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Lloret de Mar, 01 de Agosto del 2022



         (2022)    

Prólogo.

Estamos en Rumanía, en Noviembre de 1.999, y Lyudmila llama a Lazarus, el protagonista y su hermano, diciendo que su madre ha muerto ahorcada, que debería ir y que tiene mucho miedo, pero Lazarus no puede de momento. Es todo una larga animación en la que no participamos.

Capítulo 1.

Pasamos al día 20 de Noviembre del 1.999 en el apartamento de Martha (y el de la familia) que es donde ahora está Lyudmila y llega Lazarus. Entramos por la derecha al salón, apagamos el televisor y vamos a la máquina de escribir, de la que cogemos y leemos una carta. En la mesita miramos las pastillas. Al lado del cuadro de Jesucristo leemos la nota, la carta y encendemos la lámpara, que estalla. A su lado abrimos el baúl.

Sobre el televisor abrimos los armarios y cogemos una cámara. Salimos, izquierda y puerta del fondo al trastero. Al lado del incienso cogemos la bombilla. Salimos, volvemos al salón, ponemos la bombilla en la lámpara, que explota, miramos el baúl (es una maleta) y cogemos la llave. Salimos, derecha y pasamos la puerta, pasillo al fondo, derecha y puerta de la derecha a la cocina.

Miramos al gato para ver una animación. Miramos el plato y suena el teléfono. Salimos, izquierda y todo al fondo, cogemos el teléfono y hablamos con Lyudmila. Miramos el tocadiscos, izquierda, al fondo, entramos en el salón y tenemos una visión. Salimos, derecha y al fondo y miramos la pared rajada de la derecha. Entramos en el pasillo, miramos la puerta de la derecha, que da al baño, y tenemos otra visión monstruosa.

Volvemos al teléfono y automáticamente llamamos a la policía. Izquierda, al fondo, intentamos entrar en el trastero y aparece la madre. Intentamos abrir la puerta de la derecha (la de salida) y no podemos. Vamos todo el pasillo al fondo, al otro lado, abrimos la puerta y miramos el libro.

Capítulo 2.

Ya por la tarde cogemos el coche y vamos a la región de Kolyma, cerca del cementerio, donde estamos en plena guerra y vemos un autobús en llamas. Pasamos la arcada y avanzamos hasta coger una batería de la derecha. Seguimos adelante y a la derecha miramos el soldado con la guitarra para ver otra animación. Damos media vuelta y miramos el generador. Seguimos adelante y cogemos el receptor de radio junto al cadáver y la carta.

Vamos a la cabaña de la izquierda, entramos (es una pequeña iglesia), vamos al fondo, quitamos la alfombra, abrimos la tapa y bajamos. Usamos la radio bajo la lámpara y hablamos con alguien. Entramos en el monitor y pulsamos “TAB” y luego “OCT23”. Cogemos el tanque, subimos y salimos. Adelante e izquierda hasta el generador, que encendemos. Volvemos a la cabaña, bajamos y pulsamos el “CTRL” del ordenador.

Capítulo 3.

Volvemos al apartamento y seguimos en el mismo día, pero ahora ya son las 10 de la noche. Lo miramos todo y salimos al pasillo. Cogemos el teléfono y hablamos con Laura, una periodista. Seguimos al fondo, entramos en la última puerta y vemos que está llena de monstruos.

Derecha, entramos en el comedor y vamos hacia Lyudmila para ver otra animación y quedar todo ensangrentado. Miramos su cadáver y cogemos las cintas. Salimos al pasillo, a la izquierda escuchamos las cintas en el reproductor y encendemos el monitor. Volvemos al corredor y pulsamos la luz del techo para volver a la normalidad (ojo, no subir, solo la luz). Salimos y llamamos a la primera puerta de la izquierda para hablar con Lyudmila varias veces hasta ver otra animación.

Tiramos una foto, miramos el portátil, leemos y cogemos la nota en la mesita de las medicinas y otra al lado del cuadro de la mujer. Ahora puede sonar el teléfono o no, que será el padre Abraham. (Hay algunas acciones que pueden pasar o no según si hemos salvado en aquel momento o si nos entretenemos en hacer otra cosa). Vamos al baño, cogemos la cinta y miramos el lavabo. Vamos al salón, bajamos al piso inferior y pulsamos en el reproductor, pero no podemos ver la cinta. Subimos y vamos a hablar con la chica.

Capítulo 4.

Estamos a 21 de Diciembre y muy temprano por la mañana llegamos al exterior del Monasterio. Avanzamos, vemos un fantasma y seguimos todo hasta ponernos frente al altar, donde vemos otra animación. Vamos al otra lado para que salte otra animación. Seguimos al fondo, entramos en la cabaña de la izquierda y cogemos las vendas, Abrimos el botiquín, cogemos la jeringuilla, la usamos en el frasco de morfina y la volvemos a coger. Retrocedemos hasta el soldado de la derecha y pulsamos en la alfombra para darle las medicinas. Vamos al otro lado y cogemos la llave y la carta.

Damos media vuelta, vamos por el camino detrás del helicóptero, todo al fondo, volvemos a ver el fantasma de la chica, abrimos el baúl y miramos el fusil. Regresamos al helicóptero, vamos al otro lado por el morro y vemos una animación. De nuevo vamos al otro lado, junto al muerto, y cogemos el walkie-talkie y la llave. Derecha y al fondo hasta la reja. La pasamos abriendo el candado y seguimos todo al fondo hasta mirar la caseta del puente. Seguimos adelante, pasamos la niña fantasma y adelante y derecha hasta que se activa otra animación.

Adelante hasta una roca de oro de donde cogemos una piedra. Retrocedemos solo un poco, subimos por la izquierda y entramos en el templo.

Del altar de la derecha cogemos una caja de cerillas. En el de la izquierda encendemos la lámpara y leemos y cogemos el papel. Ponemos la piedra de oro en el embudo y cogemos el polvo. Cogemos también la llave bajo el libro. En el altar central cerramos la redonda de la derecha y pulsamos las tres ruedas rojas que dejamos como en la captura. Si las enumeramos del 1 al 3, de izquierda a derecha, las pulsamos por este orden: 1-2-2-3-3-3-1-2-2-1.

Pulsamos en botón rojo y cogemos la esfera de oro. Miramos el altar de la derecha, pulsamos la esfera central para que se mueva y miramos la máquina de la izquierda. Debemos pulsar la “flecha alargada” (1) y la “flecha circular” (2) por este orden: 2 cinco veces, 1 dos veces, 2 una vez y vemos la animación y cogemos el orbe.

Salimos, derecha y todo adelante hasta la animación. Atravesamos las ruinas y vamos todo adelante hasta llegar a un lugar lleno de drones. Damos media vuelta, volvemos a pasar las ruinas de la iglesia y antes de salir, de la derecha, cogemos el icono de “St. Ivona”. Seguimos el camino bastante rato adelante, pasamos el monumento con la cruz en el techo y las cuatro antorchas, vamos hasta el fantasma, leemos el texto de la izquierda y cogemos la campana.

Avanzamos un poco por el cementerio, izquierda y bajamos por el edificio derruido. Ponemos la campana en el primer altar y el icono en el segundo. Volvemos frente a la campana y pulsamos las cadenas (1 a 3 de izquierda a derecha): 2-3-1-3-1-1. Miramos el ataúd que ha subido para ver una nueva animación y cogemos otro orbe. Subimos y vamos a la izquierda hasta la valla y luego derecha y todo adelante. Al pasar el monumento seguimos por la izquierda y todo adelante hasta casi el agujero de los drones, pero entramos en el edificio de la izquierda. Al fondo, pulsamos la esfera amarilla y ahora debemos dejarla como en la captura, que es fácil.

Salimos, izquierda, vamos hasta los drones y vemos la animación.

Capítulo 5.

Pasamos a las 8 de la tarde y llegamos al apartamento de Martha, donde después de la charla abrimos la ventana. Salimos, izquierda y al fondo, derecha y abrimos la ventana. Salimos, al fondo, puerta, puerta izquierda al comedor y vamos hasta el sacerdote para hablarle. Salimos, derecha, primera puerta de la izquierda, vamos al otro lado sin caer en el agujero, miramos la felicitación, abrimos el regalo, cogemos el objeto (lámpara) y pulsamos en él.

Nos dejamos caer y cogemos la herramienta de la cama. Volvemos a subir, salimos, izquierda, pasillo de la derecha y entramos en la cocina para coger, del fondo, la botella de propano. Salimos, izquierda y entramos en el baño. Pulsamos en el grifo de la bañera dos veces para acoplarlo a la botella de propano y la miramos para ver la animación. Salimos, derecha, al fondo y automáticamente usamos el propano.

Vamos al otro lado del pasillo y también quemamos los bichos. Alguien nos llama, vamos al salón con el agujero, bajamos, salimos y vamos hasta la mujer para hablarle. Miramos la puerta de la izquierda y entramos en el baño. Cogemos y leemos la carta y salimos por la otra puerta a la habitación del joven Zhivko. Vamos hasta él para ver la animación, lo miramos todo y al lado del televisor cogemos una cinta. Volvemos al baño, ponemos la cinta en el reproductor, pulsamos la tecla verde y escuchamos. Regresamos a la habitación para hablar con el joven. Salimos, cogemos un CD, pasamos al pasillo, fondo y derecha y subimos al piso superior.

Salimos al pasillo, izquierda y pulsamos en el portátil. Izquierda, entramos en el salón y vamos hasta la mujer para tener otra conversación. Bajamos y vamos a la habitación del chico para hablarle. Aparecemos en el salón y volvemos a la habitación del chico para hablarle. Del cajón abierto cogemos una manecilla. Abrimos la caja fuerte y cogemos una cinta y una “jeringuilla con un frasco de morfina”. Pasamos al baño para escuchar la cinta. Regresamos al salón, subimos, paseamos un momento por el pasillo y cuando suena el teléfono vamos a cogerlo.

Media vuelta, al fondo, abrimos la puerta izquierda y vemos la animación. Vamos al otro lado del pasillo, puerta izquierda al comedor y vamos hasta el sacerdote. Salimos, derecha, todo al fondo, puerta izquierda, entramos en el saloncito y escuchamos la grabación pulsando el botón verde. Después cogemos y leemos la carta. Detrás de la puerta miramos la maleta y después todas las fotos.

Capítulo 6.

A la mañana siguiente vamos al orfanato Bran (“Salvado”). Estamos en el bosque y vamos por el camino adelante hasta llegar a una casa y ver a la niña fantasma. Del pozo cogemos una gema roja. Vamos al fondo por el lateral de la casa y cuando veamos una hormigonera y una carretilla, entre los dos, cogemos del cesto una pantalla. Volvemos a la parte delantera.

Del banco cogemos una joya lila. Subimos la escalera y sobre la mesa de delante cogemos una lámpara. Media vuelta, seguimos al fondo y cogemos una “cuerda con gancho”. Entramos en la casa, subimos la escalera a un dormitorio comunitario, del reloj cogemos una joya verde y de la mesa del fondo un teclado. Bajamos, derecha al salón y vemos la animación. De la mesita frente a la chimenea cogemos una pesa y al otro lado miramos el tren. Media vuelta, pasamos la puerta y vamos al fondo hasta la mesa. Cogemos el texto de la máquina de escribir, miramos el folleto y pulsamos en la maleta, que se convierte en un terminal con teclado y donde tecleamos “S-O-L-A-R” y vemos la animación.

Regresamos a la entrada, salimos de la casa, bajamos la escalera, vamos por la izquierda hasta una puerta maciza, bajamos la palanca y entramos en una iglesia. Frente al altar ponemos la lámpara en la base izquierda, cogemos la pieza dorada de la derecha y pulsamos en los cables para conectarlos. Salimos, izquierda, vamos hasta el pozo y de aquí todo adelante hasta coger unas setas rojas (nos guía una luz). Volvemos frente a la casa y otra luz nos guía a la derecha hasta una tumba, de donde cogemos una flor lila. Izquierda y al fondo hasta la estatua del cementerio para coger un frasco rojo y mirar el retrato.

Media vuelta, avanzamos hasta el árbol, pasamos por su izquierda y adelante hasta el resplandor verdoso. Pulsamos en el madero central y bajamos. De nuevo arriba volvemos a la casa y otra luz nos lleva a la segunda mesita de la entrada, de donde cogemos un vial. Regresamos a la iglesia, frente al altar, pulsamos en el cáliz y vemos como se enciende. Pulsamos en la puerta de la maqueta de iglesia de detrás y todo se vuelve oscuro. Salimos y vamos al resplandor del fondo, donde están las dos chicas. Volvemos a la casa, ahora en llamas, izquierda al pozo y vuelven a salir las dos chicas. (Siempre llegar hasta ellas). Media vuelta y al fondo al cementerio (siempre veremos un resplandor dorado) para ver de nuevo las dos chicas.

Regresamos a la casa, vemos el resplandor a la izquierda y vamos para allá. Hay otro resplandor justo a la izquierda pero tenemos que dar una vuelta para llegar allí. Y a la izquierda, al fondo, vemos otro resplandor y la animación cuando llegemos. Media vuelta, subimos los peldaños y veremos a la chica fantasma. Esperamos que acabe su charla para que se haga de día. Media vuelta, cruzamos el puente, subimos los peldaños y del nido de pájaros de la derecha cogemos una joya azul. Dentro de la construcción pulsamos la gema purpura a la derecha y la verde a la salida, a la izquierda. Al otro lado pulsamos la gema azul de la izquierda y la roja en la columna de la derecha.

El ataúd se abre y cogemos la reliquia, la llave y el papel. Salimos, antes de puente giramos a la izquierda, vamos al fondo, abrimos el baúl y cogemos el rubí y miramos el retrato. Regresamos al ataúd, frente a la balanza, pulsamos los dos platos, vamos pulsando el tirador de abajo hasta que aparece una sierra y cogemos el trozo de rubí. Vamos frente al altar, leemos el papel, pulsamos en los dos platos, en los dos aparatos de detrás y en el botón rojo del centro y vamos la animación. Al acabar cogemos el cráneo, volvemos frente a la casa, cogemos el camino delante de la antena y vamos hasta la chica.

Capítulo 7.

Al mediodía llegamos al apartamento de Martha. Puerta derecha al salón y vamos junto al personaje para hablarle. Salimos, derecha, pasillo todo al fondo, puerta izquierda y entramos en otra animación mientras nos van hablando. Cogemos la carta del suelo, pasamos a la cocina y miramos por la ventana. Salimos, vamos hasta el teléfono y cogemos el documento de su lado. Si suena el teléfono lo cogemos y hablamos. Izquierda, al fondo, puerta derecha y miramos fuera del apartamento. Pasamos al salón, bajamos al piso inferior y cogemos la jaula. Subimos, vamos al comedor, pulsamos en el gato y después en la jaula.

Capítulo 8.

Antes de las 6 de la tarde nos vamos al Monasterio Voronez. Vamos hasta Laura y le hablamos. Pasamos la arcada de la derecha y vamos todo al fondo para hablar con el joven.

Izquierda, pasamos las dos columnas y todo adelante hasta el edificio iluminado de la derecha. Del candado de su puerta cogemos la llave. Media vuelta, adelante, abrimos la puerta y vamos hasta la niña. Izquierda y al fondo, derecha y al fondo y derecha y al fondo para ver otra animación. Cogemos la lámpara mística. Media vuelta y al fondo, izquierda, entramos por el segundo camino de la izquierda, al fondo, derecha, izquierda, izquierda, al fondo y vemos a la anciana. Media vuelta y todo adelante hasta pasar la puerta, derecha y todo al fondo, izquierda y entramos en el mausoleo del fondo.

De la mesa de la izquierda cogemos las cerillas y de la central escuchamos la grabadora. Abrimos la capillita de la derecha y encendemos la lámpara para aparecer en otro lugar. En el altar central leemos el libro y colocamos la lámpara al otro lado y aquí también miramos el libro. Salimos, derecha y vemos a hablar con el personaje para ver una nueva animación. Aparecemos dentro de la iglesia y vamos a hablar con Ivone. De la mesa del otro lado abrimos la caja roja, cogemos la resina de incienso y hablamos con el de las gafas.

Miramos el cuadro sobre el cadáver. Pasamos al otro lado y en la mesa del cura cogemos la caja. A la derecha del ataúd, en la mesa de la pared, cogemos la carta y pulsamos en la lámpara. Salimos y hablamos con la chica. Volvemos a entrar, vamos a la mesa a la izquierda del ataúd y cogemos la taza. Vamos junto a la mesa del cura y pulsamos en el depósito para llenar la taza. Salimos, hablamos con la chica y vemos la animación. De nuevo dentro de la iglesia vamos al fondo a la izquierda y cogemos el hierro del suelo. Volvemos a la puerta y la cerramos con el hierro.

Todo se vuelve rojo, hay varias charlas y al mirar la caja a la derecha de la entrada, de donde cogemos una llave, se abre una puerta al fondo y vamos allí para entrar en una capilla secreta. Del altar cogemos la carta y el vial lila y de la mesa de la izquierda el vial amarillo. Salimos al exterior y avanzamos rectos hasta ver la animación. Cogemos el camino de la izquierda y vamos todo al fondo con varias explosiones. Subimos por la izquierda hasta Laura para ver otra animación.

Cogemos la empuñadura de lanza del suelo y entramos en el edificio del fondo. Justo al entrar, a la izquierda, leemos el texto, abrimos el libro encadenado y cogemos la punta de lanza. Vamos frente al altar y pulsamos en los dos lugares vacíos del centro y en el tapete rojo. Pulsamos después en las ruedas rojas por orden: izquierda, derecha, izquierda, izquierda y derecha. Volvemos a coger la punta de lanza y salimos. Vamos todo al fondo, derecha, todo al fondo hasta el segundo fantasma, pasamos la puerta de la izquierda, primera calle a la izquierda, al fondo, derecha y al fondo hasta el resplandor rojo para ver la animación. Vamos por la calle del vehículo todo al fondo, subimos a la capilla del muerto de la derecha, pasamos al altar secreto y vemos las animaciones.

Epílogo.

25 de Diciembre, cementerio Kolyma. Ya entramos en las animaciones finales de la aventura.


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