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Lloret de Mar, 28 de Enero del 2020



  (Ver.1.0.1)     (2.012/14)  


*** Deep Sleep ***

Comenzamos en un dormitorio de una gran mansión y del jarrón cogemos una llave. Pasamos a la derecha, usamos la llave en el escritorio y cogemos el cubo. Vemos como todo “envejece” y pasamos a la derecha. Pasamos la puerta del fondo, entramos por la de la derecha y descolgamos el teléfono para oír una voz. Abrimos el armarito de la izquierda y cogemos una linterna. Salimos, pasamos la puerta superior e izquierda al dormitorio. Izquierda y cogemos un hueso del esqueleto. Izquierda dos veces y bajamos las escaleras a una recepción.

Miramos la carta sobre el mostrador. Bajamos las escaleras de la izquierda a la caldera y cogemos la tela. Izquierda, cogemos carbón y miramos la ventanilla del fuego. Usamos el hueso en el soporte, a modo de palanca, y lo movemos, con lo que el fuego se apaga. Subimos, derecha y usamos la tela en el charco de agua. Regresamos a la caldera, usamos la tela mojada en la rueda y entramos. Cogemos la llave y vamos al fondo. Movemos el cursor por la pantalla para limpiarlo todo hasta ver un número. En mi caso es el “4-2-9-7”, pero es aleatorio en cada juego. (Anotad el que os salga).

    

Salimos y subimos. Escalera izquierda de subida, abajo, puerta del fondo y derecha al despacho del teléfono. Usamos la llave en el cajón superior de la derecha y cogemos unas pilas. En el inventario las ponemos en la linterna. Izquierda, puerta superior, bajamos por la derecha y puerta del fondo. Usamos la linterna y vemos la pintada. Puerta del fondo y cogemos la estatuilla dorada.

Derecha y miramos el texto. Atrás, izquierda y al fondo saliendo al exterior. Entramos por la ventana inferior, miramos el panel y ponemos el número “4-2-9-7” (el que os haya salido). Atrás y pulsamos la palanca varias veces hasta tener la puerta abierta del todo. Entramos, usamos la linterna y vamos todo adelante hasta una puerta. Cogemos el pico, retrocedemos rápido hasta la entrada y pulsamos varias veces la palanca para cerrar la puerta antes de que nos pille el monstruo. (Cuando morimos siempre empezamos en el último punto en que lo dejamos, no hay problema).

Salimos, izquierda y cogemos el gancho. Derecha, entramos por la ventana superior derecha y vamos atrás cuatro veces hasta la recepción. Subimos la escalera de la izquierda, atrás y miramos el muro de la derecha. Usamos el pico tres veces y salimos por el agujero al exterior. Cogemos la red y en el inventario la combinamos con el gancho.

Retrocedemos para volver a entrar en la casa, bajamos la escalera inferior derecha, puerta del fondo, usamos la linterna, puerta del fondo, izquierda y al fondo al exterior. Usamos el gancho con la red en la ventana superior izquierda y entramos en otra oficina donde el teléfono está conectado a una grabadora. Cogemos la llave dorada y en el inventario la usamos en el cubo para abrirlo y conseguir una gema. Paramos la grabadora y salimos.

Ventana superior derecha y todo atrás hasta la recepción. Escalera de subida de la izquierda, atrás y pasamos el muro de la derecha. Vamos al faro, entramos y subimos tres pisos. Usamos la gema en la lámpara del techo y sale un chorro de luz blanca. Movemos las palancas para dejar la luz en el centro (recordad los movimientos). Bajamos, salimos al exterior y vemos los monstruos.

Volvemos a entrar en el faro y rápido, subimos y movemos las palancas para llevar de nuevo la luz blanca al centro, con lo que conseguimos pulverizar a los monstruos.

Y con esto acaba esta primera parte de la trilogía.



*** Deeper Sleep ***

Después de recordar el episodio anterior aparecemos en una librería pero seguimos estando en la misma mansión. Vamos a la izquierda y al fondo, cogemos el trozo de papel (1/15) y la pared se desmorona. Leemos el papel en el inventario (hacerlo siempre). Atrás, izquierda y leemos el libro. Derecha dos veces, ponemos el libro en el lugar vacío y pasamos por la entrada secreta. Cogemos las pilas y el papel (2/15). Abrimos la puerta de la derecha y vamos a la derecha tres veces, Bajamos la escalera y aparecemos en la recepción.

Cogemos la llave del tablero y llamamos al timbre (no pasa nada, solo es por probar). Pasamos la puerta más alejada de la derecha a un cuarto con tuberías y vemos una llave dorada a la que no alcanzamos. Izquierda, izquierda de bajada, derecha, miramos la primera celda y hablamos con el cautivo de todo. Después debemos dejar las frases como indica la captura y nos dará una nota (3/15). (Esta nota es algo complicada de conseguir, pero si no la tenemos no pasa nada, las notas no sirven para nada y podemos dejar de buscarlas si queremos).

Derecha dos veces, cogemos la linterna y en el inventario le ponemos las pilas. Vamos todo a la izquierda, subimos, escalera de subida de la izquierda y puerta derecha. Usamos la linterna en los dos puntos blancos y vemos la cabeza de un ciervo disecado. De la chimenea cogemos el papel 4/15. Derecha y leemos el número de la pizarra, que también es aleatorio dependiendo de cada juego y que en mi caso es el “5-7-8-6”. Del pupitre de la derecha cogemos un puntero y del de la izquierda, en el suelo, la nota 5/15. Izquierda dos veces y bajamos a la recepción.

Entramos por la puerta más alejada de la derecha, usamos el puntero en la llave y vemos como cae y se cuela por la rejilla del suelo. Salimos, subimos por la izquierda, derecha dos veces, usamos la llave en la puerta y entramos en un dormitorio con literas. Miramos los seis nombres y salimos. Derecha dos veces y abajo a la recepción. Abajo por la izquierda, derecha a las celdas, derecha y cogemos la llave. Aquí cogemos también la nota 6/15 a la derecha de la celda.

Derecha, pulsamos el número “5-7-8-6” (el que os haya salido), abrimos la puerta con la palanca usándola varias veces y entramos. Usamos la linterna y avanzamos tres veces. Cogemos la nota 7/15 del suelo, a la izquierda. Seguimos todo al fondo hasta pasar la puerta. Miramos la rueda de la tubería y seguimos a la derecha a un almacén. Cogemos la aguja de la izquierda, miramos el teléfono y los juguetes y cogemos también la nota 8/15. Todo a la derecha miramos el espejo y cogemos un peluche. Izquierda y todo atrás hasta la entrada.

Izquierda tres veces, subimos, escalera izquierda, izquierda dos veces y entramos en el dormitorio de las literas. En cualquiera de ellas ponemos el peluche. (No creo que esto sirva para nada, pero yo lo he dejado en la central de la derecha). Salimos, derecha dos veces y bajamos a la recepción. Entramos por la primera puerta de la derecha, usamos la llave en la puerta y salimos al exterior. Derecha y encendemos la linterna. Derecha tres veces y del árbol cogemos la nota 9/15. Derecha, pulsamos la rueda y miramos el cartel. Entramos en la caseta y cogemos el saco, que está agujereado.

Salimos, derecha y cogemos la nota 10/15. Derecha y adelante hasta la fuente. Cogemos la nota 11/15. Izquierda cinco veces, al fondo y cogemos la nota 12/15. Seguimos todo al fondo hasta llegar a un pozo. Del bidón cogemos una llave y miramos dentro del pozo. Atrás cinco veces, izquierda dos y avanzamos al fondo por el camino de la derecha. Cogemos la nota 13/15. Vamos adelante dos veces, llegamos frente a una valla y cogemos el hilo de coser. En el inventario lo combinamos con la aguja y la usamos en el saco. Vamos atrás todo y todo a la derecha hasta entrar en la caseta de la rueda. Usamos el saco en el pequeño del suelo para llenarlo 1/3 y salimos.

Izquierda dos veces, adelante dos y llenamos el saco (2/3) con la tierra. Atrás al camino, izquierda y llenamos el saco con las piedras (3/3). Derecha hasta entrar en la caseta de la rueda, ponemos el saco en el contrapeso de la derecha y pasamos la puerta central. Miramos la rueda roja y cogemos la nota de las tuberías de la derecha (14/15). Salimos de la caseta y vamos todo a la izquierda hasta la mansión. Izquierda dos veces a la recepción, usamos la llave en la puerta del fondo, la abrimos, entramos y cogemos la llave de tubo. De la ventana izquierda cogemos la nota (15/15) y ya podemos leer todo el texto.

Atrás, primera puerta de la derecha y salimos. Vamos todo a la derecha hasta la caseta de la rueda, entramos, vamos al fondo y usamos la llave de tuerca en la rueda roja para abrir la válvula. Volvemos a la mansión, pasamos a la recepción, entramos por la segunda puerta de la derecha y usamos la llave de tubo en la rueda roja. Izquierda, bajamos por la izquierda, derecha tres veces, adelante, usamos la linterna y vamos todo adelante. Usamos la llave de tubo en la rueda roja.

Todo atrás, todo a la izquierda y subimos a la recepción. Primera puerta de la derecha y salimos al exterior. Usamos la linterna y vamos todo a la derecha, pasando la caseta, hasta llegar a la fuente. Ahora debemos pulsar los ocho botones para dejarlos todos encendidos y así conseguir que corra el agua y tener electricidad. Según la enumeración de la captura el orden para pulsarlos es el siguiente: 1-4-3-5-1-7-8-5-2-6-4-8. (Si nos liamos y queremos resetear el juego, solo hay que ir atrás y volver).

Atrás y todo a la izquierda hasta la mansión. Pasamos a la recepción y subimos por la izquierda. Izquierda, pulsamos el botón del ascensor y entramos cuando se abre. Subimos al segundo piso y usamos la linterna. Avanzamos, cogemos un destornillador de la derecha y aparece un fantasma. Rápido, retrocedemos, usamos el destornillador en el panel del ascensor dos veces, pulsamos el botón y entramos para escapar.

Ya a salvo volvemos a entrar en el ascensor y vamos al piso “-1”. Izquierda, usamos el destornillador en el panel y cogemos la cuerda. Derecha, puerta de la derecha y subimos a la recepción. Pasamos la primera puerta de la derecha, vemos que el póster ya no está y salimos al exterior. Derecha, encendemos la linterna, derecha dos veces y todo adelante hasta el pozo. Ponemos la cuerda en la barra superior y bajamos. Derecha tres veces, adelante y acaba esta segunda entrega de la aventura.



*** The Deepest Sleep ***

Volvemos a estar en el dormitorio y miramos la sombra negra hasta que aparece un ser. Vamos abajo y cogemos la botella de la izquierda. Pasamos la puerta y vamos todo al fondo. Entramos por la izquierda y leemos el papel del suelo. Derecha, entramos por la derecha y por la puerta central a un almacén. Cogemos el destornillador, el martillo y leemos el libro verde. En el inventario rompemos la botella con el martillo y conseguimos una gema azul. Salimos, derecha, usamos el destornillador en la boca de la cara animal y cogemos otra gema azul. Derecha dos veces, pasamos la puerta central y ponemos las dos gemas en los ojos de la figura.

Izquierda, cogemos la gema del centro y la ponemos en el panel de la izquierda. Pasamos la puerta, cogemos la gema superior derecha, la ponemos debajo, cogemos la inferior izquierda, la ponemos arriba y pasamos la puerta de la izquierda. Cogemos las tres gemas y las ponemos en los paneles azules. Izquierda y cogemos la manivela. Derecha, cogemos las tres gemas y las ponemos en los paneles blancos. (Cada gema va en el panel de su línea).

Derecha, cogemos las dos gemas y las ponemos en los paneles blancos. Derecha, cogemos la gema, la ponemos en el panel blanco y seguimos a la derecha. (Hay que ser un poco rápidos). Atrás dos veces, puerta izquierda, ponemos la manivela en el tambor y la giramos. Vamos cuatro veces a la derecha y aparecemos en una especie de alcantarillado. Derecha dos veces, cogemos el taburete, leemos el cartel y miramos el muñeco.

Izquierda tres veces y ponemos el taburete bajo la puerta. Izquierda tres veces y pulsamos la manivela. Derecha cinco veces y pasamos la reja. Derecha y quedamos frente a un monstruo.

Ahora debemos movernos muy despacio hacia la izquierda para bajar la palanca y luego seguir a la derecha para pasar la puerta, sin “asustar” al monstruo. (Cuando vayamos a la derecha ya podemos dar un salto rápido para entrar antes ya que el monstruo va avanzando y además la puerta se cierra a los pocos segundos). Llegamos a un despacho y leemos la nota. Esta nota tiene un dibujo que es aleatorio también en cada partida. Así que hay que anotarlo o memorizarlo porque más adelante lo vamos a necesitar.

    

Derecha, miramos la caja de música y la puerta de la derecha y entramos por la puerta frontal al baño. Cogemos la llave del lavabo. Atrás, usamos la llave en la puerta de la derecha y entramos en una especie de catacumbas. Derecha y miramos la rueda roja. Derecha dos veces, puerta del fondo y cogemos el bidón. Atrás, derecha a una especie de aula y miramos la ventana del fondo, de donde cogemos una llave de cuerda. Atrás, derecha y miramos la rueda roja.

Derecha dos veces y pasamos la puerta más alejada de la derecha. Cogemos la tabla de piedra, aplastamos la seta y aquí usamos el bidón para llenarlo. Derecha, primera puerta de la izquierda, izquierda tres veces, usamos la llave de cuerda en la caja de música y vemos una animación en el baño. Izquierda y ahora vemos que la habitación está destrozada. Abrimos la cortina roja de la izquierda y entramos. Al lado de la cabeza del esqueleto cogemos otra tabla de piedra.

Derecha seis veces, puerta central, quitamos la placa de la pared con el destornillador y ponemos el destornillador en el mecanismo para pararlo. Izquierda, primera puerta de la izquierda, izquierda tres veces y entramos en lo que era el baño. Avanzamos hasta los ganchos y derecha y puerta del fondo a una cocina. De la izquierda cogemos la tercera tabla de piedra y luego lo miramos todo. Atrás, izquierda, atrás dos veces, derecha seis y usamos el bidón en la rueda roja. La abrimos y bajamos a las catacumbas.

Aquí hay un monstruo que nos querrá coger, así que, muy rápido, entramos por la derecha a un almacén. Ahora para despistarlo usamos el martillo en los platos del fondo para romperlos y hacer ruido, salimos y, rápido, cogemos la cuarta tabla de piedra de la derecha y subimos la escalera. Izquierda dos veces, puerta primera izquierda e izquierda a la otra rueda roja. Aquí, en el cuadrado del fondo, debemos poner las cuatro tablas de piedra según el dibujo que vimos antes y que deberíamos recordarlo por ser aleatorio.

         

Al acabar se abre una trampilla en el techo. Pulsamos la rueda roja varias veces para que baje una escalera pero aparece el monstruo de nuevo. Así que, otra vez, debemos ser rápidos en girar la rueda y luego en subir la escalera. Miramos el espejo y pulsamos en él para ver una animación. Derecha, pulsamos en la puerta central y ya vamos al fondo para ver el final de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2020



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