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Lloret de Mar, 18 de Mayo del 2018



  (2015)  

Capítulo 1: El claro.

Tomamos el papel de una joven y tras las animaciones de presentación estamos en un Claro, frente a la Casa de Maaron. Miramos la puerta y llamamos pero no hay respuesta de nadie. Cogemos la escalera, la ponemos en la ventana, subimos y cogemos el mango de cuchillo. Bajamos, miramos el libro en el tronco, usamos el mango en el filo para conseguir un cuchillo completo y leemos el libro (conseguimos el manuscrito 1/20). De vez en cuando debemos consultar los dos iconos de la parte inferior izquierda de la pantalla: el diario y las tareas.

En la parte derecha tenemos el mapa para desplazarnos rápidamente y un candado que sirve para que el inventario se vea todo el rato o no. Cogemos la estatuilla de monje de la izquierda (1/8). Miramos la flor con el orbe y cogemos la pala. Miramos el carro, usamos el cuchillo en el saco y vemos como todas las palomas vuelan hasta él. Volvemos a subir por la escalera y cogemos la estatuilla de monje (2/8) y la llave. Bajamos, miramos la puerta de la casa, la abrimos con la llave y entramos. Pulsamos en el orbe ígneo y vemos la animación. Quedamos frente al anciano ermitaño Maaron y le hablamos.

Al acabar nos da una runa y se va. De la esquina superior derecha cogemos la hoja (objeto del más allá, objetos mágicos que cambian de forma, 1/35). De la estantería de la izquierda, estante segundo por arriba, a la derecha, cogemos la pieza de la máquina mágica 1/35. Salimos y del centro del tejado cogemos una bola amarilla (objeto del más allá 2/35) y sobre ella una pieza de la máquina (2/35). Miramos la especie de altar de la derecha, le ponemos la ruina y vemos la animación. Aparecemos en la Fortaleza de los Cinco Mundos. Del pilar de la izquierda cogemos un manuscrito (2/20).

De la columna del fondo a la izquierda cogemos un objeto del más allá (3/35). De la punta de la cadena izquierda cogemos un martillo. Vamos por la arcada izquierda al Lago de la Vida. Hablamos con la sirena, Aquamarine, y se va. Miramos la barca y cogemos los diez objetos que se nos pide. A la vista tenemos tres: una llave, un martillo y una joya. (La joya es una figura de dragón que está en la arena y es la primera de los dibujos). Usamos la llave en la caja con el candado, la giramos y cogemos el ángel. Miramos la caja roja de la parte superior derecha y hacemos el puzle.

Si lo hacemos bien obtendremos el logro “Veloz” y además cogemos las tijeras. Miramos la red, la cortamos con las tijeras y cogemos el ángel. Miramos la caja con las dos figuras, le ponemos los ángeles, se abre y cogemos la lupa. Miramos el pergamino, usamos la lupa en él y la movemos para ver unos símbolos. Miramos la caja azul de la izquierda, le ponemos los símbolos que hemos visto y cogemos un triángulo.

Miramos la caja octogonal central, le ponemos la figura del dragón encima y cogemos el amuleto. Lo colocamos en el libro y cogemos otra figura triangular. Miramos la caja de más a la derecha, le ponemos las dos figuras triangulares, usamos el martillo en la esfera de dentro y cogemos la válvula. Volvemos a la pantalla general, miramos la zona de las pisadas, cogemos la llave, usamos la pala en la arena y cogemos el tambor. Sobre el agujero cogemos la pieza 3/35. Al lado de la roca central cogemos el objeto 4/35. Usamos el mapa (hacerlo siempre porque no solo es más rápido sino que nos indica donde hay algo que hacer al tener su luz encendida) y volvemos a la Casa de Maaron.

Miramos la cajonera del fondo, cogemos la página de manuscrito 3/20 y miramos la que aparece detrás. Abrimos el primer cajón y cogemos el lubricador lleno. Sobre la silla cogemos una estatuilla de monje (4/8). Apartamos el heno y de debajo cogemos una hoz. Entramos por la puerta del fondo al laboratorio donde montamos la máquina, pero no hacemos nada aquí. Vamos atrás dos veces para salir al exterior y pasamos el portal de la derecha a la Fortaleza. A la derecha de la estatua central cogemos la pieza 4/35. Volvemos al Lago, usamos la hoz en las hierbas de la izquierda y cogemos la estatuilla 5/8.

De nuevo vamos a Casa de Maaron, miramos la piel del suelo, la apartamos, usamos el martillo en los clavos (tres veces), quitamos el tablón y cogemos la sierra. Vamos a la Fortaleza, miramos el árbol de la izquierda, usamos la sierra en las raíces y cogemos el “papel de activación del portal de agua” y la estatuilla 6/8. Volvemos a Casa de Maaron, miramos la mesa izquierda y aquí dejamos el “papel de activación”. Salimos, miramos la puerta enrejada del fondo, usamos la llave en la cerradura, la abrimos y entramos en el Poblado de los Medianos. Cogemos la red y la horquilla.

Sobre la calabaza central cogemos la pieza 5/35. A la derecha, en el centro del estante, cogemos el objeto 5/35. Miramos la lámpara, la abrimos y cogemos la esfera de energía. En la urna leemos y cogemos otro documento (4/20). Abajo a la derecha cogemos el monje (7/8). Miramos la caja roja, la abrimos con la manecilla y ponemos el tambor dentro, pero aún no funciona. Volvemos al Lago, miramos el agua, usamos en ella la red y cogemos lentejas. Vamos a Casa de Maaron, miramos la mesa del mortero, le ponemos las lentejas, las aplastamos y las ponemos en el mechero.

Salimos de su pantalla y miramos el cofre. Ponemos la válvula en el agujero de la derecha. Ahora debemos girar las tres válvulas y dejarlo como en la captura. Los movimientos desde el inicio, si enumeramos las válvulas del 1 al 3, de izquierda a derecha, son estos: 3 (x4), 2, 1, 3 (x3), 2, 1, 3 (x5), 2, 1, 3 (x2), 2, 1, 3 (x3), 2, 1, 3 (x4), 2, 1, 3 (x5), 2, 1 (x2), 2, 1 (x7), 2, 1, 3, 2, 3 (x2), 2, 3 (x3), 2, 3 (x4), 2, 3 (x6), 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3 (x2), 2, 3 (x7), 2, 3, 2 y 3.

Conseguimos un nuevo logro: “Ayuda”. Miramos dentro del cofre y cogemos la esfera de energía. Vamos frente a la Fortaleza y ponemos las dos esferas de energía en los agujeros de los dos postes de piedra y vemos la animación. Volvemos al Poblado, usamos la horquilla en el pajar, quitamos la paja y cogemos el último monje (8/8). Vamos a la Fortaleza, miramos la puerta, ponemos en ella las ocho estatuillas de monjes y los dejamos como en la captura.

Se abre la puerta, entramos y cogemos la caja de cerillas. Miramos bajo la sabana de la derecha y cogemos otro manuscrito (5/8). Cogemos la espada de la estatua de la derecha (objeto 6/35). De la arcada de la estatua de más a la izquierda cogemos la pieza 6/35. Miramos la segunda estatua de la izquierda y en su cabeza ponemos la vela, la encendemos con las cerillas y cogemos el frasco de esencia morada. Volvemos a mirar la sabana y usamos el cuchillo para cortar y coger la borla.

Vamos a Casa de Maaron, miramos la mesa del mortero, ponemos el frasco de esencia morada en la marmita y la cogemos con los “polvos voladores”. Vamos al Poblado, miramos la caja roja, usamos la borla para limpiarla, cerramos el cajón, giramos la palanca y cogemos la pluma de fénix. Vamos dentro de la Fortaleza (Salón del Trono), miramos el agua, ponemos los polvos en ella y luego la pluma y vemos la animación.

Capítulo 2: El pasillo superior.

Subimos a un Pasillo superior y cogemos el engranaje de madera. De la zona superior izquierda cogemos la pieza 7/35. A la izquierda de la columna central derecha cogemos el objeto 7/35. Miramos bajo el portal, apartamos las piedras y cogemos la llave. Vamos al Poblado, miramos la casa del fondo, usamos la llave y miramos dentro. Es un tenderete de frutas de donde debemos coger los diez objetos que se nos piden. A la vista tenemos una tecla, un punzón, una nota y una piedra. Miramos el cesto de manzanas, las apartamos y cogemos una moneda.

Miramos la puerta, usamos la piedra en el cerrojo y cogemos la hoz. Miramos el saco, lo abrimos con la hoz y cogemos la segunda tecla. Miramos la grieta de la madera de la derecha, usamos en ella el punzón y cogemos la llave. Miramos la caja del fondo a la izquierda, le ponemos la llave y cogemos la manivela. Miramos la caja registradora y le ponemos las dos teclas, la manivela y la nota debajo de ésta. Ponemos las teclas como en la nota, giramos la manivela y cogemos la segunda moneda.

Miramos la caja roja de la izquierda, le ponemos las dos monedas y cogemos la ficha de piedra. Ya en la pantalla general miramos la grúa de la izquierda, le ponemos el engranaje de madera, pulsamos la palanca y cogemos la tabla. Vamos dentro de la Fortaleza, miramos el suelo por la izquierda, usamos el cuchillo en el mosaico roto y cogemos el fragmento de mosaico. Vamos al Pasillo superior, miramos al fondo, la tumba, y ponemos la ficha de piedra en el centro de los dibujos laterales.

Debemos ir buscando parejas y al final conseguimos el logro “Erudito”. Se abre la tumba y cogemos el manuscrito 6/20 y una runa. Vamos al Lago y hablamos con Maaron, que nos da un fragmento de mosaico. Usamos la tabla en el agua para llegar a la isla, miramos la roca, le ponemos la runa y vemos las animaciones. Cambiamos de la zona “La Llanura” a “El Páramo” y aparecemos en el Mar Olvidado.

Abajo a la derecha cogemos la pipa (objeto del más allá 8/35) y bajo el árbol de la izquierda la pieza 8/35. Del cactus cogemos el manuscrito 7/20. Miramos el esqueleto de ballena del fondo y cogemos la costilla central y la runa de piedra. Miramos la rueda de la grúa, usamos el aceite en el cilindro y la base cae. La miramos y cogemos el bichero. Bajo la bandera de la derecha cogemos el objeto 9/35. Miramos el barco, cogemos el tarro con moscas y miramos por la grieta. De nuevo en la pantalla general seguimos al fondo para llegar al Poblado abandonado de los Medianos.

Del tronco roto del suelo cogemos la pieza 9/35. Del pozo cogemos los clavos. Miramos el barro, quitamos la piedra con la costilla y abrimos el portón. Volvemos a mirar y debemos conseguir los diez objetos que se nos piden. A la vista solo tenemos la caja de cerillas, que usamos en la lámpara rota para ver mejor. Miramos las botellas, cogemos la verde y la golpeamos contra la roca para romperla. Cogemos la botella rota y la llave. Ahora podemos coger la pala que está a la vista y también el fragmento de mosaico. Pulsamos en el cañón y cogemos el segundo fragmento de mosaico.

Pulsamos en la bola de hierro, miramos por el agujero que ha hecho en las maderas al caer y cogemos el gancho. De la caja con el número 4 cogemos la polea. Usamos el trozo de botella en la cuerda de la derecha y la cogemos. Usamos la pala en el montón de tierra central, en el gancho de encima ponemos la polea, en ella la cuerda y en ella el gancho. Pulsamos en él dos veces y levantamos una caja. En su parte superior ponemos los dos fragmentos de mosaico y dejamos bien el dibujo.

Usamos la llave en la cerradura, la abrimos y cogemos la palanca que nos faltaba. Volvemos a mirar la caja 4 del fondo, usamos la palanca en las maderas y conseguimos una manivela. Regresamos a la pantalla general, usamos la manivela en el pozo, la giramos y cogemos la dinamita. Atrás al Mar y miramos el árbol del fondo a la izquierda. Cogemos los tablones, los ponemos en el árbol, los clavamos con los clavos y el martillo y cogemos las pinzas. Con el mapa volvemos fuera de la Fortaleza, miramos la fogata y cogemos la figura de torre con las pinzas. Vamos a Casa de Maaron y usamos el bichero en la trampilla del techo.

Subimos y cogemos el cristal azul. Salimos y vamos al Poblado. Miramos la urna, le ponemos el tarro con las moscas y cogemos la serpiente. Vamos al Poblado abandonado del Páramo (seguir usando siempre el mapa para ver las localizaciones activas), miramos el árbol de la derecha para quedar frente al esqueleto, usamos el tarro con la serpiente en el escorpión y cogemos el fragmento de mosaico y el monóculo. También aquí usamos el cuchillo en la cuerda y conseguimos una “cuerda con piedra”. Miramos la pirámide y le ponemos la runa de piedra, pero aún nos faltan dos más. Atrás al Mar, miramos el barco, ponemos la dinamita en el suelo, usamos el monóculo en ella y el barco se parte en dos.

Cogemos el timón. Por el barco partido pasamos al Cañón. A la izquierda cogemos la pieza 10/35 y de encima el objeto 10/35. Miramos la puerta redonda y cogemos un cepillo. En la tienda roja cogemos una runa de piedra. Usamos la “cuerda con piedra” en el nido, tiramos de ella, miramos el nido y cogemos otro fragmento de mosaico. Atrás, miramos el cactus, usamos el cepillo en la roca y memorizamos la imagen que aparece. Volvemos a pasar por el barco y miramos la escalera para quedar frente a un pedestal. En la punta ponemos el cristal azul y después movemos los tres círculos para dejar la imagen que hemos visto.

Capítulo 3: El Templo de los Enanos.

Se abre la puerta redonda y entramos en el Templo de los Enanos.

A la izquierda, al lado de la cadena que se balancea, cogemos el objeto 11/35. Cogemos la cadena del centro, la atamos a la lanza y bajo ella cogemos el engranaje. Al fondo a la izquierda cogemos la pieza 11/35. Miramos el panel de la derecha, ponemos el engranaje en el suelo y ahora tenemos que colocar bien todas las ruedas.

Conseguimos el logro “Mecánico”. Ponemos el timón en el agujero de la derecha, lo giramos y tras destruir la estatua cogemos la lanza. Miramos donde estaba la estatua y del agujero del suelo cogemos la runa de piedra y el manuscrito 8/20. Mapa y al Poblado abandonado. Miramos la pirámide, ponemos las dos runas de piedra en su lugar y dentro aparece un puzle que, de momento, dejamos. Volvemos al Templo, usamos la lanza en la tela del techo y cogemos otro fragmento de mosaico. Miramos el panel del fondo y en la parte frontal ponemos el fragmento redondo y a su lado los otros cuatro. Aquí dejamos los símbolos como en la captura.

Miramos al fondo y cogemos la nota con símbolos y leemos el otro papel. Vamos al Poblado abandonado, miramos el monolito de la pirámide abierta y ponemos la nota con símbolos a su lado. Lo resolvemos, cogemos la brújula y vemos la animación. Conseguimos un nuevo logro, “El rescate”. Hablamos con Folnur, el enano, y se va. Al lado del tonel cogemos el peldaño y la pieza 12/35. A la derecha cogemos el objeto del más allá 12/35. En la escalera cogemos la palanca y del frente cogemos un trozo de cuerda. Del tonel cogemos el segundo peldaño. Seguimos al fondo, al Refugio de Folnur.

Cogemos el volante y del techo la llave (objeto más allá 13/35) y la cadena (pieza 13/35). Sobre la mesa cogemos la manopla y el manuscrito 9/20. Atrás y con la manopla cogemos el cristal verde del suelo. Adelante, miramos la vagoneta, abrimos el compartimiento, le ponemos el cristal y cerramos el mecanismo y la tapa. Miramos las palancas del fondo en el centro, le ponemos la nuestra y las pulsamos por orden. Si las enumeramos del 1 al 3, de izquierda a derecha, lo hacemos por éste orden: 3, 2 (x2), 1 (x3), 2 (x2), 3 (x2) y 2 (x6). Entramos, vemos la animación y llegamos a las Cuevas de la Montaña Congelada, donde hablamos con Folnur.

Bajo la flecha roja cogemos el objeto 14/35. Miramos la máquina de la izquierda y le ponemos el volante. Miramos al fondo y cogemos el recolector de frutos y el manuscrito 10/20. De las estalactitas de la izquierda cogemos la pieza 14/35. Por la flecha roja bajamos a la Plaza. Leemos el cartel de la izquierda y cogemos el sacacorchos. Sobre las rocas cogemos la pieza 15/35 y sobre ella, en el techo, el objeto 15/35. De las estatuas del fondo cogemos el cuenco y vemos como las lanzas se cruzan. Miramos la fuente de la derecha y cogemos los diez objetos que se nos piden.

A la vista tenemos el pico, la pieza de pedernal hexagonal y el palo. Del cuenco de la derecha cogemos otra pieza de pedernal. Sacamos el cristal verde incrustado en la roca con el pico. Ponemos la mano en su baldosa, la pulamos y cogemos otra llave. Miramos la fuente central y cogemos la pieza de pedernal cuadrada. Miramos la parte inferior de la fuente y ponemos las tres piezas de pedernal en su lugar. Usamos el palo en la roca de la fuente y conseguimos el mango. Quitamos los dos tablones, usamos la llave en el baúl, lo abrimos y cogemos la cabeza de martillo. Por último ponemos la cabeza y el mando de martillo en la zona inferior izquierda de la pantalla y el cristal sobre la cabeza.

Cogemos el martillo y si hemos sido rápidos conseguimos el logro “Supersónico”. Atrás tres veces, a las Minas, miramos el tonel, quitamos el tapón con el sacacorchos poniendo el cuenco debajo y recogemos la pólvora. Volvemos a la Plaza, miramos la esfera central del fondo, le ponemos la pólvora y vemos como estalla. Pulsamos varias veces la roca del techo, miramos como cae y cogemos el sector de círculo. Entramos en los Suburbios de los enanos por el fondo a la derecha. A la derecha cogemos el objeto 16/35 y sobre las vigas la pieza 16/35. Miramos el golem y le abrimos el pecho.

Miramos el horno, leemos la nota, abrimos la puertecita y le ponemos carbón. Miramos la construcción amarilla sobre la escalera y examinamos el tapiz y el dibujo. Seguimos al fondo al Cementerio de los enanos. Del pilar central cogemos el manuscrito 11/20. Miramos la roca de la izquierda, la hacemos hacer y cogemos el medallón. Sobre el panteón cogemos el objeto 17/35 y a su derecha la pieza 17/35. Miramos el ataúd, usamos el cuchillo en el cojín y cogemos la pluma. Del techo cogemos el tamiz y de la puerta enrejada del fondo la palanca. Atrás, la usamos en la puerta con los maderos de la izquierda para quitarlos, miramos dentro y cogemos los diez objetos.

A la vista tenemos el conjunto de pesas, el plato de balanza y el martillo. Del cubo cogemos la hoja roma. Miramos la balanza, le ponemos el plato y las pesas, ponemos las dos centrales en el plato y cogemos la moneda. Miramos la rueda, afilamos la hoja roma, que recogemos, y cogemos el cincel. Miramos el torniquete de la izquierda, lo aflojamos y cogemos la segunda moneda. Miramos el objeto tapado por la manta amarilla y cortamos las cuerdas con la hoja afilada. En la moneda usamos el cincel y el martillo y la cogemos.

Miramos el armario central, ponemos las tres monedas en su lugar y cogemos la llave. La usamos en el arcón y cogemos el símbolo de esmeralda. Atrás a las Cuevas, miramos el agua, cortamos la cuerda con el cuchillo y cogemos la botella de agua fría. Volvemos a la Plaza, miramos la estatua del fondo, ponemos el símbolo de esmeralda en su lugar y cogemos la llave de esmeralda. Vamos al cementerio, miramos la puerta enrejada del fondo, le ponemos la llave de esmeralda y salimos al exterior.

Capítulo 4: La Aldea de los Gigantes Montañosos.

Del árbol de la derecha cogemos el objeto 18/35 y del centro de la izquierda la pieza 18/35. Miramos los pies del gigante dormido, usamos la pluma y cogemos la carne. Usamos el cuchillo en la tela de la tienda de la izquierda, la abrimos y entramos en una Carpa. Le damos la carne al lobo y se va. Miramos el pergamino del suelo y vemos la animación. A su lado cogemos el peldaño. En la maceta del fondo cogemos la pieza 19/35 y en el árbol de la derecha, arriba, el objeto del más allá 19/35. De éste mismo árbol cogemos el canalón. Atrás, entramos en la tienda del fondo a la derecha y cogemos los diez objetos. A la vista tenemos un cuenco, un peldaño, un garrote y una cuerda.

De la cabeza del jabalí cogemos la llave. Entre los huesos, apartándolos, cogemos otro peldaño. Miramos la escalera, le ponemos los dos peldaños, los atamos con la cuerda, subimos y cogemos el fragmento de círculo. Miramos la nieve y cogemos un poco con el cuenco. Miramos el fuego, lo apagamos con la nieve, abrimos la puertecita con la llave y cogemos el segundo fragmento de círculo. Abrimos la caja central con el garrote y cogemos el tercer fragmento. Miramos la caja de la izquierda, le ponemos los tres fragmentos y cogemos el símbolo. Izamos la bandera y cortamos el saco de cuero con el cuchillo. Volvemos a las Cuevas, miramos la tubería de agua del fondo y le ponemos el canalón.

Miramos la caja donde cae el agua y pulsamos: 1-2-3-4-1-2-3-4-1-2-3-4-1-3-4-1-3-4-1-3-4-1-3-4-1-4-1-4-1-4-1-4-1-4 (x2). Conseguimos el logro “Chapoteador” y se abre un pasaje. Entramos por él al Templo de Mountgore y le hablamos. Cogemos el peldaño. De la izquierda cogemos el objeto 20/35 y a la izquierda del altar tenemos la pieza 20/35. De las flores del suelo cogemos unas “flores del árbol divino” y un sector de círculo. Volvemos a las Minas, miramos la escalera, le ponemos los cuatro peldaños, los atamos con la cuerda y cogemos la escalera entera. Vamos a la Carpa, miramos la flor del fondo y ponemos los dos sectores de círculo en su lugar. Hacemos el puzle.

Obtenemos el trofeo “Diligente” y usamos el cuchillo para cortar la flor. Volvemos al Templo, usamos la flor en Mountgore y vemos la animación. Usamos el recolector de frutos en la manzana para cogerla. Vamos a las Minas del Páramo, usamos la escalera en el agujero del techo, a la izquierda, y subimos al Poblado abandonado. Vamos fuera de la Fortaleza, miramos la cadena de la izquierda, la rompemos con el martillo y conseguimos un cuerno. Vamos al Cañón, miramos las estatuas ecuestres, usamos el martillo y cogemos dos corazones de piedra, uno de cada estatua, y de la arena del suelo cogemos una llave.

En el agua usamos el tamiz y conseguimos pepitas de oro. Vamos a las Minas, miramos la puerta, usamos la llave y entramos en la Morada de Fuego. De la estatua cogemos el objeto 21/35 y de la escalera del fondo la pieza 21/35. Del agujero del suelo cogemos la estatuilla de enano. Vamos al Templo de los enanos, miramos lo que parece una caseta al fondo a la derecha para quedar frente a un brasero, le ponemos el saco de cuero y lo llenamos de cenizas. Vamos a Casa de Maaron en la Llanura, le damos los corazones y nos da la segunda estatuilla de enano.

Salimos, vamos al fondo al Poblado, miramos la caja de la izquierda y ponemos la estatuilla de enano (la que solo es la mitad) en su lugar. Hacemos el puzle enumerando del 1 al 3 las líneas: 1 la superior y 3 la inferior. Para abreviar decimos “I” para ir a la izquierda y “D” a la derecha. Ejemplo: “1I(x3)”; significa “línea superior a la izquierda 3 veces. Hacemos los siguientes movimientos: 1I(x3) – 2D – 3I(x3) – 1D(x6) – 2I(x5) – 3D – 1I(x5) – 2D(x4) – 3D(x2) – 1D(x2) – 2D(x2) – 3I(x4) – 1I – 2D – 3I – 1D(x3) – 2I(x5) – 3D(x7) – 1I – 2D – 2I(x3) – 1D(x3) – 2I(x2) – 3D(x2). Ponemos el símbolo en el centro, miramos dentro de la caja y cogemos la runa.

Miramos la estructura del fondo, le ponemos la runa y vemos la animación. Pasamos el portal del fondo y llegamos a la Frontera de la Ciénaga. Del tronco de abajo a la derecha cogemos el objeto 22/35 y sobre la empalizada la pieza 22/35. Del centro cogemos el manuscrito 12/20 y la botella de sustancia burbujeante. Entre las cajas cogemos la cesta. Miramos la puerta de la casa, la abrimos con el cuchillo y entramos.

Capítulo 5: La choza del hombre lobo.

Hablamos con Falgon, el hombre lobo, que se ha encerrado voluntariamente. Sobre la chimenea cogemos el objeto del más allá 23/35 y la pieza 23/35. Abrimos el armario y cogemos el medallón. Sobre la mesa leemos el papel y cogemos el cucharón. Miramos la chimenea, abrimos su puertecita y observamos el dibujo. Miramos el cuadro del fondo y quitamos los dos maderos pulsando las ruedas: la izquierda 6 veces (dejándola a las 9) y la derecha 2 veces (dejándola a las 3). Miramos dentro pero falta una palanca. Del suelo cogemos pelos. Salimos y vamos a la Carpa. Miramos los frutos de la izquierda, ponemos debajo el cesto y vamos pulsando en ellos hasta llenar el cesto de bayas.

Miramos la prensadora del fondo a la derecha, le ponemos las bayas y la sustancia burbujeante, prensamos, ponemos las cenizas en la botellita y la dejamos aquí. Vamos al Templo de los enanos, miramos la losa del suelo, le ponemos el medallón, lo pulsamos y cogemos otro medallón apartando la armadura. Vamos al Cementerio de los enanos, miramos la estatua de la izquierda, ponemos los dos medallones y cogemos la urna de cenizas. Pasamos al fondo a la Aldea de los gigantes y miramos la olla. Le quitamos la tapa y usamos la cuchara en el agua hirviendo.

Miramos la estatua del ciervo, le tiramos la cuchara, le ponemos el cuerno y cogemos las piezas de rompecabezas. Entramos en la tienda de la izquierda, miramos la prensadora, ponemos la urna en la botellita, la tapamos y cogemos la poción de “antitransformación”. Vamos a la Choza del hombre lobo, le damos la poción y nos da una llave. La usamos en el candado del techo y subimos al Desván. Cogemos el engranaje de mecanismo, la bola roja (pieza 24/35) y el libro de la derecha (objeto 24/35). Miramos el reloj, pulsamos las pesas y cogemos el frasco. Miramos la silla hamaca, apartamos el trapo y cogemos el texto “receta de poción para farol”.

Miramos el fondo a la izquierda y cogemos los diez objetos. Visibles vemos la pala, la purificadora y el cristal de la ventana. Usamos la pala en la tierra de la ventana, ponemos el purificador en el engranaje y lo cogemos. Tras los trapos azules cogemos el martillo, que usamos en la mesa central y cogemos la llave inglesa. La usamos en la rueda grande de la vagoneta para tener el segundo engranaje. Ponemos los dos engranajes en la parte superior del baúl y cogemos el bajorrelieve. Usamos el cristal en el saco y cogemos la figura de escorpión. La ponemos en el cuadrado del fondo al lado del cesto y cogemos el segundo bajorrelieve.

Los ponemos en la parte superior del armario y cogemos el farol. Bajamos y cogemos el cepillo del techo. Abrimos la trampilla de la chimenea y usamos el cepillo en el fondo para desatascarla. Atrás, miramos la chimenea, quitamos las hojas y cogemos la flor de piedra. Salimos de la casa, miramos la roca redonda del árbol, le ponemos el engranaje, lo giramos y cogemos la palanca. Volvemos a entrar en la Casa, miramos el panel del fondo, le ponemos la palanca y la movemos. Salimos y pasamos la empalizada, ahora abierta, a la Ciénaga. De las raíces del centro cogemos el objeto 25/35 y de la rama central superior la pieza 25/35.

Del arpa cogemos una piedra de fuego. En el árbol de la izquierda leemos la nota. Del centro cogemos los diez objetos. A la vista tenemos el palo ardiendo y la punta de flecha. A la derecha cogemos las tijeras usando el palo ardiendo. En la caja del carromato cogemos la mitad de las tenazas. Quitamos el tablón central del suelo y cogemos el mango de sierra. Miramos las hojas verdes, las cortamos con las tijeras y usamos las medias tenazas en la del fondo de la caja para unirlas. Miramos el tambor, lo rajamos con la punta de flecha, lo abrimos y cogemos el tornillo. Volvemos a mirar la caja de las tenazas, le ponemos el tornillo y las cogemos.

Miramos la cadena del fondo a la izquierda y la rompemos con las tenazas. Miramos la plancha al lado de la rueda, abajo a la izquierda, le ponemos el mango de sierra al filo y cogemos la sierra entera. En la misma pantalla la usamos en el palo horizontal para cortarlo y cogemos el mango. Volvemos a mirar la caja del carromato y ponemos el mango en el hierro para coger un azadón. Miramos otra vez la zona de la cadena, usamos el azadón en el suelo y cogemos el peso. Volvemos a la Morada del Fuego en el Páramo, miramos el trono, le ponemos las piezas de rompecabezas y lo resolvemos.

Se abre el asiento y cogemos el polvo lunar. Vamos al Poblado de la Llanura, miramos el ciervo, le colgamos el peso y cogemos el tirador. Vamos al Pasillo superior de la Fortaleza, miramos el pedestal de la izquierda, le ponemos la flor de piedra y cogemos el frasco y el tubo de cristal. Volvemos a Casa de Maaron y miramos los instrumentos del fondo. Ponemos la receta a la izquierda, el frasco en la redonda de madera, el polvo lunar en la botella superior izquierda y las flores rojizas en la botella con su dibujo. Cogemos la cantimplora con el dibujo blanco de la parte superior derecha de la pantalla y la ponemos donde las flores. Cogemos el cristal con curvas del centro y lo ponemos sobre la botella verde de la izquierda.

Cogemos la tapa de abajo a la izquierda y la ponemos sobre la botella superior derecha. Ponemos las pepitas en el embudo central y también la cantimplora con el dibujo azul de la gota. Usamos la cantimplora con el dibujo azul de la rueda en el embudo azul de la derecha. Usamos la última cantimplora con el fuego. Lo dejamos aquí y vamos al Mar olvidado del Páramo. Miramos el cactus, le clavamos el tubo de cristal y le ponemos el frasco para recoger las gotas. Cogemos el jugo de cactus. Volvemos a Casa de Maaron para mirar la zona alquímica y ponemos el jugo de cactus en el primer tubo de cristal de arriba a la derecha. Pulsamos la palanca, cogemos el cuenco con los cristales azules, lo ponemos en el frasco verde con grifo y recogemos la poción para farol.

Vamos a la Carpa de las Montañas Congeladas, miramos la trampilla del suelo, le ponemos el tirador, tiramos de él, quitamos el papel y cogemos la piedra roja y luego miramos el papel. Vamos a los Suburbios de los enanos, miramos al golem, su corazón, y le ponemos la piedra roja y cogemos el gato. Vamos al Cementerio, usamos el gato en la rejilla del panteón y acercamos el paquete. Lo abrimos con el cuchillo y cogemos la tarjeta perforada. Volvemos a la Casa de Maaron, miramos el libro del fondo, le ponemos la tarjeta perforada y anotamos los símbolos que salen.

Vamos al Poblado abandonado, miramos el pilar del fondo y, de arriba abajo (1 al 4), pulsamos “2 – 4 – 1 – 2 – 3 – 1” y cogemos la llave. Vamos al Cañón, miramos bajo el toldo rojo, usamos la llave en la caja y cogemos la cabeza de Quimera. Vamos a la Ciénaga, miramos la estatua del fondo, le ponemos la cabeza y de la boca cogemos el fragmento de fresco. En el árbol del papel ponemos el farol y dentro de él el pelo y la poción. Vemos unas pisadas y vamos al fondo a la Granja abandonada.

Capítulo 6: El Lago Muerto.

De la estantería de la izquierda cogemos la bola (pieza 26/35) y de la derecha el colgante (objeto del más allá 26/35). Miramos y cogemos la página de la derecha (manuscrito 13/20). Miramos el espejo y anotamos los símbolos (triangulo, “X” y espiral). Miramos la cartera del suelo y la abrimos poniendo los símbolos de antes para coger la piedra preciosa verde. En las botellas cogemos el paño impregnado de alcohol.

Volvemos a mirar el espejo, pulsamos en él varias veces, vemos la animación y cogemos el espejo. Miramos el cañón, usamos el martillo en la astilla y cogemos el corcho. Volvemos a mirar las botellas verdes, ponemos el corcho en la de detrás y la cogemos (“botella de ron”). Salimos por el agujero del otro lado al Lago Muerto. Pulsamos al fondo y vemos la animación. A la derecha cogemos la esfera del centro (pieza 27/35) y otra abajo (objeto 27/35). Miramos la barca, leemos y cogemos el papel (documento 14/20) y cogemos las tijeras.

Vamos a los Suburbios de los enanos, miramos el horno y ponemos la botella de ron en el carbón. Volvemos al Lago Muerto, miramos la cadena, tiramos de ella y aparece un arcón. Ponemos la piedra preciosa verde encima y cogemos la tabla de afinación. Vamos atrás dos veces y miramos el arpa. Le ponemos la tabla de afinación y colocamos todos los resortes de la parte superior de las cuerdas en vertical hasta que queden de color verde.

Cogemos otro fragmento de mosaico. Vamos al Lago Muerto, miramos la construcción del fondo a la derecha, le ponemos los dos fragmentos de mosaico y hacemos el puzle.

Cogemos el frasco para agua viva. Vamos al Lago de la Vida de la Llanura y hablamos con la sirena. Usamos el frasco de agua viva en el agua para llenarlo. Miramos la piedra con los dibujos. Vamos al Cañón del Páramo, miramos la especie de caja del centro a la izquierda y dejamos las serpientes como en la captura.

Se abre un panel y cogemos el boomerang. Vamos a la Ciénaga y usamos el boomerang en la jaula colgante para hacerla caer. La miramos, cogemos la llave y leemos el papel. Atrás, miramos la trampilla del suelo, la abrimos con la llave y cogemos el caballete. Vamos al Salón de la Torre, miramos la mesita que tapa algo, le ponemos el caballete delante y sobre él ponemos el espejo. Quitamos la sabana, vemos la animación y cogemos una runa. Vamos al Claro, miramos la piedra de la izquierda, le ponemos la runa y vemos otra animación. Aparecemos en el Sendero de la zona “Boscoscuros”.

De la base del árbol de la derecha cogemos la pieza 28/35 y el objeto del más allá 28/35. En la choza cogemos la cabeza de carnero y la estatuilla de lobo dentro del saco. Aquí también usamos el cuchillo en la cuerda. Miramos la red que ha caído pero dejamos el puzle para más adelante. Del fuego cogemos la piel de jabalí. Miramos la caja amarilla de la derecha y cogemos los diez objetos. Visibles tenemos la seta y la cuerda. Del árbol del fondo, arriba, cogemos el cazo. Entre las setas, apartándolas, cogemos una segunda seta. Miramos la mesa, cogemos la vela y la encendemos. Miramos la cesta de arriba a la izquierda, la quemamos con la vela, la abrimos y cogemos el cincel.

Usamos el cucharon en la sopera y cogemos la tercera seta. Usamos el cincel en la cera y vemos un dibujo. Miramos el tronco del centro, le ponemos las tres setas y cogemos el mango y la llave. Corremos la cortina del fondo, miramos la pared, tiramos de la cadena, usamos la llave en la caja, la giramos y la abrimos. Usamos el mango y la cuerda en la piedra y cogemos el hacha. Miramos las raíces verdes, usamos el hacha en ellas y miramos la caja. Ponemos los símbolos que hemos visto en la cera, abrimos la tapa y cogemos los hilos de colores.

Capítulo 7: El cruce.

De nuevo en la pantalla general pasamos la arcada del fondo a la Intersección. Cogemos las pinzas del suelo. Miramos el ariete y le ponemos la cabeza de carnero. Atrás, miramos el cepo, lo abrimos con las pinzas y cogemos la rueda. Adelante, miramos el ariete, levantamos el eje del suelo, le ponemos la rueda y enganchamos el gancho. Miramos la campana metálica, tiramos de la cuerda y pulsamos en el ariete para que la golpee. Arriba a la derecha cogemos el objeto 29/35 y debajo la pieza 29/35. Miramos el tapiz.

Vamos al Desván de la Ciénaga, miramos el baúl, le ponemos la estatuilla de lobo, abrimos y cogemos la aguja. Vamos a los Suburbios de los enanos, miramos la zona sobre la escalera y en el tapiz ponemos la aguja, los hilos de colores y las tijeras. Ahora debemos ir pulsando en los ovillos y en el tapiz para dejarlo como muestra la imagen de la izquierda. Pintar cada zona con su color correspondiente y al final no olvidarse de la zona del marco que también debe estar pintada.

Una vez acabado cortamos el tapiz con las tijeras y lo cogemos. Vamos a la Intersección y ponemos nuestro tapiz en el viejo. Subimos por la rama que cae al Territorio de los cazadores forestales. Del centro cogemos la pieza 30/35 y arriba a la derecha el objeto 30/35. Miramos el papel de la izquierda y el de la derecha (manuscrito 15/20). Miramos el puzle de la cara inferior derecha y lo hacemos.

El péndulo se para y de detrás, del fondo, cogemos el hacha y leemos la nota. Miramos el agujero del suelo y cogemos el medallón. Miramos el péndulo y cogemos el “astro de los cazadores forestales”, que ponemos en el pilar bajo la estatua. Miramos el templete y cogemos los diez objetos. A la vista tenemos las cerillas, la flecha, el cristal azul y el martillo. Miramos la lámpara y la encendemos con las cerillas. Miramos el cristal, lo rompemos con el martillo y cogemos la llave y la cuerda de arco de encima. Miramos la ballesta, le ponemos la flecha y la cuerda y la cogemos.

La usamos en la jaula, la abrimos con la llave y cogemos el medallón. Miramos la zona de la lámpara, ponemos el medallón en el círculo, se abre la pared y vemos un arcón. Miramos las hierbas de la derecha y cogemos la estrella. La ponemos en la pared de la derecha y pulsamos los botones (1 a 3 de izquierda a derecha): 1 – 2 – 3 – 1 – 2. Cogemos el segundo cristal. Volvemos a mirar el arcón, le ponemos los dos cristales y cogemos la figura de péndulo. Atrás, miramos el relieve del centro, usamos en él el hacha y entramos en la Aldea de los centauros. Hablamos con el centauro Ziruk, el maestro forjador.

Sobre él, en las ramas, cogemos el objeto del más allá 31/35. Del tronco de la izquierda cogemos la pieza de la máquina 31/35. Miramos y abrimos la caja de la derecha y cogemos la piedra de fuego y el manuscrito 16/20. De la rueda central cogemos un peine. De la casa de encima cogemos las tenazas. Vamos al Cementerio de los enanos, miramos el escudo de la derecha, rompemos la cadena con las tenazas y cogemos el escudo de enano. Volvemos a la Aldea de los centauros, damos el escudo a Ziruk y nos da una llave de cristal. Atrás y subimos la otra escalera. Miramos la especie de ataúd de cristal de la izquierda, lo abrimos con la llave de cristal y cogemos el báculo y miramos el papel. Usamos el báculo en la esfera del pedestal, aparece una jaula, la abrimos y cogemos el pájaro.

Atrás, miramos las raíces “barba” del árbol, le ponemos el pájaro y entramos por el túnel al Claro de los Ontus. Sobre el árbol de la izquierda cogemos la pieza 32/35 y sobre el central de la derecha el objeto 32/35. Miramos la piedra, le ponemos el medallón y aparece otra piedra a la izquierda. Vamos a la Cascada. De la rama del árbol izquierdo cogemos el objeto 33/35. Del gran tronco rojo cogemos la pieza 33/35. Miramos el lado del agua y cogemos el frasco de veneno y el manuscrito 17/20. Vamos al Templo de Mountgore, miramos las raíces de la derecha, tiramos el veneno en ellas, abrimos la cartera y cogemos el fragmento de imagen. Miramos el centro del altar, le ponemos el fragmento, lo dejamos como muestra la captura y cogemos la estatuilla de Ontus.

Vamos a la Casa de Maaron, miramos la repisa de la derecha y ponemos las estatuillas de Ontus, de torre, de enano y de péndulo en su lugar. De detrás cogemos el manuscrito 18/20, anotamos el dibujo del fondo y cogemos la llave. Vamos al Lago Muerto, miramos la barca, abrimos el candado con la llave y cogemos el gancho. Vamos a la Cascada, miramos el árbol del fondo, le ponemos el gancho y subimos a la Copa del Árbol Rojo, de donde cogemos la empuñadura de espada. De la derecha de la barca cogemos el objeto 34/35. Cogemos el grifo de la izquierda, que es la pieza 34/35. Usamos el cuchillo en la rama central vertical y cogemos la rama del árbol rojo.

Bajamos, miramos la estatua del fondo, ponemos la empuñadura de espada en el filo y cogemos la espada. Vamos a la Aldea de los centauros y le damos a Ziruk la piel de jabalí y la rama. Vamos al Claro de los Ontus, miramos la piedra de la izquierda, le ponemos la espada y conseguimos una ficha. Volvemos a la Copa del Árbol Rojo, miramos el panel bajo la chabola, le ponemos la ficha y hacemos la imagen superior derecha. Si enumeramos los pulsadores del 1 al 6, siendo 1 el inferior izquierdo y 6 el inferior derecho, los pulsamos por éste orden: 3 – 6 – 3 – 1 – 3 – 6 – 1 – 6.

Ahora podemos subir a la Chabola, pulsamos el trapo y cogemos un pedazo de queso. Bajamos, atrás al Claro, miramos el Ontu, dejamos el queso en el suelo y cogemos el ratón cuando viene. Vamos al Sendero, miramos la telaraña, le ponemos el ratón y usamos el peine para coger la telaraña. Vamos a la Aldea de los centauros, miramos la tejedora, le ponemos el peine, pulsamos en la rueda y cogemos la cuerda de arco. Vamos a la Cascada, miramos el pescado, cogemos una hoja y con ella cogemos el pescado. Subimos al Árbol Rojo, le damos el pescado al águila y cogemos las plumas y el símbolo de zafiro.

Volvemos a la Aldea de los centauros, miramos la casa de arriba y cogemos la piedra de fuego y la aldaba. Miramos la mesa y ponemos encima la cuerda de arco y las plumas. Ponemos las plumas en la parte trasera de las flechas y las tres redondas rojas en la parte delantera. De momento lo dejamos aquí. Vamos a la Morada de Fuego y miramos la estatua. Le ponemos las tres piedras y miramos (abrimos) la antorcha. Le ponemos el paño con alcohol y cogemos la antorcha, que usamos en la chimenea para encenderla. Vamos a los Suburbios de los enanos, miramos el horno y lo encendemos con la antorcha.

Vamos a la Plaza, miramos las estatuas del fondo, ponemos el símbolo del zafiro en su lugar y cogemos la llave azul. Volvemos a los Suburbios de los enanos, miramos el entablado colgado, usamos la aldaba en el tambor y cogemos el destornillador. Abrimos la caja y cogemos el sello en forma de rodillo. Vamos a la Morada de Fuego, miramos el baúl del fondo, le ponemos la llave azul y cogemos el pico. Lo usamos en la piedra de la izquierda y conseguimos un trozo de metal. De nuevo volvemos a los Suburbios de los enanos y miramos el horno. Ponemos el metal en el cazo y lo recogemos fundido. Lo ponemos en el molde y lo abrimos.

Usamos la botella de agua fría en las puntas de las flechas y las cogemos. Las usamos en la rueda de molar para afilarlas. Vamos a la Copa del Árbol Rojo, miramos la cabaña, usamos el destornillador en el catalejo y cogemos la lente. Vamos a la Granja abandonada de la Ciénaga, miramos el catalejo, le ponemos la lente y vemos una ventana tapiada. Vamos a la Aldea de los centauros, entramos en la casa alta, miramos la mesa y ponemos las puntas de flechas encima. Las colocamos en la punta de los tres palos y ponemos la telaraña bajo el arco. Usamos el agua viva en la punta de las flechas y cogemos el “arco y flechas”. Vamos al Lago Muerto, pulsamos en el fondo, aparece Muerte, le disparamos con el “arco y flechas” y vemos la animación.

Capítulo 8: El castillo de Muerte.

Hablamos con Folnur y al acabar le damos la manzana. Vamos adelante al Castillo de Muerte. Sobre el árbol de la izquierda cogemos el último objeto del más allá (35/35) y obtenemos el logro “Vista de águila”. Arriba y a la derecha del portón cogemos la bola, que es la última pieza (35/35), y obtenemos el logro “Montador”. Miramos el baúl, usamos el sello en el símbolo, miramos dentro, vamos abriendo las cajas y cogemos la peonza. Leemos el texto del fondo (manuscrito 19/20). Miramos las rocas de la izquierda, las movemos y cogemos el guantelete. Lo usamos en la esfera que pusimos antes en el pedestal y cogemos la figura de calavera. La ponemos en el panel de la puerta y colocamos las cinco figuras en el centro.

Para ello las enumeramos del 1 al 5 de izquierda a derecha y usamos la “C” para decir “al centro”. Movemos: 5C – 3C – 1 abajo – 3C – 4C – 5C – 1 abajo - 4 arriba – 2C – 5C – 3C – 1C – 3C – 5C – 3C. Se abre la puerta y miramos la figura. Usamos el martillo en su pecho y cogemos el corazón de piedra. Vamos al Lago Muerto, ponemos la peonza en la piedra central, la pulsamos y nos abre el camino al esqueleto de dragón. Lo miramos, usamos el martillo en el ojo y cogemos el ojo petrificado. Lo usamos en la guillotina (levantando antes la cuerda), tiramos de la cuerda y cogemos el ojo de dragón. Vamos atrás, miramos por el telescopio, le ponemos el ojo y vemos unos símbolos. Vamos al Sendero de “Boscoscuros”, miramos la red, el tubo, ponemos los tres símbolos que hemos visto en la zona de la flecha azul y miramos el mapa.

Vamos a la Cascada, miramos el arbolito de abajo a la derecha, lo arrancamos, abrimos la cartera enterrada y cogemos el disco de madera y la “llave en forma de T”. Subimos al Árbol Rojo, miramos la puerta de la barca, usamos la “llave en T” en los clavos, abrimos la puerta, cogemos el cepillo y cogemos y leemos el manuscrito (20/20). Obtenemos el logro de “Historiador”. Cogemos también la hoja de papel del libro. Vamos a Casa de Maaron, le damos el corazón de piedra y hablamos con él y con Folnur. Nos dan un rociador y una llave. Salimos, miramos la esfera azul con la flor, usamos el rociador en ella y conseguimos coger la flor. Vamos al Refugio de Folnur, usamos la llave en el candado de la puerta y entramos en un Laboratorio mecánico.

Cogemos los diez objetos de los cuales cuatro están a la vista: la palanca, las abrazaderas, la válvula y el lubricador vacío. Miramos el grifo central, cogemos la llave y le ponemos la válvula. Apartamos el trapo verde y cogemos el engranaje. Miramos el depósito con grifo de la izquierda, le ponemos el lubricador vacío, giramos la llave y lo recogemos lleno de aceite. Miramos el panel de la puerta, le ponemos la palanca y el engranaje, lo untamos con aceite y bajamos la palanca. Se abre la puerta, aparece una vagoneta, la miramos y cogemos un cilindro de metal. Cogemos la escoba, la usamos en el tubo del techo y al caer lo cogemos. Miramos la tubería del suelo, le ponemos el tubo y las abrazaderas y pulsamos en ellas para cerrarlas.

Miramos el depósito del fondo y giramos la válvula. Miramos el aparato de la izquierda, le ponemos el cilindro, pulsamos la palanca, usamos la llave en la pieza metálica y cogemos una llave de tubo. Miramos la esfera, usamos la llave de tubo en los tornillos de la ventanilla redonda, la abrimos y cogemos la lente antigua. Volvemos a estar en el Refugio de Folnur, miramos el aparato central, ponemos la lente en la zona redonda y el cepillo en el agujero, pulsamos la manivela y cogemos la lente. Vamos al Templo de Mountgore, le damos la flor y nos da una figura de madera. Usamos la hoja de papel en la columna azul y cogemos un pergamino de hechizo. Vamos al Claro de los Ontus, miramos la piedra central, le ponemos la pieza de madera y el disco y hacemos el puzle.

Al acabar ponemos la lente en el centro y la recuperamos “imbuida de luz”. Vamos al Pasillo superior de la Fortaleza de la Llanura y hablamos con nuestros amigos. Subimos por el rayo, miramos el tonel, pulsamos en los colores, le ponemos la lente y el pergamino y vemos las animaciones finales de la aventura.

Capítulo adicional.

    

Volvemos al menú principal, pulsamos en “Jugar” y ahora además de poder jugar la “aventura principal” pulsando el icono de la izquierda tenemos a la derecha un “capítulo extra” que se ha desbloqueado. Pulsamos en él y tenemos una nueva y extensa aventura adicional para completar y en la que ahora tomamos el papel del enano Folnur. Después de la presentación leemos la carta y cogemos el sello de puerta. Estamos en el Laboratorio de Folnur, en la zona de las Mazmorras, y tenemos tres nuevos mapas para recorrer.

Cogemos el soplete de la mesa de la derecha y de la izquierda el pergamino. Arriba a la izquierda cogemos un fragmento de laberinto. Lo ponemos en el panel a la izquierda de la cortina verde y hacemos el juego. Si enumeramos la flecha izquierda como 1 y la derecha como 2, la secuencia para completarlo es esta: 2 – 1 – 2 – 1 – 2 – 2. Aparece una escalera y subimos al Refugio de Folnur, donde cogemos el cuchillo y el cuenco. Miramos la vagoneta y cogemos la llave. Bajamos, miramos el tonel central, le ponemos el cuenco, pulsamos la palanca y recogemos el cuenco con agua. Miramos el barril, tiramos el agua en el pergamino y miramos el nuevo dibujo.

Corremos la cortina verde, usamos la llave y entramos en un Despacho. Buscamos los diez objetos teniendo ya a la vista la llave inglesa y la vela. De la estantería de la izquierda cogemos dos tarros (uno vacío y el otro con ácido). Miramos la tubería central, usamos en los tornillos la llave inglesa y cae un chorro de agua. Le ponemos el tarro vacío para llenarlo de agua. Miramos la librería central, apartamos los libros y cogemos las tenazas y el trozo de papel. Miramos los peldaños, usamos las tenazas en los clavos, apartamos el tablón y cogemos una cacerola con disolvente.

Miramos el libro y le ponemos el trozo de papel. Usamos la vela en el soporte, ponemos la cacerola encima y vaciamos dentro los dos tarros. Recogemos la cacerola, la usamos en la especie de rueda al lado de los peldaños y cogemos la válvula. La ponemos en la puerta, pulsamos en ella y cogemos la rueda. Subimos, ponemos la rueda en la vagoneta y pulsamos la palanca para bajarla. Vamos al fondo al Rio de Lava. Miramos el grifo y cogemos su válvula. Miramos el poste del fondo con la cuerda, la cortamos con el cuchillo y miramos el trozo de puente que cae. Cogemos la runa de piedra y pulsamos en la catapulta para dejarla ya tensada.

Miramos el arcón, le ponemos la runa, la pulsamos y cogemos la bola de cañón. Miramos la catapulta, le ponemos la bola de cañón, disparamos y salimos por la derecha a la Plaza de las Mazmorras. Cogemos la palanca de la izquierda y retrocedemos. Miramos el cambio de agujas de la izquierda, le ponemos la palanca y la pulsamos. Atrás al Laboratorio, miramos la puerta de la izquierda, le ponemos la válvula, la giramos y entramos en los Pasadizos subterráneos. Cogemos el martillo y la antorcha. La usamos en el pilar de la derecha y tenemos luz. Miramos el pasillo derecho, ponemos el sello en la puerta y pulsamos por orden las flores: izquierda, derecha, superior e inferior.

Entramos al Sótano mediano, usamos el martillo en el agujero de la calabaza y cogemos una pirámide. Quitamos el trapo del cuadro y lo miramos. Miramos los frutos de la izquierda y cogemos un fruto de amapola. Miramos la pared de la que cae arena, la rompemos con el martillo y quedamos frente a un puzle de medidas. Enumeramos el montón de arena como 1, el frasco con el nueve como 2 y el frasco con el cinco como 3. Hacemos: 3 a 1, 3 a 2, 3 a 1, 3 a 1, 2 a 1, 3 a 2, 3 a 1, 3 a 2, 3 a 1, 3 a 2, 2 a 1, 3 a 2, 3 a 1, 3 a 2, 3 a 1, 3 a 2 y conseguimos tres medidas de arena.

Miramos la balanza, le ponemos las tres medidas y cogemos el gancho. Cogemos la caja del centro, la llevamos junto a las otras, miramos la trampilla del techo y la abrimos. Subimos a un primer piso y hablamos con Maaron, que nos da un símbolo. Miramos la mecedora, giramos el apoyabrazos y cogemos los alicates. Miramos la planta izquierda y cortamos una hoja de aleo con el cuchillo. Atrás tres veces, al fondo a la derecha y adelante dos veces. Miramos la puerta del fondo y en el dibujo ponemos el símbolo. Entramos en un puzle que debemos dejar como indica la captura.

Pasamos la puerta al Imperio Inframontañoso de los enanos. Miramos la puerta enrejada de la arcada, usamos el gancho en la cuerda, tiramos de él y entramos en un Almacén. Cogemos los diez objetos teniendo a la vista la espada y el martillo. Miramos el cepillo de la derecha y lo cogemos. Miramos sobre los tres escalones del fondo y cogemos el colmillo y el hacha. Volvemos a mirar las armas de la derecha y ponemos la espada y el hacha, pero están mal colocadas y no tenemos ninguna referencia. En los animales de la izquierda cogemos el cincel y ponemos el colmillo en el elefante central. Miramos la columna del fondo, usamos en el agujero el cincel y el martillo y cogemos la cabeza de camello. Volvemos a mirar sobre los tres escalones, pasamos el cepillo sobre la mesa y vemos el orden de las armas. Miramos las armas y las ponemos bien.

Al acabar cogemos la cabeza de toro. Miramos los animales de la izquierda, les ponemos las dos cabezas y cogemos la hombrera. Miramos la coraza, le ponemos la hombrera y cogemos el engranaje. Lo ponemos en la baldosa del suelo, miramos el dibujo y debemos recomponerlo.

Al acabar cogemos la palma. Miramos la mano de la derecha, le ponemos la palma y entramos en los Suburbios de los enanos, ahora helado. Miramos la roca de la izquierda, usamos el soplete en ella y cogemos el espejo. Atrás, miramos la estatua, le ponemos el espejo y dejamos los rayos como en la captura.

Cogemos la piedra magnética. Volvemos a los Suburbios, miramos el bulto sobre el agua, usamos la piedra magnética en la cadena y pulsamos en ella para tirarla al agua. Pulsamos en el tapón y el agua desaparece. Vamos al fondo al Cementerio de los enanos, miramos el ataúd, lo abrimos con los alicates y cogemos la mano de esqueleto. Vamos a la Pasadizos subterráneos, miramos el libro, le ponemos la mano y cogemos otra palma. Volvemos al Imperio Inframontañoso, miramos la mano del fondo, le ponemos la palma y entramos en la Torre de Durban, al que hablamos. Miramos lo que parece un altar rojo al fondo a la izquierda y leemos y cogemos el pergamino (“Órdenes del Rey”). Vamos a la Plaza de las mazmorras y ponemos las órdenes en el tablón de la izquierda.

Volvemos junto a Durban, le hablamos y nos da una maza. La ponemos en la pared de la derecha, la pulsamos y subimos la escalera para salir al exterior, a la Cumbre de la Montaña Helada. Miramos el objeto del centro, en el suelo, y cogemos el diente de gigante y los fragmentos de mosaico. Miramos el puente y cortamos la raíz con el cuchillo. Miramos la escalera y quitamos el hielo con el martillo. Dejamos el puzle del fondo porque le falta una pieza. Vamos al Cementerio, miramos el panteón, le ponemos los fragmentos de mosaico y los colocamos como la imagen de la derecha y sobre ella. Al acabar conseguimos una ficha coloreada. Vamos a la Cumbre, miramos bajo la escalera, ponemos la ficha en el puzle y lo dejamos como en la captura.

Cogemos el libro negro y leemos el papel. Usamos el libro negro en la llama y cogemos la taza con sangre. Vamos a los Pasadizos subterráneos, usamos la sangre en el murciélago y miramos al fondo del pasillo. Cogemos el ojo de ciclope y en la parte superior ponemos la pirámide. Subimos las escaleras que aparecen al Templo de los enanos. Miramos al fondo y cogemos la palma. Miramos la rueda de la derecha y examinamos los dibujos. Volvemos al Imperio Inframontañoso, miramos la mano de la izquierda y le ponemos la palma. Entramos por la izquierda a las Minas. Miramos al fondo, en el centro, y cogemos la ganzúa. Usamos el martillo en la tapa redonda, la abrimos y cogemos carbón.

Miramos la calavera, le ponemos el diente, miramos el tablero y dejamos el puzle porque nos falta una pieza. Atrás, miramos el carro, usamos la ganzúa en el candado y cogemos la botella de esencia de corteza de Árbol Rojo. Vamos a la Gruta de Tectonica y le hablamos. De los cristales rojos del fondo cogemos un dedo de guante. Vamos a la Torre de Durban, miramos el pedestal de arriba a la derecha, le ponemos el dedo y cogemos el anillo. Miramos la especie de altar rojo del fondo a la izquierda, ponemos el anillo en el hexágono y cogemos la hoja de papel. Volvemos junto a Tectonica y cogemos la “cuerda con ganchos”. Miramos la cabeza de la derecha y le ponemos el ojo.

Vamos a las Minas, miramos el entarimado de la izquierda y le ponemos la “cuerda con ganchos”. Pulsamos en la cuerda del suelo, vemos como se rompe la plataforma y bajamos junto a Tectonica. Cogemos el hacha roma. Vamos a los Suburbios de los enanos y afilamos el hacha en la rueda de la derecha. Vamos al Templo de los enanos, usamos el hacha en la rueda de la derecha y cogemos la cuña y la válvula. Volvemos a mirar los dibujos y usamos la hoja de papel y el carbón para calcarlos y obtener una hoja de instrucciones. Vamos a las Minas, miramos los engranajes de la derecha y ponemos las instrucciones en la tabla. Ahora usamos el hacha en el cilindro, luego le ponemos la válvula y finalmente la cuña, que clavamos con el martillo y lo hacemos girar.

Bajamos y hablamos con Tectonica, que nos da un hilo de diamante. Miramos la zona roja del fondo, usamos el hilo en la seta de cristal y la cogemos. Vamos al Laboratorio de Folnur, miramos la mesa de la izquierda y en el caldero ponemos la seta, el frasco con esencia, la raíz, la hoja de aloe y el fruto de amapola. Lo removemos todo con el cazo dos veces, pulsamos en el frasco para taparlo y lo cogemos (“poción de rápido crecimiento”). Vamos a la Cumbre de la Montaña Helada, miramos el puente, tiramos la poción a las raíces y miramos la puerta de la Torre para coger un medallón y una paleta.

Vamos a la Torre de Durban, miramos la urna azul, ponemos el medallón en la ranura y cogemos el fragmento de martillo. Giramos el medallón dejando el color azul abajo, se abre la estructura central, miramos la parte inferior y cogemos la estatuilla. Vamos al Sótano mediano, miramos el cuadro, le ponemos la paleta y pulsamos en ella. Volvemos a la Cumbre de la montaña y entramos en la Torre. Cogemos los diez objetos que se nos piden y visibles vemos el pedestal y la bola de cristal. Del libro cogemos el gancho y miramos los símbolos. De los cuadrados de delante cogemos la flecha.

Aquí jugamos a “encontrar parejas” y conseguimos un trozo de palanca. Usamos el gancho en el suelo, en la cadena que falta. Apartamos la bandera, cogemos la llave, ponemos el trozo de palanca y la bajamos. Miramos el esqueleto, cogemos la página, apartamos la mano de la caja, le ponemos la llave, la giramos y cogemos la pieza de trono. Miramos sobre el esqueleto y cogemos el círculo con runas. Miramos la especie de brasero de la derecha y le ponemos el círculo de runas y la flecha. Miramos el libro, le ponemos la página y estudiamos los dibujos. Volvemos a mirar el brasero y dejamos los dibujos de la flecha como hemos visto en el libro./p>

Cogemos la manivela. Miramos sobre el esqueleto, ponemos la manivela en la estrella, la giramos y aparece un altar en el centro de la habitación. Lo miramos, le ponemos el pedestal y sobre él colocamos la bola de cristal y la pieza de trono. Conseguimos el logro “Testarudo”. Volvemos a mirarlo y cogemos el mango de martillo. Vamos a las Minas, miramos la calavera, ponemos la estatuilla en la caja y hacemos el puzle de sacar la pieza por la derecha. Al acabar miramos dentro y cogemos otro ojo de ciclope. Vamos a la Gruta de Tectonica y ponemos el ojo en la estatua de la izquierda. Miramos la redonda central, ponemos el fragmento y el mango de martillo y cogemos el martillo entero.

Tectonica nos habla. Vamos al Rio de Lava, miramos la roca de la derecha, la rompemos con el martillo y cogemos el cortametales. Vamos al Sótano mediano, miramos el vestido de malla, lo cortamos con el cortametales y cogemos un colmillo de oso. Vamos al Templo de los enanos, miramos el fondo, usamos el colmillo y cogemos una llave. Vamos a la Cabaña mediana, usamos la llave en la trampilla del techo y miramos arriba. Cogemos el madero y con él golpeamos las tablas del techo para quitarlas. Miramos el periscopio, movemos la manivela y vemos unas imágenes, de las que tenemos que anotar los tres símbolos. Miramos la puerta y en su panel ponemos esos tres símbolos que acabamos de ver.

Salimos por la puerta y vemos la animación. Conseguimos el logro “Mesías de Luz” y acabamos con el capítulo adicional de la aventura.

Extras.

Si ahora vamos a la pantalla de inicio del juego veremos la opción de “Extras” en la parte inferior izquierda de la pantalla y como hemos completado todo el juego ahora estará disponible para ver y jugar. Hay ocho opciones pero solo dos de ellas son jugables: Rompecabezas y Capítulo adicional.

Los rompecabezas son tres y deberemos poner bien todas las piezas según la imagen que veamos. Para hacer el primero y el tercero no hay problema porque están abiertos por el solo hecho de que hemos conseguido todo lo necesario para jugarlos. El problema está en el segundo que para poder jugarlo debemos conseguir los 20 logros que nos da el juego y solo tenemos 12, así que este no he podido completarlo.



En el capítulo adicional tenemos 20 juegos de “tuberías”, de más fácil a más difícil. Solo es ir haciendo uno tras otro. Os pongo todas las capturas. Y con esto acabamos definitivamente la aventura.

        

        

        

        

        

© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2018



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