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Lloret de Mar, 07 de Diciembre del 2019



         (2019)    

Un mundo sin color.

Salimos del ascensor a una recepción, miramos la mesa y cogemos la cartera. Seguimos el pasillo hasta la sala de espera y cogemos la maleta. La miramos en el inventario (tecla “E”), la abrimos, cogemos el aparato y leemos las instrucciones. Salimos de su pantalla y en el inventario combinamos la cartera con el aparato para tener un visor. Pasamos la puerta y usamos el visor en la ventana.

Recuperar el color verde.

Aparecemos en una carretera y el mundo ahora es todo en blanco y negro y grises. Giramos a la izquierda para quedar frente a un restaurante de carretera.

Vamos al fondo a la izquierda, bajo la farola, y cogemos el cubo. Vamos al otro lado del edificio, donde hay un pozo, y atamos el cubo a la cuerda. Pulsamos la palanca para bajarlo, esperamos un momento y la volvemos a pulsar para subir el cubo lleno de agua. Cogemos también el gancho. Entramos en el restaurante por delante y subimos las escaleras del fondo a la izquierda. Vamos todo adelante hasta el final del pasillo y usamos el cubo con agua en las plantas.

Se abre un cajón y cogemos la “imagen de la caja registradora”. En el inventario combinamos ésta imagen con el visor. Volvemos a bajar, pasamos detrás de la barra, nos colocamos frente a la caja registradora, usamos el visor en ella y cogemos el prisma verde. Subimos de nuevo al primer piso, vamos al fondo hasta la planta, ponemos el prisma en el triángulo de color verde y cogemos el poste del cuadro. En el inventario combinamos el poste con el gancho.

Recuperar el color azul.

Miramos el techo y en la trampilla usamos el poste con el gancho para hacer bajar la escalerilla. Vamos a recuperar el prisma verde y subimos la escalerilla a una buhardilla. Vamos todo al fondo y pulsamos el botón sobre la mesa. Aparecen unos mandos y debemos mover la grúa. Primero la giramos (botón superior), la bajamos (botón central) y cogemos la esfera blanca (botón inferior).

La subimos, la giramos, la bajamos, abrimos el gancho y cogemos la esfera blanca. Damos media vuelta por la izquierda y abrimos el armario para ver otro triángulo, esta vez azul. Bajamos y ponemos el prisma verde en su lugar, en las plantas. Volvemos a subir, vamos al fondo y del suelo a la derecha cogemos la manivela. Volvemos a mirar el armario del triángulo azul y cogemos la grabación. Bajamos al restaurante, salimos a la calle y vamos al pozo.

Ponemos la manivela a la izquierda, donde está la cuerda verde, la pulsamos y cogemos el prisma azul. Regresamos al restaurante, subimos a la buhardilla y ponemos el prisma azul en el triángulo del armario. Atrás un poco y cogemos el pomo azul de la puerta. Bajamos, entramos en el dormitorio de la derecha, vamos al otro lado de la cama, abrimos la mesita de noche y cogemos el libro azul, que miramos en el inventario y vemos que es una especie de puzle. Salimos al pasillo, usamos el pomo azul en la puerta cerrada y entramos en un trastero.

Recuperar el color rojo.

Cogemos el taburete de la derecha y abrimos la maleta azul, que es un tocadiscos. Le ponemos la grabación y movemos el brazo para escuchar la música. Se abre un cajón inferior y cogemos un prisma rojo y una bolsa de semillas. Bajamos al restaurante, salimos al exterior y vamos a la derecha, a la zona donde cogimos el cubo. En el suelo vemos una mancha, la miramos y aquí usamos las semillas. Esperamos un momento y del agujero cogemos un ticket.

Atrás y volvemos a entrar en el restaurante. Miramos la primera mesa de la derecha, pulsamos la palanca del aparato y cogemos otro ticket. (Los dos los miramos en el inventario y anotamos sus números). Desde aquí damos media vuelta y en la base donde falta el taburete ponemos el nuestro. Lo pulsamos y se abre una compuerta debajo. Bajamos por aquí a un sótano y cogemos unos leños del fondo a la derecha. Abrimos la estufa del final, le ponemos los leños, cerramos, bajamos la palanca y se enciende un triángulo rojo.

En este triángulo ponemos el prisma rojo. Miramos el libro del inventario, lo abrimos y ahora vemos un reloj, que dejamos como se muestra en la captura.

Se abre por la mitad y cogemos la llave de dentro. Atrás, damos media vuelta y vemos que ha aparecido una puerta enrejada. Usamos la llave en la cerradura, pasamos la puerta y vamos frente al panel del fondo. Tal como se indica dejamos el botón verde todo a la izquierda y el botón rojo todo a la derecha y se enciende un dibujo azul. Subimos al restaurante, salimos al exterior y vamos a la cabina telefónica del otro lado de la calle. Entramos, cogemos al auricular, ponemos la esfera blanca (“Luna”) en la ranura y marcamos los números de los tickets: “1-2-2-7-7-3-3-4” más el botón de “gotas”.

Aparentemente no hay conexión pero en el exterior se pone a llover a cantaros. Volvemos frente al restaurante, sin entrar, y vamos a la derecha, a la zona del pozo. Al fondo, en la valla, cogemos el póster. Entramos en el restaurante y bajamos al sótano. En el inventario miramos la maleta, pulsamos el botón rojo y cogemos la “tarjeta con agujeros”, que ponemos en el visor. Justo al bajar vamos frente a la mesa negra, usamos el póster en ella y conseguimos una imagen.

Subimos, vamos al otro lado del restaurante y subimos también las escaleras al primer piso. Entramos en el dormitorio, vamos frente al televisor y usamos la imagen en él. Volvemos a bajar al sótano y cogemos el prisma rojo de la estufa. Subimos al primer piso, entramos en el dormitorio, miramos el televisor y movemos una vez el mando superior, con lo que aparece una imagen de un vaso sobre el carrito del sótano. Bajamos al sótano y cogemos el prisma rojo de la estufa. Vamos al carrito y cogemos la brocha del vaso. Vamos frente al dibujo del triángulo negro, usamos la brocha y queda azul.

Recuperar los colores.

Subimos, salimos al exterior, vamos un poco a la izquierda y aparece un “ojo” al fondo, sobre la carretera.

Aparecemos dentro del restaurante y todo vuelve a tener tonos grises. Bajamos al sótano, vamos a la estufa y cogemos el prisma rojo. Miramos el cuadro sobre el trípode y cogemos la “imagen del foco de luz sobre la torre”. Subimos al primer piso, vamos frente a la planta del fondo y cogemos el prisma verde. Subimos a la buhardilla y cogemos el prisma azul. Bajamos al restaurante y salimos al exterior. Derecha y al fondo y vemos un “camino de hojas”. Lo seguimos hasta la escalerilla y subimos a la torre. Pasamos la puerta y vamos al fondo hasta el pilar.

En él ponemos los pres prismas (sin orden) y queda de color blanco. Bajamos y vamos en dirección a la cabina, pero antes de llegar vemos como se forma un triángulo blanco en el suelo. Nos ponemos sobre él, damos media vuelta y miramos la torre para ver cómo se forma otro triángulo blanco en el cielo. En el inventario ponemos la imagen en el visor y aparece una tarjeta. Ponemos la tarjeta en el visor y sale la otra imagen. Usamos el visor en la torre y vemos una animación en la que volvemos a tener el mundo en color.

Regresamos a la torre, subimos, vamos al fondo y nos ponemos frente a la “ventana” que aparece. En el inventario ponemos la tarjeta en el visor y lo usamos en la “ventana”.

Epílogo.

Aparecemos en un despacho, miramos el mapa y pulsamos en el triángulo. Oímos llamar a la puerta, vamos a ella y cogemos el sobre del suelo, que abrimos en el inventario. Cogemos la tarjeta y en el inventario la ponemos en el visor. Vamos frente al cuadro y usamos el visor en él. Y así acabamos con la aventura.


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