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Lloret de Mar, 04 de Marzo del 2021



         (2018/20)    


                


Notas.

- Aventura porno, muy pornográfica. Machismo puro y duro. Perdón por si uso alguna expresión o palabra malsonante.

- Son siete partes completamente independientes entre ellas que se pueden jugar en el orden que se quiera.

- Siguen en constante desarrollo, así que es importante saber la versión que jugamos porque a mayor número más cosas se han añadido al juego.

- El teclado es sencillo. Las teclas normales para desplazarnos y la “E” y la “F” para las acciones. Hay otras teclas más especiales de poco uso.

- El objetivo del juego es poder “tirarnos” a todas las chicas. Para ello deberemos buscar lo que nos piden.

- No hay “saves”, hay que jugárselo todo de golpe, pero a medida que vamos sabiendo que hacer son aventuras muy cortas.



Fuckerman (¡A secas!). (Ver. 03)

Entramos en la casa y de la derecha cogemos los cartuchos. Entramos por la puerta central, cogemos la llave y salimos rápido. Ahora podemos entrar por la puerta de la derecha al salón y encendemos el interruptor de la luz. Vamos todo a la derecha, cogemos la escopeta y cargamos con ella. (Para llevarla pulsar “1”, para quitarla “2”).

Salimos, pasamos la puerta central y nos cargamos a tiros a la “monstrua”. (Normalmente matamos con cuatro disparos y el sistema es retroceder un poco para cargar. Si nos matan empezamos desde el inicio). Para disparar usamos el botón izquierdo del ratón y para cargar el derecho.

Cogemos la llave y pasamos la siguiente puerta. Cogemos el extintor, más cartuchos y nos “tiramos” a la chica. (Si no paramos de “follar” salir con “E”). Salimos de la casa y vamos dos pantallas a la derecha. Al ir más a la derecha matamos la zombi con otros cuatro disparos y cogemos más munición. Seguimos a la derecha y apagamos el fuego con el extintor. (Ojo, algo lejos o podemos morir quemados).

Seguimos a la derecha, disparamos dos veces al barril para poder seguir y llegamos al túnel de una vía de tren. Cogemos la llave, retrocedemos y entramos en la casa. Cogemos el cuchillo y salimos. Derecha, desatamos a la chica, nos la “tiramos” y nos da unos billetes.

Vamos todo atrás y entramos en la posada “Hot Girls”. Nos “tiramos” a la camarera y nos da una jarra de cerveza. Salimos, izquierda y nos “tiramos” la negra. Vamos todo a la derecha hasta la casita y nos “tiramos” a la de la cama.

Salimos, vamos un poco a la izquierda y acabamos.




Petrol Station. (Ver. 1.0)

Entramos en el garaje de la izquierda a un taller y cogemos la botella de agua. Salimos, derecha y vamos al fondo a la parte trasera de la casa. A la izquierda cogemos la manguera. Subimos la escalera y cogemos la hoz.

Bajamos, pasamos delante y volvemos a entrar en el taller. Usamos la hoz en el “sujetatrastos” de la izquierda y la recogemos como palanca. Salimos, pasamos a la parte trasera, usamos la palanca en los maderos de la puerta y entramos.

Cogemos la sierra, nos “tiramos” a la chica y cogemos la llave. Salimos, pasamos delante y entramos en la tienda. Abrimos la vitrina con la llave y cogemos el pote de líquido verde (refrigerante para el coche). En el inventario combinamos la botella de agua con el pote de líquido y obtenemos anticongelante.

Volvemos a la parte trasera, vamos a la derecha y damos el anticongelante a la chica, con lo que ya nos la podemos “tirar”. Sobre el capó cogemos la cuchilla y en el inventario la combinamos con la sierra. Entramos en el taller, usamos la sierra en el candado y bajamos.

“Follamos” con las chicas y cogemos la boquilla, que en el inventario combinamos con la manguera. Salimos, le damos la manguera a la chica de la moto y “follamos” para completar el nivel.




Train. (Ver. 0.3)

Subimos la escalera de la izquierda a la cabina y cogemos la llave colgada. Bajamos, izquierda a los fogones y cogemos el vaso. Atrás, pasamos a la derecha a los compartimientos/cama, nos “tiramos” a la negra dormida y cogemos la funde de la espada.

Vamos todo a la derecha hasta pasar la puerta al vagón de equipajes y cogemos las tijeras y el paquete de cigarrillos. Izquierda hasta la azafata, le damos los cigarrillos y nos la “tiramos”, consiguiendo una caja de cerillas.

Izquierda, abrimos la cortina con las tijeras y cogemos la ganzúa. Derecha, la usamos en el armario bajo, al lado de la azafata, y cogemos la leña. En el inventario la combinamos con las cerillas para tener fuego. Vamos todo a la izquierda hasta los fogones, le damos el fuego a la fogonera y nos la “tiramos”, consiguiendo una jarra rota.

En el inventario la combinamos con el vaso. Volvemos junto a la azafata y usamos la jarra en la tetera para llenarla. Todo a la izquierda, subimos a la cabina, damos la jarra a la chica azul, “follamos” y recogemos la espada. En el inventario la ponemos en la funda.

Vamos al vagón de equipajes, le damos la espada a la “chica/serpiente”, nos la “tiramos” y cogemos la palanca. La usamos en la caja superior de la derecha y cogemos un periódico. Se lo vamos a dar a la chica del baño, nos la “tiramos” y completamos la misión.

Izquierda dos veces y pulsamos en la puerta central para acabar.



Beach. (Ver. 0.2)

Pasamos la valla y cogemos el cuenco de arroz de la mesa. Vamos todo a la derecha, cogemos la copa de la ventana, el ventilador roto y miramos la caja fuerte, que de momento no sabemos abrir. Vamos todo a la izquierda para volver a la playa y seguimos a la izquierda. Cogemos el palo apoyado en la palmera.

Seguimos a la izquierda y miramos el “agujero de la ducha”. Más a la izquierda usamos el palo en los plátanos de la palmera y los cogemos. Entramos en la tienda, miramos, salimos y volvemos junto a la chica del radiocasete.

Le damos los plátanos, nos la “tiramos” y cogemos la hélice. En el inventario la combinamos con el ventilador. Vamos todo a la derecha hasta la caja fuerte, la abrimos con “6 – 9 – 7 – 1” y cogemos las latas de cerveza. Volvemos todo a la izquierda hasta entrar en la tienda de campaña, le damos las cervezas al negro, “follamos” y cogemos la cinta adhesiva.

Salimos, damos el ventilador a la chica tumbada y nos la “tiramos”. Volvemos a la valla y usamos la cinta adhesiva en la manguera rota. Entramos, movemos la rueda roja de la manguera, vamos a la piscina de la derecha y nos “tiramos” a la chica para conseguir un pescado.

En el inventario lo combinamos con el cuenco de arroz. Izquierda al bar, damos la comida a la chica de la barra y nos la “tiramos”. Pasamos detrás de la barra, cogemos una botella y en el inventario la combinamos con la copa. Volvemos a la piscina de la derecha, damos la copa a la chica tumbada y nos la “tiramos” Salimos y vamos a la barca.




Sex Gym. (Sin versión)

Subimos y pasamos la puerta central al gimnasio. Pasamos la puerta de la derecha al vestuario y cogemos la llave de la taquilla y la botella de agua del fondo. Vamos todo a la izquierda y bajamos a la entrada. Pulsamos en la máquina para llenar la botella. Derecha a las duchas y derecha a la caldera, donde cogemos la caja de herramientas. Volvemos a la entrada y pasamos al gimnasio.

Como ya tenemos el agua nos “tiramos” a la primera chica. Arreglamos la bicicleta estática con las herramientas, entramos en el vestuario, nos “tiramos” a las dos chicas y conseguimos una llave. Izquierda a la entrada y ahora podemos pasar la puerta izquierda a la “zona de pesas”. Cogemos las pesas del suelo y la rueda roja de la izquierda. Salimos y derecha a las duchas.

Derecha a la caldera y ponemos la rueda en las tuberías centrales. Salimos y nos “tiramos” la chica que se ducha para conseguir otra llave. Subimos al gimnasio, derecha al vestuario, abrimos la segunda taquilla de la izquierda y cogemos un casete.

Salimos, ponemos el casete en la casetera y nos “tiramos” primero a la chica de las pesas y luego a la de la derecha. Vamos a la derecha y acabamos el episodio.




Jingle Balls. (Sin versión)

Este episodio es muy corto. Parece ser un homenaje navideño sin más.

Pateamos (botón izquierda del ratón) el muñeco de nieve para desmontarlo. Izquierda al árbol y cogemos el regalo. En el abrevadero cogemos las bolas. Pasamos a la derecha y al lado del pozo cogemos el consolador. Pateamos otro muñeco de nuevo y cogemos otro consolador.

Vamos todo a la derecha y al fondo cogemos el segundo regalo. Entramos en la casa central y cogemos el consolador negro. Dejamos los seis objetos (dos regalos, tres consoladores y unas bolas) en el árbol de Navidad y nos “tiramos” a la chica.

Y ya está, pero podemos seguir paseando por todos lados sin que haya un final fijo.



Russian Village. (Sin versión)

Salimos de la casa y vamos a la derecha hasta el heno, que cogemos un poco. Vamos todo a la izquierda saliendo a un lago y luego derecha hasta el tractor, del que cogemos una caja de cerillas. Izquierda hasta el establo abierto del que cogemos la cuerda colgada en la puerta. Entramos y cogemos la escalera.

Ponemos el heno en el “comedero” y nos “tiramos” a la chica. Salimos, nos acercamos a la “chica/soldado”, la aporreamos de lejos con nuestro “pene” varias veces hasta que se rinde y nos la “tiramos”. (Hacerlo de lejos ya que nos puede matar y tendremos que empezar de nuevo. Usar el botón izquierdo del ratón).

Al acabar conseguimos una llave. Derecha hasta llegar frente al lago y vamos al fondo. Derecha al pozo, usamos la cuerda en él y bajamos. Cogemos el cubo, ponemos la escalera al fondo y nos “tiramos” a la chica, que nos da una gorra.

Subimos y ahora nos “tiramos” a la chica calva. Vamos todo a la izquierda y nos “tiramos” la lechera. Volvemos frente al lago y vamos al fondo. Derecha, entramos en la segunda casa y encendemos la chimenea.

Nos “tiramos” las dos chicas, cogemos la toalla y salimos. Vamos todo a la izquierda, nos acercamos a la chica del lago y nos la “tiramos”. Nos paseamos un poco hasta entrar en el establo y acabamos el episodio.




DickBoy. (Ver. 1.3)

Pulsamos el botón rojo de la derecha y subimos por la escalerilla que aparece. Vamos al centro de la plataforma y cogemos el fusible de la izquierda. Volvemos a bajar por la derecha y subimos la escalera de la izquierda.

Subimos por el centro y cogemos otro fusible del suelo. Bajamos por la derecha, por delante del dinosaurio y subimos por la escalerilla. Vamos todo a la izquierda a otra plataforma y ponemos los dos fusibles en el panel. Derecha dos veces y bajamos. Izquierda y subimos. Pulsamos el motor, pasamos el puente y cogemos la regadora.

Derecha y bajamos dos veces a la enfermería. Usamos la regadora en las gotas de agua. Subimos al dinosaurio y nos tiramos a la chica, con lo que conseguimos una llave. Abajo, subimos por la escalerilla y abrimos la puerta de la derecha. Cogemos la sabana del tanque y salimos.

Abajo, subimos por la izquierda y golpeamos el saco varias veces. Abajo a la enfermería, subimos la escalerilla y nos tiramos a la chica sentada, consiguiendo un mando. Abajo por la derecha, arriba al dinosaurio, arriba otra vez, izquierda y miramos el coche, con lo que obtenemos una tarjeta/llave.

Derecha y abajo dos veces a la enfermaría, donde cogemos el mazo de la vitrina. Volvemos a subir a la zona del coche y nos tiramos a la chica, que nos da unos cartuchos. Bajamos a la enfermería, subimos por la escalerilla, entramos por la derecha y nos tiramos a la chica.

Salimos y vemos los dibujos finales.



Amazons. (Ver. 0.1)

Llegamos a una isla y cogemos el hueso. Derecha tres veces y llegamos a un lago. Cogemos los troncos y usamos el bote para pasar a la otra orilla. Derecha hasta coger el hacha. Volvemos al bote para regresar al otro lado e izquierda a la cabaña del árbol. En el inventario usamos el hacha en los troncos para construir una escalera y la ponemos en la cabaña. Subimos y entramos. Hablamos con la chica y cogemos el tablón.

Salimos, cogemos la cesta colgada y bajamos. Derecha, pasamos el lago con el bote, derecha y del segundo árbol cogemos la planta de su base. Derecha, usamos la cesta para coger la serpiente y entramos en la cueva. Cogemos una seta azul e intentamos ir a la izquierda, pero la guardiana no nos deja. Salimos, izquierda y pasamos el lago.

Izquierda y subimos a la cabaña. En la olla tiramos la seta, la serpiente y la planta y cogemos la poción. Salimos, bajamos, derecha, cruzamos el lago, derecha, entramos en la cueva, damos la poción a la guardiana y le hablamos.

Seguimos a la izquierda (para que eso funcione deberemos haber hecho el “acto sexual” completo con la guardiana) y al final cogemos el escudo. Derecha hasta salir de la cueva, izquierda, pasamos el lago y la cabaña y en la siguiente pantalla combinamos en el inventario el hueso con el escudo para tener una pala. La usamos en el montón de tierra y conseguimos una llave.

Volvemos a la cueva, vamos todo a la izquierda y usamos la llave en la prisionera para liberarla. Salimos de la cueva (ella nos va a seguir ahora todo el tiempo), vamos a la pantalla después de la cabaña, nos paramos un momento sobre el puente de piedra y caemos dentro de la cueva, frente a la Reina amazona. Luchamos con ella a golpes y evitando las rocas hasta ganarla. (si perdemos deberemos empezar otra vez desde el principio).

“Jugamos” con ella y cogemos la caja. Salimos, vamos a la pantalla del “puente roto” y le ponemos el tablón. Izquierda a la playa y “disfrutamos” con la chica.

Al acabar nos da una llave, en el inventario la usamos en la caja y conseguimos una joya. La ponemos en el ídolo fálico y cogemos el “pene dorado”. Subimos a la cabaña, usamos el “pene dorado” en la chica de aquí y hacemos un “trio”. Volvemos a la playa y embarcamos.




Cumpussy. (Ver. 0.1)

Pulsamos en la chica y tenemos ”un poco de sexo”. Del cubo de basura abierto cogemos una llave. Con el icono inferior izquierdo cambiamos a la chica, vamos a la derecha al coche y cogemos el pase del suelo. Entramos por la puerta azul a la residencia, usamos el pase en la máquina para pasar la barra y cambiamos a Fuckerman.

Entramos en la residencia pero no podemos pasar la barra. Cambiamos a la chica, subimos, entramos por la puerta izquierda y hablamos con la chica. Cogemos las tijeras y salimos. Pasamos la puerta del fondo y hablamos con otra “chica”.

Salimos, cogemos las tenazas en la escalera rota, volvemos a entrar en la habitación de la izquierda, usamos las tenazas en la cadena de la ventana y cambiamos a Fuckerman. Salimos, subimos por la escalera de emergencia arriba del todo hasta la azotea y hablamos con la animadora. Entramos en el cuarto del ascensor, abrimos el panel con la llave y subimos la palanca.

De la derecha cogemos la barra de pan y la palanca. Volvemos a bajar la palanca del panel y salimos. Derecha y bajamos con el ascensor a la entrada. Cambiamos a la chica, salimos, y usamos el ascensor dos veces para aparecer en la entrada. Cambiamos a Fuckerman, cogemos el ascensor y entramos en la habitación de la izquierda.

Hablamos con la chica y cogemos la salchicha. En el inventario la combinamos con la barra de pan. Salimos, entramos en la habitación del fondo, hablamos con la “chica”, ponemos el bocadillo en el microondas y lo volvemos a coger. Salimos, bajamos por la escalera, le damos el bocadillo a la secretaria y nos lo agradece muy generosamente.

Salimos al exterior por la izquierda y usamos la palanca en el contenedor cerrado. Cambiamos a la chica, vamos junto a Fuckerman y del contenedor cogemos unas gafas. Entramos, ascensor, puerta del fondo, damos las gafas a la “chica” y nos lo agradece. Cambiamos a Fuckerman, subimos a la habitación del fondo y cogemos el libro caído. Salimos, entramos en la habitación de la izquierda, le damos el libro a la chica y tenemos relaciones.

Hacemos venir aquí a la otra protagonista y podemos hacer un “trio”. Cambiamos a la chica, subimos al cuarto del ascensor, cogemos los trapos del suelo y en el inventario los cortamos con las tijeras para tener unos “pompones”. Salimos, se los damos a la animadora y tenemos relaciones. Cambiamos a Fuckerman, bajamos para salir al exterior y pulsamos en la moto para acabar.




Jingle Balls 2. (Ver. 0.1)

Derecha, hablamos con la elfa y cogemos el regalo. Volvemos al trineo, pulsamos en él y aterrizamos en un tejado. Bajamos por la chimenea y vamos todo a la izquierda para ver el espectáculo.

Retrocedemos, salimos por la puerta, pulsamos el panel eléctrico y esperamos a que baje el trineo. Nos montamos en él y aparecemos en una especie de cercado. Cogemos la pala y volvemos a la casa con el trineo. Usamos la pala en la nieve de la izquierda y avanzamos.

Subimos la escalera a una habitación. Bajamos por la izquierda y aparecemos en el salón de las chicas. Ponemos el regalo bajo el árbol, vamos a la derecha, se enciende la luz, hablamos con las chicas y disfrutamos con ellas.

Conseguimos una llave, vamos a la derecha y la usamos en la puerta para dejarla abierta. Salimos por la chimenea y cogemos el trineo para regresar al Polo Norte. Hablamos con la elfa, derecha, usamos la pala en el montón de nieve y cogemos una botella de champán.

Volvemos al trineo para regresar al tejado de la casa. Vemos a Santa Claus atrapado en la chimenea, lo empujamos y bajamos. Descubrimos que Santa Claus es una chica y le hablamos. Le damos el champán y tenemos relaciones. Subimos, cogemos el trineo y regresamos al Polo Norte con Santa Claus.

Hablamos con la elfa, disfrutamos con ella y nos da una llave. Cogemos el trineo, bajamos por la chimenea, salimos al exterior por la puerta, volvemos a coger el trineo y regresamos a la especie de cercado. Usamos la llave en el candado y tenemos relaciones con la chica. Cogemos el trineo y acabamos el capítulo.



© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2021



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