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Lloret de Mar, 24 de Febrero del 2022



  (Ver. 1.0.5)     (2017)  

Por el bosque a la casa.

Estamos en un bosque y avanzamos con la luz a nuestra derecha hasta otra luz. Seguimos el camino girando un poco a la derecha hasta la tercera luz. De esta forma vamos avanzando hasta nuevas luces que ya vemos al fondo hasta llegar a una puerta roja, que se abre y entramos.

Aparecemos en el pasillo de una casa, vamos al fondo y, por la derecha, entramos al salón/cocina. De nuevo en el pasillo miramos el teléfono y volvemos a aparecer en la zona de la cocina.

Desarrollo de los acontecimientos.

Con la tecla “TAB” entramos en nuestro diario. Pulsamos el directorio “C-E” y de aquí elegimos “Dinner”. Cerramos el diario con “TAB” y vemos la aparición. Nos paseamos un poco para ver muchos objetos que aparecerán enmarcados cuando nos acerquemos a ellos y volvemos al diario. Entramos en “A-B”, pulsamos “Burning”, entramos en “F” y pulsamos “Food”.

Quitamos el “1) Dinner” del post-it, salimos del diario y vemos la animación. Pulsamos la “T” para pasar a “blanco y negro”. Vamos junto a la mujer, pulsamos el botón izquierdo del ratón , luego el derecho y elegimos el “1”. Pulsamos la “T” para volver al color. Vamos frente al ventanal, entramos en el diario, pulsamos “I-P” y elegimos “Open”.

Borramos las dos palabras de la derecha. Entramos en “C-E”, elegimos “Door” y salimos del diario. Vemos como la mujer va al ventanal. Entramos en el diario, borramos las dos palabras de la derecha, pasamos a “F”, elegimos “Foot”, pasamos a “Q-Z” y elegimos “Steps”. Salimos del diario y vemos como la mujer mira las pisadas del suelo frente al ventanal.

De nuevo en el diario borramos las dos palabras de la derecha y elegimos “Washing” de “Q-Z” y “Plates” de “I-P”. Salimos y ahora la mujer friega los platos. Otra vez abrimos el diario, borramos las palabras de la derecha y elegimos “Hayfear” de “G-H” y “Tablets” de “Q-Z”.

Salimos y vemos que la mujer pasa de la cocina al pasillo. Otra vez al diario, ponemos “Television” de “Q-Z” y quitamos las otras dos palabras. Salimos y vemos cómo se sienta delante del televisor. Diario, ponemos “knocked”, “Over” (de dentro de sus directorios), quitamos “Television” y salimos. Ahora veremos dos mujeres y una de ellas pega a la otra.

Diario, borramos las palabras, ponemos “Blood” y “Splatter”, salimos y vemos la lucha. Diario, borramos las palabras, ponemos “Drag” y “Marks”, salimos y una mujer arrastra a la otra al pasillo, completando las “Memorias”.

Secuencia de eventos.

Pulsamos la “T” y vemos todas las mujeres en “blanco y negro”. Vamos a la que está de pie en el ventanal, botón izquierdo del ratón, botón derecha y pulsamos el “2”. En la que está sentada en la mesa hacemos lo mismo, botón izquierdo, botón derecho y pulsamos el “3”.

A la del fregadero de igual manera le ponemos el “4”. A la que está sola en el pasillo el “5”. A la del ventanal agachada el “6”. A la sentada frente al televisor le asignamos el “7”. A la de pie frente al televisor el “8”. A la estirada con la cabeza en la mesa el “9”.

Para la del pasillo que patea elegimos el “10”.

Nos ponemos mirando al salón, pulsamos el botón derecho del ratón, le damos al “Play” y vemos la secuencia completa y por orden. Al acabar abrimos el cajón inferior izquierdo bajo el fregadero y cogemos la llave. Vamos al pasillo, abrimos la puerta roja y bajamos las escaleras hasta un cadáver. Escuchamos las explicaciones finales y acabamos con la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2022



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