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Lloret de Mar, 08 de Enero del 2022



  (2022)  

Zona 1: Los cuatro elementos.

Navegamos por el Atlántico y tras una tormenta acabamos naufragando y llegando a una isla. Vamos adelante, entramos en el bunker y cogemos el libro y la batería sobre la mesa. Con la tecla “TAB” entramos en el inventario y leemos el libro. (Así lo haremos cada vez que consigamos algo de lectura). Salimos, derecha y derecha para mirar la pared, subimos la palanca y nos fijamos en el símbolo del aire (triangulo con raya horizontal arriba). Izquierda, avanzamos un poco y entramos por la derecha.

Vamos adelante bordeando el centro por la izquierda y al otro lado, en el muro tras el árbol, vemos otro símbolo (agua = triangulo invertido). Derecha y todo adelante hasta pasada la puerta principal, donde vemos otro símbolo (fuego = triangulo normal). Retrocedemos, vamos por el centro del templete y cogemos otra hoja del libro, que leemos. Ahora desde la marca que hay en la redonda bajo la estatua debemos alinear los tres círculos caminando sobre ellos.

Se abre una escalera, bajamos y al fondo vemos el cuarto símbolos: tierra (triangulo invertido con línea horizontal abajo). Vamos a la máquina de la luz roja y le ponemos la batería. Subimos y vamos al fondo por la derecha a un mirador con dos estatuas. De la barandilla central cogemos un pergamino que también leemos en nuestro libro del inventario. (Los textos, sean cartas o pergaminos, siempre brillan así que se localizan fácilmente). Aquí las cuatro columnas tienen los símbolos que hemos visto y de izquierda a derecha ponemos: fuego, agua, aire y tierra. Sale un pedestal del centro del que cogemos una llave.

Zona 2: Laberinto.

Vamos todo al otro lado y abrimos la puerta enrejada con la llave. Entramos, cogemos el camino de la derecha y vamos todo adelante hasta que a la derecha aparezca una construcción a la que nos asomamos a ver qué es. Media vuelta, camino frontal izquierdo al fondo hasta una bifurcación de tres caminos. Derecha y adelante hasta ver una estatua a la izquierda de la que cogemos la llave.

Media vuelta, al fondo e izquierda, todo adelante y subimos arriba del todo. Giramos la palanca hasta encender las tres luces y bajamos. Ahora debemos ser rápidos porque las tres luces que hemos encendido se irán apagando (oiremos un “clic”). Vamos: adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante, izquierda, todo adelante y al llegar a la salida (la construcción que hemos mirado antes), izquierda y subimos la palanca.

Deben quedar los dos tubos del suelo encendidos y si no hemos sido lo suficientemente rápidos hay que repetirlo todo. (Usar la tecla “Shift” para correr). Por este lado ya no podemos seguir porque hay un lago, así que volvemos al inicio del laberinto: izquierda y adelante todo. Pasamos la puerta enrejada y vamos a la puerta central de la izquierda. Subimos la palanca y la puerta se abre, pero no entramos aún. Bajamos a la estructura debajo del templete y cogemos la batería.

Zona 3: Espejos.

Ahora sí que subimos y vamos a la puerta principal para entrar en otra zona.

Vamos todo al fondo, seguimos al fondo pasando la estructura de madera y miramos el mar. Damos media vuelta, avanzamos un poco y a la derecha vemos un espejo, que dejamos como en la captura (el rayo toca al obelisco).

Salimos de aquí, derecha, vamos a la zona del estanque con la figura en el centro y giramos el espejo para que el rayo vaya al obelisco.

Retrocedemos, izquierda y pasillo al fondo hasta bajar al mar. Izquierda y al fondo y cogemos y leemos el pergamino. Giramos a la derecha y avanzamos por el muelle al fondo para coger y leer otro pergamino. Media vuelta ya la izquierda de las escaleras centrales cogemos la carta. Subimos las escaleras, calle al fondo, derecha dos veces y al fondo, donde dejamos bien colocado otro espejo.

Adelante y vamos a entrar en el templo que nos queda a la izquierda para coger otro pergamino. Subimos la escalera y vamos todo el fondo para coger otro pergamino. Bajamos y entramos por la puerta que nos queda al otro lado usando la llave. Al fondo leemos la carta. Ponemos la batería en la máquina, se abre la mesa, cogemos la llave y recuperamos la batería. Salimos del templo y vamos al fondo por el camino de la derecha hasta una puerta enrejada que abrimos con la llave.

Zona 4: El generador.

Bajamos por la izquierda, al fondo, cogemos el pergamino y miramos la piedra verde. Retrocedemos el camino y seguimos al fondo. Subimos los cuatro peldaños y vamos adelante dando una vuelta a un motor central. Al otro lado entramos en el templo que nos viene de frente y al fondo cogemos el pergamino. Ahora debemos pisar algunas de las 16 losas del suelo para dejarlas como en la captura.

Salimos, izquierda y al fondo hasta las columnas, derecha y bajamos por la puerta ahora abierta hasta el agua. En la barandilla cogemos la carta. Volvemos a subir, adelante, primera entrada a la izquierda, bajamos por la izquierda (se ve un león) y, de cara, entre las dos vasijas cogemos otro pergamino. Media vuelta, vamos al otro lado y cogemos una carta. Volvemos al otro lado y ahora debemos pulsar en los cuadrados de las columnas por un orden determinado. El de la derecha lo pulsamos dos veces, el central una y el de la izquierda dos veces.

Vamos al otro lado y pulsamos el de la izquierda una vez, el central dos y el de la derecha una. Vamos a la cara del león del centro y pulsamos el mando, con lo que suena una música. Damos media vuelta, vamos a la primera columna de la derecha y la pulsamos una vez. Veremos como del centro del agua emerge un aparato. Volvemos a la cabeza de león con la música y dejamos el ojo derecho de color azul, el izquierdo rojo y cogemos la llave. Media vuelta y vamos al aparato del agua.

Ponemos la llave en la cerradura y cogemos otra batería. Media vuelta, entramos por las tres columnas de la derecha y pasamos la puerta que hay al fondo.

Zona 5: La tercera batería.

Avanzamos y quedamos frente al mar. Derecha y al fondo. Subimos por la rampa hasta el gran árbol y aquí vamos a la izquierda y todo al fondo hasta una construcción. Ponemos las baterías a cada lado de la puerta y entramos a una especie de despacho/sala de control. Cogemos la carta. Vamos al panel eléctrico amarillo y lo dejamos como en la captura.

Lo cerramos y salimos. Avanzamos un poco y a la izquierda vemos una tapa en el suelo. La golpeamos y se enciende una luz. Volvemos a la construcción y cogemos las dos baterías. Media vuelta, seguimos el camino de maderos, derecha, todo al fondo hasta pasar las columnas, derecha y al fondo al agua. En la segunda columna ponemos una batería y otra en la cuarta. Retrocedemos, subimos una vez la escalera, adelante y primera entrada a la izquierda. Volvemos a girar a la izquierda y todo adelante hasta la palanca de la pasarela de la izquierda.

Pulsamos el botón rojo, media vuelta, izquierda, todo adelante, bajamos por la izquierda al agua, pasarela al fondo y cogemos la batería. Retrocedemos cogiendo las otras dos baterías, subimos, primera entrada a la izquierda, todo al fondo hasta el gran árbol e izquierda hasta la construcción. Ponemos las dos baterías en la puerta, entramos y en la máquina del fondo a la izquierda ponemos la tercera batería.

Esperamos un momento, volvemos a coger las tres baterías, vamos a la derecha de la construcción, bajamos la escalera a la playa, izquierda, adelante un poco, abrimos la compuerta de la izquierda pulsando el botón y entramos. Miramos la vagoneta del centro y pulsamos en los mandos para ponerla en marcha, pero no funciona. Salimos, vamos bajo la vagoneta y pulsamos en el centro. Volvemos a subir, a entrar en la vagoneta y con la tecla “W” siempre pulsada nos ponemos en marcha hasta entrar en una zona contaminada.

Zona 6: Vagonetas.

Salimos de la vagoneta, vamos hasta la luz roja, ponemos una batería, se abre una puerta, recuperamos la batería y entramos. Ponemos “1-9-7-3” en la máquina, se abre otra puerta, volvemos al centro, entramos por ella y nos colocamos frente a la máquina. Si pulsamos el botón rojo izquierdo a la izquierda una luz nos da un código en “morse”, que si lo comparamos con la tabla de códigos de delante nos da: L = punto raya, punto, punto; O = raya, raya, rata; G = raya, raya, punto.

También en la tabla de códigos comparamos la “señal” con la “respuesta” y nos sale “ E – N – D”. Ahora buscamos las señales de estas “respuestas” y nos sale: E = punto; N = raya, punto; D = raya, punto, punto. Pulsamos el botón rojo de la derecha hasta que la zona roja quede en la parte superior de la pantalla y el central una vez rápido. Otra vez pulsamos el botón de la derecha, pero solo una vez y el central una vez lento y otra rápido. Pulsamos el botón de la derecha una vez y el central una vez lento y dos rápido.

Volvemos al centro, subimos a la vagoneta y pulsamos la “W” para que nos lleve más lejos. Bajamos por la derecha, pasamos la puerta del fondo a la derecha y pulsamos el botón rojo para dejar un puente, pero no lo atravesamos. Retrocedemos, entramos en la oficina y leemos la carta. Miramos la puerta de la derecha y dejamos su dibujo como en la captura.

Entramos, pulsamos el botón de la especie de sarcófago y miramos los dibujos del techo. Aquí pulsamos los bloques del sarcófago para dejarlos como en la captura.

Entramos por la puerta redonda que se ha abierto, izquierda, al fondo, subimos la palanca y entramos en la sala anterior con la vagoneta. Nos subimos y la ponemos en marcha hasta que se para. Bajamos, entramos en la oficina y miramos el cuadro de interruptores. Debemos pulsar por orden los que indica el papel: 52-2-54-31-7-13-4-6. Volvemos a la vagoneta, la puerta de delante ya está abierta, nos subimos y adelante hasta una zona azul.

Zona 7: Bajo el agua.

Bajamos y seguimos el pasillo del otro lado hasta llegar a una sala llena de maquinaria. Cogemos la carta y la leemos.

Vamos por el pasillo central y a la izquierda, donde acaban los dos cables encendidos, bajamos la palanca y cogemos la batería. Vamos frente a la puerta y vemos que pone “1975”. Según lo que hemos oído: 1975 – 10.000 = 8025 años. Volvemos al centro y pulsamos los pilares 8, 2 5 y N (equivale a cero). Nos metemos entre los dos rayos y vamos girando la especie de timón hasta que se rompe. Se abre la puerta “1975”, entramos y vamos todo adelante. Bajamos los peldaños y seguimos todo adelante hasta llegar a una recepción, donde leemos la carta.

Zona 8: Recargas.

Seguimos por el otro lado subiendo todo el rato hasta llegar frente a una puerta. La abrimos moviendo el tirador a la derecha y entramos en otra sala de control donde leemos otra carta. Salimos al exterior, miramos el panel eléctrico de la derecha y lo dejamos como en la captura.

Volvemos a entrar a la sala de control, derecha y vamos a mirar el panel de mandos. Giramos el mando redondo rojo hasta que la aguja llegue al tope de la derecha y, rápido, subimos las tres palancas de la izquierda. Cogemos la batería, salimos, derecha y andamos rectos por la arena hasta bajar a un cilindro verde e ir a la máquina del fondo.

Leemos la carta y cogemos la batería. Volvemos por la arena a la sala de control y de donde quitamos la batería ponemos las cuatro gastadas, de una en una, para recogerlas recargadas. Volvemos a salir a la arena, miramos que en la puerta pone 9 y 15 en números romanos, y nos ponemos frente a la estructura de delante, un reloj de sol. Ponemos las dos líneas inferiores como en la captura.

Vemos que la puerta de arriba se abre, vamos hasta ella y entramos.

Zona 9: El faro.

Entramos en la zona de los espejos, avanzamos hasta algo antes del rayo (donde hay un pedestal), giramos a la derecha y vamos todo adelante hasta el mar. Derecha y adelante hasta la especie de tren. Ponemos las seis baterías en la parte trasera, abrimos la puerta para entrar, izquierda a los mandos y pulsamos la palanca para emprender viaje hasta el faro. Salimos de los mandos y del tren, vamos un poco adelante, derecha para entrar en el edificio y cogemos la carta. Bajamos todo, entramos en el ascensor saltando (tecla “barra espacio” para saltar), movemos la palanca a la derecha y bajamos primero para subir después. Llegamos a una gran sala y vamos hasta la chica enjaulada.

Nos habla, movemos la palanca de la derecha y la liberamos. Se llama Noya, nos vuelve a hablar y la seguimos pasando otra puerta. Avanzamos y las puertas del fondo se cierran. Vamos hasta la primera y la abrimos moviendo uno de las dos lados al empujar el tirador hacia la derecha o izquierda, según el lado que elijamos. (Hay que coger el tirador con el puntero y luego usar la A o la D).

Hacemos lo mismo con la siguiente puerta, pero con la tercera no podemos. Detrás nuestro hay cuatro columnas con fuego y cada una tiene un símbolo de un elemento. Frente a la tercera puerta damos media vuelta y ponemos la de la derecha en fuego y la de la izquierda en tierra. Avanzamos y ponemos la de la derecha en agua y la de la izquierda en aire. La puerta del fondo se abre y vamos todo adelante hasta la barandilla. Esperamos un momento y acabamos la aventura con la sorpresa final de un “TO BE CONTINUED…”.


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