lo miramos todo y hablamos con el lagarto O.C.D. Entramos en “Contabilidad” y de los ficheros de la izquierda cogemos un nudo corredizo. Volvemos a la redacción y hablamos de nuevo con Sam. Salimos por la izquierda al mapa (o por el icono de arriba a la derecha) y vamos a la “Orilla del rio Dragado”. Hablamos con Eeks y cogemos las latas de pintura y la pala. Ponemos el poste en el agujero y usamos la pala en el montón de tierra para taparlo.

Usamos el nudo corredizo en el poste y bajamos a la “parte inferior de la orilla”. Cogemos el brazo de Robbie, el cubo y el dedo. Pulsamos en el gancho del extremo de la cuerda para atarlo a las piernas y ponemos el cubo sobre el neumático. Atamos las latas de pintura al otro extremo de la cuerda, tiramos de ella y ya podemos coger las piernas. Subimos y hablamos con Eeks, que nos da un bastón.

Bajamos, usamos el bastón en el queso, lo cogemos, subimos y se lo damos a Eeks. Cogemos la tabla, bajamos, la usamos en el rio (en el banco de arena) y cogemos la “cabeza y torso” de Robbie.

El montaje de Robbie.

Entramos en el mapa y vamos al “Taller de Fixy”. Le hablamos y cogemos la palanca. Por la izquierda pasamos al desguace. Cogemos el condensador roto del fondo y los cables sobre los bidones. Más a la izquierda cogemos la garrafa vacía después de quitarle el guardabarros que la tiene atrapada usando la palanca. Miramos la gata e intentamos cogerlo los ojos de cristal del suelo, pero no nos deja.

Mapa y al “Daily Papel”. Miramos el tablón de O.C.D. y cuando suelta el humo, rápido, usamos el condensador en la caja bajo el botiquín y cogemos el otro condensador que sí funciona. Mapa, volvemos al “Taller de Fixy” y pasamos al desguace. Usamos la garrafa en el depósito del coche y queda en el suelo. Vamos a la izquierda, cogemos la manguera, la vamos a usar en el depósito del coche y recogemos la garrafa llena.

Derecha, hablamos con Fixy, le damos la garrafa y entramos en el taller, donde nos enseña el plano de montaje de Robbie. Cogemos el conjunto de cables y la lata de aceite. Ponemos la “cabeza y torso” en la butaca y sobre ella colocamos el brazo, las piernas, el condensador y los cables.

Salimos por abajo, izquierda al desguace y todo a la izquierda. Usamos el aceite en la gata y ya podemos llevarnos los ojos. Mapa, vamos al “Daily Papel” y entramos en “Contabilidad”. Usamos el dedo en el sacapuntas y cogemos el “H.A.C.M.”. Mapa, volvemos al “Taller de Fixy” y entramos en el taller. Ponemos los ojos y el “H.A.C.M.” en el robot. Mapa y al “Bar Jungle Jazz”, donde hablamos con Harold y Barry y les damos el folleto.

Un relé para Robbie.

Mapa y a la “Fabrica Illuminarium”, aunque acabamos en un despacho. Hablamos con Bombilly y al mirar el montón de papeles sobre la mesa aparece el Director Skinner, que también nos habla. Mapa y al “Sindicato de Robots”, donde hablamos con la Sta. Workofsky. Aparecemos en un bar y hablamos con el camarero pulpo. Otro cambio de escenario y ahora aparecemos frente a la “Fabrica Illuminarium”, que está vallada y vigilada por perros robots.

Vamos a la derecha, a la garita del vigilante, lo miramos todo y volvemos a la izquierda. Ponemos los “tornillos y tuercas” en el cuenco de los perros y vemos como vienen a comer. Cogemos la pelota de goma y volvemos a la derecha, a la garita del vigilante.

Usamos la pelota de goma en el perro para que se vaya y cogemos la llave del coche colgada detrás del vigilante dormido. De nuevo frente a la valla una gaviota se nos lleva la llave. Mapa y al “Taller de Fixy” para entrar en el taller. Hablamos con Fixy y nos da un destornillador. Mapa y a la “Fábrica Illuminarium”.

Usamos el destornillador en el coche y Ted acaba destrozándolo, pero derriba la valla. Vamos al fondo, dentro de la fábrica, y bajamos el interruptor de la izquierda para dar la luz. Pulsamos la consola y dejamos el panel del puzle como en la captura. Al final pulsamos el triángulo inferior derecho.

Con esto hemos conseguido un relé. Cogemos la goma elástica de la caja, la usamos en la barandilla rota y así Ted llega al despacho de Skinner. Cogemos unos papeles de la papelera (“Documento 1 de 3”). Sobre la mesa cogemos el “Documento 2 de 3”. Frente a la mesa, en el suelo, cogemos el “Documento 3 de 3” y la cinta adhesiva. En el inventario la usamos en los papeles para recomponerlos tal como se ve en la captura.

Llamamos por teléfono y volvemos junto a Oliver en la valla. Vemos otra secuencia de explicaciones en plan cómic y acabamos en el mapa. Vamos al “Taller de Fixy”, entramos en el taller y ponemos el relé en el robot. Aparecemos en un puzle de cables y los dejamos como en la captura.

Una lámpara para Robbie.

Robbie despierta y tenemos una charla. Mapa y al “Bar Jungle Jazz”. Entramos, vamos a la derecha y hablamos con Harold y Barry. Se abre el escenario y vemos la actuación de la cantante Lily. Pulsamos la palanca de la derecha y vemos como la cantante cae por una trampilla. Volvemos a hablar con Harold y Barry. Vamos al escenario y cogemos el foco. Derecha y nos ponemos detrás de la barra.

Volvemos a hablar con los dos matones y ponemos la copa de Martini de la izquierda en el centro de la barra. Ahora debemos hacer uno de los combinados, así que lo que vayamos cogiendo lo metemos en la coctelera. Debemos ponerle: dos medidas de hielo picado, un caramelo raro, una medida de zumo de zanahoria y una de miel azul. Pulsamos en la coctelera para agitarla y servimos el cóctel.

Les hablamos otra vez ya fuera de la barra y elegimos las frases: “Fresco”, “¿En su lápida?” y “Los pies”. Una vez fuera del bar tenemos una moneda en el inventario. La usamos en el teléfono de la cabina para llamar a Stanton, que nos pone con Locke. Mapa, al “Taller de Fixy” y entramos en el taller, donde hablamos con Robbie. Mapa y al “Faro”.

Entramos y del botiquín cogemos una venda. Usamos la palanca para abrir la caja alargada y de dentro cogemos una bombilla. En el inventario usamos la venda y la bombilla en el foco para repararlo. Mapa y al “Taller de Fixy”. Entramos y ponemos el foco en la cabeza de Robbie.

Epílogo: Descubriendo al malo.

Automáticamente regresamos al faro con Robbie y subimos a lo alto. En la terraza exterior hablamos con los dos matones, Harold y Barry, nos escondemos y aparece el jefe, que resulta ser la Sta. Workofsky. Vemos una nueva animación en “formato cómic” y aparecemos en el vagón de un tren. Y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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