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Lloret de Mar, 14 de Marzo del 2022



(Ver.0.20220116)              (2022)

Primero animación.

Elegimos la opción “Normal Mode”, vemos unos dibujos y aparecemos en lo alto de una escalera. Miramos por la ventana y bajamos. Abrimos el armario y cogemos un botón y el casco. (Mirar todos los objetos encontrados con la “lupa” siempre para saber que son). Izquierda, miramos el cajón y cogemos la campana. Izquierda y hablamos con el de mantenimiento.

Entramos por la puerta, miramos el armario y cogemos la careta de soldador. Miramos el cajón y cogemos la palanca y el brazo de plástico. Miramos el reloj y el cuadro. En el reloj pulsamos la parte superior y luego el panel y vemos una animación. Es larga y salimos pulsando el botón rojo cuando queramos.

Segunda animación

Atrás y volvemos a hablar con el operario.

Ponemos la careta de soldar en el recuadro superior. Izquierda y cogemos la planta y una patata del saco. Izquierda y miramos la puerta. Izquierda y miramos la mesita y los cuatro agujeros de la pared y del suelo. Derecha dos veces, abajo y cogemos la carta y el cubo. Abajo, miramos el tubo de abajo a la derecha y vemos otra larga animación.

Tercera animación.

Miramos la mesa y cogemos la crisálida dentro del cristal y leemos el libro. Miramos el armario y cogemos los electrodos dentro de la caja. Abajo, arriba, derecha, hablamos con el operario, ponemos los electrodos en la casilla inferior y vemos como se pone a soldar el deposito. A su derecha cogemos la caracola. Izquierda tres veces, miramos el tercer agujero de la pared por la izquierda y le ponemos la caracola.

Veremos que al salir de su pantalla ha subido una base del agujero de debajo. Miramos la mesita y cogemos unas llaves. Derecha tres veces, puerta, miramos el armario y cogemos un destornillador escondido. Abajo, izquierda dos, abajo, miramos la ventana y cogemos la pierna y leemos el papel. Abajo dos, izquierda tres y cogemos la cabeza del montón.

Derecha dos veces, miramos el panel izquierdo de los cuatro y le ponemos la planta. Derecha dos, miramos la losa central del suelo, usamos la palanca y se levanta. Miramos el agujero y cogemos la tarjeta. Miramos el ordenador, le ponemos la carta y leemos todos los directorios. Subimos, derecha tres, miramos el panel de la puerta, tecleamos “5 – 4 – 9 - 1” (más “Enter”) y entramos. (En el inventario nos queda una mariposa).

Ponemos la cabeza y la pierna en la muñeca. También le ponemos el brazo y recogemos una “especie de llave”. Salimos de la muñeca, miramos el panel del suelo y vemos otra animación.

Cuarta animación.

Derecha y hablamos con el personaje.

Izquierda, abajo, derecha, miramos el primer panel de la derecha de la pared y le ponemos la mariposa. Derecha cinco veces, miramos el panel, le ponemos la tarjeta y pasamos la puerta. Cogemos la madera del montón. Miramos la taquilla más alejada, la abrimos con una de las llaves del llavero y cogemos un pote del centro.

Abajo, izquierda, miramos la caldera y, de momento, le ponemos la madera. Izquierda y cuando el operario suelda pulsamos en la luz y conseguimos unas “chispas”. Derecha, miramos la caldera y le ponemos las “chispas”. Salimos de su pantalla, pulsamos el panel y pasamos la puerta. Miramos la escultura, usamos el destornillador y vemos una caja de música.

Abajo, izquierda, usamos el pote en el deposito ya soldado y lo llenamos de miel. Vamos a la izquierda tres veces, miramos el primer agujero de la izquierda de la pared y ponemos la miel junto a la planta. Derecha cuatro veces, puerta, miramos la caja de música, le quitamos los cuatro tornillos, la abrimos y cogemos el mecanismo. Pulsamos el papel superior izquierda y vemos la animación.

Quinta animación.

Abajo, izquierda tres veces, miramos el panel de la puerta, le ponemos el mecanismo y entramos. Miramos la silla y el ojo y cogemos una especie de “hueso con venas”. Después de la animación del ojo cogemos el libro sobre la silla. Abajo, izquierda, ponemos el libro en la primera casilla de la izquierda y vemos como el pedestal sube. Izquierda, puerta, derecha, miramos el cubo, le ponemos el “hueso con venas”, pulsamos y vemos la animación.

Sexta animación.

Cogemos el fósil del fondo. Izquierda, abajo, derecha, miramos el segundo agujero de la izquierda, le ponemos el fósil y ya tenemos los cuatro pedestales levantados por orden. Entramos por detrás y leemos el papel. En la puerta usamos la “llave rara” y vemos otra animación al pulsar “EXIT”. Y después de nuevas animaciones llegamos al final de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2022



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