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Lloret de Mar, 31 de Marzo del 2023



  (2022)  

Niche 1: Buscar ayuda.

Son las 8 de la tarde, estamos a 7 de enero de 1.928 y nos encontramos en el S.S. Carolina perdidos en la profundidad del océano. Aparecemos en el Puente, frente al timón, vamos a la derecha y miramos al Capitán Harris. A sus pies cogemos el libro (“pesado libro espiritual”) y en el inventario ya tenemos una petaca con whisky y nuestro I.D. (Segundo Oficial Walton).

También tenemos el diario, que podemos ir consultando cuando aparezcan notas nuevas. Usamos la petaca en el Capitán y le hablamos. Usamos “How come…”, “Maybe…”, “I need…”, “But…”, “Are you…?”, “What´s the misión?” y las otras dos únicas frases que salen. Volvemos al timón, lo giramos dos veces a la izquierda y miramos el barco misterioso. Vamos cuatro veces a la derecha y vuelve a salir el barco misterioso.

Dos veces a la izquierda para regresar al centro, salimos y hablamos con el Capitán, pero no hay frases nuevas. De nuevo volvemos al timón y vamos derecha e izquierda hasta que al salir nos encontremos con el Capitán de espaldas y podamos cogerle una llave. (Si no sale a la primera ir probando hasta conseguirlo). La usamos en las taquillas y cogemos una llave verde y los prismáticos.

Volvemos al timón, izquierda al barco misterioso, usamos los prismáticos en él (es el EV Grimm) y leemos la nueva entrada del diario. (Siempre que aparezca una anotación leer el diario). Salimos del timón y tenemos un susto.

Noche 2: Encontrar al Capitán.

8 de enero de 1.928, 16,55. Salimos del Puente hacia abajo y vemos una abeja que se pasea por la pantalla y que matamos usando el libro. Aparecemos en un pasillo, cogemos el reloj y miramos la mancha de sangre. Miramos la puerta del camarote del Capitán, cerrada, y vamos a la izquierda a una escalinata. Miramos la mancha de sangre y las abejas.

Bajamos, miramos las dos manchas de sangre y leemos la carta (1/4). La puerta del fondo está cerrada, así que vamos al corredor de la izquierda, donde hay otra mancha de sangre. La puerta de la capilla y la de la izquierda están cerradas también, así que entramos por la derecha y leemos el periódico. Pasamos la puerta central al comedor y entramos en la cocina.

Lo miramos todo, en especial los dos objetos sobre la mesa, y cogemos el pan, una manzana, la esponja y la olla. Vamos atrás dos veces, arriba, derecha, arriba, derecha y puerta al Puente. Entramos en el timón y miramos los pájaros y las rocas yendo a la derecha. Salimos del timón, abajo, izquierda, abajo, usamos la llave en la puerta verde y entramos en le enfermería. Cogemos la sabana de la cama y las vendas y las tijeras de la mesa. En el inventario usamos las tijeras en la sabana y tenemos un abrigo. Salimos, arriba dos, usamos el abrigo en la puerta y salimos al exterior.

Cogemos el mapa del suelo y lo examinamos en el inventario. Miramos el bote, pero no lo usamos. (NOTA: se supone que hay varios finales, pero realmente no es así. Podemos usar el bote y largarnos cuando queramos y según lo que hagamos hecho se nos dirá nuestra puntuación final. Evidentemente lo mejor es usarlo cuando lo hayamos mirado todo, o sea al final de la aventura).

Entramos por la derecha, abajo dos, izquierda, puerta derecha y puerta derecha de cristal al exterior. Miramos todo, en especial la barandilla rota, aunque no saltamos, y cogemos las botas. Atrás, arriba, usamos las botas en la capilla y entramos. Hablamos con el Padre Merryway de todo y cogemos la llave. Atrás, derecha, arriba, derecha, usamos la llave en el camarote del Capitán y entramos.

Lo miramos todo, en especial los libros de la izquierda, y hablamos con el Capitán. Usamos las vendas en él, lo pulsamos y nos dice “4-6-4-5” (NUEVA NOTA: este número que nos dice es aleatorio en cada partida. Va a salir a cada uno diferente). Miramos el periódico del suelo (2/4). Entramos en el baño y leemos el papel (3/4). Abrimos el armario bajo el grifo con el número aleatorio, en nuestro caso “4-6-4-5”, y cogemos el jabón. Usamos las botas en el inodoro y leemos el papel (4/4). Atrás y leemos la carta ensangrentada de la cama.

Atrás, izquierda, abajo, izquierda, capilla y hablamos con el cura de lo nuevo y después usamos “I´ll find…” y le enseñamos el “libro espiritual”. Atrás, derecha, arriba, derecha y al camarote del Capitán. Usamos el “libro espiritual” en la vela para quemarlo y nos quedamos las cenizas. Las ponemos en nuestro cubo y también le ponemos el jabón. Volvemos a entrar en el baño y usamos el cubo en el grifo para llenarlo de agua. Atrás 2, izquierda y usamos el cubo en las abejas para quitarlas y así poder entrar en el camarote de la tripulación.

Lo miramos todo y nos ponemos a dormir en nuestra cama.

Noche 3: Escapar.

9 de enero de 1.928. Despertamos, salimos, abajo, izquierda y leemos la carta (5/6, ahora se han añadido dos números más). Entramos por la izquierda a las celdas y leemos la carta (6/6). Miramos la celda 3 y cogemos la nota azul. Nos metemos por el agujero y vamos: adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante y “Cerrar “. Cogemos las llaves, pero rápidamente viene un prisionero y nos las quita. Las cogemos de nuevo y ahora debemos ser muy rápidos para escapar ya que nos va a perseguir. Vamos atrás, adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante y volvemos a la celda, atrás y usamos las llaves para cerrar la celda 3.

Usamos las llaves en la celda 2 y entramos para coger la llave del inodoro. Salimos entramos en la celda 1 usando las llaves, cogemos el azúcar y miramos el papel sobre la cama. Salimos, atrás, puerta derecha, usamos la llave en la escalera que baja y llegamos a otro túnel lleno de abejas y un agujero en el suelo. Ponemos el azúcar en el agujero, las abejas desaparecen y vamos al fondo para entrar en un almacén lleno de cajas, Las miramos, las movemos a la izquierda, leemos la nota y cogemos la llave.

Miramos la caja de la derecha, movemos las cajas dos veces a la derecha y pasamos la puerta del fondo a la sala de máquinas. Cogemos la palanca y hablamos con los dos mecánicos. Usamos la llave negra en ellos, suben junto a nosotros, les hablamos de todo y se van. Atrás, movemos las cajas dos veces a la izquierda, usamos la palanca en la caja de la derecha y hablamos con el Capitán de todo. Atrás, arriba, derecha, arriba dos, izquierda al exterior y nos encontramos al Capitán, los mecánicos y el preso.

Miramos a los cuatro y conseguimos un cubo. Izquierda, abajo dos, izquierda y capilla. Hablamos con el cura de “Yes…” y luego de todo lo demás. Atrás, izquierda, arriba dos, izquierda al exterior y miramos al cura. Entramos, abajo, derecha, entramos en el camarote del Capitán, pasamos al baño y llenamos el cubo de agua.

Atrás dos, en el inventario combinamos el jabón y la esponja con el cubo y luego usamos la esponja en la mancha del suelo para limpiarla. Izquierda y limpiamos la mancha de sangre con la esponja. Abajo y limpiamos otra mancha de sangre. Izquierda y limpiamos la cuarta mancha. Izquierda, arriba dos y al exterior. Pulsamos en el bote, decimos “Yes” y “Come with us…” y vemos todas las estadísticas finales del juego.


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