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Lloret de Mar, 16 de Marzo del 2023



  (2021)  

*** Primera pesadilla ***

Niveles 1 al 5.

Pulsamos en el niño, que se va a dormir, y volvemos a pulsar en él para despertarlo. Vamos a la izquierda hasta llegar a una pared. Ahora debemos ir un poquito a la derecha y volver a la izquierda y la pared cambia. Lo hacemos 22 veces. Vamos todo a la derecha hasta ver un regalo, que levantamos y sacamos un muñeco. Estiramos el payaso todo hacia abajo y cuando aparece la mano lo soltamos para que quede cogido. Volvemos a estirar el payaso y queda otra figura en el centro.

Aparece una figura a la derecha, la vamos abriendo por capas y vamos tocando el péndulo en cada nivel hasta que la figura vuelve a cerrarse. Vemos la animación, aparece una pelota, pulsamos en ella y tenemos un “flash”. Andamos a la derecha persiguiendo la pelota hasta que queda cogida bajo una cabeza de payaso. Pulsamos el botón blanco, bajamos la cabeza de la derecha y ponemos la cabeza del osito en su cuerpo. Pulsamos el botón blanco, bajamos la cabeza izquierda y damos a “pinocho” al protagonista. Pulsamos el botón blanco, bajamos la cabeza derecha y ponemos a “pinocho” en el tronco.

Pulsamos el botón blanco y bajamos la cabeza central y derecha. Seguimos a la derecha hasta una nueva cabeza, la bajamos, pulsamos el botón blanco, izquierda, bajamos la cabeza central, derecha, cogemos la cabeza de mono, izquierda, y la ponemos en la figura sin cabeza. Pulsamos en los tres muñecos y vemos la animación. Pulsamos cuatro veces en la esfera blanca y todo queda destrozado. Derecha, cae la pelota y la seguimos hasta que una gran figura se la come.

Movemos su brazo derecho seis veces y el izquierdo nueve, bajamos los dos brazos y miramos el ojo. Estiramos el bicho todo hacia arriba y luego todo a los dos lados, vemos la animación y volvemos a perseguir la pelota todo a la derecha hasta que se para. Pulsamos las tres luces blancas de arriba a abajo y aparece otra muñeca.

Si ahora enumeramos las manos del 1 al 4 y de izquierda a derecha hacemos lo siguiente: subimos 1 para que la mano izquierda de la muñeca quede vertical; subimos 2 para que la mano izquierda quede en la macha de la mejilla; subimos 3 para que la derecha quede en vertical; subimos 4 para que quede en la mancha de la mejilla.

Finalmente subimos un poco 1 y 4 para que salga la pelota. Movemos la muñeca hasta que la pelota cae, la seguimos a la derecha hasta que desaparece y seguimos a la derecha, con lo que la muñeca nos persigue hasta que también desaparece. Una vez solos vamos a la derecha, cae la pelota y la seguimos a la derecha hasta un circulo de manchas rojas.

Nivel 6.

Nos colocamos sobre la cara y salen unos juguetes.

Ponemos la “concha de payaso” que se mueve en su otra mitad y la estiramos. Cogemos el muñeco de dentro y lo ponemos en el caballito balancín. Pulsamos en ese muñeco y tiramos de su argolla varias veces hasta que cae una “chimenea”. La ponemos en el tren, pulsamos en él, lo estiramos fuerte hacia abajo, lo soltamos de golpe y el tren empieza a tirar burbujas.

Lo hacemos varias veces cogiendo los objetos que salen en las burbujas hasta conseguir una llave, que ponemos en el coche. Le damos cuerda dos veces para ver cómo se mueve, da una vuelta entera y regresa a su posición inicial. Cogemos la cabeza de perro, damos cuerda al coche y la separamos. La ponemos en el muñeco de la izquierda, la estiramos y miramos los cinco objetos de la cuerda que sale que debemos levantar uno en uno hasta dejarlos en vertical y dejándolos caer.

Cogemos la baqueta que cae y la usamos en el tambor. Vamos tocando hasta que salga un bicho con una cabeza de conejo, que cogemos hasta que el bicho se va. Ponemos la cabeza en el muñeco de la derecha y la vamos estirando hacia arriba varias veces hasta que salga la cabeza de un chico. La cogemos y la ponemos en el muñeco inferior izquierdo. Estiramos el brazo izquierdo hasta la boca del perro, el derecho hasta nosotros y cogemos la caja, que cae. La cogemos y la ponemos en el “cubo de Rubik”.

Levantamos la parte superior y jugamos con el “trilero”, al que no ganamos nunca. Le levantamos el sombrero y cogemos la cabeza de pato. La recogemos del suelo y la ponemos en la figura inferior derecha. La estiramos varias veces hacia abajo y soltamos, con lo que van cayendo gotas rojas hasta que aparece una especie de sombrero de bruja. Lo estiramos hacia arriba y aparece una cara.

Pulsamos en la nariz y tira un cubo. Lo cogemos y lo ponemos con los otros cubos de letras. Los miramos, pulsamos en el cubo del “?” y vemos la animación. Volvemos a pulsarlo y cuando saca la vela pulsamos en el “A”. Repetimos lo mismo y pulsamos en el “T/X”. Lo mismo y ahora pulsamos en el “T/X” y en el “A”. Las figuras desaparecen, estamos en el principio y vuelve la pelota. Vamos hasta ella, caemos, despertamos en nuestra cama y vemos las animaciones.

*** Segunda pesadilla ***

Niveles 7 al 9.

Pulsamos en nosotros para despertarnos.

Pulsamos en el peluche y seguimos al conejo hasta una campana. Seguimos un poco a la derecha, cogemos la zanahoria enterrada y se la damos al conejo lila oscuro (da igual a cuál, hay para todos). Derecha, cogemos otra zanahoria y se la damos al lila claro. Derecha, cogemos otra zanahoria y se la damos al rojo. Tiramos de la cuerda de la campana hacia abajo, aparece un conejo monstruo y corremos a la izquierda hasta caer por un agujero. (NOTA: para que no nos coja el monstruo debemos dejar los tres conejos en su camino y así pierde tiempo al comérselos, o sea, no juntarlos, que estén separados).

Saltamos sobre la cama, izquierda y tiramos de las orejas al conejo. Izquierda hasta coger una zanahoria, que damos al conejo rojo (colocarlo justo en la puerta (guillotina). Nos subimos al botón, salimos y partimos al conejo en dos (hacerlo dos veces). Cogemos otra zanahoria de la izquierda, esperamos que un conejo se ponga en la guillotina, le damos la zanahoria y lo partimos en dos veces como al anterior.

Derecha y estiramos la oreja del último conejo para arrastrarlos todos y poder arrancar la zanahoria girante. Derecha hasta los conejos, estiramos al de más a la derecha para sacarlo del agujero y le vamos metiendo la zanahoria gigante hasta que se la traga toda. Derecha, tiramos de la cuerda de la campana y volvemos a escapar (si hemos dejado los conejos separados) para caer en otra zona.

Cliqueamos en el bicho de la tetera varias veces hasta que explota. Subimos al bicho bajo el gancho, lo dejamos caer y explota. Le cogemos la flor al que la tiene, tirando de ella, y explota. Cogemos a los dos de la derecha, los subimos, los dejamos caer y explotan también. Estiramos al de la taza un rato y explota. Cogemos la cesta, la colgamos del gancho y vamos a la derecha. Ponemos al gordo en la cesta, cogemos el “LP” y lo ponemos en el tocadiscos. Vamos un poco a la derecha, estiramos el tocadiscos varias veces hasta que se rompe y el bicho explota.

Derecha hasta pasar la siguiente guillotina, cogemos el primer bicho, lo subimos al pedestal y se va a la izquierda. Vamos subiendo a todos los bichos hasta que están a la izquierda, menos el del banjo. Vamos hasta ellos y los vamos subiendo y dejando caer (aguantarlos arriba y caen sus cuerpos) hasta que explotan todos menos el forzudo, que ponemos en la barra. Derecha a la siguiente guillotina, cogemos el osito del bicho cuando lo tira y explota. Ponemos el primer bicho de la derecha sobre el patito, vamos tirando del patito y el bicho cae y explota.

Ponemos el siguiente bicho en la piscina y vamos tirando de él (tres veces) hasta que explota. Damos el globo amarillo a uno de los tres bichos que quedan, lo seguimos, lo pulsamos varias veces para que hinche el globo y explota. Ponemos otro bicho en la argolla y la vamos girando hasta que se rompe y así el bicho explota. Cogemos la argolla y la ponemos en la palanca de la guillotina. Ponemos el bicho que queda en la argolla y vamos a la izquierda hasta la campana. Estiramos la cuerda, sale el monstruo y salimos corriendo.

Derecha hasta la bola amarilla, que pulsamos y nos la ponemos y aparecemos en otro lugar.

Niveles 10 al 15.

Derecha hasta que cae un cuchillo y lo cogemos. Seguimos a la derecha y nos paramos en la bola grande. La abrimos y ponemos el cuchillo en la mano superior izquierda. Pulsamos en la cara inferior izquierda y vemos la animación. Cogemos el cuchillo y lo ponemos en la mano derecha. Seguimos a la derecha hasta ver un tenedor, pero sin entrar en la mancha lila.

Pulsamos en la mancha lila, cogemos el tenedor y lo dejamos clavado en el suelo. (Si no sale a la primera repetirlo hasta conseguirlo). Volvemos a pulsar la mancha lila y cogemos el salero. Vamos un poco a la izquierda y llevamos el tenedor y el salero también a la izquierda. De frente a la gran bola ponemos el tenedor en la mano superior izquierda y el salero en la inferior izquierda.

Pulsamos en la cara del cuchillo y vemos la animación. Pulsamos otra vez en la cara del cuchillo y vemos como se cortan la cabeza. Cogemos el plato y vamos a la derecha hasta la mancha lila. Ponemos el plato en ella, ponemos la “cara/ángel” detrás del “braco” para que nos lo acerque soplando y nos montamos. Vamos poniendo las “caras/ángel” detrás para que soplen y llegamos al otro lado.

Derecha hasta que aparece “otro yo”. Pulsamos en él y lo seguimos hasta que nos cae un cuerpo. Seguimos a la derecha hasta que destrozan a “nuestro yo”. Vamos hasta el gigante, nos destroza y nuestra cabeza la vamos moviendo a la derecha hasta que aparecen unas nubes. Pulsamos en todas las cabezas de las nubes. Ahora ponemos la bola lila todo a la izquierda para que al caer chute la pelota. Esto lo hacemos varias veces hasta destrozar al “portero”.

Movemos la “pelota” a la derecha hasta que coge nuestro cuerpo. Derecha, nos coge otra cabeza gorda y nos rompe el “casco”. En la siguiente le estiramos la lengua y luego los ojos alternativamente hasta que se los arrancamos. Le abrimos y cerramos la boca hasta que sale un globo, que vamos estirando varias veces hasta hincharlo y ver como estalla. Acariciamos la cara, derecha, nos quitamos el “casco” y seguimos todo a la derecha hasta un conejo, que nos quitan unas manos y aparece otro bicho gigante que se nos lleva a un agujero.

Nivel 16.

Vamos a pulsar la primera cabeza amarilla de la izquierda. Cogemos los bichos y los llevamos a la “cara blanca” hasta que aparece una caja de cerillas. La llevamos a la “cara blanca”, estiramos el bicho que esta agarrado a las cerillas y la “cara blanca” enciende una. Ponemos un bicho en la punta de la espada y se enciende una fogata. Tiramos el bicho de la espada hacia abajo para hacer sitio y vamos insertando todos los demás bichos en la espada (cuatro) hasta que todo explota. Quitamos la cabeza de la calavera estirándola hacia arriba y dejándola tirada, le estiramos el corazón y lo pulsamos varias veces hasta volver al primer círculo.

Derecha hasta la cara amarilla y la pulsamos. Estiramos la mancha del suelo hasta que la cabeza quede cogida y la volvemos a estirar hasta que queda la cara. Estiramos los lados hasta que salgan cinco apéndices y los volvemos a estirar para sacar cinco bichos. De nuevo los estiramos para sacarlos, quitamos también la parte central y queda una cara monstruosa.

Pulsamos en el corazón hasta que estalla y volvemos a la pantalla inicial. Izquierda hasta la otra cara, la pulsamos, ponemos un bicho en el embudo y giramos la manivela hasta que el bicho entra en la máquina y vemos como lo destrozan. Cuando sale pulsamos en él (lo levantamos y tiramos) y queda una mancha en el suelo.

Lo hacemos varias veces con los otros bichos hasta que nos cansemos. Levantamos las dos “ventanas” (ojos), volvemos a tirar otro bicho y cuando sale la cara amarilla la quitamos. Metemos otro bicho y luego la cara amarilla y ahora es ella la triturada. Estiramos el bicho y pulsamos en el corazón para volver a la pantalla inicial y regresar a nuestra cama.

*** Tercera pesadilla ***

Niveles 17 al 21.

Pulsamos en nosotros y vemos las animaciones. Volvemos a pulsar en nosotros para levantarnos y seguimos al perro a la derecha hasta que se para y se queda colgado. Pulsamos en él y nos tira. Movemos el “molinete” hasta quedar bajo una nube. Tiramos de la nube hacia abajo y empieza una lluvia. Movemos el “molinete” hasta que la nube queda a la derecha y vemos al bicho que tiene cogido al perro.

Le tiramos cuatro rayos y le quitamos el diente. Después de las animaciones seguimos al perro a la derecha hasta que ya no podamos seguir. Vamos al centro y estiramos el gancho hasta que aparezca una cabeza del todo. La balanceamos a la izquierda, aparece una rama, la estiramos y pulsamos dos veces la escoba hacia abajo para que todo caiga. Hacemos lo mismo a la derecha.

Quedamos sobre un bicho negro borroso, vamos pulsando las flechas alternativamente (izquierda, central, derecha) para que camine y vemos la animación. Estalla y seguimos al perro a la derecha hasta que sale un “bicho/ciervo”. Subimos a la atalaya y vemos a tres “bichos/ciervos”. Cogemos el primero, lo llevamos hasta nosotros, estiramos a los demás a la derecha, le rompemos el cuerpo y nos ponemos su cabeza. Vamos a la derecha hasta llegar a un circulo de un ritual.

Vemos la animación, seguimos a la derecha hasta encontrar al perro y lo seguimos hasta una gran roca rojiza. Le ponemos piedras encima como en la captura.

Pulsamos la gran piedra y vemos otra animación. Derecha dos veces hasta llegar a unas “bolas con un brazo”.

Niveles 22 al 31.

Avanzamos un poco, cogemos un brazo, nos lo ponemos sobre la cabeza y esperamos a que un bicho gigante nos levante. Pulsamos en su cara hasta quitársela, nos acercamos a ella para que salgan unos tentáculos y los vamos estirando y sacando hasta que no queda ninguno. Le tiramos nuestro brazo y caemos al bosque. Vamos todo a la derecha hasta un círculo de llamas y aparece una cara. Nos subimos a ella y descendemos a otro lugar, ahora sin cabeza.

Estiramos las tres espinas y luego el palo, que es otro pescado, pero más grande. Pulsamos la cabeza del pescado negro grande. Aquí tenemos que coger los tres pescados blancos y para ello debemos poner una sombra negra debajo nuestro e ir estirando un poco y al soltar el pescado blanco queda es nuestras manos. Luego hay que tirarlo al esqueleto grande blanco y para ello pulsamos en su sombra estirándola a la izquierda. Lo hacemos con los tres y recuperamos nuestra cabeza volviendo al círculo de llamas. Volvemos a subir a la cabeza y aparecemos frente a tres “rocas/caras”.

Pulsamos las de los lados para que salgan unos ojos y se los damos de comer a la central. Esto lo hacemos varias veces hasta que no salgan más ojos (la izquierda tiene más) y estiramos el tentáculo a la izquierda para quitarlo. Nos ponemos la cabeza y volvemos al círculo de llamas. Nos subimos a la cara para visitar otro lugar. Giramos lo blanco central a la derecha un rato y vamos a otro lugar. Ponemos la esfera en el centro de la línea, que debe quedar fija.

Subimos la luz y la vamos moviendo por la pantalla oscura mirando los árboles hasta que en el centro aparezca una cabeza. Bajamos la luz, aparecemos nosotros y nos llevamos a la cabeza quedando encerrados en ella. Vamos quitando “rejas” moviéndolas a derecha e izquierda hasta que explota. Quedamos frente a otra cara, ya sin llamas, nos subimos y aparece un bicho colgado. Lo balanceamos hasta nosotros estirando sus tentáculos y vemos otra animación en la que volvemos a escapar. Vamos hasta el perro, que desaparece al final de los saludos, y caemos por una zona roja.

Después de nuevas animaciones nos atrapan dentro de una roca, la giramos pulsando en el bicho que nos ha cogido (debe quedar arriba) y tiramos hacia abajo para escapar. Seguimos cayendo, nos cogen más cabezas y tiramos de ellas a los lados para romper sus rayos.

Más caída hasta un muñeco y vamos girando rápido a la izquierda hasta que estalla. Llegamos al fondo, volvemos a casa y despertamos de tanta pesadilla viendo ya las animaciones finales.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2023



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