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Lloret de Mar, 15 de Septiembre del 2017



(Ver. 1.05)          (2017)

Puzle con cuadros.

Despertamos en un dormitorio y tenemos que mirarlo todo: cuadros, fotos, cajones, el armario, etc. Tenemos que acostumbrarnos a mirarlo todo en cada pasillo o habitación porque en muchas cosas podemos descubrir una pista. Del armario bajo el portátil cogemos una nota. (Las notas quedarán en el inventario de documentos). Quitamos el bolso colgado en la puerta, que no queda en el inventario. Del tocador con espejo cogemos otra nota. Si miramos el armario bajo el televisor de la otra habitación veremos que está cerrado. Para abrirlo debemos mover los cuadros con símbolos de las dos habitaciones y colocarlos de una forma determinada que veremos si lo vamos mirando todo. (Hay dibujos de como ponerlos).

El cuadro de las dos ondas que parece una “M” debe quedar con la “M” a la izquierda, el de la “M con una flecha abajo” debe quedar con la flecha arriba a la izquierda, el de la “N con una redonda” debe quedar la redonda arriba a la izquierda y el de la “flecha” debe señalar su punta hacia abajo a la izquierda. Una vez abierto el armario cogemos una nota (leerlas siempre muy detenidamente porque dan pistas) y una linterna. Vamos al panel de la puerta, tecleamos “3 – 8 – 8 – 6” y salimos a un pasillo.

Puzle con libros.

Avanzamos, abrimos el aparador de la izquierda y cogemos una nota y un libro. Media vuelta y miramos los cuadros. (Mirarlos siempre en todas partes y darles la vuelta). Entramos por la puerta de la derecha y cogemos la carta de la estantería. Subimos la escalera y entramos en la sala de juegos. Sobre la mesa de ping-pong cogemos un libro y una nota. Sobre la mesa redonda del fondo cogemos otra nota y una lenta. A partir de ahora llevar siempre encendida la linterna (“F”) y la lente (“Q”) y veremos letras y símbolos escritos en las paredes.

Volvemos a bajar al pasillo e izquierda para entrar otra vez en el dormitorio. Con la lente encendida veremos todas las paredes llenas de símbolos. Justo al entrar, en el suelo al otro lado, cogemos la vela verde. Miramos todas las paredes para examinar los símbolos y salimos. Pasillo adelante y entramos por la izquierda a una habitación infantil. Lo miramos todo en general (siempre en todas partes) y los símbolos de las paredes (también siempre en todas partes). Del cajón bajo la cama alta cogemos un libro y al lado del televisor una carta. Salimos e intentamos abrir la puerta de delante, pero está atascada. Por la izquierda pasamos a un salón. Miramos los cuadros y abrimos el aparador. En el centro, donde están los libros, ponemos los nuestros por éste orden: I – N – I – nada – I – A – T – E.

Derecha y pasamos la puerta a un baño. De la estantería superior del armario cogemos un libro. Salimos, volvemos al aparador de los libros, ponemos el nuevo en el centro y abrimos las puertas inferiores para coger otra carta (mirar al fondo para ver un número escrito). Vamos al panel numérico, tecleamos “2 – 4 – 9 – 1” y pasamos la puerta.

Sala de póker.

A la derecha veremos una grabadora donde podremos salvar el juego. (Toda la casa está llena de grabadoras donde podremos ir salvando mientras avanzamos). Miramos todos los cuadros girándolos. Al lado de la grabadora cogemos otra nota. Avanzamos, izquierda y cogemos la nota. Debajo, en el suelo, cogemos una vela azul. Seguimos al fondo girando a la derecha. Del armario abrimos los tres cajones leyendo el texto del último. Al final, frente al aparador, leemos la frase de la pared de la derecha.

Media vuelta y entramos por la puerta que nos queda delante, al fondo, a otro dormitorio. De la mesita de noche de la izquierda cogemos una carta y de la derecha una nota. Del primer armario cogemos una vela púrpura. Salimos y pasamos la puerta izquierda al lavadero, pero no hay nada. (Recordar de seguir siempre con la linterna y la lente encendida para ver los símbolos de las paredes y mirarlos todos). Salimos y bajamos la escalera central de la izquierda a un salón. De la mesita a la izquierda del sofá cogemos una carta.

Pasamos la puerta de la izquierda y bajamos frente a una reja que no podemos abrir. Subimos, vamos al otro lado y abrimos los cajones de la mesita: del primero cogemos una nota y del segundo una llave. Derecha, miramos los números sobre la mesa y vamos al fondo e izquierda a la cocina. Mirándolo todo de derecha a izquierda encontramos: una carta en el microondas, una nota en el armario bajo el grifo, otra nota sobre la barra del final y una estatuilla en el armario de debajo. Salimos, al fondo y cogemos otra carta bajo la mesita. Podemos regresar a la cocina para salvar pero volvemos a la mesita, izquierda y pasamos la siguiente puerta a una sala de póker.

La partida de póker y los tres objetos geométricos.

De la mesa del fondo cogemos una nota y de la barra de al lado una vela naranja. Salimos, derecha y adelante, izquierda y al fondo y pasamos la puerta de la izquierda para subir la escalera. Izquierda, usamos la llave en la primera puerta de la derecha y entramos. Vemos caer unos monitores y sobre la mesa cogemos una nota. Al fondo leemos la pizarra. (Para moverse hay que empujar los monitores del suelo). Salimos, derecha, pasamos la puerta, avanzamos un poco, izquierda y cogemos la vela roja. Avanzamos, izquierda, avanzamos y entramos por la izquierda a un despacho.

Sobre la mesa cogemos una nota y otra carta. Miramos las tres estanterías de libros y pulsamos los libros de izquierda a derecha: 4, 9 y 14 de la estantería superior, 1, 6 y 12 de la central y 2, 8 y 11 de la inferior. Se abre la caja fuerte y cogemos un objeto en forma de pentágono. Salimos, izquierda, primera puerta a la izquierda y subimos la escalera para volver a la sala de juegos. Miramos el dibujo al lado de la diana y abrimos la caja fuerte con “1 – 3 – 1 – 6 – 9 – 5”. Pulsamos la palanca y de dentro cogemos un cubo.

Salimos, bajamos, pasamos la puerta de delante, izquierda, puerta del fondo y abrimos el interruptor de la luz (palanca hacia arriba). Media vuelta al pasillo, primera puerta de la izquierda y abrimos la luz. Media vuelta, puerta de delante a la izquierda y subimos el interruptor de la luz. Media vuelta, derecha, puerta del fondo a la izquierda (el baño) y abrimos la luz. Salimos, pasamos la puerta del otro lado, entramos por la primera de la izquierda y subimos el interruptor. Salimos, izquierda, pasamos la primera puerta de la izquierda y subimos el interruptor (está detrás de la puerta). Ahora veremos cómo se abre un armario.

Salimos, derecha y al fondo, entramos por la primera puerta de la derecha a la habitación de los monitores, vamos al armario del fondo y encendemos el televisor y cambiamos los canales. Salimos, izquierda, bajamos la escalera de la derecha, derecha y todo al fondo hasta la habitación de la mesa de póker. Tal como entramos giramos a la derecha y quedamos en el centro de la mesa. En el cuadro de la izquierda ponemos el siete de rombos y en el de la derecha la reina de picas. Pasamos a los dos siguiente cuadrados de la derecha y ponemos la jota de rombos a la izquierda y la reina de rombos a la derecha.

Seguimos a la derecha y ponemos el rey de corazones a la izquierda y el as de tréboles a la derecha. Y más a la derecha ponemos el cuatro de picas a la izquierda y el siete de tréboles a la derecha. Se abre la caja de la derecha y cogemos un objeto triangular. Salimos al pasillo, vamos adelante hasta el sofá y pasamos la puerta de delante subiendo la escalera. Derecha y primera puerta de la izquierda. Sobre los tres pilares del fondo ponemos en su lugar el pentágono, el cubo y el triángulo.

En la cueva.

Salimos, derecha y pasamos la puerta del fondo. Adelante, izquierda, todo al fondo y pasamos la puerta izquierda. A la izquierda de la escalera miramos el cuadro y anotamos los colores. (Pentágono blanco, cubo rojo y triangulo lila). Retrocedemos hasta el dormitorio de los tres pilares y pulsamos en las tres figuras dejándolas en los colores que hemos visto. El armario de la derecha se abre y bajamos a una cueva. Vamos todo adelante hasta entrar en un pequeño cubículo con una grabadora donde podemos salvar.

Cogemos el walkie-talkie y pasamos la puerta. Derecha, movemos la palanca y pasamos la puerta de la derecha que se abre. Todo adelante hasta otra palanca, que pulsamos, y pasamos la reja. Pulsamos la palanca y pasamos la reja del fondo. Palanca y por la derecha. Palanca y por la izquierda. Palanca y retrocedemos. Pasamos esta cueva a la siguiente, palanca, media vuelta y a la siguiente, izquierda, derecha y al fondo hasta la estatua del monje. (Hay que saltar con la “barra de espacio” una roca para llegar a él).

De la mesa cogemos la tubería y la válvula. Vamos por detrás de la estatua y pasamos los maderos agachados (“C”). Vamos todo adelante hasta llegar a una zona con cuatro maderos verticales y una antorcha encendida. Pulsamos la palanca y pasamos la reja. Lo hacemos dos veces más. Pasamos la siguiente reja, ya abierta, y vamos a la derecha. Seguimos avanzando agachados un rato hasta regresar a la cueva de la mesa. Izquierda y todo adelante hasta llegar al dormitorio de los tres pilares.

Puzle con búhos.

Salimos, derecha y pasamos la puerta del fondo. Pasamos la puerta que nos queda delante al baño, nos acercamos a la bañera, usamos la tubería en la rota del suelo y cogemos la llave de dentro de la bañera. Salimos, pasamos la puerta del otro lado, bajamos la escalera del centro de la derecha, pasamos la puerta, izquierda, puerta del fondo y bajamos. Usamos la llave en la reja para entrar en el sótano. Dentro de la caja fuerte cogemos una nota. (Recordar de seguir con la linterna y la lente para ver posibles pistas).

Pulsamos las tres palancas de los tres cuadros una sola vez (quedan rojos) y volvemos a subir. Miramos la figura del búho de la izquierda y la dejamos como en la captura (cola hacia abajo a la derecha).

El búho del otro lado lo dejamos con la cola hacia abajo a la izquierda.

Pasamos la puerta de la izquierda (entre los dos búhos), subimos, izquierda y pasamos la puerta del fondo. Adelante, izquierda y primera puerta de la izquierda al despacho. Miramos el búho y lo dejamos con la cola hacia abajo a la izquierda (como el anterior). Salimos, pasamos la puerta de delante (algo a la izquierda) a la habitación infantil y dejamos el búho como el primero: cola hacia abajo a la derecha. Salimos, derecha y habitación del fondo al primer dormitorio. Aquí dejamos el búho con la cola hacia abajo a la izquierda.

Salimos, todo al fondo, derecha, pasamos la puerta del fondo, todo al fondo, derecha y al final hay otro búho que dejamos con la cola hacia abajo a la derecha. Volvemos al pasillo, izquierda y bajamos la escalera de la izquierda. Derecha y todo al fondo a la sala de póker. Dejamos el búho de aquí con la cola hacia abajo a la izquierda. Salimos, entramos en la cocina y frente al panel numérico tecleamos “8 – 8 – 2 – 2” y salimos a la terraza.

Giramos a la derecha y vemos una explosión al fondo. Vamos adelante hasta la mesa y cogemos la estatuilla. Vamos a la piscina, le ponemos la válvula, la giramos, entramos cuando se vacía y del otro lado cogemos un mango. Volvemos al porche y entramos por la otra puerta al comedor. (Seguimos con la lente puesta para ver los dibujos de las paredes). Sobre la mesa cogemos una nota. En la estantería de libros pulsamos el central, que es de color diferente, y leemos el texto que aparece detrás a la izquierda.

Pasamos la puerta de la derecha al garaje y cogemos la nota de la primera estantería de la derecha. Al fondo, sobre unas cajas, cogemos un martillo. Volvemos al comedor y pasamos al vestíbulo. Del mueble del fondo a la izquierda cogemos una llave del primer cajón y una nota del tercero. Del mueble del otro lado cogemos una nota del primer cajón. Movemos el búho una vez para que quede con la cola abajo a la derecha y vemos como se abre un armario.

Puzle con colores.

Pasamos al salón de la chimenea y cogemos una nota del mueble de la izquierda. Miramos los números de la chimenea y en el centro (agachados) ponemos “7 – 6 – 4 – 4” y pulsamos el botón del fondo. Miramos detrás del piano y cogemos la nota, la estatuilla y miramos (agachados) el panel. Vamos a la tercera habitación (al otro lado) y justo al entrar, a la izquierda, cogemos una vela de color turquesa. Cogemos la nota sobre la mesita redonda y otra nota sobre la banqueta. Usamos el martillo en todos los tablones que tapan la puerta (uno por uno) para quitarlos y la pasamos para ver que estamos en la zona del sofá, pero volvemos a entrar. Pulsamos el botón rojo y tres cuadrados se iluminan con un color determinado.

Si enumeramos las casillas del 1 al 12 de arriba a la izquierda a abajo a la derecha vemos que cuadran con los números que hay escritos debajo, así que pulsamos el 1, 5 y 8 las veces necesarias para que queden del color que hemos visto: rojo, verde y amarillo. (Al pulsar el botón para ver los colores se apagan muy rápido, así que deberemos hacerlo varias veces, pero no es aleatorio). Volvemos a pulsar el botón rojo y una de las tres luces de arriba se enciende con el color verde. Pulsamos otra vez el botón rojo y ahora debemos poner bien cuatro cuadrados: el 3 debe quedar lila, el 4 amarillo, el 6 rojo y el 8 azul.

En mi caso no ha funcionado, aunque sea correcto, y para que funcione debemos pulsar otra vez el 4 dos veces y la segunda luz verde superior se encenderá. Pulsamos otra vez el botón y ahora salen colores en seis casillas. Debemos poner el 2 azul, el 3 lila, el 4 verde, el 6 amarillo, el 8 rojo y el 9 amarillo. Aquí el problema es que hay dos amarillos diferentes, así que primero debemos probar con uno y después con el otro. (El bueno es el más oscuro). Se enciende la tercera luz verde, aparece una muesca a nuestra derecha, le ponemos el mango y lo pulsamos.

Paciencia y más colores.

Damos media vuelta y vemos que en el suelo se ha abierto una trampilla. Bajamos por ella agachados (“C”), miramos la primera entrada a la izquierda y tenemos una visión. Seguimos todo al fondo, izquierda y subimos frente a un barril del que cogemos una nota. Pulsamos la palanca y vemos que en la habitación de al lado el suelo se ha llenado de cuadrados rojos. Debemos pasarlos según la captura.

Una vez al otro lado se abre la reja y pasamos. En el nuevo cuarto cogemos la estatuilla y la nota. Retrocedemos, pasamos por encima de los cuadrados rojos por las buenas y vamos por la izquierda llegando a un panel de control. Aquí moviendo las seis palancas debemos dejar las luces del fondo de color verde. Es aleatorio y sale al cabo de un rato. Como dice el cartel se nos pide algo de “paciencia”.

Damos media vuelta y pasamos la reja ahora abierta. Pulsamos todas las palancas (menos una que no se puede) y los cuadros quedan con figuras de color rojo. Partiendo de aquí debemos volver a pulsar las palancas hasta que tengan unos colores determinados: los corazones blancos, la cruz amarilla, los cuadrados blancos, el pájaro azul y la estrella también azul. Se abre el baúl y cogemos un trozo de mapa.

Puzle con banderas.

Vamos todo atrás hasta el suelo rojo, izquierda, bajamos por la trampilla y todo adelante hasta la habitación. Pasamos al vestíbulo, miramos el cuadro del mapa vacío y le ponemos nuestro pedazo. Volvemos al salón de la trampilla y pasamos la puerta del fondo al pasillo. Derecha frente al sofá y pasamos la puerta de delante subiendo la escalera. Izquierda y puerta del fondo. Miramos el armario de la izquierda, abrimos las puertas inferiores, abrimos el cofre con la llave y cogemos otro trozo de mapa.

Izquierda, pasamos la puerta, bajamos por el centro de la derecha, izquierda, pasamos la puerta y bajamos al sótano. Pulsamos las palancas de los cuadros para dejar el de la bandera alemana verde, el de la bandera americana verde y el del dragón rojo. Usamos el martillo en los tablones para quitarlos y entramos agachados. Al fondo pulsamos la palanca para dejar las luces de la bandera de color azul.

Retrocedemos a la otra habitación, ponemos la bandera americana amarilla y pasamos la reja que se abre. Abrimos la caja fuerte y cogemos el tercer trozo de mapa. Salimos de aquí subiendo la escalera y vamos al otro lado entrando por la primera puerta a la habitación de la trampilla. Pasamos al vestíbulo (la habitación central) y miramos el cuadro/mapa de la derecha para ponerle nuestros dos pedazos y completarlo. Se abre la trampilla de la izquierda y cogemos otra estatuilla.

Puzle con velas.

Vamos a la habitación de la trampilla y pasamos la puerta del fondo al pasillo. Derecha y subimos la escalera frente al sofá. Derecha, derecha y todo al fondo frente al armario que abrimos antes y donde ponemos las estatuillas por orden. (Si nos agachamos y llevamos la lente puesta se ve su contorno y no podemos equivocarnos). Por desgracia aún nos falta conseguir una.

Retrocedemos, izquierda y bajamos por la izquierda al sofá. Derecha y primera puerta de cara a la habitación de la trampilla. Pasamos a la otra habitación, derecha al comedor e izquierda al garaje. Sobre el candelabro ponemos la vela turquesa. Salimos, izquierda a la terraza y pasamos a la cocina. Adelante al pasillo, izquierda, todo al fondo y a la sala de póker. En el candelabro de la mesa del fondo ponemos la vela azul. Salimos, todo el pasillo adelante y al final bajamos al sótano. Entramos agachados por la derecha, vamos todo al fondo y en el candelabro ponemos la vela naranja.

Retrocedemos y subimos la escalera. Subimos por la puerta frente al sofá, izquierda y puerta del fondo. Pasamos la puerta de delante al baño y ponemos la vela verde en el candelabro. Salimos, derecha y primera puerta a la derecha a la habitación infantil. En el candelabro ponemos la vela roja púrpura. Salimos, derecha, primera puerta a la izquierda y subimos la escalera a la sala de juegos. En el candelabro de la silla de la derecha ponemos la vela roja y vemos la animación en la que una de las velas se apaga. Salimos, bajamos, puerta de delante, derecha y todo el pasillo al fondo pasando la última puerta al otro pasillo.

Bajamos por la escalera de la derecha frente al sofá, derecha y primera puerta de delante a la habitación de la trampilla. Pasamos al comedor y de una estantería de la derecha cogemos un encendedor. Volvemos a la habitación de la trampilla, pasamos la puerta, derecha, subimos por delante del sofá, izquierda, puerta del fondo, adelante, izquierda y primera puerta a la derecha a la habitación infantil, que es donde está la vela apagada. La encendemos con el encendedor y vemos como se abre un armario bajo el televisor.

La ruta correcta.

Salimos, izquierda y todo al fondo pasando la puerta. Bajamos por la escalera del centro a la derecha para llegar frente al sofá, derecha y primera puerta de delante a la habitación de la trampilla. Vamos al armario que hemos abierto bajo el televisor y cogemos la estatuilla. Media vuelta, pasamos la puerta al corredor, derecha, subimos por delante del sofá, derecha dos veces y al fondo a la vitrina de las estatuas. Ponemos la que tenemos en el lugar vacío y se abre el armario de debajo.

Pulsamos la palanca y leemos la nota. Retrocedemos, izquierda, bajamos por la izquierda frente al sofá, derecha y puerta de delante a la habitación de la trampilla. Pasamos a la habitación central y miramos el mapa de la derecha, donde apareció un cuadrado rojo. Pulsamos las zonas rojas de la captura (línea negra) y se enciende la primera luz verde encima. Seguimos como en la captura (línea amarilla) y acabamos como se muestra (línea azul).

Vamos a la mesa central y en la caja, ahora abierta, vemos una pistola y una llave. Aquí tenemos dos finales: si cogemos la pistola se escucha la conversación y acabamos la aventura; si cogemos la llave vamos a la puerta de delante, la abrimos con la llave, pasamos la puerta siguiente y vamos todo al fondo hasta la luz, con lo que también acaba la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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