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Lloret de Mar, 31 de Marzo de 2018



     (2016)  

El poblado.

El protagonista de la historia es un perro y asiste al funeral de su anciana ama. Al acabar sale corriendo y llega a un bosque. Miramos el montón de tierra y seguimos a la derecha. Miramos la colmena y llegamos a un pueblo. Vamos a la derecha mirándolo todo y hablando con todos.

Volvemos a la izquierda, cogemos el papel del suelo, lo usamos en la pierna cortada y sangrante del último de la cola y se la damos al guardia rojo. Cuando el chico de la derecha se levanta y se va miramos el montón de tierra donde estaba sentado y nos metemos por él.

Por el bosque.

Caemos en un túnel oscuro y vamos a la derecha hasta salir al exterior. Escarbamos bajo la lechuza y conseguimos una moneda (1/10). Hablamos con el conejo dos veces. Seguimos un poco a la derecha y bajo el tercer árbol después del conejo escarbamos y cogemos la segunda moneda. Todo a la derecha y llegamos frente a un gran oso blanco, con el que hablamos. Seguimos la flecha hacia abajo y llegamos frente a un puente lleno de gente en la entrada.

Esperamos que llegue la lechuza, que nos habla, y del suelo cogemos la tercera moneda. De las rocas de la izquierda cogemos la cuarta moneda. Hablamos con dos de los personajes que hacen cola y con la de la garita y pasamos la flecha a la derecha para quedar frente a un ascensor. Del montón de la derecha cogemos la quinta moneda. Miramos el panel y aparece una especie de mapa. Aquí debemos mover el cursor por el camino para llegar a la salida.

El edificio.

La puerta del ascensor se abre, entramos, miramos el panel y vamos al piso -18. Seguimos yendo a la derecha y del montón de tierra al lado del armario cogemos la sexta moneda. Hablamos con el hombre, izquierda, hablamos con los burros y volvemos al ascensor para ir al piso 316. Del montón de tierra cogemos la séptima moneda. Miramos por el telescopio y nos vamos moviendo por su pantalla hasta ver el número 8363 escrito en una pared.

Hablamos con el de negro sin comprar nada y con los dos monjes. Cogemos el ascensor y vamos al -1. De los dos montones de tierra cogemos dos monedas. Miramos la caja fuerte, la abrimos con 8363 y cogemos la décima y última moneda. Hablamos con los jugadores pero sin jugar. Ascensor y de nuevo vamos al piso 316. Hablamos con el de negro y le compramos la carta del As.

Ascensor al -1, hablamos con el primer jugador y cuando aparecen las cartas en pantalla las ordenados, de izquierda a derecha, así: 1, 8, 6, As y 4. Los jugadores se pelean y de la mesa cogemos un bollo. Ascensor y al -18. Le vamos a dar el bollo al hombre y vemos lo que ocurre. Izquierda y cogemos el conejo. Ascensor y al piso 1 para salir.

La elección.

Vamos por la flecha de la izquierda para volver al oso, izquierda y damos el conejo a la “mama conejo”. Vamos dos veces a la derecha y llegamos a otra cola frente a un tenderete. Hablamos con todos y bajamos las escaleras centrales. Hablamos con la chica y nos da una flor.

Subimos, le damos la flor al último de la cola y volvemos a bajar con él. Hablamos con la chica y los dos desaparecen. Subimos y pasamos la arcada de la derecha, donde encontramos a nuestra anciana ama. Seguimos a la derecha y en mitad del puente debemos tomar una elección para acabar la aventura.

Si vamos a la derecha morimos y nuestro espíritu va junto al de la anciana ama. Si elegimos ir a la izquierda volvemos al pueblo donde encontramos una niña que se convertirá en nuestra nueva ama.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2018



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