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Lloret de Mar, 07 de Julio del 2018



     (2018)  

*** Primera partida ***

El Embarcadero y la Fábrica.

Estamos en una especie de oficina, cogemos la piedra triangular, que es el inventario, y la ponemos sobre el reloj de arena. Salimos y aparecemos en nuestro dormitorio. Miramos el cuadro y pasamos por la derecha al salón. Cogemos las cerillas y los arándanos y hablamos con la abuela (siempre pulsar varias veces en los personajes). Miramos los cables del fondo y los dejamos como en la captura. (Hay puzles que son aleatorios y otros que no. Cuando sean aleatorios pondré las otras formas en que me han salido)

Subimos la escalera a un laboratorio y leemos todas las páginas del libro abierto. En la última cogemos una llave. Bajamos, salimos al exterior por la derecha, usamos la llave en el buzón y cogemos el billete de barco. Vamos tres veces a la izquierda y llegamos frente a un Embarcadero. Entramos y hablamos con el capitán. Le damos el billete y seguimos al fondo. Hablamos con el farero y salimos del Embarcadero. Vamos a la izquierda y cogemos la botella vacía. Izquierda y llegamos frente a una Fabrica. Miramos el panel y lo abrimos (es aleatorio).

Entramos y cogemos la runa triangular y la bombilla. Seguimos al fondo y hablamos con el trabajador. Miramos la puerta de la izquierda y la abrimos haciendo su puzle (es aleatorio).

Entramos y miramos. Salimos, miramos el panel de la puerta central y la abrimos como en la captura (09).

Entramos y miramos el panel para dejarlo como en la captura, y de dentro cogemos un laúd.

Encender el faro.

Salimos de la Fábrica, izquierda dos veces y al fondo, para llegar frente al Faro. Miramos el panel de la puerta y lo pulsamos por orden: N – S – W – E – E – N. Entramos y cogemos la pala. Del cuadro de la derecha cogemos la estatua del “hombre con antorcha” (“pieza de rompecabezas”). Subimos y cogemos la sierra y el gusano. Salimos por el fondo, hablamos con el niño, le damos la botella y volvemos a hablarle.

Entramos y subimos otro piso para coger una llave triangular. Bajamos los dos pisos, usamos la llave triangular en la caja y bajamos la palanca. Subimos un piso, miramos la rejilla y cogemos la manivela. Subimos otro piso, hacemos el puzle bajo la lámpara (es aleatorio) y el faro se enciende.

Activar la máquina del tiempo.

Salimos del Faro, vamos abajo, cuatro veces a la derecha y entramos en el Embarcadero. Vamos al fondo, miramos la botella y nos acercamos al Barco. Miramos por la puerta para ver la zona de pasajeros y cogemos la cinta adhesiva. Hablamos con todo el mundo y retrocedemos al Embarcadero con el capitán. Miramos el reloj de la derecha y lo ponemos a las 3:42. Subimos la escalera de la derecha a un salón y hablamos con el niño.

Miramos la caja de música, le ponemos la manivela, la giramos y escuchamos la canción. De aquí mismo cogemos el lápiz y la piedra azul. Le damos la bombilla al niño y cogemos la concha cuando se aparta. Bajamos, vamos al Barco y pasamos a la proa. Hablamos con el pasajero y miramos el altavoz. Pulsamos sus botones por orden (es aleatorio).

Cogemos el pez volador que aparece, atrás, miramos por la puerta a la zona de pasajeros y subimos la escalera del fondo. Tiramos el gusano a la pecera y anotamos el número que tapaba el pez. Bajamos, miramos el panel del fondo y lo dejamos como en la captura.

Bajamos otro piso y cogemos la runa triangular. Salimos y vamos todo atrás hasta el camino. Vamos todo a la derecha hasta la Casa y entramos. Usamos la sierra en el asta derecha de la cabeza de ciervo y la cogemos. Subimos, miramos el aparato de abajo a la izquierda, le ponemos las dos runas y dejamos el puzle de momento. Volvemos a mirar el libro abierto hasta el final, usamos el lápiz en la última página y anotamos los símbolos que salen. Atrás, volvemos a mirar el aparato de abajo a la izquierda y lo dejamos como en la captura, con lo que activamos una máquina del tiempo.

Primer viaje al pasado.

Salimos de la casa, izquierda y todo a la derecha hasta la Fábrica. Vamos junto al trabajador y en la máquina de la izquierda usamos la cinta adhesiva para arreglar el cable roto. Le damos el pez volador al trabajador y le cogemos el cuchillo. Le hablamos y salimos. Volvemos a Casa, subimos al laboratorio y entramos en la máquina del tiempo para retroceder al pasado. Vamos dos veces a la derecha y hablamos con el personaje.

Vamos cuatro veces a la izquierda, usamos la pala en el agujero del suelo y cogemos la flecha amarilla. Derecha dos veces y pulsamos en la lagartija para que se vaya a la izquierda. Pasamos a la izquierda, pulsamos en las palomas y cuando una se ponga frente a la lagartija pulsamos en ella. La paloma se asusta y podemos coger una de sus plumas blancas. Subimos la escalera de la izquierda y quedamos frente a un Templo. Miramos su puerta y dejamos los círculos así:

Entramos, miramos el panel del fondo y lo dejamos como en la captura (es aleatorio). Para hacer el "1" pulsar en R R N N N R N R N N N N N N N R R R R R R A N N N R R A N N N N A A A A R R R R R N N N N A A A A N N A A R R R R N N N N. (N = Negro, R = Rojo y A = Azul). Para el "2": R R R B B R V V V V V V V R R R V (B = Blanco, R = Rojo y V = Verde).

Pasamos la puerta del fondo y hablamos con el personaje. Le damos los arándanos, le hablamos y nos da una flor de luna. Atrás, subimos la escalera y hablamos con la chica. Le damos el laúd, lo miramos y tocamos: D – C – E – C – D – A. Aparece un pájaro, volvemos a hablar con la chica y encendemos la antorcha del fondo con las cerillas. Pulsamos en el pájaro y cogemos la pluma azul. Miramos la puerta, le ponemos la piedra azul y entramos. Pulsamos en el jarrón hasta que se rompe y de dentro cogemos una tabla de piedra. Miramos el panel del fondo, le ponemos la pieza de puzle (la figura con la antorcha) y lo dejamos así (es aleatorio):

Conseguimos un jarrón de poción verde. Salimos del Templo, atrás, derecha y entramos por el portal para regresar al presente.

Resucitar al alienígena.

Salimos de la casa, vamos al Embarcadero, pasamos a la proa del Barco y damos la pluma azul al pasajero. Le hablamos, miramos su maleta y cogemos el huevo de piedra. Atrás dos veces, miramos la zona de pasajeros y subimos por la escalera roja del fondo. Ponemos la flor de luna en el pote del escarabajo.

Bajamos dos veces y usamos el cuchillo en la ballena para coger la espina y la punta de lanza. Vamos a la Fábrica, donde está el trabajador, ponemos el huevo de piedra en la máquina de la izquierda, pulsamos su palanca y cogemos la semilla. Pasamos la puerta verde y usamos la poción verde en el alienígena. Resucita, desaparece y podemos mirar y anotar los símbolos que vemos detrás.

Segundo viaje al pasado.

Volvemos a casa, subimos al laboratorio y entramos en la máquina del tiempo para volver al pasado. Derecha dos veces, damos las semillas al chico, que las planta, y después le hablamos. Vamos al Templo, entramos y vamos al fondo y miramos la puerta del otro lado, que abrimos según la captura.

Hablamos con el guardia y entramos. Ponemos la tabla de piedra en el pilar central, pero se cae y volvemos a cogerla. Atrás dos veces, subimos y entramos por la puerta de la derecha. Ponemos la punta de lanza en la lanza de la figura y de su boca cogemos la bola azul. Salimos del Templo al camino, izquierda dos veces y ponemos la bola azul en el ojo. Izquierda y llegamos a una Explanada con columnas y una estatua de astronauta. Miramos su pecho y lo dejamos como en la captura.

Miramos los dibujos que aparecen de su pecho. Volvemos al portal para regresar al presente.

Despegue.

Vamos frente a la Fábrica pero seguimos una vez más a la izquierda, donde hay un árbol. Subimos por él y llegamos frente a un Cohete. Miramos su puerta y hacemos el puzle (es aleatorio según el dibujo del alienígena).

Entramos, abrimos la ventanilla del motor central y subimos. Ponemos la flecha amarilla en el cristal y cogemos la flor. Miramos el compartimiento donde está el astronauta y hacemos el puzle (es aleatorio).

Se abre el compartimiento y le hablamos. Subimos a la cabina y miramos las fotos. Salimos del Cohete y vamos al Embarcadero para hablar con el capitán. Vamos a la Fábrica, entramos en la sala 09 y ponemos los objetos como en la captura.

En el agujero del centro ponemos la tabla de piedra y recogemos la tabla dorada. Vamos a Casa, subimos al laboratorio y nos metemos en la máquina del tiempo. Vamos al Templo y pasamos las dos puertas de la planta baja a la habitación del pilar central, donde ponemos la tabla dorada. Aparece un nuevo puzle que dejamos como en la captura.

Cogemos el cristal azul de poder, salimos y volvemos al presente. Vamos al Cohete y ponemos el cristal en la ventanilla redonda que abrimos antes. Subimos las dos escaleras y hablamos con el astronauta. Miramos el panel delante suyo y lo dejamos como en la captura.

El cohete despega, aparecemos en una vista general de la isla y vemos como no puede avanzar porque una cúpula se lo impide. Así acaba la aventura y, como en la primera aventura de la serie, esto no parece nada razonable, así que tendremos que jugárnosla una vez más.


*** Segunda partida ***

El Embarcadero y la Fábrica.

Parece que un final así no puede ser normal y que nos faltan muchas cosas para hacer e investigar, así que vamos al menú y empezamos una nueva partida por las buenas. Lo bueno es que ya sabemos todo lo que hay que hacer y ahora solo nos tendremos que fijar en si salen algunos cambios.

Una vez en nuestro dormitorio miramos el cuadro, que ahora es diferente. Pasamos por la derecha al salón, cogemos las cerillas y los arándanos y hablamos con la abuela. Miramos los cables del fondo, hacemos el puzle y subimos la escalera a un laboratorio. Leemos todas las páginas del libro abierto y en la última cogemos una llave. Bajamos, salimos al exterior por la derecha, usamos la llave en el buzón y cogemos el billete de barco. Vamos tres veces a la izquierda y llegamos frente a un Embarcadero. Entramos y hablamos con el capitán. Le damos el billete y seguimos al fondo.

Hablamos con el farero y salimos del Embarcadero. Vamos a la izquierda y cogemos la botella vacía. Izquierda y llegamos frente a una Fabrica. Miramos el panel, hacemos el puzle, entramos y cogemos la runa triangular y la bombilla. Seguimos al fondo y hablamos con el trabajador. Abrimos las dos puertas con sus respectivos puzles. Entramos en la sala verde y cogemos la runa antigua, que en la primera partida no estaba. Entramos en la otra sala y hacemos el puzle del panel para coger el laúd.

Encender el faro.

Salimos, derecha tres veces y miramos el agujero del árbol. Izquierda dos veces y bajamos por la nueva escalera a un Foso con cuatro columnas. Miramos pero de momento no hacemos nada. Vamos al Faro y entramos haciendo el puzle. Cogemos la pala y la pieza de rompecabezas. Subimos y cogemos la sierra y el gusano. Salimos por el fondo, hablamos con el niño, le damos la botella y volvemos a hablarle.

Entramos y subimos otro piso para coger una llave extraña. Bajamos los dos pisos, usamos la llave extraña en la caja y bajamos la palanca. Subimos un piso, miramos la rejilla y cogemos la manivela. Subimos otro piso, hacemos el puzle central y el faro se enciende.

Activar la máquina del tiempo.

Salimos del Faro, vamos abajo, cuatro veces a la derecha y entramos en el Embarcadero. Vamos al fondo, miramos la botella y nos acercamos al Barco. Miramos por la puerta para ver la zona de pasajeros y cogemos la cinta adhesiva. Hablamos con todo el mundo y retrocedemos al Embarcadero con el capitán. Miramos el reloj de la derecha y lo ponemos a las 3:42.

Subimos la escalera de la derecha a un salón y hablamos con el niño. Miramos la caja de música, le ponemos la manivela, la giramos y escuchamos la canción. De aquí mismo cogemos el lápiz y la piedra azul. Le damos la bombilla al niño y cogemos la concha cuando se aparta. Bajamos, vamos al Barco y pasamos a la proa. Hablamos con el pasajero y miramos el altavoz. Pulsamos sus botones por orden para hacer el puzle.

Cogemos el pez volador que aparece, atrás, miramos por la puerta a la zona de pasajeros y subimos la escalera del fondo. Tiramos el gusano en la pecera y anotamos el número que tapaba el pez. Del tarro del fondo cogemos la esfera roja. Bajamos, miramos el panel del fondo y hacemos el puzle. Bajamos otro piso y cogemos la runa del tiempo. Volvemos a la sala 09 de la Fábrica, ponemos la esfera roja en el sol del fondo y anotamos la secuencia que sale.

Vamos a Casa, usamos la sierra en el asta derecha de la cabeza de ciervo y la cogemos. Subimos, volvemos a mirar el libro abierto hasta el final, usamos el lápiz en la última página y anotamos los símbolos que salen. Miramos el aparato de abajo a la izquierda, le ponemos las dos runas y hacemos el puzle para activar la máquina del tiempo.

Primer viaje al pasado.

Salimos de la casa, izquierda y todo a la derecha hasta la Fábrica. Vamos junto al trabajador y en la máquina de la izquierda usamos la cinta adhesiva para arreglar el cable roto. Le damos el pez volador al trabajador y le cogemos el cuchillo. Le hablamos y salimos. Volvemos a Casa, subimos al laboratorio y entramos en la máquina del tiempo para retroceder al pasado. Vamos dos veces a la derecha y hablamos con el personaje.

Vamos cuatro veces a la izquierda, usamos la pala en el agujero del suelo y cogemos la flecha amarilla y ahora también hay una runa antigua que también cogemos. Derecha dos veces y pulsamos en la lagartija para que se vaya a la izquierda. Pasamos a la izquierda, pulsamos en las palomas y cuando una se ponga frente a la lagartija pulsamos en ella. La paloma se asusta y podemos coger una de sus plumas blancas. Subimos la escalera de la izquierda y quedamos frente a un Templo. Miramos su puerta y hacemos su puzle.

Entramos, miramos el panel del fondo y hacemos el puzle. Pasamos la puerta del fondo y hablamos con el personaje. Le damos los arándanos, le hablamos y nos da una flor de luna. Atrás, subimos la escalera y hablamos con la chica. Le damos el laúd, lo miramos y lo tocamos como la primera vez: D – C – E – C – D – A. Aparece un pájaro, volvemos a hablar con la chica y encendemos la antorcha del fondo con las cerillas.

Pulsamos en el pájaro y cogemos la pluma azul. Miramos la puerta, le ponemos la piedra azul y entramos. Pulsamos en el jarrón hasta que se rompe y de dentro cogemos una tabla de piedra. Miramos el panel del fondo, le ponemos la pieza de puzle (la figura con la antorcha) y lo resolvemos. Conseguimos un jarrón de poción verde. Salimos del Templo, atrás, derecha y entramos por el portal para regresar al presente.

Resucitar al alienígena.

Salimos de la casa, vamos al Embarcadero, pasamos a la proa del Barco y damos la pluma azul al pasajero. Le hablamos, miramos su maleta y cogemos el huevo de piedra. Atrás dos veces, miramos la zona de pasajeros y subimos por la escalera roja del fondo. Ponemos la flor de luna en el pote del escarabajo.

Bajamos dos veces y usamos el cuchillo en la ballena para coger la espina y la punta de lanza. Vamos a la Fábrica, donde está el trabajador, ponemos el huevo de piedra en la máquina de la izquierda, pulsamos su palanca y cogemos la semilla. Pasamos la puerta verde y usamos la poción verde en el alienígena. Resucita, desaparece y podemos mirar y anotar los símbolos que vemos detrás.

Segundo viaje al pasado.

Volvemos a casa, subimos al laboratorio y entramos en la máquina del tiempo para volver al pasado. Derecha dos veces, damos la semilla al chico, que la planta, y después le hablamos. Vamos al Templo, entramos y vamos al fondo y miramos la puerta del otro lado, que abrimos con el mismo puzle. Hablamos con el guardia y entramos. Aquí ahora también hay una novedad, una runa antigua que debamos coger. Ponemos la tabla de piedra en el pilar central, pero se cae y volvemos a cogerla.

Atrás dos veces, subimos y entramos por la puerta de la derecha. Ponemos la punta de lanza en la lanza de la figura y de su boca cogemos la bola azul. Salimos del Templo al camino, izquierda dos veces y ponemos la bola azul en el ojo. Izquierda y llegamos a una Explanada con columnas y una estatua de astronauta. Miramos su pecho, hacemos el mismo puzle de antes y miramos los dibujos que aparecen de su pecho. Volvemos al portal para regresar al presente.

Despegue.

Vamos frente a la Fábrica pero seguimos una vez más a la izquierda, donde hay un árbol. Subimos por él y llegamos frente a un Cohete. Miramos su puerta y hacemos el puzle. Entramos, abrimos la ventanilla del motor central y subimos. Otra novedad: aquí hay otra runa antigua que debemos coger. Ponemos la flecha amarilla en el tarro de cristal y cogemos la flor. Miramos el compartimiento donde está el astronauta y hacemos el puzle.

Se abre el compartimiento y le hablamos. Subimos a la cabina y miramos las fotos. Salimos del Cohete y vamos al Embarcadero para hablar con el capitán. Vamos a la Fábrica, entramos en la sala 09 y ponemos los objetos sobre los pedestales. En el agujero del centro ponemos la tabla de piedra y recogemos la tabla dorada. Salimos, derecha y bajamos la escalera. Ponemos las cuatro runas antiguas en sus pedestales.

Aparece un holograma, le hablamos y nos fijamos en los movimientos de sus brazos. Vamos a Casa y subimos al laboratorio. Miramos la última página del libro y usamos en ella el lápiz. Salimos y vamos al Barco. Entramos en la zona de pasajeros y hablamos con la chica de todo. Ahora vamos a cualquier lugar para hacer tiempo y volvemos con la chica y veremos que su muñeco ha cambiado. Volvemos a hablarle varias veces, damos otra vuelta y al volver vemos que el muñeco ha cambiado otra vez. (No sale siempre a la primera sino que hay que ir probando varias veces).

Volvemos a Casa, subimos al laboratorio y nos metemos en la máquina del tiempo. Vamos al Templo y pasamos las dos puertas de la planta baja a la habitación del pilar central, donde ponemos la tabla dorada. Hacemos el puzle y cogemos el cristal azul de poder. Salimos y volvemos al presente. Vamos al Cohete y ponemos el cristal en la ventanilla redonda que abrimos antes. Subimos las dos escaleras y hablamos con el astronauta. Miramos el panel delante suyo y hacemos el puzle.

El cohete despega y queda dentro de la cúpula, pero ahora en la parte inferior vemos otro puzle que debemos dejar como en la captura.

El cohete rompe la cúpula y sale, con lo que acaba la aventura. Ahora esperamos un rato, dejando pasar toda la parrafada, y luego esperamos un poco más mientras la nave sigue por el espacio. Finalmente llegará a su destino y conseguiremos nuestro último “logro”.



© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2018



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