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Lloret de Mar, 11 de Enero del 2021



  (2018)  

Notas.

1.- Son 19 niveles cuyo objetivo es llegar al final con una esfera blanca y colocarla en el altar para pasar de fase. Pero la esfera no siempre estará en nuestra posesión y nos la quitarán la mayoría de las veces. Por esto es importante estudiar siempre el orden en que vamos a desplazarnos y como mover los objetos de nuestro alrededor para facilitarnos las tareas.

2.- El teclado es súper sencillo. Usaremos solo la “barra espacio” y las teclas de flechas de derecha e izquierda. Las acciones que haremos normalmente serán las de pulsar sobre postes o lámparas y aquí es donde usaremos la “barra espacio” con lo que entraremos en la pantalla de esos postes. Pero para salir no debemos olvidar de volverla a pulsar. Las teclas de flechas servirán solo para avanzar o retroceder.

3.- Como consejo cuando entréis en una nueva fase o en un nuevo camino dentro de la misma fase primero avanzar todo lo posible y mirad bien como se mueven los objetos y sus posiciones, porque de eso va la aventura. Después regresad al inicio y seguir la guía.

4.- Los protagonistas son dos, el que va delante con camiseta rosada, y al que llamaremos “A”, y el que va detrás, de azul, que llamaremos “B”. Algunas veces intercambian posiciones pero la mayoría siguen el orden de “A” delante “B” detrás. Pero lo importante es saber que “A” siempre será el que llevará la lámpara y la esfera blanca de luz y que “B” será el que haga las acciones pulsando donde sea necesario.

5.- La opción de “save” esta vez la hace al inicio de cada fase automáticamente. Por un lado es bueno pero por otro hay que acabar cada fase por más larga o por más que cueste porque si lo dejáis deberéis empezar otra vez desde cero la próxima vez. Han usado un lugar muy raro para guardar los “saves”, desde el “Regedit” debemos buscar el nombre del juego entre todos los directorios.

6.- Cuando acabamos las fases, para pasar a la siguiente hay dos maneras de hacerlo, dependiendo de cómo sea el final. Si parece que todo se quede colgado y no pasa nada debemos pulsar el “ESC” y desde allí entrar en “Exit to map” y “Definitely exit”. Aparecemos en el mapa de las fases y podremos avanzar a la siguiente. En cambio sí aparece una redonda muy grande con los personajes dentro debemos pulsar la “barra espacio” un momento hasta que se una toda la redonda y pasaremos igual al mapa de las fases.

7.- Hay una especie de “bug” algo molesto y que si nadie te lo comenta la primera vez es exasperante porque no sabes que ocurre y vuelves a empezar desde cero. Algunas veces, sobre todo al final de fase, perdemos la esfera, simplemente desaparece y parece que no la llevamos, pero sí que lo hacemos. Solo debemos ir al final y pulsar en el altar para comprobarlo. También hay otro “bug” en la fase final que comentaré allí.

8.- Si somos lentos y tardamos mucho en hacer las acciones las esferas, que nos ayudan a seguir, pueden apagarse y entonces hay que repetirlo todo. No siempre ocurre pero si algunas veces, y no justo al inicio de cada fase sino en partes ya avanzadas. Si leéis la guía, probáis primero que pasa si avanzáis o retrocedéis o perdéis tiempo con otras cosas ocurrirá eso algunas veces. Así que podéis comprobarlo todo pero a la hora de jugar mejor ir a la idea.


Fase 1.

Después de las animaciones de presentación aparecemos en una isla. Podemos ir adelante y atrás, así que vamos un poco adelante y luego todo atrás hasta que sale un portal y una esfera blanca queda sobre un pedestal. Ahora vamos adelante, llegamos al pedestal y cogemos la esfera blanca. Subimos, la ponemos en el portal y vemos las animaciones.

Para pasar al siguiente nivel pulsamos “ESC” para entrar en el menú y aquí elegimos “Exit to map” y “Definitely exit”. Entraremos en el mapa y vamos a la isla de la derecha.

Fase 2.

Derecha al farolillo, lo pulsamos y un poco atrás cogemos la esfera blanca. Adelante, usamos la esfera para hacer un puente, adelante, interactuamos con dos plantas para seguir y pulsamos el farolillo. Atrás para coger otra esfera blanca y adelante hasta arriba del todo para poner la esfera en el portal y ver la animación. Para el mapa ahora pulsamos la “barra espacio” y entramos en la siguiente isla.

Fase 3.

Todo adelante hasta coger la esfera blanca y luego atrás hasta que se cierra la caja. Volvemos a coger la esfera y adelante hasta usarla para pasar el puente. Subimos hasta el aparato lila para activarlo y seguimos subiendo hasta ver que el aparato lila tiene otra esfera. Tocamos el farolillo y atrás hasta coger la esfera. Subimos todo y ponemos la esfera en el portal. Entramos en el mapa como en la fase 1 y pasamos a la cuarta isla.

Fase 4.

Derecha, cogemos la esfera de la planta, subimos y al pasar el puente usamos la esfera. Seguimos y ponemos nuestra lámpara vacía en el aparato lila. Atrás hasta pasar el puente y adelante para coger la esfera del aparato lila. La ponemos en el puente, lo pasamos y ponemos la lámpara en el nuevo aparato lila.

La volvemos a coger y avanzamos un poco hasta coger la esfera de una planta colgante. Atrás y la ponemos en el aparato lila. Pasamos el puente y recogemos la esfera. La ponemos en el aparato lila y subimos arriba del todo para volverla a coger. Derecha y la ponemos en el altar para ver la animación. Pulsamos “barra espacio” y entramos en la nueva fase.

Fase 5.

Adelante hasta las maderas y cuando B está junto al poste pulsamos “barra espacio” y vamos atrás para pulsar las maderas. Pulsamos “barra espacio” y seguimos hasta la flor amarilla para coger la esfera. Pasamos el puente usando la esfera y cuando B está en el poste lila pulsamos “barra espacio” y “flecha a la derecha” hasta hacer caer los maderos. “Barra espacio” y adelante hasta coger la esfera.

Retrocedemos hasta que B puede pulsar la lámpara y seguimos atrás para para que B pulse el poste lila. Recomponemos la mesa con “flecha a la izquierda”, salimos y avanzamos hasta pulsar la lámpara colgada. Vamos todo arriba y ponemos la esfera en el altar para ver las animaciones. Cambiamos de fase volviendo al menú.

Fase 6.

Todo adelante hasta pulsar el poste lila y ver como se conecta el cable. Atrás hasta la calculadora y pulsamos en ella hasta que cae una cinta de video. Subimos por ella y adelante hasta coger la esfera de la planta amarilla. La ponemos más adelante para pasar el puente, avanzamos y dejamos nuestra lámpara vacía en la caja lila.

Adelante y pulsamos el poste lila. Jugamos en el televisor para dejar el huevo amarillo en esfera blanca. Salimos del televisor, atrás, vemos como la caja lila coge la esfera y se la cogemos. Y todo adelante para ponerla en el altar y para ver las animaciones. Entramos en el menú por el mapa.

Fase 7.

Adelante, pulsamos el poste lila (dos veces para que la caja lila no se vaya) y ponemos nuestra lámpara vacía en la caja lila. Atrás, pulsamos el poste lila y luego la caja lila hasta que llega al palo de la lámpara y la dejamos ahí. Avanzamos y vemos caer la esfera en la caja lila. Atrás hasta pulsar el poste lila, llevamos la caja lila al inicio, salimos y cogemos la esfera.

Subimos y la usamos en el puente para pasarlo. Al otro lado nos dividimos, B pulsa el poste lila y llevamos la caja lila al lado de A. Salimos y le ponemos la lámpara vacía. Volvemos a pulsar el poste y llevamos la caja a la derecha dejándola en el palo que aguanta la alfombra. Salimos, llevamos a B hasta la caja y la pulsamos.

Atrás hasta pulsar el poste y llevamos la caja justo encima del respaldo derecho del sofá. Salimos y avanzamos hasta que la esfera cae sobre la caja. Pulsamos el poste lila, llevamos la caja hasta su pedestal al lado de A, salimos y A coge la esfera. Adelante hasta el altar para ponerla esfera y ver las animaciones. Cambiamos de fase pulsando la “barra espacio”.

Fase 8.

Adelante hasta coger la esfera y seguimos hasta dejarla en la planta del cubo. Adelante y saltamos (ir adelante y atrás) cuatro veces sobre la sierra para cortar la madera. Seguimos avanzando y B toca la lámpara para recoger otra esfera. Avanzamos, dejamos la esfera en otra planta y seguimos avanzando hasta una nueva esfera.

Atrás un poco para que B toque la lámpara y seguimos atrás hasta dejar la esfera. Todo adelante hasta coger otra esfera de la roca y la ponemos en el altar final para ver las animaciones. Pasamos a la siguiente fase con “ESC” y menú.

Fase 9.

Avanzamos y B toca la campana. Adelante, nos dividimos al subir las escaleras y avanzamos hasta que tres cubos se nos ponen delante. Pulsamos en el de la derecha, retrocedemos hasta el inicio y volvemos adelante hasta los tres cubos. Del de la derecha cogemos la esfera, avanzamos y para pasar el puente perdemos la esfera. Subimos arriba del todo y ponemos nuestra lámpara en el segundo cubo de la derecha. Todo atrás hasta ver como una esfera entra en una caja.

Todo adelante hasta arriba del todo. Cogemos la esfera de la segunda caja de la derecha y la ponemos en el altar para ver las animaciones. Pulsamos “ESC” y en el menú elegimos la nueva fase.

Fase 10.

Avanzamos con B y tocamos el poste. Bajamos la grúa al nivel de A y tocamos el poste. A pone su lámpara en la caja de la grúa. B toca el poste y bajamos la grúa al nivel inferior. Cuando entra la esfera subimos la grúa al nivel de A y B toca el poste. A coge la esfera, avanzamos y la usamos para pasar el puente. Subimos hasta el poste, B lo toca, subimos la grúa a nuestro nivel y volvemos a tocar el poste.

A pone la lámpara en la caja de la grúa, B toca el poste, bajamos la grúa al último nivel para que cargue la esfera y la subimos para dejarla en el penúltimo nivel, bajo la plataforma de madera. Tocamos el poste, subimos y B toca la lámpara. Atrás al poste de la grúa, lo pulsamos, bajamos la grúa a nuestro nivel, cogemos la esfera y volvemos a bajar la grúa al nivel inferior.

Pulsamos y subimos y en el centro de la escalera volvemos a perder la esfera. Subimos, pulsamos el poste, subimos la grúa arriba del todo y pulsamos el poste. A entra en la grúa y B pulsa el poste. Bajamos la grúa abajo del todo para coger la esfera y subimos. Pulsamos el poste y vamos a poner la esfera en el altar para ver las animaciones. Pasamos al mapa para cambiar de nivel pulsando la “barra espacio”.

Fase 11.

Debemos pasar por la calculadora adelante y atrás varias veces hasta que en el monitor salgan los números “6-4-4-6-7-6”. (Hacerlo despacio y que solo pise el último botón una vez pasada la primera vez). Ahora con A vamos atrás y adelante pulsando solo una tecla de la calculadora hasta que en el monitor se enciende el primer menú, el de la izquierda. Avanzamos y pulsamos el poste azul y luego la “flecha a la derecha” hasta que la impresora saque una página.

Bajamos la página hasta ver la lámpara de detrás. Salimos, vamos a ella y B la pulsa y vemos la animación. Vamos adelante hasta tener a B frente a la “máquina de ondas” y subimos el mando izquierdo hasta hacer estallar el cristal que tapa la esfera. Vamos a ella, la cogemos y la ponemos en el altar. Vemos las animaciones y cambiamos de fase con “ESC” y mapa.

Fase 12.

Avanzamos y pulsamos el poste azul. Movemos el esqueleto de forma que dejamos espacio para poder ir a pulsar la lámpara que se esconde en su centro.

Vamos a pulsarla y retrocedemos todo hasta conseguir la esfera. Adelante hasta el poste, lo pulsamos y movemos el esqueleto para dejarlo de forma que uno de sus huesos (el de delante) nos sirva de rampa para subir. “Barra espacio”, subimos y dejamos la esfera. Pulsamos el poste y movemos los huesos hasta que la piedra de delante quede vertical. Salimos y avanzamos hasta conseguir otra esfera.

Si retrocedemos la primera planta nos quita la esfera, así que la ponemos en la caja lila y ahora sí que retrocedemos hasta pasar el puente de hueso. Pulsamos el poste y movemos los huesos con “flecha a la izquierda” hasta ver que la planta que nos robaba la esfera queda desactivada (oímos la campana). Volvemos a dejar los huesos como antes y vamos a coger la esfera de la caja.

Atrás hasta pasar el puente, pulsamos el poste y ahora movemos los huesos para dejar el que hace de puente hacia abajo con posición hacia arriba, pero llevando su movimiento al tope para que desactive la planta de arriba y así al pasar no nos quite la esfera (oímos la campana). Subimos a la penúltima base, pulsamos el poste y ponemos los huesos de forma que quede todo el esqueleto montado. Subimos, ponemos la esfera en el altar, vemos las animaciones y pulsamos “barra espacio” para entrar en el menú y elegir la siguiente fase.

Fase 13.

Adelante, nos dividimos y avanzamos con A hasta que coge la esfera. Seguimos adelante hasta que B puede pulsar el poste y llevamos la caja lila frente a A. Salimos y ponemos la esfera en la caja lila. Atrás, llevamos a B para que pulse el poste y movemos la caja lila a la derecha para dejarla en la base al lado de la escalera.

Salimos y todo atrás hasta coger la esfera. Adelante hasta que B puede pulsar la lámpara y atrás para dejar la esfera en la caja lila de donde la cogimos. Adelante hasta que B puede pulsar el poste y llevamos la caja lila con esfera de la derecha a la izquierda. Salimos y avanzamos para coger la esfera. Atrás hasta que perdemos la esfera en una planta. Más atrás y cogemos la esfera de otra planta.

Seguimos retrocediendo y ponemos la esfera en la caja lila. Todo adelante hasta llevar a B al poste. Lo pulsamos y llevamos la caja lila de izquierda a derecha, con lo que vemos que una esfera queda arriba en un poste azul. Salimos y adelante hasta coger la esfera, que vamos a poner en el altar. Vemos las animaciones y cambiamos de fase con “ESC” y mapa.

Fase 14.

Avanzamos un poco hasta ver caer una gota. Nos tenemos que parar para dejarla justo entre los cables pelados y cuando se enciende la bombilla seguimos. Bajamos hasta el poste lila, lo pulsamos y llevamos la gota de arriba al cable pelado debajo de ella para encender las lámparas. Salimos y seguimos bajando hasta llegar a la campana. La pulsamos y retrocedemos un poco hasta no poder seguir. Aquí nos movemos para llevar la gota de arriba al cable pelado de debajo y se encienden las bombillas.

Atrás hasta el poste lila, lo pulsamos y abrimos la tubería superior, dejando que el chorro de líquido caiga hasta abajo del todo, sobre una planta. Salimos y vamos todo atrás, al inicio, donde conseguimos una esfera. Adelante hasta el cubo lila, donde ponemos la esfera. Adelante hasta el poste lila, lo pulsamos y cerramos la tubería superior. Salimos, dejamos la gota en el cable pelado para encender las lámparas y avanzamos hasta la lámpara, de donde podemos coger la esfera. La ponemos en el altar, vemos las animaciones y pasamos de fase con “ESC” y mapa.

Fase 15.

Avanzamos y B toca el poste lila. Movemos los bidones y cuando están colocados los segundos A pasa a la isla central. Tocamos el siguiente poste lila y cuando aparece el primer bidón a la izquierda volvemos a pulsarlo y los dos protagonistas pasan al otro lado. Seguimos avanzando y nos dividimos. Para que B pase el chorro de agua debemos parar a A justo cuando salta del grifo rojo, pararlo en el aire hasta que el agua se cierra. Seguimos, A llega a un precipicio y B sigue andando hasta llegar a un poste lila. Lo pulsamos y movemos los objetos que harán de puente hasta dejarlos como en la captura.

Salimos del poste y pasamos al otro lado. Pulsamos el poste y en el primer puente ponemos la botella verde. (No ponerla exactamente en el centro sino que según la dirección en que va ponerlo un poco antes, y así en todos). Salimos, entramos en el primer puente y pulsamos la lámpara para ver aparecer una esfera arriba. Derecha, volvemos a pulsar el poste y ahora dejamos en el primer puente la caja de pizza. Salimos y vamos todo atrás hasta que A coge la esfera.

Avanzamos hasta el puente, tocamos el poste y dejamos la caja gris. Salimos y pasamos el primer puente. Ponemos la esfera en la caja lila y retrocedemos al poste. Lo pulsamos, dejamos los “productos de limpieza”, salimos y pasamos. Cogemos la esfera y pasamos el segundo puente. Vamos todo arriba, ponemos la esfera en el altar, vemos las animaciones y cambiamos de fase pulsando la “barra espacio” para entrar en el mapa.

Fase 16.

Avanzamos hasta coger la esfera. Retrocedemos al poste lila, lo pulsamos y vemos las animaciones pulsando “flecha a la derecha” y dejando la caja en la ballena azul. Salimos y avanzamos hasta dejar la esfera en el puente para poder pasarlo. Seguimos hasta el poste, lo pulsamos y dejamos la caja sobre el neumático. Salimos y A deja su lámpara vacía en el caja lila. Volvemos a pulsar el poste y levamos atrás la caja hasta dejarla en la parte superior del tobogán.

Salimos y retrocedemos un poco hasta ver como una esfera entra en la caja de los dibujos. Volvemos al poste, lo pulsamos y llevamos la caja hasta la nube para que tire un tablón y luego la dejamos sobre el neumático. (En su dibujo deben aparecer dos cajas encima). Salimos y A coge la esfera de la caja lila. Vamos todo arriba, ponemos la esfera en el altar, vemos las animaciones y cambiamos de fase entrando en “ESC” y mapa.

Fase 17.

Avanzamos un poco y esperamos que la caja saltarina de la esfera este abajo para poder cogerla. Adelante hasta que B puede tocar la campana. Seguimos avanzando y al pasar el puente perdemos la esfera. Vamos arriba hasta la casetera. Aquí vemos la caja saltarina y ahora B debe pulsar la casetera, ponerla en la posición azul y una caja lila vendrá a nosotros. Rápido, para que no se vaya, salimos de la casetera y ponemos nuestra lámpara vacía en la caja lila.

Volvemos a poner la casetera en el punto azul y esperamos que la caja lila vaya a coger la esfera y regrese. (Cuidado aquí porque la caja de la derecha nos puede quitar la esfera, así que moverla con la primera posición roja cuando la caja lila esté abajo del todo). Cogemos la esfera, subimos al altar, la colocamos, vemos las animaciones y pasamos a la siguiente fase entrando en “ESC” y mapa.

Fase 18.

Movemos la flor hacia abajo para recoger la esfera, derecha y la ponemos en la caja lila. Adelante, tocamos la campana, atrás, cogemos la esfera y adelante para que nos la coja la flor. Adelante para coger la esfera de una flor que cae y la ponemos en el puente para pasarlo. Adelante y B toca la campana mientras A coge la esfera. B vuelve a tocar la campana y avanzamos con A hasta dejar la esfera en la caja lila.

Todo arriba hasta el poste lila, lo pulsamos y movemos el telescopio hasta que la esfera de la derecha desaparece. (Yo tengo poca resolución y me desaparece. Si tenéis mucha resolución supongo que quedará abajo del todo). Salimos y atrás hasta coger nuestra lámpara vacía. Volvemos a subir hasta el poste lila, lo pulsamos y movemos el telescopio hasta que aparece una lámpara blanca.

Salimos, vamos a pulsarla y volvemos a pulsar el poste lila. Movemos el telescopio dejando la esfera blanca sobre el toldo de la izquierda. Salimos y atrás hasta coger la esfera. Todo adelante, la ponemos en el altar, vemos las animaciones y pasamos de fase pulsando la “barra espacio”.

Fase 19.

Primera parte.

Avanzamos y dejamos nuestra lámpara en la primera caja lila. Atrás hasta que no vemos las cajas, adelante y cogemos la esfera. Adelante y pasamos el puente usando la esfera. Seguimos adelante y subiendo y pasado el árbol dejamos nuestra lámpara vacía en la primera caja lila. Avanzamos un poco hasta ver que la esfera de la primera caja lila se enciende y entonces retrocedemos para cogerla.

Más atrás pulsamos en la lámpara y dejamos la esfera en la segunda caja lila. Vamos subiendo hasta poder coger la esfera y la usamos en el puente para pasarlo. Seguimos avanzando, la pantalla se vuelve negra y aparecemos en la segunda sección de las rocas.

Aquí, algunas veces, nos encontramos con otro “bug” muy molesto. Al querer pasar a la segunda sección, antes de que la pantalla se vuelva negra resulta que nos quedamos ahí indefinidamente, sin poder seguir. Supongo que es algo ya comentado antes de haber perdido el tiempo y entonces nuestra esfera ya no tiene efecto. Si os ocurre esto la única solución es volver a empezar e ir más rápidos.

Segunda parte.

Vamos arriba despacio dejando estallar dos rayos y cuando estamos bajo la “lavadora” esperamos que se unan dos rayos de direcciones opuestas. Seguimos subiendo y justo al pasar la sierra volvemos a esperar que un rayo se una a las tijeras y todo explote. Seguimos subiendo hasta el poste lila, lo pulsamos y movemos el televisor para desenchufarlo.

Salimos, avanzamos un poco y esperamos a que un rayo encienda el televisor. Arriba, nos paramos en el puente y esperamos que la manguera quite la pelota. Avanzamos y ponemos nuestra lámpara vacía en la caja lila. Atrás hasta que la caja lila entra en el televisor. Pulsamos el poste lila y enchufamos el televisor dejándolo como en la captura.

Salimos y avanzamos hasta tener el televisor de cara y ver salir la caja con la esfera. Adelante y cogemos la esfera. Seguimos subiendo hasta usar la esfera para pasar el puente. Arriba y la pantalla vuelve a quedar en negro un momento y aparecemos en la tercera sección de rocas. (Puede salir el mismo “bug” que en la primera parte).

Tercera parte.

Vamos subiendo (al pasar por el agua lila cogemos una esfera), ponemos la esfera en el altar y ya entramos en las animaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2021



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