Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 12 de Diciembre del 2021



  (2021)  

Llegada a la Mansión.

Tras la llamada de auxilio de nuestro padre nos vamos a su Mansión en el bosque. Una vez dentro cogemos el diario del suelo y lo leemos entero, dejándolo en la última página. Encendemos el fuego y quitamos las arañas (en los dos pulsar varias veces). Pasamos a la derecha a un salón. Cogemos la pastilla al lado del televisor, entramos en el diario (última página) y se la damos automáticamente al escarabajo.

Pasamos las siguientes páginas del diario hasta que vuelve a salir el escarabajo y salimos. (Siempre será así). Pasamos la puerta de la derecha al baño y cogemos el cubo. Derecha y miramos el papel del espejo anotando los dibujos.

Izquierda, miramos el aparato cuadrado de abajo en el centro y lo dejamos como en la captura.

Derecha, vemos al personaje que se baña contento y cogemos la llave. Vamos a la izquierda dos veces al salón y nos fijamos en el cuadro al lado del televisor. Izquierda, subimos, izquierda, miramos el panel y lo dejamos como en la captura.

Entramos por la puerta que se abre a un dormitorio y cogemos la manivela y la pastilla. Entramos en el diario (última página), le damos la pastilla al escarabajo y miramos las páginas siguientes hasta que vuelve a salir. Miramos la esfera al lado de la pelota y nos fijamos en la colocación de las luces rojas. Izquierda, cogemos la pastilla, abrimos el diario y pasamos página.

Quitamos las arañas o bichos sobre el televisor y jugamos a la consola, donde solo debemos pasar por encima de los puntos rojos pudiendo retroceder. Cogemos las palomitas, derecha, abrimos el cajón y cogemos una varilla. Derecha tres veces, pulsamos en la revista varias veces y miramos el papel que cae. Cogemos el botón con la “D”. Vamos a la izquierda, abajo e izquierda. Cogemos la pastilla, diario y pasar página.

Usamos el cubo en la planta. Puerta, izquierda a la cocina, cogemos la pastilla, diario y pasamos página. Usamos la manivela en la máquina central y cogemos el engranaje. Cogemos la pala, salimos y miramos el panel central, que dejamos como en la captura.

Pasamos la puerta, miramos el panel de la izquierda y lo dejamos como en la captura.

Más y más puzles.

Bajamos su palanca y anotamos los dibujos del árbol. Derecha a la piscina y solo miramos. Izquierda dos veces y anotamos los números bajo la antena. Miramos el panel, le ponemos el botón y dejamos los botones como en la captura, pero poniéndolos por orden sin que se molesten al moverse.

Pasamos la puerta y quitamos los bichos. Cogemos la pastilla y hacemos lo del diario. Subimos la escalera, quitamos más bichos y nos fijamos en el cuadro. Subimos la escalera, pastilla y diario. Quitamos más bichos. Bajamos dos veces (escalera de atrás) y miramos a la chica. Subimos, bajamos por la escalera frontal, izquierda por delante, derecha, escalera, derecha, arriba e izquierda.

Miramos el panel del ascensor, le ponemos el engranaje y lo pulsamos. Llegamos a otra habitación y cogemos el sombrero. Derecha, usamos la llave en el robot y cogemos la “herramienta afilada”. Quitamos los bichos. Miramos el juego de abajo a la derecha y pulsamos sus puntos por orden:

De dentro cogemos una “píldora encogedora”. Miramos el panel del fondo, lo dejamos en “0-5-8”, abrimos el compartimento de la pila y la cogemos. Derecha, pulsamos el panel y entramos en el ascensor. Puerta, izquierda, usamos la “herramienta afilada” en el globo y anotamos los símbolos del póster de detrás. Miramos el papel del suelo. Derecha tres veces y miramos la caja inferior derecha. La pulsamos en el orden de la captura.

Cogemos el ojo de dentro. Bajamos, miramos la cabeza de ciervo sobre la chimenea, le ponemos el ojo y cogemos la llave. Derechas, miramos el mando, le ponemos la pila y pulsamos “3-2-1-7”. Pulsamos “6-4-5-5”. Pulsamos “9-6-1-8” y nos fijamos en lo que sale. Quitamos la pila, miramos la estantería de libros y pulsamos (de izquierda a derecha) de la línea superior el segundo, sexto y octavo y de la inferior el primero, el quinto y el séptimo.

Entramos en la habitación secreta, pulsamos en los bichos y cogemos la píldora para leer más páginas del diario. Anotamos los números bajo el cuadro. Usamos la llave en la cerradura, miramos el puzle y pulsamos lo anotado en la captura.

Bajamos a un laboratorio. Quitamos los bichos, damos la “píldora encogedora” a la abeja y cogemos la palanca. La usamos en el panel de los láseres, la bajamos y cogemos el pesticida. Salimos, puerta, izquierda, subimos y miramos la planta varias veces hasta que sale un insecto volador. Usamos el pesticida y cogemos el insecto.

Y siguen los puzles.

Bajamos, izquierda y usamos el sombrero en el cubo para teñirlo de negro. Puerta derecha, izquierda, puerta, izquierda y quitamos los bichos. Damos el sombrero a las gemelas y cogemos el diente. Derecha, izquierda por abajo, derecha dos veces y miramos la máquina central. Ponemos “0-0-0-0-1-1-1-0-1-0”. Se vacía la piscina y bajamos para coger el pez.

Subimos, izquierda, subimos, puerta izquierda, miramos el mando del gas y lo giramos a “dos llamas”. Miramos la olla y le ponemos el pez. Volvemos a girar el mando del gas, miramos la olla y cogemos la espina. Derecha, puerta y usamos la pala en la parte izquierda para encontrar una caja. Subimos, derecha, arriba, izquierda, ascensor y nos fijamos en el dibujo de la radio.

Ascensor, derecha dos veces, ponemos la varilla en la radio, la miramos, giramos el dial a las 7, ponemos la línea superior a “175,8”, la inferior a “178,9” y se abre un panel en la pared. Lo miramos y los dejamos como en la captura. (Ojo, va todo tan rápido que es difícil hacer capturas. En este caso el dibujo de la derecha no es el bueno sino el siguiente).

Pasamos la puerta a otro dormitorio. Pastilla y diario. Encendemos la lamparilla y leemos el papel que cae. Miramos la pizarra y anotamos las formulas. Derecha, cogemos la aceitera y leemos el libro. Miramos el panel del fondo, le ponemos el insecto y lo dejamos así:

Subimos la escalerilla, quitamos los bichos y volvemos a bajar. Izquierda, miramos el microscopio y lo dejamos así:

Derecha, arriba, miramos el panel y lo dejamos así:

Izquierda, píldora y diario. Usamos las palomitas en el pájaro y cogemos la flor. Anotamos las horas de los relojes. Derecha, abajo, izquierda cuatro veces, puerta y miramos el gusano. Pulsamos “M-M-O-R-R-R-W-W-W-W-W” y miramos el papel. Izquierda dos veces, escalera, izquierda, puerta derecha al jardín y miramos la caja desenterrada.

Le ponemos “2-0-1-7” y cogemos el disco. Izquierda, usamos la aceitera en el robot y cogemos la moneda. Puerta, escalera, abajo, damos la flor a la chica y nos da una concha en un pote. Cogemos la pastilla, diario y pasamos página. Subimos, ponemos el disco en el tocadiscos y cogemos el altavoz. Ponemos la moneda en el otro aparato y cogemos la lente.

Los últimos bichos y pastillas.

Subimos, ponemos la lente en el telescopio, miramos por él y vamos moviéndolo todo usando el “zoom” a tope. Debemos anotar los dibujos del robot. Salimos, bajamos, escalerilla, miramos el pote del bicho y lo dejamos como en la captura.

Cogemos la cola. Izquierda por abajo, derecha dos, usamos el altavoz en el aparato inferior izquierda, pulsamos en el bicho y vemos debajo el número “6-9”. Izquierda, escalera, derecha, escalera, izquierda, ascensor, derecha y miramos el panel del fondo. Le ponemos la pila y lo dejamos en “0-6-9”. Izquierda, ascensor, derecha, abajo, izquierda, puerta derecha, derecha, miramos el aparato central y lo dejamos en “0-0-0-1-0-0-0-1-0-1”.

Bajamos por la escalera de la piscina. Cogemos la pastilla y diario. Anotamos los símbolos bajo los tres monstruos. Subimos, salimos de la piscina, izquierda, escalera, derecha, arriba, izquierda y ascensor. Miramos la máquina central y la dejamos como en la captura. (Ojo, el símbolos de abajo a la derecha no es el correcto sino el siguiente de la raya). Como se ve fatal el orden es: cruz, redonda, infinito, infinito, redonda, redonda y el siguiente de raya.

Cogemos la hélice. Ascensor, derecha, escalera, izquierda, puerta derecha, derecha, escalera piscina. Ponemos la hélice en la caja, izquierda y ponemos la cola (tentáculo) en el monstruo. Bajamos y miramos la calavera de abajo a la derecha para ver la animación. Quitamos los bichos (¡ya los tenemos todos!). Miramos el panel y lo dejamos en “M-A-R-G-I-N”. Pasamos la puerta, pastilla y diario. (También es la última pastilla).

Finales.

Miramos la máquina de la izquierda y pulsamos los dibujos según la captura.

Ahora hay que esperar tranquilamente a que el contador de tiempo llegue a cero y vemos las animaciones. Se supone que es el final “malo” porque no podemos salvar a nuestro padre. Al acabar le damos a “Aceptar” y volvemos a la pantalla anterior. Subimos, derecha, arriba, salimos de la piscina, izquierda, escalera, derecha dos veces, puerta superior derecha y abajo.

Ponemos el diente en la retorta rectangular, luego la espina y la concha y cogemos la píldora. Subimos, puerta, izquierda dos veces, puerta derecha, derecha, bajamos por la piscina, izquierda, abajo y puerta. Hacemos el puzle del panel (es igual que la vez anterior) y cuando sale nuestro padre le damos la píldora y vemos el final (supongo que es el bueno).

Las fotos.

Nos tragamos los créditos y en lugar de acabarse el juego aparecemos en uno de los dormitorios con nuestro padre dormido. Cogemos el álbum de fotos sobre la mesita y ahora nuestra misión será recoger trozos de fotos y montarlas. Trozos en todas las pantallas del juego, así que se hará largo y pesado. Miramos el gato.

Cogemos un trozo de foto sobre el libro de Frankenstein. Miramos el álbum y ponemos bien la primera foto. Pasamos página y salimos del álbum. (Siempre pasar página para dejar la siguiente en blanco). Derecha, cogemos tres trozos de foto y ponemos bien la segunda foto del álbum. Escalera, cogemos tres trozos de foto y recomponemos la tercera foto en el álbum.

Izquierda, cogemos tres trozos de foto y la montamos en el álbum. Derecha, abajo, izquierda dos veces, cogemos cinco trozos y montamos la quinta foto. Izquierda cogemos cuatro trozos y montamos la foto. Izquierda, ascensor, cogemos cinco trozos y montamos la séptima foto. Derecha, cogemos cinco trozos y la montamos. Izquierda, ascensor, puerta, cogemos cinco trozos y montamos la novena foto. Izquierda, cogemos los trozos y montamos la foto.

Derecha tres veces, escalera, cogemos cinco trozos y montamos la foto. Derecha, cinco trozos y foto. Puerta inferior derecha, cinco trozos y montamos la treceava foto. Derecha, cinco trozos y foto. Izquierda cuatro veces, cogemos cinco trozos y foto. Puerta izquierda, cinco trozos y dieciseisava foto. Pasamos las páginas del álbum hasta volver a encontrar una de vacía. Derecha, puerta derecha, cogemos cinco trozos y foto.

Derecha, cinco trozos y foto. Pasamos más páginas del álbum hasta la siguiente vacía. Izquierda dos veces, cinco trozos y foto. Pasamos más páginas hasta la siguiente vacía. Puerta, escalera, tres trozos y foto. Subimos, tres trozos y foto. Puerta, bajamos, cuatro trozos y foto. Subimos, escalerilla, izquierda, cuatro trozos y foto. Pasamos más páginas del álbum.

Derecha, izquierda, derecha dos veces, bajamos al fondo de la piscina, tres trozos y montamos la foto, Izquierda, bajamos, cinco trozos y foto. Puerta, tres trozos y foto. Derecha, escalera, derecha, escalera, izquierda, escalera, derecha dos veces, puerta izquierda, cogemos cinco trozos y montamos la foto. Bajamos, cuatro trozos y foto. Se acabaron las fotos y llegamos al final del juego.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2021



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2021.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.