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Lloret de Mar, 30 de Diciembre del 2017



  (2017)  

Notas.

1.- Saves: Un desastre!!!. Estés donde estés salva siempre en lugares determinados como el dormitorio o la sala de los “criotanques”, Así al recuperar la partida tienes que volver donde estabas, que a lo mejor está al otro lado de la nave y en otro piso. Lo peor es que no saves si los últimos movimientos que has hecho los ha mantenido, así que debes repasarlo todo. Por otro lado sí que puedes ir a los lugares que salva y quedarte ahí pero, como decía antes, a lo mejor es un trayecto tan largo que es una burrada tener que hacerlo. Por cierto, al cargar una partida siempre saldremos a una pantalla en negro y deberemos ir hacia el cubo para despertar de un sueño.

2.- Teclado: Hay varias teclas muy importantes que debemos saber para poder jugar, además de las típicas de dirección: W, S, A, D. Con el botón derecho del ratón hacemos “zoom”, que es muy importante para acercarnos a lugares y textos y verlos con claridad. También debemos tener en cuenta el botón central del ratón que sirve para lanzar objetos. Referente a las teclas usamos la “E” para interactuar, la “F” para encender la linterna (muy importante para lugares oscuros) y la “Q” que sirve para retroceder en los menús de las consolas.


Prólogo: El primer pasajero.

Podemos empezar el juego directamente o primero probar este prólogo autoconclusivo que nos situará en la nave y así empezaremos a conocerla. Para empezar vamos hacia el cubo y aparecemos en la nave U.S.S.C. Lazarus de la Corporación K.R. Nuestro nombre es Caleb Rogers y acabamos de despertar del “criosueño” en el año 2.180. Nos habla el ordenador central, Hybris, que nos va a acompañar durante todo el viaje. Vamos al panel central y miramos el monitor del otro lado para hacer un “test de evaluación”. Para resolverlo debemos pulsar por orden de izquierda a derecha los dibujos que se nos enseñan, que van a cambiar cada vez hasta resolverlo y solo tendremos 20 segundos en cada intento.

Damos media vuelta, leemos los dos paneles de los lados y pasamos la puerta central a las duchas. Pasamos la siguiente puerta a las taquillas, abrimos la primera de la izquierda y cogemos la ropa (que nos ponemos) y un aparato negro de datos llamado MNEM (miramos sus directorios y salimos con “Q”). También de la misma taquilla cogemos un papel, que leemos y vemos el número 2-6-1-5. Vamos al panel del fondo, tecleamos 2-6-1-5 (más botón verde siempre) y entramos en un corredor oscuro. Avanzamos un poco, se enciende la luz e Hybris nos habla. Seguimos al fondo y, en la zona del ascensor E03, miramos el terminal de la parte central izquierda pero no tenemos la tarjeta de acceso.

Pasamos la puerta del otro lado y vamos todo al fondo hasta el dormitorio. Abrimos el armario del fondo a la izquierda (lleva nuestro nombre) y cogemos la tarjeta. Atrás al terminal pero ahora no recordamos nuestra contraseña. Abrimos el aparato negro (el MNEM) y entramos en el segundo nombre de la derecha, luego en “buscar” y en la quinta línea. Se abre un texto (leerlos siempre con “zoom”) y con el teclado de flechas nos vamos moviendo por la pantalla. Debemos ir a “Mi perfil”, “Instituto St. Thomas” y accedemos a los menús del terminal. Entramos en el correo y leemos los dos mensajes. Atrás al menú principal (”Q”) y entramos en el triángulo para leer los dos textos. Salimos del terminal e Hybris nos habla.

Vamos al otro lado y usamos el MNEM en el plano para copiarlo. Volvemos al dormitorio y hablamos con Hybris en pantallas blancas y negras sin imágenes. Al final aparece la imagen e Hybris se va (es el aparato que se desliza por los railes del techo). Volvemos a la zona del terminal y ahora el centro, que es un ascensor, está abierto. Entramos y pulsamos el botón de la derecha. Salimos a un pasillo blanco y pasamos la puerta del otro lado a un despacho. Pasamos la siguiente puerta a un pasillo y la siguiente a otro despacho. Miramos el monitor y leemos los dos mensajes de “Inbox”, los cuatro de “Enviados” y uno en “Borrados”. Salimos del monitor y pasamos la puerta de detrás para ver el espacio. Vamos avanzando en dirección a un árbol lila hasta llegar a él.

Miramos el panel y tecleamos 7-9-2-5 (más botón verde). Aparecemos en una habitación negra y cogemos las monedas. Vamos a la compuerta rojiza del fondo, bajamos la palanca y salimos al espacio para morir, pero despertamos otra vez en Lazarus.

Empieza la aventura: El faro.

Vamos al fondo hasta el cubo y despertamos de nuestro “criosueño” en el Lazarus. Ahora somos una mujer, sin nombre, veterana de la guerra de Venus y que se ha enrollado en ésta misión por el dinero para ir durante ocho años a una colonia minera. Vamos por la puerta del otro lado a las duchas y por la siguiente a las taquillas. Miramos la primera taquilla de la izquierda y cogemos la ropa. Pasamos la siguiente puerta al pasillo y al avanzar hablamos con Hybris. Vamos por el pasillo de la izquierda al fondo y entramos por la primera puerta de la izquierda a un dormitorio. En la cama inferior izquierda leemos el libro. Miramos la taquilla del fondo a la izquierda, la que no tiene nombre, y la abrimos con 2-9-1-8.

Cogemos la linterna y el aparato “Ku” y miramos la ropa de arriba. Salimos, derecha y al fondo y primer pasillo a la izquierda a la zona del terminal y ascensor central (E03). Entramos en el ascensor y vamos al nivel 02. Salimos por la izquierda (siempre lo comento con el panel de los niveles de frente) y pasamos la puerta a un corredor/tubería. Salimos al otro lado al comedor, tenemos una visión y hablamos con Hybris. Salimos por la derecha, aparecemos en un océano y vamos hasta el faro (estos desplazamientos de las visiones son muy lentos). Entramos y subimos por la escalera del faro. Izquierda, derecha, al fondo y llegamos frente a una barandilla exterior. Subimos por la izquierda, vamos todo adelante y soplamos la vela del pastel.

Copiando mapas.

De nuevo aparecemos en el comedor, salimos por detrás y vamos a la habitación del ascensor. Salimos por el otro lado, corredor al fondo, puerta central derecha, todo al fondo y llegamos a la zona médica. Seguimos a Hybris a la consulta de la doctora Layla Brooks y miramos el monitor de delante. Vamos a la mesa y pulsamos en el ordenador, pero no sabemos la contraseña. A la derecha de la mesa cogemos el MNEM. Volvemos a mirar el ordenador y el MNEM se enciende. Entramos en: menú único, segundo de la derecha, buscar, tercero y quedamos en la ficha de la doctora Layla.

Entramos en “Mi perfil”, bajamos a “Medico en Hospital Sta. Martha” y desbloqueamos el ordenador. Entramos en “Intranet” y en todos los directorios y subdirectorios de “Inmail” y “Historiales” (algunos textos están corruptos). Al entrar en “Admin” lo ponemos “Online”. Salimos del ordenador, vamos al terminal de la pared y entramos haciendo el mismo juego de antes. Salimos, pasamos la puerta más alejada de la izquierda, al fondo, puerta de delante y al fondo al ascensor. Subimos al nivel 01 y vamos a mirar el mapa en una de las paredes exteriores del ascensor.

Pulsamos en la zona negra para que se grabe el mapa en nuestro MNEM. Volvemos al ascensor y bajamos al nivel 03. Vamos al mapa de la pared exterior y lo copiamos con el MNEM. Derecha, puerta del fondo, pasillo al fondo y llegamos a una sala de control. Leemos los pósters y retrocedemos al ascensor. Salimos por el otro lado y llegamos a otra zona. Pasamos la puerta del otro lado al E02, pulsamos el panel de su derecha y entramos en el ascensor para ir al nivel 04.

Las constelaciones.

Salimos al exterior y vamos avanzando primero por las piedras y luego por el camino rojo, bastante rato, hasta encontrar una manta en el suelo. Sobre ella cogemos el papel y el catalejo. Miramos la constelación alargada con el catalejo (“F”) y unimos sus puntos, por un orden determinado, para hacer un cisne (?). (I = Inicio, F = Final).

Miramos la siguiente constelación de la derecha y hacemos el dibujo de Marte uniendo sus puntos por un orden determinado.

Seguimos a la derecha y unimos los puntos de la siguiente constelación.

Seguimos a la derecha y unimos los puntos de la siguiente constelación, una manzana.

Finalmente miramos arriba y unimos los puntos de la constelación, “Cupido”.

En el nivel 04.

Al acabar la charla aparecemos en el ascensor. Salimos, vamos a uno de los laterales y leemos el texto bajo el reloj. Vamos al otro lateral y copiamos el mapa con el MNEM. Izquierda y pasillo al fondo. Abrimos el ascensor y bajamos al nivel 05. Salimos a una zona con puertas rojas, miramos el plano de la derecha y lo copiamos con el MNEM. Al otro lado miramos el póster. Volvemos al ascensor y subimos al nivel 04. Con el panel delante salimos por la derecha, izquierda al ventilador e izquierda al fondo y en el pasillo entramos por la puerta de la derecha para pasar la valla metálica.

Vamos a la izquierda y al fondo y miramos el monitor. Con el MNEM entramos en el menú único, segunda línea de la derecha, tercera y primera apareciendo en la ficha de Gianna. Miramos todas las líneas, le damos al “next” para pasar página y aquí al pulsar la cuarta línea nos da acceso al ordenador. Entramos en el icono del correo y leemos todo lo de los cuatro directorios. Atrás al menú principal, entramos en KR y leemos todos los textos. Salimos del ordenador y de la reja, derecha y entramos en la primera abertura de la izquierda. Vamos al fondo a un teclado y pulsamos cualquier número, pero no sabemos la combinación.

Salimos, derecha y todo adelante hasta otra sala de control. Leemos el póster de la derecha y pulsamos el botón rojo. Nos metemos en el centro de la habitación, que es un montacargas, y bajamos un nivel. Vamos todo al fondo frente a un panel de control y leemos todos los papeles. (Recordar que si no lo vemos bien podemos usar la linterna con “F”). Retrocedemos al montacargas, pulsamos el botón rojo y subimos. Pasamos la zona de las vallas, el ascensor y seguimos el pasillo del otro lado. Vamos todo al fondo, pasamos otro ascensor, seguimos al fondo y entramos en una habitación llena de escafandras. Miramos la quinta de la derecha pero no podemos hacer nada con ella de momento.

Al fondo miramos la pantalla de la derecha y luego el terminal de la izquierda al que entramos con el MNEM. Pulsamos en el menú único, primera línea, tercera, tercera y entramos en el pasaporte de Alisha. Vamos pulsando en todos los datos pero no conseguimos nada. Atrás, entramos en el quinto menú y leemos el texto. Al final pulsamos en la foto y conseguimos entrar en el ordenador. Pulsamos en “Intranet” y leemos todo lo de los tres directorios y sus subdirectorios. Atrás al menú principal, entramos en “Exonet”, en el “triángulo de las manos” y leemos los dos textos. Salimos del terminal, de la habitación de las escafandras y vamos todo adelante hasta el segundo ascensor. Subimos al nivel 00.

Las dependencias del Capitán.

Copiamos el mapa del lateral con el MNEM. Vamos por el pasillo de la derecha pero la puerta está cerrada. Vamos por el pasillo del otro lado a un despacho y tenemos otra visión en la que escuchamos una conversación. Miramos el póster, el panel de anuncios y leemos todos los papeles sobre la mesa. Entramos en el monitor: menú único, segunda línea, tercera y cuarta. Aparece la ficha de David y la leemos. Atrás, entramos en la sexta línea y miramos las fotos.

Atrás, tercera línea y leemos su ficha militar. Atrás, volvemos a la última línea de las fotos, cambiamos el icono superior a “Cuenta” y al mirar la primera foto entramos en el ordenador. Entramos en “Intranet” y leemos todos los mensajes de los directorios y subdirectorios (solo hay “mails”). Atrás y ahora entramos en “Exonet”. Abrimos el “icono del triángulo” y leemos los dos textos. Atrás, entramos en el icono KR, leemos el texto y salimos del ordenador.

Abrimos todos los cajones y en el superior de la derecha hay una carta que debemos leer y apartarla. Debajo cogemos la tarjeta de acceso de David. Vamos al panel de la otra puerta, tecleamos 1-9-8-0 y entramos en el dormitorio del Capitán. Leemos todos los papeles sobre la mesa y entramos en el terminal. En el icono de “los puntos” leemos todas las líneas. Salimos del terminal, abrimos el armario y miramos la ropa. En la otra puerta, un baño, no hay nada, así que salimos de aquí y del despacho y avanzamos por el pasillo ahora envejecido.

Restaurar la luz.

Vamos adelante bastante rato hasta ver una roca a la izquierda. Sobre ella hay un objeto que cogemos. Seguimos todo al fondo, bastante rato, hasta llegar frente a tres pasillos. Vamos por el de la izquierda varias veces hasta encontrar un trozo de metal con un nombre escrito. Pulsamos en él y aparecemos en la zona del ascensor E01. Vamos por el otro lado y llegamos a la sala de mando.

Bajamos y leemos el memorial de la pared (usar la linterna). Entramos en el primer monitor de la izquierda y al intentar leer el correo se va la luz e Hybris nos habla. Usando la linterna subimos y salimos. Vamos al ascensor y bajamos al nivel 04. Salimos por la izquierda, vamos todo al fondo y entramos en la sala de control. Vamos al fondo, izquierda, abrimos el panel eléctrico y leemos las instrucciones de la tapa. Miramos los fusibles y los dejamos como en la captura.

Bajamos la palanca de la derecha y ya tenemos luz. Salimos, vamos pasillo al fondo y hablamos con Hybris.

La bahía de carga.

Volvemos al ascensor y vamos al nivel 00. Derecha y al fondo a la sala de mando. Bajamos y vamos a mirar la primera consola de la izquierda, entrando en el correo y leyéndolo todo. Salimos de la consola, subimos y vamos al ascensor para bajar al nivel 04. Derecha y al fondo.Pasamos el segundo ascensor y todo al fondo a la sala de las escafandras. Nos ponemos frente a la quinta de la derecha, la única que no tiene nombre en el suelo sino un número, pulsamos en ella y nos lo ponemos.

Pasamos la siguiente puerta y al fondo bajamos la palanca de la puerta, pero algo la bloquea. Retrocedemos pasando la sala de las escafandras, vamos al ascensor y al nivel 03. Salimos, puerta derecha del fondo, pasillo, llegamos frente al ascensor E03, que está cerrado, vamos por el pasillo del otro lado y llegamos a una de las salas de control. Miramos la consola central del fondo, que regula el control de carga, entramos en “1”, pulsamos en la pantalla y aparece un puzle en el que debemos mover las piezas para dejar espacio libre de izquierda a derecha tal como se muestra en la captura.

Salimos de su pantalla y miramos el cubo que aparece delante. Salimos, vamos todo adelante hasta el segundo ascensor (el primero está cerrado y hay que rodearlo) y bajamos al nivel 04. Derecha y al fondo, pasamos a la habitación de las escafandras y adelante a la puerta bloqueada. Volvemos a bajar la palanca y entramos en la bahía de carga. Vamos al otro lado y abrimos la puerta bajando también la palanca. La pasamos, bajamos la palanca de la siguiente puerta y entramos en el hangar del cubo. Nos acercamos a él, lo miramos e Hybris nos habla. Esperamos un poco y aparecemos en un largo pasillo.

Reconfigurar la carta estelar.

Vamos todo al fondo y llegamos frente a un tablero de ajedrez. Ponemos la pieza blanca de la derecha frente a la negra y todo empieza a arder. Retrocedemos por el pasillo, llegamos frente a una mesa y pulsamos en la figura roja. De nuevo aparecemos en la nave, en los dormitorios. Salimos, derecha, adelante, primer pasillo a la izquierda y llegamos al ascensor E03 del nivel 01. Bajamos al nivel 03, izquierda, pasillo al fondo, pasamos la puerta, vamos a la siguiente (es el ascensor 02) y pulsamos el botón para llamarlo. Entramos y bajamos al nivel 04. Izquierda, todo al fondo, llamamos al ascensor E01 y subimos al nivel 00. Derecha, al fondo y entramos en la sala de mando, que ahora tiene unos hexágonos azules en el centro.

Bajamos y en la primera consola de la izquierda leemos los correos nuevos. Vamos a mirar los hexágonos azules, una carta estelar, y debemos reconfigurarlos. Para ello primero debemos mover los hexágonos a su lugar correcto pulsando dos de ellos que cambiarán de lugar y después debemos poner sus líneas interiores también en la posición correcta pulsando el botón central del ratón para que giren. La primera captura indica la posición de los hexágonos y sus líneas interiores y la segunda es el resultado final.

    

Encender los motores manualmente.

Subimos y salimos, ascensor y al nivel 04. Izquierda y al fondo a la otra sala de control, la del montacargas en el suelo. Pulsamos el botón rojo del fondo, bajamos y vamos a la consola del fondo. Leemos todos los papeles y ahora tenemos que mover los mandos. Bajamos la palanca bajo el botón rojo central de la izquierda y apagamos éste botón. Entre los interruptores rojos y las palancas derecha e izquierda hay dos botones que movemos a la derecha. A la derecha pulsamos los botones numéricos por éste orden: 2-1-8-9 (más el botón blanco inferior derecho).

Veremos como la pantalla central con números cambia. Abrimos los interruptores rojos derecho e izquierdo y subimos sus palancas. Movemos el joystick (abajo en el centro) hacia adelante y hacia atrás para dejar la imagen holográfica en vertical pero dejando los números de la derecha del panel central en V29. Movemos los dos botones entre las palancas y los interruptores rojos de la izquierda hasta que el panel central quede con los números de la izquierda a H17.

Bajamos las palancas de los interruptores rojos derecho e izquierdo y los apagamos. Encendemos el interruptor rojo central y subimos su palanca. El motor de pone en marcha, damos media vuelta y vemos una imagen.

La pesadilla del bosque.

Vamos al fondo y subimos. Salimos, al fondo, pasamos el primer ascensor, al fondo, entramos en el segundo y vamos al nivel 03. Derecha, puerta del fondo, pasillo al fondo, pasamos la puerta y entramos en el ascensor para ir al nivel 02. Izquierda, pasamos la puerta y corredor al fondo al comedor. Pasamos la puerta de la derecha, vamos al fondo, pasillo de la izquierda y todo adelante a la zona de descanso. Miramos la pantalla donde se proyecta una vieja película muda. Salimos por donde hemos entrado, vamos al fondo, izquierda y entramos en un almacén. Vamos al otro lado y vemos una imagen que desaparece.

Miramos la droga en la entrada del fondo a la izquierda e Hybris nos habla. (Usar la linterna para ver mejor). Retrocedemos y al salir vemos un punto rojo y vamos hacia él. Aparecemos en un bosque, de noche, y delante tenemos un coche con las luces encendidas. (Nos servirá de punto de referencia). Vamos hacia él y miramos la tarjeta negra y la pantalla de su parte trasera. Damos media vuelta y avanzamos un poco. Ahora debemos dar vueltas por todo el bosque, que es grande pero tiene sus límites, hasta llegar a una zona iluminada bajo una gran roca, donde en el suelo hay una pala amarilla. A su lado hay unos palos, cogemos dos de ellos y los ponemos en las piedras a modo de cruz.

Cogemos la pala y aparece un panel blanco con una reja. Vamos hasta él y lo golpeamos con la pala hasta romperlo. Vemos la animación y despertamos en la cámara de los “criotanques”.

El final del cubo.

Salimos, pasamos la siguiente puerta y aparece Hybris que nos habla. Vamos todo adelante hasta la zona del ascensor E03 y escuchamos una conversación. Bajamos al nivel 03, izquierda y todo adelante hasta el ascensor E02, que abrimos pulsando el panel. Vamos al nivel 04, izquierda, al fondo y abrimos el ascensor 01 pulsando el panel. Subimos al nivel 00, derecha y al fondo a la sala de mando. Bajamos y miramos el primer monitor de la izquierda. Leemos “Culpable” todo el rato hasta que Hybris nos habla. Subimos, salimos y entramos en el ascensor E01 para ir al nivel 04. Derecha, todo al fondo al ascensor E02 y vamos al nivel 03.

Derecha y todo adelante (pasando el ascensor E03) hasta la sala de control. Miramos la consola central de la derecha y con el MNEM entramos en los menús: único, segundo, tercero y sexto. Miramos el segundo video y entramos en “Intranet” para leer todos los directorios y subdirectorios. En “Admin” debemos poner el “status” en “online”. Salimos de la consola y vamos a mirar la del fondo. Pulsamos en la pantalla y vemos como se abre la bahía de carga y salen los contenedores al exterior. Salimos de aquí, vamos todo adelante pasando el ascensor y en la nueva sala vamos frente a la puerta roja de la derecha y la abrimos bajando la palanca.

Entramos en un compartimiento donde vemos dos escafandras, las miramos y volvemos a salir. Entramos en el ascensor E02 y vamos al nivel 04. Derecha y al fondo a la sala de las escafandras. Seguimos adelante a la puerta roja, bajamos su palanca y entramos en la bahía de carga vacía. Pasamos las dos siguientes puertas rojas bajando sus palancas y llegamos al hangar del cubo. Damos la vuelta al cubo hasta poder pulsarlo y lo hacemos muy rápido y sin soltar el botón izquierdo del ratón. Debemos estar así un rato y veremos como el cubo se va reduciendo hasta que queda muy pequeño. Entonces lo cogemos, vamos frente al gran ventanal donde vemos el espacio y lo tiramos por ahí usando el botón central del ratón.

Escapando de la nave.

Salimos por las dos puertas abiertas y pasamos el cuarto de las escafandras. Vamos todo adelante hasta pasar el ascensor E02 y vemos como el pasillo está cortado por una gran grieta en el suelo. Cogemos el extintor de la derecha, nos ponemos frente a la compuerta, ahora cerrada, usamos el extintor en ella y pasamos la grieta por el impulso. Seguimos adelante, abrimos el ascensor E01 y vamos al nivel 05. Derecha, hablamos con Hybris y entramos por la puerta roja central bajando su palanca. Llegamos a una habitación con “cápsulas de escape” y miramos la pantalla de la izquierda del mueble central. Pulsamos en “lanzar la cápsula de escape”, vemos las animaciones y llegamos al final de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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