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Lloret de Mar, 04 de Abril del 2017




  (2015)  


En el colegio.

Tras la presentación de Nika, una niña de 7 años, y sus peculiaridades, aparecemos en clase donde nos explican cómo funciona todo. Al acabar cogemos el examen y si comprobamos el inventario vemos que ya tenemos un “tupper” con comida. Hablamos con los otros niños y miramos la pizarra. Hablamos con la profesora, le damos el examen y salimos al patio. Hablamos con todo el mundo y en especial con Marcus, al que cambiamos nuestra comida por unos espráis de pintura.

Todo a la derecha entramos en los lavabos y cogemos el papel. Miramos las pintadas y abrimos las tres puertas. Usamos el papel en el inodoro de la izquierda y tiramos de la cadena para dejarlo limpio. Usamos los espráis en la puerta de la derecha y hacemos una pintada. Salimos, nos pilla la profesora y nos lleva al despacho del Director, que nos expulsa una semana. Y al llegar a casa tenemos la típica bronca de nuestros padres por nuestro mal comportamiento.

En casa.

Estamos en nuestra habitación y cogemos los cristales del suelo, las herramientas del panel de la pared y el póster de la izquierda. Miramos el póster central, al que damos la vuelta, y vemos todo lo que nos falta para completar “nuestro proyecto genial”.

De momento ya podemos poner los cristales en las “placas reflectantes”. Miramos el correo del ordenador y respondemos “Gipsy Danger”. Leemos también el “Manifiesto Mechanika”. Salimos por la izquierda al pasillo, vamos a la izquierda y entramos por la primera puerta a la habitación del abuelo. Intentamos coger el cuadro y pulsar el interruptor, pero no nos deja. Le hablamos de todo. Salimos, derecha y entramos por la cuarta puerta al baño y lavadero. Lo miramos todo, salimos y entramos por la puerta de la derecha a la habitación de nuestro hermano mayor, Dennis. Le hablamos de todo, cogemos los calcetines y salimos.

Entramos por la última puerta de la derecha al dormitorio de nuestros padres, lo miramos todo y salimos. Vamos todo a la izquierda y bajamos al salón. Miramos varias veces el sofá y encontramos el mando del televisor. Lo usamos en el televisor, miramos todos los canales y vemos una animación en el de “cotilleros”. Izquierda y entramos en la cocina. Cogemos la fruta y salimos al patio. Entramos en el garaje, cogemos el soplete y hablamos con nuestro padre, que nos da un encargo y dinero. Vamos todo a la derecha y salimos a la calle.

Por la ciudad.

Hablamos con las dos chicas que miran el escaparate de todo. Vamos a la derecha, mirando las puertas, que están cerradas, y entramos en la ferretería, la puerta después de la parada de autobús.

Hablamos con el ferretero, el señor Irons, sobre “darle el soplete” y luego volvemos a hablarle de todo lo demás. Salimos, derecha y pulsamos el botón del semáforo para cruzar. (Siempre para cruzar las calles pulsar el botón del semáforo). Hablamos con el disfrazado de superhéroe (“Gundam”). Seguimos a la derecha y entramos en la carnicería (tiene un letrero de “Knife”). Hablamos de todo con la carnicera y con la señora sentada.

Pasamos a la trastienda por la derecha y hablamos con nuestra amiga Agatha de todo. Pulsamos en el panel numérico, ponemos “1 – 1 – 2 – 3 – 5 – 8” y vemos la animación. Miramos la sierra, se la pedimos a Agatha y nos la da. En el inventario la ponemos en el dibujo número 7. (Los enumero desde arriba a la izquierda -1- a abajo a la derecha -12-). Salimos a la calle, seguimos a la derecha y nos metemos dentro del contenedor.

Cogemos los trozos de cristal y en el inventario los ponemos en el dibujo 3. Salimos y volvemos todo a la izquierda a la ferretería. Hablamos con el señor Irons sobre el soplete pero aún no está reparado. Salimos y vamos a la izquierda pasando otro semáforo. Vamos hasta el “Fast food” y hablamos con la pareja, Mariona y Javi, de todo. Volvemos a ir a la izquierda y hablamos con el “punk” de todo. Derecha y entramos por la puerta al lado de la moto a la casa de nuestra abuela Rosemary.

Le hablamos y se va a buscar algo. Aprovechamos que estamos solos y del bolso cogemos un bono. Pasamos la puerta de arriba a la derecha a un recibidor y por la izquierda entramos en el dormitorio. Abrimos el armario y cogemos el “vestido negro + bastón”. Salimos, miramos la otra puerta, que está cerrada, y volvemos al salón. Hablamos con la abuela y nos da unas muñecas. Volvemos a hablarle de todo y en algún momento nos da más dinero.

En las afueras.

Salimos y vamos todo a la izquierda pasando otro semáforo. Hablamos con Damon de todo y nos da un chicle “ilegal y explosivo”. En el inventario lo usamos en el objeto 11. Seguimos a la izquierda y hablamos con “el fulano”.

Más a la izquierda hablamos de todo con el obrero de espaldas, que nos da un televisor portátil. En el inventario lo usamos en el objeto 8. Todo a la izquierda hablamos con Stanley, un indigente, de todo.

Al desguace.

Vamos todo a la derecha cruzando dos semáforos y entramos en casa. Subimos a nuestra habitación, entramos en el ordenador y escribimos una broma para Dennis. Salimos, entramos en la habitación de Dennis y ahora él no estará. Miramos su ordenador y salimos a la calle. Vamos a la derecha pasando otro semáforo y entramos en la carnicería. Pasamos a la trastienda y le damos las muñecas a Agatha. Cogemos las cabezas cortadas del suelo y en el inventario las usamos en el dibujo 1. Salimos y regresamos a casa.

Subimos, entramos en el baño y dejamos los calcetines en el cesto del lavadero. Bajamos a la cocina y usamos las herramientas en el microondas, con lo que conseguimos un emisor que usamos en el dibujo 9 del inventario. Salimos, derecha pasando otro semáforo, usamos el vestido de vieja en el “fotomatón” y salimos disfrazados. Izquierda, pasamos el semáforo y usamos el bono en la parada de autobús. Esperamos hasta que llega el autobús, subimos y nos lleva a un desguace.

Cogemos el bidón y hablamos con el chico. Izquierda y cogemos la manguera. La usamos en el agujero del ala del avión y debajo ponemos el bidón para llenarlo. Recogemos el bidón y la manguera. En el inventario usamos el bidón en el dibujo 4. Lo miramos todo y volvemos a hablar con el chico de lo nuevo. Ahora debemos responder correctamente unos acertijos que nos hace sobre el color de “Las Tortugas Ninja”. Por orden decimos: rojo, azul, lila y naranja. Salimos del desguace y volvemos a aparecer en la parada del autobús.

Los secretos del abuelo.

Derecha, pasamos un semáforo y vamos al “fotomatón” para cambiarnos. Izquierda, pasamos un semáforo y entramos en casa. Ahora veremos que nuestro hermano está en el salón jugando en el televisor y que nos ha llegado un paquete. Lo cogemos y en el inventario nos aparece un televisor completo. Vamos a la izquierda hasta el garaje y veremos que nuestro padre ya habrá acabado su moto. La ponemos en marcha y cogemos el soplete sobre la estantería.

En el inventario lo usamos en el dibujo 2. Hablamos con nuestro padre de todo. Volvemos al salón y subimos a la habitación del abuelo. Le hablamos de la abuela y se va. Le damos al interruptor y sobre el cuadro vemos el número “1 – 0 – 1”. Pulsamos en el cuadro y detrás aparece una caja fuerte. (El cuadro queda en nuestro inventario). Miramos el número de la pared, la caja fuerte, la abrimos y cogemos las revistas guarras.

Cerramos la caja fuerte y la luz y miramos la pintura de la terraza, a la que no llegamos. Salimos de aquí y vamos todo a la derecha entrando al dormitorio de nuestros padres. Ahora encontramos a nuestra madre descansando en la cama, pero no hay nada más que hacer. Vamos a nuestra habitación y leemos los dos nuevos correos del ordenador. Salimos a la calle y vamos todo a la izquierda, pasando dos semáforos, hasta el indigente.

Ensamblando Mechanika.

Le damos las revistas y nos da un compresor. En el inventario lo usamos en el dibujo 12. Vamos a la derecha, pasamos un semáforo y entramos en casa de la abuela, donde encontramos al abuelo muerto. Salimos, derecha y pasamos dos semáforos. Usamos las herramientas en la bicicleta y le cogemos la cadena. En el inventario la usamos en el dibujo 10.

Volvemos a casa, subimos a la habitación de nuestro hermano y cogemos la “webcam” sobre el ordenador. En el inventario la usamos en el dibujo 5 y con esto completamos ya todos los componentes que necesitabamos. Vamos a nuestra habitación, pulsamos el tubo de la pared y al correrse el armario aparece nuestro “laboratorio” secreto. Entramos y lo miramos todo.

Cogemos el cable del suelo y lo usamos en el servidor. Salimos, miramos el ordenador y damos la orden de “iniciar el ensamblado”. Volvemos a entrar en el laboratorio, pulsamos la redonda inferior izquierda y con esto ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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