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Lloret de Mar, 14 de Septiembre del 2022



  (2022)  

Llegar al tercer piso.

Llegamos a “Red Pines”, vamos hacia abajo (un poco a la derecha) hasta un árbol y cogemos una especie de pote. Izquierda, pasando por una zona blanca, un poco abajo, izquierda hasta otra zona blanca y cogemos otro pote del árbol. Derecha y un poco hacia arriba hasta la primera zona blanca y del carrito cogemos un palo de golf. Arriba a la carretera y un poco a la izquierda en la acera del otro lado y hablamos con la motorista.

Entramos por el callejón, izquierda, subimos los peldaños para entrar en el montacargas, miramos la redonda, le ponemos el palo de golf y girándolo subimos al tercer piso, el último. Vamos al otro lado y cogemos otro pote. Volvemos al montacargas, bajamos un piso (siempre usar el palo de golf en la redonda), abrimos la primera ventana y entramos. Movemos el sofá adelante y cogemos otro pote y unas llaves.

Del mueble con cajones de arriba a la derecha cogemos un fusible. Usamos las llaves en la puerta para abrirla pero está bloqueada. Salimos por la ventana, vamos al otro lado, usamos las llaves en la ventana y entramos a un pasillo. Avanzamos y nos caemos. Abrimos la ventana pero entramos por la puerta y cogemos el pote (05/10). Salimos, derecha y entramos en el piso 102 usando las llaves.

Vamos al lado de la cama y cogemos el pote. Vamos al otro lado (izquierda), y movemos el sofá y las cajas para poder pasar. Las debemos mover para poder coger la película de la estantería. Salimos, vamos hacia abajo para entrar en otra habitación, pero está muy oscuro y salimos. Todo a la izquierda para salir por la ventana, cogemos el montacargas, subimos un piso, vamos al fondo y entramos por la ventana.

Vamos todo a la derecha, abrimos la caja de fusibles y le ponemos el nuestro para tener luz. Miramos la puerta de abajo, que está bloqueada, y volvemos a salir por la ventana. Vamos al montacargas, bajamos un piso, todo a la derecha y entramos por la ventana. Todo a la derecha y abajo para salir a las escaleras. Subimos un piso, cogemos el pote, seguimos subiendo y apartamos el armario de la puerta. Subimos al tercer piso.

Arreglar el jeep.

Todo a la izquierda cogemos otro pote. Usamos las llaves en el apartamento 301 y entramos.

En el sofá cogemos otro pote. Miramos la especie de ventana con líneas y la dejamos como en la captura.

Se abre una puerta secreta y entramos por ella. Conectamos el cable del proyector a la pared, le ponemos la película y vemos lo que ocurre. Salimos de apartamento, vamos a la derecha y abajo a las escaleras, bajamos al primero, pasamos la puerta, izquierda y salimos por la ventana. Vamos al montacargas, bajamos al suelo, todo a la derecha a la calle y derecha (y algo abajo) hasta el jeep, que tiene un pinchazo.

Vamos al otro lado de la calle (izquierda), que es un taller mecánico, usamos las llaves en la puerta corredera y entramos. Un poco a la izquierda, sobre un bidón, cogemos el pote (10/10). Vamos a la zona superior derecha, donde vemos un generador, y lo encendemos usando el palo de golf, pero se apaga al poco rato. Quitamos la caja y el aparato azul de debajo el coche y ponemos las dos cajas sobre las plataformas. Volvemos a encender el generador y vemos como el coche baja hasta el suelo.

Vamos a coger la rueda anterior del coche, salimos, vamos al jeep y le ponemos la rueda. Entramos en el jeep, decimos “Sí” y nos vamos de viaje.

Entrar en el Museo.

Vamos a la izquierda y tras una piedra rectangular cogemos un pote (1/10). Seguimos arriba y en la piedra de la izquierda cogemos el segundo pote. Volvemos al jeep, cogemos el gancho del camión y lo atamos a la delantera del jeep, pero pasando la cuerda por la derecha de la piedra con la placa. Entramos en el jeep, apartamos el camión del camino y pasamos lo que parece un puente. Vamos a la izquierda y en el primer árbol después de la cuarta farola cogemos el pote.

Volvemos a la derecha hasta la entrada del Museo de Bellas Artes de “Red Pines”. A su derecha cogemos un pote y de la escultura de abajo una palanca. La usamos en la tapa de alcantarilla de la derecha, entramos y volvemos a salir. Vamos abajo, un poco a la izquierda, y probamos con otra alcantarilla, que tampoco nos sirve. Todo arriba e izquierda y a la izquierda del edificio probamos con otra alcantarilla y entramos.

Cerrar agua y luces.

Vamos a la izquierda, a la máquina de refrescos, y podemos coger muchos. Os aconsejo que cojáis como mínimo unos treinta. Al centro y vamos tirando refrescos al suelo para que el robot limpiador vaya limpiando el suelo. Debemos llevarlo hasta el centro del rio de agua para que se electrocute y así poderlo coger. Usamos el robot en la puerta azul y entramos. Miramos los dos contadores de las tuberías y volvemos a la sala anterior. Subimos la escalinata, izquierda y cogemos la válvula.

Volvemos a bajar y entramos por la puerta azul (si está cerrada de nuevo usamos el robot para abrirla). Ponemos la válvula a la derecha de la tubería anterior, la giramos y la volvemos a coger. Hacemos lo mismo con la tubería posterior poniendo la válvula primero a la derecha y después a la izquierda y así parece que cerramos el agua, pero la cambiamos de sentido. Salimos y usamos el robot en la puerta roja para entrar en la sala del generador.

En la esquina del fondo cogemos un pote (05/10). Usamos el palo de golf en el generador central y lo giramos hasta apagar la luz. Salimos y a la izquierda de la escalinata, al fondo, cogemos otro pote. Subimos la escalinata, vamos todo a la derecha, cogemos el pote y desenchufamos el cable, que dejamos en el suelo. Subimos el siguiente tramo, hablamos con el científico y seguimos al fondo. Al intentar ir hacia arriba vemos que la sala está llena de lobos (en realidad son solo tres).

Entrar en la sala de exposición.

Debemos ir pasándolos tirando refrescos a los lados para distraerlos. Si nos pillan solo salimos corriendo, pero no morimos. Si nos faltan refrescos solo tenemos que ir a la máquina a por más, que no se acaban. Los que ya hemos despistado no vuelven a salir.

Una vez al otro lado subimos la escalinata y cogemos el pote de delante. Cogemos el cuadro de la pared, vamos todo a la izquierda y lo ponemos en su lugar donde están las marcas. Cogemos el de abajo y lo ponemos en su lugar. Lo mismo con el de la derecha y el de la izquierda. Si volvemos un poco a la derecha, por donde hemos venido, hay dos cuadros más: uno lo cogemos y lo ponemos en su lugar, pero el otro no alcanzamos a cogerlo. Vamos por la arcada de arriba a la derecha, seguimos todo a la derecha y miramos la gran puerta.

Atrás hasta los cuadros, derecha y bajamos la escalinata. Pasamos la zona de los lobos (que ya no están) y la arcada. Bajamos las tres escalinatas con agua, derecha y entramos en el cuarto del generador. Usamos el palo de golf en la “rueda” y lo giramos a la derecha hasta encender el generador. Volvemos a hacer todo el recorrido hasta los cuadros, pasamos la arcada de la derecha y vamos hasta la gran puerta para entrar en la exposición.

Coger el libro y escapar.

Avanzamos y arriba, en la esquina, cogemos el pote. Vamos a coger el libro central, nos quedamos encerrados y lo devolvemos a su lugar. Volvemos a la sala de los cuadros, cogemos el que no llegamos, ahora detrás de las piedras centrales, y lo vamos a dejar en su sitio. Ya están todos bien colocados y una de las piedras “estatuas” se mueve.

Bajamos por el agujero a un “cuarto de vigilancia” abandonado. Miramos los monitores, pero al pedirnos una contraseña salimos. Miramos el cuadro tras la puerta (9), la medalla (5) y el trofeo (1). Volvemos a los monitores, tecleamos “9-5-1” y entramos. Ponemos “SAFE” en “Abierto” y salimos. Miramos la caja fuerte y cogemos el pote (10/10) y el libro. Volvemos a la exposición, cogemos el libro y dejamos el nuestro. Ahora tenemos que salir rápidos del Museo. Una vez fuera vamos un poco a la derecha y todo abajo, saltar por el camión e ir a nuestro jeep. Pulsamos en él para escapar y acabamos la aventura.


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