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Lloret de Mar, 19 de Abril del 2017




  (2017)  


Notas.

1.- Es una aventura diferente a todas las que hayamos jugado, esto hay que concedérselo a sus creadores. El juego consiste en ir averiguando datos desde los iniciales que nos dan hasta los que vayamos encontrando nuevas pistas según nuestra imaginación. Los datos son artículos de periódico, fichas de personajes, audios y videos. Y para adelantar en el juego solo tenemos que escribir una palabra o serie de palabras en la parte inferior de la pantalla. Para resumirlo diremos que al mirar los datos iniciales leeremos palabras que iremos escribiendo y están nos llevarán a nuevos artículos que contendrás nuevas palabras clave y que también escribiremos y que nos llevarán a otros artículos y así hasta el final.

2.- No hay gráficos, ni menú, ni inventario, ni nada de nada. Delante tendremos una mesa de trabajo en blanco y negro y solo tenemos que abrir los documentos para ver todas las películas o escuchar los vídeos.

3.- Cuando estemos cansados el juego nos avisará para cambiar de día y entonces podemos hacerle caso o no y seguir en el mismo. Y cuando queramos cambiar solo tenemos que pulsar la pestaña inferior a tal efecto. Hay un cuadro en el que se nos muestran nuestros avances sobre un número total que debemos tener, así que cuando lleguemos a ese número lo mejor es pasar de día.

4.- No tengo ni idea de donde se guardan los “saves”, lo que es un inconveniente en este caso porque se machaca un fichero sobre el anterior y así nunca se puede retroceder. Solo se puede seguir adelante y por tanto no hay opciones de mejorar lo jugado.

5.- Si nos fijamos en lo comentado en el punto 3, en el cuadro donde se nos dice la cantidad de “logros” que debemos tener vemos que falla por su base ya que hay días en los que empezamos y ya superamos ese tope. Fijaros en las capturas que acompañan el juego. Esto me preocupa porque no es normal y seguro que repercute por otro lado.

6.- Otro dato muy importante es que el salvar el juego no es muy efectivo. Cuando vuelves a cargar algunos datos han desaparecido y entonces o te quedas sin ellos (que supongo que afecta al final) o los vuelves a conseguir teniendo que teclear todo un montón de palabras ya usadas. El caso más claro es un texto que habla de “Hooverville” y que a medida que avanzamos quedan cinco pestañas con datos detrás. Cuando se salva y se empieza de nuevo estas pestañas desaparecen y hay que buscarla los datos de nuevo.

7.- En principio he escrito infinidad de palabras, pero solo escribiré las que me han servido de algo. Cada uno es libre de escribir lo que quiera. Pero por el problema del punto anterior en muchos casos repetiré palabras ya escritas en días anteriores para volver a buscar lo perdido.

8.- En el último día hay una elección entre dos posibles noticias. He elegido la que me ha parecido mejor, pero por lo ya comentado de los “saves” no sé que pasaría si hubiera elegido el otro, y paso de volverla a jugar. Seguramente hay dos finales diferentes.

9.- Ésta aventura la he jugado en francés por dos razones: la primera porque es su lengua original y muchas veces las traducciones cambian el sentido, y la segunda es porque si se trata de escribir me siento más cómodo en esta lengua.

10.- Todo lo que vayamos escribiendo puede hacerse indistintamente en mayúscula o minúscula o la primera mayúscula y el resto en minúscula. Da igual, el juego lo entiende todo. Lo único importante al ser en francés es poner bien los “acentos” y con esto sí que cambia la cosa. Hay que ponerlos y bien, pero ya los escribiré correctamente. Si se juega en inglés nos evitamos los acentos y como que todo son palabras sueltas su traducción es muy fácil.

11.- Es un trabajo arduo porque hay que leerlo todo y mirar todos los videos enteros por si surge alguna palabra clave a investigar. Para no repetir, si no queremos escuchar las cosas dos veces (algunas veces es necesario por si se nos ha pasado algo), los ya leídos, vistos o escuchados quedaran con una marca roja de “VISTOS”.

12.- Finalmente decir que no me he enterado del final. El desarrollo del juego está bien, pero al final no sabes si lo has hecho bien, mal o regular. Se acaba y punto. Si alguien se lo juega y tiene más datos le agradecería que me los comentara.

Día 1: Somos siete a divagar.

Miramos y leemos todos los documentos. En la parte inferior izquierda de la zona de juego hay varias fichas de los diferentes personajes que iremos leyendo y comprobando cuando nos quedemos sin ideas.

En el teclado inferior escribimos AARON y aparecen cuatro documentos que leemos y miramos los videos.

Tecleamos MAT y aparecen nuevos artículos que leemos y miramos sus videos.

Cerramos todas las ventanas para tener el espacio limpio. (Hacerlo siempre).

Tecleamos NEW YORK y aparecen tres artículos más. Borramos los que ya hemos visto y miramos el nuevo.

Con SCARLETT aparecen cuatro artículos. Leemos los nuevos.

GARY COOPER: aparece un artículo ya leído.

JUNIE: aparecen tres artículos ya leídos.

CHATTERBOX: dos artículos.

ALLAN: tres artículos.

LANCE: dos artículos.

DIMITRI: tres artículos.

WILLIAMS: dos artículos.

REVENGE: cuatro artículos.

AMY: cuatro artículos. Aparece un artículo en rojo.

COURSIER: un artículo.

HOOVERVILLE: un artículo.

MATTHEW: un artículo.

THE COMMANDER: un artículo.

WINTERHOUSE: dos artículos.

RÉDACTEUR: un artículo.

Sale un aviso de que ya tenemos suficientes artículos por hoy y que si queremos pasar a un nuevo día, a lo que decimos que sí.

Día 2: Todos excepto Aaron.

En la pantalla nos aparece un disco (“Aaron 1”) y un tocadiscos.

Leemos el artículo que está en rojo. (Algunas veces los artículos en pantalla quedan rojos; es un aviso de que hay que leerlos).

Ponemos el disco en el tocadiscos y escuchamos la grabación.

Escribimos GRAMOPHONE y aparecen cuatro discos que debemos escuchar.

UNIQUE: un artículo.

UTOPIE: un artículos y un disco.

ARCHIVES: tres artículos.

EPPLEDORE: un artículo y tres discos. Escuchar el disco nuevo.

PÈRE: tres artículos y un disco. Mirar el artículo nuevo.

FORD: tres artículos (dos nuevos).

PROCÈS: dos artículos (uno nuevo).

MONTAURIER: dos artículos (uno nuevo).

Ahora aparece el aviso de si queremos acabar el día, pero decimos que no y seguimos buscando.

PROJET: dos artículos nuevos.

ARTICLE: un artículo nuevo.

MAFIEUX: un artículo nuevo.

ALLEMANDS: dos artículos nuevos.

Fijaros que en el artículo que sigue en pantalla, el de “Hooverville”, le han salido cuatro pestañas detrás. Debemos leerlas para tener más datos.

En el recuadro de “Contenido de los archivos” ya tenemos 47 / 46, así que podemos pulsar la pestaña inferior izquierda de “Final de día” para cambiar de día.

Día 3: Como el resto del mundo.

Leemos los artículos que aparecen al empezar de “Abril 1932”.

JUNIE: dos artículos nuevos.

POLICE: dos artículos nuevos.

PAPA: dos artículos nuevos.

GANVERT: un artículo nuevo.

LETTRE: un artículo nuevo.

LETTRE DOCUMENTS: un artículo nuevo.

Ahora puede salir lo de cambiar de día, pero de momento decimos que no.

FORD: un artículo nuevo.

BUREAU PAPA: un disco nuevo.

SIGNATURE: un artículo nuevo.

RUE: dos artículos nuevos.

MAT: un artículo nuevo.

HOMESEXUEL: un artículo nuevo.

EUROPE: un artículo nuevo y dos fichas nuevas.

MÉDECIN: un artículo nuevo.

COMMENCER: un artículo nuevo.

CHATTERBOX: dos artículos nuevos.

BAR: un artículo nuevo.

NOTE: una ficha nueva.

FRÈRE: un artículo nuevo.

PEUR: un artículo nuevo.

PUBLIC: un disco nuevo.

DÉSINFECTER: un artículo nuevo.

FUYONS: un artículo nuevo.

CHOSE: un artículo nuevo.

LANCE: un disco nuevo.

POLITIQUE: un artículo nuevo.

Ya tenemos una puntuación de 82 / 69, así que cambiamos de día.

Día 4: ¿Y esto no te hace sentir triste?

Ahora nos aparece un aparato de radio funcionando y escuchamos lo que dice.

ADDAMS: un artículo y una ficha nueva.

RELATION: un artículo nuevo.

HIER: un artículo nuevo.

Veremos que los mandos de la radio están de color rojo así que pulsamos en ella para escuchar lo nuevo.

RAISON: un artículo nuevo.

PROCÈS: dos artículos y un disco nuevos.

ERREUR: un artículo nuevo.

Los botones de la radio vuelven a estar en rojo así que pulsamos en ella para escuchar lo que tenga que decir.

1932: una ficha nueva.

FERMER: un artículo nuevo.

TITRE: un disco no escuchado.

SUSPECT: un artículo nuevo.

UNIQUE: un artículo nuevo.

MOI: dos artículos nuevos.

VOULU: dos artículos nuevos.

Volvemos a poner la radio.

MINORITÉ: dos artículos nuevos.

REVENGE: un artículo nuevo y dos discos no escuchados.

GUERRE: un artículo nuevo.

DOCUMENT: una ficha nueva.

1933: una ficha nueva.

GEORGES: una ficha y un artículo nuevos.

Escuchamos otra vez la radio.

SECRET: un disco nuevo.

PUBLICATION: un artículo nuevo.

PROJET: un artículo nuevo.

ÉTAT: un artículo nuevo.

VOTE: un artículo nuevo.

CHATTERBOX: un artículo nuevo.

OPINION: un artículo nuevo.

LECTEUR: un disco nuevo.

Escuchamos la radio.

TROUVÉ: dos artículos nuevos.

MÉDECIN: un artículo nuevo.

ENREGISTREMENT: un artículo nuevo.

RENDEZ-VOUS: un artículo nuevo.

NON: un artículo nuevo.

HISTOIRE: dos artículos nuevos.

Escuchamos la radio.

CRISIS: una ficha nueva.

Según mi puntuación ahora estoy a 130 / 83, pero no podemos cambiar de día. El icono para ello ha desaparecido.

MÉDICAMENT: un artículo nuevo.

GANVERT: un artículo nuevo.

Escuchamos la radio.

BAR: un artículo nuevo.

PARTIT: un artículo nuevo.

Ahora nos piden para cambiar de día (134 / 83) y decimos que sí.

Día 5: Publicación de la noticia.

Quedan en pantalla dos artículos que volvemos a repasar y elegimos “publicar” el de la derecha (“el asunto del PSE”).

Vemos las explicaciones de la noticia según lo que hemos averiguado.

Al acabar nos aparecen en pantalla los datos de la policía de Brooklyn. Hay una pistola, una hoja del periódico “The Revence”, que leemos, una ficha de Scarlett, que leemos, y luego al apartar la hoja central aparecen seis fichas, que leemos pero no podemos ver los videos.

Lo vamos leyendo todo y moviendo los papeles por la pantalla hasta que entramos en una pantalla con el dibujo de un guerrero.

Salen los créditos y volvemos al menú de inicio del juego.


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