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Lloret de Mar, 08 de Abril del 2023



  (2017/21/22)  


Episodio 1: La carretera.

Claire Barnes está conduciendo su coche. Apagamos la radio pulsando el botón izquierdo y llegamos a una zona donde un poste eléctrico ha caído y no podemos seguir.

Miramos el póster de la valla y vamos a la derecha hasta la puerta. Miramos los tres pósters, quitamos el pestillo de la puerta y entramos. Miramos la foto dentro del camión. En la parte trasera quitamos la cuerda, que cogemos, el trapo, abrimos la caja y cogemos el martillo.

Miramos la caseta de la derecha y sus dos dibujos. Derecha y cogemos la fregona rota. Miramos el espantapájaros y le ponemos la fregona en el lado izquierdo sujetándola con la cuerda. Le movemos los dos brazos dejándolos en la posición superior.

Pasamos la puerta que se abre, seguimos a la izquierda y entramos en la casa. Yendo a la derecha miramos todos los cuadros y la televisión. Entramos por la puerta abierta a un lavabo y vemos un cadáver justo antes de que se apague la luz. Salimos y pasamos la última puerta a un patio exterior.

Cogemos la madera bajo el árbol e intentamos ponerla en el tronco, pero se cae, con lo que la volvemos a coger. Miramos la piedra del final, pulsamos en la herradura y cogemos el clavo. En el inventario combinamos la madera con el clavo, la ponemos en el agujero del tronco del árbol y subimos. Cogemos la lámpara y bajamos.

Entramos en la casa, vamos al lavabo y ahora con la lámpara ya nos vemos. Examinamos el cadáver y de su pecho cogemos la llave. Salimos e izquierda al exterior. Derecha a la parte del camión, miramos su parte trasera, usamos la llave en el candado y cogemos las tenazas. Izquierda a la carretera, vamos delante de nuestro coche y usamos las tenazas en el cable eléctrico para cortarlo. Seguimos a la izquierda y encontramos tres cadáveres.

Miramos las manos de los tres para ver unos dibujos. Seguimos a la izquierda, miramos el teléfono y descolgamos el auricular. Al salir de su pantalla aparece una niña, que se irá corriendo al cabo de poco, pero al intentar cogerla deja caer una foto. Cogemos la foto y acabamos la aventura con las pertinentes explicaciones.




Episodio 2: La nota de despedida.

Tras una pequeña presentación del “Ojo” vemos a Richard y Madison que se despiden en el aeropuerto. Tomamos el papel de Richard, vamos a la izquierda y hablamos con la azafata. Madison nos trae el billete, se lo damos a la azafata y subimos al avión.

Miramos el billete y nos sentamos en el quinto asiento de la izquierda. La azafata nos habla y despegamos. Pasamos unas turbulencias, vemos a la azafata que va arriba y abajo y tras un rayo quedamos solos en el avión. Cambiamos de escena y aparecemos en nuestro despacho laboratorio.

Tras oír unos ruidos vamos a la izquierda y pasada la última silla pulsamos el interruptor para encender la luz. Entramos por la puerta, encendemos la luz y pasamos la puerta de la izquierda a la sala de control. Hablamos con Linda y entramos en el ordenador. No sabemos el código así que salimos con “Back”. Puerta izquierda, puerta derecha y leemos el cartel.

Pulsamos en la primera mesa y en el teclado y quedamos frente al monitor. Pulsamos en “Experiment o Files” y nos da “error”. Pulsamos en “Games”, “Yes” y no hay nada. Salimos del ordenador, abrimos el cajón y cogemos la libreta. Todo atrás al pasillo, derecha, miramos el papel sobre la planta y nos fijamos en el día en que estamos. Izquierda dos veces a la sala de control, miramos el ordenador y pulsamos por orden las teclas.

Puerta izquierda, puerta derecha, izquierda y entramos en el “cuarto limpio”. Linda nos sigue y nos habla y cuando se va nos ponemos el traje. Pulsamos el botón de la puerta izquierda y entramos. Linda nos sube la temperatura y miramos la ventana, la caja, la rejilla y la puerta. Pulsamos el botón central del “compartimiento seguro” y quedamos frente a un pequeño prisma, el “Elysian”. Salimos de su pantalla y al movernos se va la luz.

Miramos por la ventana y vemos algo. Se dispara la alarma, baja la temperatura y cogemos el prisma. Miramos la caja, la abrimos, cogemos el destornillador y desconectamos los dos cables inferiores. Miramos la rejilla, quitamos el tornillo con el destornillador y lo cogemos. Volvemos a abrir la caja y ponemos el tornillo entre los dos cables inferiores que hemos desconectado. De nuevo miramos la rejilla, la quitamos y entramos por el conducto.

Dejamos de mirar los trastos y vamos todo a la izquierda hasta oír unas pisadas. Seguimos a la izquierda y bajamos por la escalerilla. Miramos el maletín, lo abrimos y ponemos el prisma dentro. Una vez nos hemos quitado el traje pasamos la puerta de la izquierda para salir al exterior. Miramos el primer coche fijándonos en las llaves y las gafas. Entramos en el segundo coche, llegamos a casa y volvemos a aparecer dentro del avión vacío.

Miramos las maletas del compartimiento superior y cogemos el paraguas. Atrás, miramos el maletín y vamos todo a la izquierda. Abrimos la caja y cogemos el extintor. Vamos todo a la derecha y miramos la última puerta. Usamos el extintor en el cristal, miramos por la ventanilla y usamos el paraguas en el pestillo.

Entramos en la cabina, cogemos el paracaídas y miramos el panel de mandos. Salimos y miramos la otra puerta. Automáticamente vamos a coger el maletín, volvemos aquí, nos ponemos el paracaídas y abrimos la puerta. Vemos las animaciones, despertamos después del golpe, salimos y vemos nuevas animaciones y la charla de Linda.

Aparecemos en casa comiendo con Madison, vamos a abrir las cortinas y acabamos la aventura.






Episodio 3: La niñera.

Después de la presentación aparecemos en nuestra casa. Somos un joven llamado Oliver y estamos en Octubre de 1.986. Decimos a Tina, nuestra hermana: “They´re going…”, “What are you…”, “…”, “Aren´t two…” y “Can I…”. Derecha y miramos el televisor. Seguimos a la derecho y vemos a Verónica, la niñera, hablando con nuestros padres, que se van.

Verónica nos habla y decimos: “ Watch TV!”, “Let´s Paint!”, “…” y “It´s very pretty…”. Una vez solos salimos al jardín por la cristalera, miramos los remos y cogemos la cuerda y también los remos. Izquierda, pasamos la primera puerta y llegamos al lago.

Hablamos, ponemos los remos en la barca y llegamos al otro lado del lago. Decimos “Can I go look…” y vamos a la derecha, al bosque. Miramos la chocolatina, los búhos, los cuervos, los dibujos de los árboles, el tronco partido y los huesos. Seguimos a la derecha mirándolo todo hasta llegar a una roca y coger el camión de juguete de encima. Seguimos y llegamos frente a una roca con un cuerpo dentro.

Nos desmayamos y despertamos en casa. Decimos “My head…” y “I´m fine” y pasan las horas. Estamos en nuestro dormitorio, miramos todas las cartas y nos acostamos. Vemos las animaciones y viene Tina, a la que hablamos sobre “Tina…”, “Stop…”, “You made…” y “And you want…”. Salimos por la puerta, derecha y entramos en el despacho de nuestro padre.

Miramos los trofeos y el cajón superior derecho, del que cogemos una llave. Suena el teléfono y lo cogemos. Miramos el armario, lo abrimos con la llave, miramos las fotos y debajo de ellas lo miramos todo y cogemos los prismáticos. Salimos, volvemos a nuestro dormitorio, usamos los prismáticos en Tina y miramos por la ventana. Nos movemos a la izquierda hasta ver a Verónica.

Hablamos con Tina sobre “We can´t…” y se va. Cogemos el walkie-talkie, salimos, bajamos al salón, izquierda y pasamos al jardín. Izquierda y volvemos al embarcadero. Decimos “What?...” y charlamos un rato con Tina. Cogemos las tenazas, volvemos al jardín y las usamos para cortar y coger la rama sobre el agujero de la valla. Regresamos al embarcadero, le damos la rama a Tina y al intentar coger el objeto flotando se cae al agua.

Atamos la cuerda al primer poste y le tiramos el otro extremo. Volvemos a casa y vamos todo a la derecha, hasta la puerta de salida. Cogemos la llave colgada, la usamos en la puerta y salimos. Vamos a la derecha y hablamos por el walkie-talkie diciendo “Tina…”. Seguimos a la derecha hasta la primera casa y llamamos al timbre.

Aparece la Sra. Jordan, hablamos y nos deja entrar. Sigue la charla con “Tina fell…” y se apagan las luces. Más charlas y la Sra, Jordan se va. Miramos la botella y el teléfono y entramos por la puerta de la izquierda al dormitorio de Thomas, un amigo.

Le hablamos: “She fell…”, “Mentally?”, “Physically?”. “…”, “You never…”, “About…”, “Really?”, “…”, “There are…”, “My dog Alia” y “Miss Marquez…”. Entramos en la “Ouija”, pulsamos el puntero y vemos la animación. Salimos, subimos al primer piso y entramos en el baño, donde encontramos a la Sra. Jordan asesinada.

Salimos, decimos “Stay there…” y vamos a la calle. Izquierda, entramos en casa, izquierda al jardín e izquierda al embarcadero, donde ahora Tina ya no está. Aparecemos en el bosque, usamos el camión de juguete en la ardilla y cogemos la linterna. Derecha hasta Tina y le hablamos de “Are you okey?”. Seguimos a la derecha hasta el humanoide de la piedra y encontramos a Verónica asesinada.

Nos llevamos un buen susto…

Aparecemos en casa, llena de policías, y elegimos “Also murdered?”. La detective Taylor se interna en el bosque y vamos a la derecha hasta el cadáver, donde vemos la animación final y llegamos a la última charla del “Ojo”.






Prólogo.

Miramos el televisor pulsando todos los canales activados para recordar episodios anteriores y empieza la aventura. Estamos frente al Centro Fernwood Creek para jóvenes enfermos mentales y tomamos el papel de Elijah. Aparecemos en el despacho del director, Al, hablamos, pasa un mes, vemos como llega un chico nuevo al centro, sigue la charla y decimos “Why…”. Al acabar vamos al despacho del Dr. Green para tener otra conversación.

Oliver, el nuevo.

Una vez solos lo miramos todo y salimos por la derecha al pasillo. Yendo a la derecha miramos la cámara, el póster, el panel de anuncios, a Tom, la papelera, a Peter y Martin, la ventana y pasamos a la derecha a otro pasillo. Volvemos a mirarlo todo yendo a la derecha y al llegar al final del pasillo regresamos todo a la izquierda y entramos en el despacho del Dr. Green.

Nos encontramos con el chico nuevo, Oliver, y sus padres, decimos “My stay…”, “My pleasure!” y tiramos una foto a Oliver. Debemos pulsar el botón superior izquierdo hasta centrar su cabeza, pulsar el “flash” y darle al botón rojo de la derecha. Tras la charla con Al aparecemos en el pasillo junto a Oliver y decimos “This place stinks”.

Volvemos a mirarlo todo de izquierda a derecha y al llegar a la oca vemos como le tiran una piedra a Oliver y aparecemos en el despacho de Al. Pasamos al patio y Oliver se va. Miramos a los chicos, vamos a la derecha hasta Oliver y vemos como el árbol se mueve. Después de otra charla con Al llevamos a Oliver al pasillo de los dormitorios. Aparecen dos chicos, Aiden y Theo, los matones, y hablamos.

Luego lo hacemos con Al, volvemos con los chicos y cuando se van usamos todas las frases (siempre de arriba abajo). Miramos la puerta del baño y luego todas las demás hasta llegar a la número 9, donde entra Oliver. Miramos por la cerradura y vemos lo que ocurre dentro. Tras otra charla con Al y con Aiden estamos en el pasillo y al avanzar un poco a la derecha alguien tira un líquido rojo por la ventana.

El paseo de Mr. Murphy.

Salimos por la derecha y avanzamos por la derecha hablando con Theo y llegando a la oca. La miramos, cogemos el collar, se lo ponemos a la oca, Mr. Murphy, y la llevamos de paseo a la derecha. Miramos a José y Al y salimos por la puerta doble al patio.

Vamos a la fuente, ponemos la oca, el agua se vuelve roja y la oca nada un poco hasta que la volvemos a coger. Seguimos a la izquierda y miramos la inscripción del banco y el panal de abejas. Derecha, miramos la nota del banco, a Michael y la piedra. Más a la derecha miramos la chocolatina y a los tres chicos. Llegamos junto a Oliver y lo miramos. Tras otra charla con Al, y de nuevo en el patio, seguimos a la derecha y miramos los contenedores y la tubería.

Otra charla con Al y volvemos para mirar la tubería y hablar por ella con Grace. Izquierda hasta el árbol, donde ahora ya no está Oliver, seguimos a la izquierda para mirar a los cuervos y más a la izquierda entramos en el edificio. Dejamos la oca en su sitio y pulsamos en ella para entrar en su pantalla. Pulsamos en el agua y en la comida para llenar los cuencos y también en el colchón para arreglarlo.

Dormitorios de noche.

Nueva charla con Al y aparecemos en el comedor.

Miramos el buffet y pulsamos en la bandeja central. Derecha, nos sentamos con Eric y decimos “Oh,…!”. Llega Oliver, vamos junto a él y le hablamos, pero volvemos con Eric. Charla con Al, decimos “I´m an adult…” y aparecemos en el pasillo de los dormitorios, de noche, y frente a nuestra habitación. Izquierda, entramos en el baño y nos metemos en el inodoro central. Derecha mirándolo todo, sale Oliver, nos metemos en una ducha y oímos unos susurros. Izquierda, miramos el cristal y nos llevamos un susto.

Vemos la animación, salimos corriendo y hablamos con José. Señalamos por orden: nariz, pulmones, cerebro y boca. De nuevo con Al decimos “I saw…” y “Great!”.

Mantenimiento.

Ya de día estamos en el pasillo y miramos la ventana. Derecha a los buzones y los miramos. Miramos la marca del número 9, abrimos el 3 cogiendo las cartas y leemos la postal. Abrimos también el 2, el 5, el 7 y otra vez el 9 para ver que hay dentro. Decimos a Logan y Ben “Like…” y se van. Otra charla con Al y luego hablamos con Joe, el de mantenimiento. Miramos las ventanas y entramos tras él.

Decimos “Could you…” y miramos la carretilla y la taquilla superior derecha con su tornillo. Hablamos con Joe, que nos da un destornillador, y lo usamos en el tornillo de la taquilla. Miramos la carretilla y le ponemos la rueda usando el tornillo. Vamos hasta Joe, cargamos los troncos del suelo en la carretilla y salimos. Ya en el patio lo tiramos todo al primer contenedor. Izquierda hasta Joe, hablamos y lo dejamos trabajando.

Dos muertes.

Nueva charla con Al, nos avisan para comer y vamos al comedor. Miramos el buffet y cogemos la pizza. Miramos la primera mesa, hablamos con Oliver en la tercera y nos sentamos en la vacía. Viene Oliver y decimos “Thanks…”. Se va, se sienta con nosotros Eric y hablamos. Aparecen Aiden y Theo y salimos del comedor. Miramos la oca muerta y hablamos con José.

Aparecemos en el despacho del Dr. Green con Aiden, salimos al pasillo y Aiden nos atiza. Decimos a Eric “you should…”. Otra vez en el despacho de Al decimos “I think…”. En el dormitorio hablamos con Eric y aparece Oliver que trae un muñeco hecho de ramas. Charla con Al y regresamos a nuestro dormitorio. Lo miramos todo, en especial la ventana, y salimos. Hablamos con Michael, izquierda y al pasillo. Miramos el altar, salimos al jardín y vamos a la derecha hasta el árbol, donde vemos a Joe colgado.

Recuerdos de Oliver.

Charla con Al y aparecemos en los dormitorios. Derecha y hablamos con Oliver, que nos lleva a su habitación y… ¡por fin habla!. Vemos las animaciones, decimos “So you never”, entramos en la cueva y pulsamos el orbe. Vamos como Tina, la hermana de Oliver, lo cuida en el bosque. Izquierda, entramos en la cueva y pulsamos el orbe para ver otra secuencia de Tina y un monstruo.

Derecha, pulsamos el orbe y vemos otra secuencia, donde Tina muere. Miramos la raíz y salimos por la derecha para ver nuevas animaciones de Tina. La cueva se cierra, vamos hasta Tina y decimos todas las frases. De nuevo aparecemos en el dormitorio de Oliver y hablamos.

Tortura.

Después de la charla con Al vemos una vista del Centro, se hace de noche con tormenta y despertamos en nuestra cama. Miramos por la ventana, salimos, vamos todo a la izquierda y pasamos la última puerta. Nos encontramos con un guardia de seguridad y cuando enfoca su linterna a la derecha salimos a la izquierda. Cuando sale de nuestro radio avanzamos un poco a la derecha y pulsamos la puerta doble al jardín, pero está cerrada. Vamos todo a la izquierda y entramos en el despacho del Dr. Green.

Miramos la mesa y todos los objetos del cajón, cogiendo la llave. Salimos, derecha hasta la puerta doble de cristal y ahora podemos salir al jardín. Derecha hasta Oliver, le hablamos, lo llevamos a su habitación y vemos salir a Eric a curiosear. Nos acostamos, nos dormimos y se hace de día. Aiden vuelve a fastidiar y regresamos a nuestra habitación. Vuelve la noche y vamos al lavabo. Derecha a las duchas, aparece Aiden con sus amigos y decimos “Leave me alone!”.

Nos amenazan y nos atan a la silla. Pulsamos en “Try to escape”, “You are…”, “Try to escape” otra vez y recibimos una descarga eléctrica. Aparece Oliver al rescate.

Epílogo.

Pasa un mes, Oliver parece que ya está curado y vienen a buscarlo sus padres y la Detective Taylor. Nos despedimos en la entrada y de nuevo retrocedemos en el tiempo para seguir siendo torturados por Aiden y Theo. Cuando nos electrocutan aparece Oliver y su hermana Tina, en forma de monstruo.

Se carga a los dos matones, Oliver nos libera y volvemos un mes después en la despedida en la entrada del Centro. Decimos “Is she…?” y “I still…”, vemos alguna conversación más y acabamos la aventura.


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