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Lloret de Mar, 28 de Marzo del 2020



  (2020)  

Capítulo 1: Hermosa mariposa.

Vamos a la derecha hasta nuestro amigo cogiendo cuatro setas (“Z”). Lo seguimos a la derecha saltando (“W”) la roca y nos tiramos al vacío. Ahora vamos siempre a la derecha, saltando lo que salga, hasta llegar a una cabaña en la que entra nuestro amigo. Miramos por la ventana y vemos como lo apresan unos monstruos.

Cogemos una seta de las que se nos han caído y la vamos a poner en el tronco cortado de la izquierda de la cabaña. Llamamos a la puerta, automáticamente nos apartamos, y cuando el monstruo sale entramos en la cabaña. Rápidamente nos escondemos dentro del baúl (pulsar la “Z” en cada acción) y cuando el monstruo vuelve y se duerme salimos y cogemos el hueso de la puerta. Lo ponemos en el taburete, lo empujamos bajo la llave de la estantería y la cogemos (subimos al taburete saltando).

La usamos en la puerta de la derecha y la pasamos. Salimos al bosque, derecha y después del cartel, escondido en el suelo, cogemos un botón. Ahora al bajar vemos unas hojas muy bien puestas en el suelo y debemos saltarlas porque es una trampa. (Cada vez que “muramos” volveremos a empezar en el mismo lugar). Vamos hasta el tronco, lo empujamos hasta las hojas y nos dejamos caer encima.

Saltamos a la derecha y antes de cada seta lila nos paramos y la cogemos o despertaremos al monstruo. En total debemos coger cuatro setas lilas. Al llegar al pie del árbol pulsamos la “X” para dejar una seta, la hacemos explotar y rápido, subimos por las ramas saltando y saliendo por la derecha. Seguimos a la derecha hasta un puente y lo cruzamos cogiendo cada vez la tabla trasera y poniéndola delante, pero dejamos el último espacio vacío. Cogemos el palo y derecha hasta otro puente.

Justo al entrar (si contamos es en el tablón 14) ponemos el palo en la ranura a modo de palanca. Seguimos hasta el centro del puente, vemos un monstruo y nos persigue. Debemos correr saltando (o nos pilla) retrocediendo hasta el primer puente y saltar sobre las tablas, donde no llega. Cuando se va lo seguimos a corta distancia hasta el otro puente y cuando haya pasado la palanca la pulsamos y vemos como cae al agua. Volvemos a pulsar la palanca y seguimos a la derecha hasta salir del puente.

Capítulo 2: El lado oscuro del bosque.

Llegamos a otra cabaña, entramos, vemos como el monstruo se esconde y cogemos el cubo.

Salimos y cogemos la carne. Derecha saltando hasta el pozo y le ponemos el cubo. Lo hacemos bajar pulsando en el contrapeso y recogemos el cubo lleno de agua. Del árbol del contrapeso cogemos la rama. Volvemos a la cabaña (saltar sobre la gran seta para subir) y apagamos el fuego del exterior con el cubo. Miramos las cenizas con la rama y cogemos una piedra. Volvemos al pozo para llenar el cubo como antes e izquierda a la seta. Antes de saltar cogemos una seta pequeña de debajo.

Entramos en la cabaña, dejamos la seta en la maceta de la izquierda y le tiramos el agua. Movemos la maceta al centro de la habitación y saltando sobre la seta que ha crecido llegamos al piso superior, donde cogemos una aguja. Bajamos, salimos y vamos todo a la derecha hasta una puerta en un árbol. Frente al altar pulsamos tres veces la “Z” para hacer una ofrenda y entramos por la puerta para aparecer en la casa de una bruja. Corremos la cortina, pasamos a la habitación central y nos metemos dentro del armario.

Cuando la bruja pasa a la izquierda salimos, pasamos a la cocina, cogemos el encendedor y la olla de la derecha y bajamos. Encendemos la chimenea pulsando en ella varias veces y le ponemos la olla. Saltamos sobre la cama y cogemos la llave. Ahora esperamos a que la bruja esté en la habitación superior de la izquierda y entonces volvemos a subir para escondernos en el armario. Cuando la bruja para a la derecha salimos, pasamos a la izquierda, abrimos la ventana y cogemos un frasco.

Nos volvemos a esconder en el armario, esperamos que la bruja pase a la izquierda y bajamos a la planta inferior. Miramos la mesa de las setas, cogemos la seta azul de la derecha y la vamos a poner en la olla. Volvemos a la mesa de las setas, cogemos la segunda seta superior de la derecha y la vamos a tirar en la olla. Volvemos otra vez a la mesa, cogemos la seta central de la línea inferior y la vamos a tirar en la olla. Usamos el frasco para llenarlo de la pócima.

Subimos a la cocina cuando la bruja está a la izquierda y usamos la pócima en el caldero. Bajamos y esperamos a que se indigeste. Subimos, le cogemos la llave, bajamos y salimos por la derecha al bosque. Vamos a la derecha y antes de llegar al árbol cogemos otro botón escondido por el suelo. Miramos por el agujero del árbol y cogemos una flauta. Si queremos ahora la podemos tocar pulsando la “X”.

Usando la seta lila del otro lado saltamos a la primera rama, miramos por el agujero y cogemos un huevo dorado. Bajamos, vamos hasta el otro árbol, ponemos el huevo dorado en la puerta y entramos. El pobre monstruo que estaba durmiendo sale corriendo y nos metemos en la cama para soñar. Con la palanca de la izquierda movemos las plumas de la cuerda del techo dejando la azul encendida sobre la cama.

Volvemos a meternos en la cama y soñamos con nuestro amigo. Volvemos a mover las plumas dejando la de forma de búho sobre la cama.

Nos metemos de nuevo en la cama y soñamos con la flauta. La tocamos y salimos. Saltamos a la rama del árbol de la izquierda, tocamos la flauta, el monstruo nos aplaude y vemos como tira otro huevo dorado. Bajamos, miramos por el primer agujero y cogemos el huevo dorado. Izquierda hasta el matorral y tocamos la flauta hasta que su fruto este rojo. (Si nos pasamos volvemos a empezar).

Derecha hasta otro matorral y hacemos lo mismo. Entramos en la casa del árbol y salimos por el otro lado gracias al huevo dorado. Tocamos la flauta en el primer matorral hasta que tenga el fruto rojo. Vamos a la derecha hasta que el árbol con cara nos quite la flauta.

Seguimos a la derecha y al oír un ruido nos escondemos detrás de un matorral y vemos la animación. Cuando se van seguimos a la derecha.

Capítulo 3: Pequeña diablesa.

Seguimos a la derecha hasta la primera torre y entramos por la puerta a una gran biblioteca. De la izquierda cogemos una runa y subimos. A la derecha cogemos la caña de pescar, del centro otra runa y de la izquierda una tercera runa. Bajamos por la derecha, cogemos la planta de la izquierda y la arrastramos todo a la derecha. Salimos al exterior por el centro, derecha y entramos por la puerta de la segunda torre. Vamos frente a las plataformas de la izquierda y para subir debemos saltar en ellas por un orden determinado. Si las enumeramos del 1 al 4, de izquierda a derecha, pulsamos: 2-3-2-1-2-3-4-3-4.

Pulsamos el interruptor y bajamos. Vamos a la derecha, saltamos al montacargas, pulsamos la palanca y subimos. Cogemos la campana, pulsamos la palanca, bajamos y salimos. Automáticamente nos escondemos para ver la animación del carruaje que pasa por delante nuestro. Al acabar salimos, vamos todo a la derecha, usamos la caña de pescar en el agua y cogemos un pescado. Izquierda a la primera torra, subimos un piso y ponemos la campana en la cuerda central.

Bajamos, tiramos de la cuerda de la derecha y, rápido, subimos, recogemos la campana y bajamos. (Esto debemos hacerlo rápido para que el monstruo no nos coja). Ahora debemos seguir siendo rápidos y antes de que el monstruo vuelva a subir ponemos la campana en la cuerda de más a la izquierda, la pulsamos tirando de la cuerda izquierda del par y nos escondemos (hay que saltar) dentro de la planta de la derecha.

Con esto hacemos bajar al monstruo y cuando esta de espaldas subimos al segundo piso. Miramos el tablero de la mesa central y por la derecha subimos al ático. A la derecha cogemos una máscara y en el centro una runa. Miramos el arcón y gracias a la máscara podremos coger otra runa. Damos una vuelta a la guía para que suelte cuerda pero sin que pase al piso inferior. Ponemos el pescado en el gancho, volvemos a mover la guía y bajamos la cuerda hasta el piso inferior.

Aquí primero movemos arriba y abajo la cuerda para llamar la atención del monstruo pero cuando se acerca dejamos el pescado alto para que no pueda cogerlo. Mientras está distraído bajamos un piso, miramos el tablero sobre la mesa y pulsamos las fichas por orden. Si las enumeramos del 1 al 6, de izquierda a derecha, pulsamos 2-3-4-5-6-6-1-2-3-4-5-6-2-1-2-3-2 y cogemos la llave.

Izquierda para bajar, derecha para bajar y salimos al exterior. Derecha, entramos en la segunda torre, subimos con el montacargas de la derecha pulsando la palanca y usamos la llave en la cerradura. Saltamos por las losas que han salido de la pared y nos paramos en la última, donde no podemos seguir. Usamos la caña de pescar y ya podemos llegar saltando hasta la plataforma de la izquierda. Usamos la caña de pescar en la escalera para bajarla y por ella subimos al último piso.

Vamos todo a la derecha y salimos a un balcón. Saltamos al otro lado y aunque no lleguemos unas “hadas protectoras” (que nos vigilan durante toda la aventura) nos ayudarán. Miramos el libro y subimos. Cogemos un pote de la izquierda y lo usamos en el monstruo, pero no pasa nada. Lo acariciamos y volvemos a la izquierda a coger otro pote. Miramos la mesa central y pulsamos en los viales (1 a 5 de izquierda a derecha): 1 – 4 – 5. Encendemos el mechero, salimos de la pantalla y llenamos el pote en la olla.

Lo usamos en el monstruo y ahora vuelve a ser violento. Bajamos y cuando el monstruo va a la derecha y nos da la espalda entramos y cogemos una zanahoria de encima de la mesa. Volvemos a leer el libro y subimos. Miramos otra vez los viales, usamos los 2 – 3 – 4, encendemos el mechero y salimos de la pantalla. Pulsamos en la olla para mojar la zanahoria, derecha y se la damos al monstruo.

Ahora tomamos el papel del monstruo, bajamos y nos cargamos el otro monstruo y la niña. Cuando volvemos a ser nosotros bajamos y vamos todo a la derecha. Miramos el panel de cuentas a la izquierda de la silla y hacemos: de la fila superior pasamos tres a la derecha y de la inferior uno. Seguimos con: de la fila superior pasamos dos a la derecha y de la inferior uno. Por ultimo: de la fila superior pasamos cuatro a la derecha y de la inferior uno.

Pasamos la puerta central que se abre a un almacén de frascos. Cogemos la escalera de la derecha y la arrastramos hasta la segunda estantería de la izquierda. Subimos y cogemos la llave. Bajamos, izquierda, usamos la llave en la cerradura y pulsamos la palanca. Bajamos en una plataforma y vemos varios pisos de gente colgada.

Una vez en el piso más inferior vamos todo a la derecha y liberamos a nuestro amigo, el último de la fila. Y con esto acabamos la aventura sin más.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2020



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