Claire Barnes está conduciendo su coche. Apagamos la radio pulsando el botón izquierdo y llegamos a una zona donde un poste eléctrico ha caído y no podemos seguir.
Miramos el póster de la valla y vamos a la derecha hasta la puerta. Miramos los tres pósters, quitamos el pestillo de la puerta y entramos. Miramos la foto dentro del camión. En la parte trasera quitamos la cuerda, que cogemos, el trapo, abrimos la caja y cogemos el martillo.
Miramos la caseta de la derecha y sus dos dibujos. Derecha y cogemos la fregona rota. Miramos el espantapájaros y le ponemos la fregona en el lado izquierdo sujetándola con la cuerda. Le movemos los dos brazos dejándolos en la posición superior.
Pasamos la puerta que se abre, seguimos a la izquierda y entramos en la casa. Yendo a la derecha miramos todos los cuadros y la televisión. Entramos por la puerta abierta a un lavabo y vemos un cadáver justo antes de que se apague la luz. Salimos y pasamos la última puerta a un patio exterior.
Cogemos la madera bajo el árbol e intentamos ponerla en el tronco, pero se cae, con lo que la volvemos a coger. Miramos la piedra del final, pulsamos en la herradura y cogemos el clavo. En el inventario combinamos la madera con el clavo, la ponemos en el agujero del tronco del árbol y subimos. Cogemos la lámpara y bajamos.
Entramos en la casa, vamos al lavabo y ahora con la lámpara ya nos vemos. Examinamos el cadáver y de su pecho cogemos la llave. Salimos e izquierda al exterior. Derecha a la parte del camión, miramos su parte trasera, usamos la llave en el candado y cogemos las tenazas. Izquierda a la carretera, vamos delante de nuestro coche y usamos las tenazas en el cable eléctrico para cortarlo. Seguimos a la izquierda y encontramos tres cadáveres.
Miramos las manos de los tres para ver unos dibujos. Seguimos a la izquierda, miramos el teléfono y descolgamos el auricular. Al salir de su pantalla aparece una niña, que se irá corriendo al cabo de poco, pero al intentar cogerla deja caer una foto. Cogemos la foto y acabamos la aventura con las pertinentes explicaciones.
Tras una pequeña presentación del “Ojo” vemos a Richard y Madison que se despiden en el aeropuerto. Tomamos el papel de Richard, vamos a la izquierda y hablamos con la azafata. Madison nos trae el billete, se lo damos a la azafata y subimos al avión.
Miramos el billete y nos sentamos en el quinto asiento de la izquierda. La azafata nos habla y despegamos. Pasamos unas turbulencias, vemos a la azafata que va arriba y abajo y tras un rayo quedamos solos en el avión. Cambiamos de escena y aparecemos en nuestro despacho laboratorio.
Tras oír unos ruidos vamos a la izquierda y pasada la última silla pulsamos el interruptor para encender la luz. Entramos por la puerta, encendemos la luz y pasamos la puerta de la izquierda a la sala de control. Hablamos con Linda y entramos en el ordenador. No sabemos el código así que salimos con “Back”. Puerta izquierda, puerta derecha y leemos el cartel.
Pulsamos en la primera mesa y en el teclado y quedamos frente al monitor. Pulsamos en “Experiment o Files” y nos da “error”. Pulsamos en “Games”, “Yes” y no hay nada. Salimos del ordenador, abrimos el cajón y cogemos la libreta. Todo atrás al pasillo, derecha, miramos el papel sobre la planta y nos fijamos en el día en que estamos. Izquierda dos veces a la sala de control, miramos el ordenador y pulsamos por orden las teclas.
Puerta izquierda, puerta derecha, izquierda y entramos en el “cuarto limpio”. Linda nos sigue y nos habla y cuando se va nos ponemos el traje. Pulsamos el botón de la puerta izquierda y entramos. Linda nos sube la temperatura y miramos la ventana, la caja, la rejilla y la puerta. Pulsamos el botón central del “compartimiento seguro” y quedamos frente a un pequeño prisma, el “Elysian”. Salimos de su pantalla y al movernos se va la luz.
Miramos por la ventana y vemos algo. Se dispara la alarma, baja la temperatura y cogemos el prisma. Miramos la caja, la abrimos, cogemos el destornillador y desconectamos los dos cables inferiores. Miramos la rejilla, quitamos el tornillo con el destornillador y lo cogemos. Volvemos a abrir la caja y ponemos el tornillo entre los dos cables inferiores que hemos desconectado. De nuevo miramos la rejilla, la quitamos y entramos por el conducto.
Dejamos de mirar los trastos y vamos todo a la izquierda hasta oír unas pisadas. Seguimos a la izquierda y bajamos por la escalerilla. Miramos el maletín, lo abrimos y ponemos el prisma dentro. Una vez nos hemos quitado el traje pasamos la puerta de la izquierda para salir al exterior. Miramos el primer coche fijándonos en las llaves y las gafas. Entramos en el segundo coche, llegamos a casa y volvemos a aparecer dentro del avión vacío.
Miramos las maletas del compartimiento superior y cogemos el paraguas. Atrás, miramos el maletín y vamos todo a la izquierda. Abrimos la caja y cogemos el extintor. Vamos todo a la derecha y miramos la última puerta. Usamos el extintor en el cristal, miramos por la ventanilla y usamos el paraguas en el pestillo.
Entramos en la cabina, cogemos el paracaídas y miramos el panel de mandos. Salimos y miramos la otra puerta. Automáticamente vamos a coger el maletín, volvemos aquí, nos ponemos el paracaídas y abrimos la puerta. Vemos las animaciones, despertamos después del golpe, salimos y vemos nuevas animaciones y la charla de Linda.
Aparecemos en casa comiendo con Madison, vamos a abrir las cortinas y acabamos la aventura.
Después de la presentación aparecemos en nuestra casa. Somos un joven llamado Oliver y estamos en Octubre de 1.986. Decimos a Tina, nuestra hermana: “They´re going…”, “What are you…”, “…”, “Aren´t two…” y “Can I…”. Derecha y miramos el televisor. Seguimos a la derecho y vemos a Verónica, la niñera, hablando con nuestros padres, que se van.
Verónica nos habla y decimos: “ Watch TV!”, “Let´s Paint!”, “…” y “It´s very pretty…”. Una vez solos salimos al jardín por la cristalera, miramos los remos y cogemos la cuerda y también los remos. Izquierda, pasamos la primera puerta y llegamos al lago.
Hablamos, ponemos los remos en la barca y llegamos al otro lado del lago. Decimos “Can I go look…” y vamos a la derecha, al bosque. Miramos la chocolatina, los búhos, los cuervos, los dibujos de los árboles, el tronco partido y los huesos. Seguimos a la derecha mirándolo todo hasta llegar a una roca y coger el camión de juguete de encima. Seguimos y llegamos frente a una roca con un cuerpo dentro.
Nos desmayamos y despertamos en casa. Decimos “My head…” y “I´m fine” y pasan las horas. Estamos en nuestro dormitorio, miramos todas las cartas y nos acostamos. Vemos las animaciones y viene Tina, a la que hablamos sobre “Tina…”, “Stop…”, “You made…” y “And you want…”. Salimos por la puerta, derecha y entramos en el despacho de nuestro padre.
Miramos los trofeos y el cajón superior derecho, del que cogemos una llave. Suena el teléfono y lo cogemos. Miramos el armario, lo abrimos con la llave, miramos las fotos y debajo de ellas lo miramos todo y cogemos los prismáticos. Salimos, volvemos a nuestro dormitorio, usamos los prismáticos en Tina y miramos por la ventana. Nos movemos a la izquierda hasta ver a Verónica.
Hablamos con Tina sobre “We can´t…” y se va. Cogemos el walkie-talkie, salimos, bajamos al salón, izquierda y pasamos al jardín. Izquierda y volvemos al embarcadero. Decimos “What?...” y charlamos un rato con Tina. Cogemos las tenazas, volvemos al jardín y las usamos para cortar y coger la rama sobre el agujero de la valla. Regresamos al embarcadero, le damos la rama a Tina y al intentar coger el objeto flotando se cae al agua.
Atamos la cuerda al primer poste y le tiramos el otro extremo. Volvemos a casa y vamos todo a la derecha, hasta la puerta de salida. Cogemos la llave colgada, la usamos en la puerta y salimos. Vamos a la derecha y hablamos por el walkie-talkie diciendo “Tina…”. Seguimos a la derecha hasta la primera casa y llamamos al timbre.
Aparece la Sra. Jordan, hablamos y nos deja entrar. Sigue la charla con “Tina fell…” y se apagan las luces. Más charlas y la Sra, Jordan se va. Miramos la botella y el teléfono y entramos por la puerta de la izquierda al dormitorio de Thomas, un amigo.
Le hablamos: “She fell…”, “Mentally?”, “Physically?”. “…”, “You never…”, “About…”, “Really?”, “…”, “There are…”, “My dog Alia” y “Miss Marquez…”. Entramos en la “Ouija”, pulsamos el puntero y vemos la animación. Salimos, subimos al primer piso y entramos en el baño, donde encontramos a la Sra. Jordan asesinada.
Salimos, decimos “Stay there…” y vamos a la calle. Izquierda, entramos en casa, izquierda al jardín e izquierda al embarcadero, donde ahora Tina ya no está. Aparecemos en el bosque, usamos el camión de juguete en la ardilla y cogemos la linterna. Derecha hasta Tina y le hablamos de “Are you okey?”. Seguimos a la derecha hasta el humanoide de la piedra y encontramos a Verónica asesinada.
Nos llevamos un buen susto…
Aparecemos en casa, llena de policías, y elegimos “Also murdered?”. La detective Taylor se interna en el bosque y vamos a la derecha hasta el cadáver, donde vemos la animación final y llegamos a la última charla del “Ojo”.