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Lloret de Mar, 16 de Noviembre del 2017



(2012/16)        (Ver. 4.902)  

Comentarios.

1.- En primer lugar decir que es “porno”, bastante, y que veremos un montón de animaciones en plan cómic muy subidas de tono, además de muchos comentarios y dibujos al respecto por todas partes. No olvidemos que es de una casa de cómics que se dedican a eso. Así que… para mayores de 18.

2.- Es una aventura que cambia, evoluciona y continúa con el tiempo. La aventura en sí no acaba en el cuarto episodio, sino que te quedas un poco colgado. Y es que con el paso del tiempo han ido saliendo nuevas versiones en las que alargan el juego y mejoran las partes anteriores. Siempre va creciendo y mejorando. Ésta versión jugada es la última, por tanto si tenéis versiones anteriores seguramente acabarán antes que la mía.

3.- Hay cantidad de “bugs” que molestan bastante. En el primer y segundo episodio no existe la opción de hablar pero en los siguientes sí que la hay y en muchos casos el no usar la frase correcta o el no hablar con alguien te deja sin poder seguir. Pero además hay errores en los gráficos: algunos salen duplicados y no podemos darle un objeto porque, por ejemplo, un personaje está tapado por un doble delante suyo que no debería estar ahí. O tenerse que tragar toda una animación entera porque si salimos antes no obtenemos un objeto determinado.

4.- En general es una buena aventura, con los gráficos muy cuidados (vemos el paso del tiempo en cada episodio) y, sobretodo, muy divertida. Una pena no solo el sistema de no acabarla nunca sino el de que al retocar tantas veces lo anterior quizás les lleve a los “bugs” comentados antes. Mejor sería ir acabando cada parte y, con nuevas ideas, hacer episodios independientes y dejar los ya hechos tranquilos.

5.- Por experiencia debemos tener en cuenta tres cosas. La primera es repetir las charlas en los tres primeros episodios, sobre todo en el tercero. Volver a hablar con la gente varias veces para saber que dicen lo mismo. La segunda es hablar siempre antes y después de dar algo a algún personaje. Y la tercera mirar (“investigar”) todos los objetos que vayan entrando en el inventario.


Episodio 1: Vacaciones en la playa.

Acabado el colegio y llegadas las vacaciones de verano nuestro joven protagonista, Joey, y toda su familia se van a tomar unas merecidas vacaciones en un hotel a la orilla de la playa. Empezamos en la zona de la playa donde vemos un lavabo y la silla del socorrista, pero no hay nadie más. Detrás del lavabo, a la izquierda, cogemos la piedra. Vamos a la derecha, a la pasarela que conduce al hotel, y de la papelera cogemos un alambre. Intentamos usar el mando de la ducha pero no funciona.

Vamos a la izquierda dos veces, miramos a nuestra madre y a nuestra hermana y hablamos con la madre. Cuando se va nos da la llave de su habitación, la 101. Cogemos el neumático. Vamos dos veces a la derecha, subimos la pasarela y entramos en el hotel. Vamos al fondo y hablamos con la recepcionista. Vamos abajo a la enfermería, usamos la piedra de nuestro inventario (dentro del mismo inventario) y nos cortamos la mano. La usamos en la enfermera y nos cura en una animación erótica.

Una vez solos cogemos el pote de harina. Miramos la caja fuerte, pulsamos en cualquier botón para abrirla y vemos que está vacía, pero al salir de su pantalla conseguimos una jeringuilla. Abajo a la recepción y arriba a las escaleras. Vamos al fondo, usamos la llave en la puerta de la habitación 101 (la puerta inferior de la izquierda), la de nuestra madre, y entramos. Izquierda al baño y cogemos el campan y la toalla. Usamos la jeringuilla en la copa con el líquido verde para llenarla.

Salimos al pasillo, vamos abajo, izquierda al bar y al fondo a la playa, donde hay un chiringuito/bar. En el inventario combinamos la jeringuilla con el champan, se lo damos a la camarera y hablamos. Hablamos con el Director y con el empleado de la tienda. Izquierda y al fondo por la izquierda a la tienda de recuerdos, donde cogemos el azúcar. Izquierda dos veces al café, cogemos el vinagre y hablamos con la pareja, que son nuestros tíos. Cuando se van cogemos el bolso.

Lo “usamos” en el inventario y conseguimos dinero y tarjetas de crédito. En el inventario combinamos el azúcar con el vinagre para tener una mixtura y ésta la combinamos con la harina. Vamos a la derecha, izquierda al hotel, al fondo y entramos en la habitación 101 usando la llave. Vamos al baño y usamos la mixtura en el agua de la bañera para conseguir cola. Salimos de la habitación, vamos abajo dos veces y volvemos a hablar con la recepcionista. Arriba, izquierda e izquierda por arriba a la tienda de recuerdos.

Abrimos la puerta de la izquierda y pillamos a nuestra madre con el Director. Una vez solos y dentro de éste despacho conseguimos unas fotos de nuestra madre y cogemos la figura. Usamos las tarjetas de crédito en la fotocopiadora y conseguimos un documento fax. En el inventario usamos la cola en la figura para restaurarla. Salimos, izquierda y al chiringuito de la playa. Le damos la figura al empleado y hablamos con la camarera. Derecha, izquierda al hotel, arriba y entramos en la habitación 101 usando la llave. Vemos otra escena sexual con la camarera, que nos estaba esperando.

Al acabar, y ya vestidos, le hablamos y nos da su llave, la de la habitación 102. Ya en el pasillo usamos la llave de la 102 en la puerta posterior derecha y entramos. Usamos el “coger” en la mesita de noche y conseguimos un cigarrillo. “Usamos” el cuadro de la izquierda, abrimos la caja fuerte de detrás pulsando cualquier botón y al salir conseguimos una tarjeta de identificación de la camarera y una llave extraña. Salimos, vamos abajo dos veces a la recepción, izquierda a la entrada principal, abajo a la calle y derecha para quedar frente a la puerta de la casa del Director.

Usamos la tarjeta de identificación en el lector y pasamos a un despacho. Usamos el ordenador, pulsamos en la carpeta “Hotel Recordings” y conseguimos una grabación. Salimos del ordenador y llega el Director, con el que hablamos y nos hecha. En el inventario combinamos las fotocopias de nuestra madre con la grabación y conseguimos una evidencia. Por el fondo a la izquierda vamos a mantenimiento, usamos la llave pequeña en la puerta y entramos.

Usamos el cigarrillo en la estufa para encenderlo. Salimos, izquierda, abajo, entramos en el hotel y vamos a la habitación 101, donde le damos el cigarrillo a la camarera. Salimos, abajo, izquierda y a la tienda de recuerdos. Hablamos con el empleado, le damos la evidencia y nos da una llave. Izquierda, entramos en el hotel, vamos abajo, izquierda, abajo dos veces para salir del hotel, derecha y al fondo a la izquierda a mantenimiento. Entramos, movemos (“use”) la alfombra, usamos la llave pequeña en el travesaño de hierro de la trampilla, al abrimos y bajamos. Hablamos con el encargado de mantenimiento.

Al acabar le damos el neumático y nos da una llave maestra (103). Subimos, salimos, vamos a la izquierda dos veces, entramos en el hotel y vamos al pasillo frente a la habitación 101. Usamos la llave maestra en la puerta de delante, la 103, y vemos la escena erótica. Pillamos a la pareja, nuestro padre y nuestra tía, en plena acción y hablamos. Abrimos la caja fuerte por las buenas para conseguir un bolígrafo.

Se lo damos a nuestro padre y en el inventario queda el documento firmado. Salimos, abajo, izquierda y a la tienda de recuerdos. Entramos en la oficina de la izquierda y usamos el documento firmado en la fotocopiadora/fax. Salimos, abajo, entramos en el hotel y abajo a la recepción. Le damos el documento firmado a la recepcionista, vemos otra animación y ella nos da una tarjeta de identificación maestra.

La “investigamos” en el inventario y obtenemos un código de acceso. Salimos del hotel por la izquierda y abajo, vamos a la derecha, usamos la tarjeta maestra en el panel y entramos en el despacho del Director. Vamos abajo al dormitorio, “investigamos” los cojines de la izquierda de la cama y conseguimos un aparato azul. Abajo, salimos, abajo al hotel e izquierda a la playa. Izquierda al baño e izquierda a la silla y el castillo de arena, donde ahora no hay nadie. (Hay que venir aquí y verlo).

Derecha y hablamos con “el baño”, que es nuestra hermana que está dentro. Usamos la toalla en la puerta y después el alambre. Al final podemos entrar en el baño, “cogemos” la papelera y conseguimos un vibrador. Salimos, vamos tres veces a la derecha al bar y pasamos a la tienda de recuerdos. Le damos el dinero al empleado y nos da una navaja suiza. En el inventario la usamos en el vibrador para sacarle las pilas y las ponemos en el aparato azul. Izquierda, al hotel, abajo, izquierda y abajo para salir del hotel.

Derecha a la casa del Director, usamos la tarjeta de identificación en el panel y entramos. Vamos abajo al dormitorio y pulsamos el interruptor de la luz para apagarla. En la parte superior del cuadro vemos una “cámara secreta” y en ella usamos nuestro aparato azul. Pasamos la puerta del fondo y usamos el código de acceso en el lector de la puerta. Volvemos al dormitorio y vemos las animaciones finales.

Episodio 2: De crucero.

Siguen nuestras vacaciones familiares y ahora estamos en un crucero. Al igual que en el episodio anterior donde parecía que todo el hotel era para nosotros, ahora también tendremos todo el crucero para disfrutarlo sin otros pasajeros. Cogemos la correa de la barandilla y el salvavidas. Vamos a la derecha, a la popa del barco, y cogemos el periódico de la maceta del fondo. Vamos dos veces a la izquierda e “investigamos” a nuestra madre. Cogemos la perla de la estatua de la derecha y bajamos por la izquierda a la piscina.

Miramos a la socorrista y cogemos el objeto a la izquierda del molino, que resulta ser un anillo. Derecha dos veces y entramos en el vestíbulo, donde “investigamos” a la empleada. Entramos en el restaurante, vamos a la izquierda y de la mesa central, en su punta izquierda, “usamos” la crema. Rápidamente vamos a la derecha frente a la escultura de la fuente y “usamos” su culo. (Debemos hacerlo rápido ya que hay un tiempo límite y conseguir entrar en una animación). Al acabar cogemos la tarjeta de crédito que ha caído dentro de la fuente. Izquierda y entramos en la cocina.

Cogemos el vaso grande del fregadero y el collar bajo el carrito de los “perritos calientes”. “Investigamos” a la cocinera y después le hablamos. Le damos el anillo, la perla y la tarjeta de crédito y ella nos da tres trozos de “perrito” sueltos. “Investigamos” el inodoro sucio. Derecha, derecha por abajo y volvemos a estar en el vestíbulo. Le damos el collar y el periódico a la empleada. Justo detrás suyo cogemos el “libro de Sizan”, que “investigamos” en el inventario. Entramos en el restaurante y vamos por arriba a la derecha a la terraza.

Miramos el cuadro para entrar en su pantalla y verlo mejor. Ya fuera, en el dibujo del suelo que llaman “dickagram”, ponemos los tres trozos de “perrito” y el libro y el perro cobra vida. Le ponemos la correa y queda en nuestro inventario con el nombre de “Fifi”. Volvemos al vestíbulo, usamos el perro en la empleada y quedamos frente a una caja fuerte. Pulsamos cualquier tecla para abrirla, dentro no hay nada, salimos de ésta pantalla y volvemos a usar el perro en la empleada. Vemos la animación en la que nos agradece el haber recuperado a su perro.

Con esto hemos conseguido tres llaves, la de los camarotes 1, 5 y 6. Volvemos al restaurante, bajamos a los camarotes por la escalera central, usamos la llave 1 en el camarote 1 y vemos la animación. Izquierda y usamos la llave 6 en la puerta 6. (El número está caído y parece un 9). Entramos, es un lavabo, “usamos” el inodoro de la izquierda y cogemos la llave inglesa. Salimos, usamos la llave 5 en su camarote y vemos que es un trastero. “Investigamos” la estantería.

Ahora, desde dentro de la habitación, “usamos” la puerta 5 para cerrarla y vemos una nueva animación de una camarera negra que se pasea por el pasillo y después viene a vernos. Al acabar cogemos la grasa del carrito y vemos que en el inventario tenemos la llave del camarote 2. Hablamos con la camarera y nos da la llave del camarote 3. Entramos en el camarote 3 usando su llave y vemos que es el dormitorio de nuestra hermana. La “investigamos” y después “usamos” la puerta central para pasar al camarote 4, el de nuestros tíos.

Una vez pasada esta puerta central la cerramos. Quitamos la cadena de la puerta principal y así entra la camarera, nos hace otro favor y nos da una llave pequeña. Ahora podemos “usar” a la camarera las veces que queramos para seguir disfrutando. Volvemos al camarote 3, usamos la llave pequeña en el armario, abrimos la caja fuerte por las buenas y al salir de ella conseguimos unos prismáticos. Salimos al corredor, derecha al restaurante e izquierda a la cocina. “Investigamos” el dibujo del fondo del inodoro que ahora está limpio y conseguimos un dibujo matemático.

Derecha al restaurante y arriba por la derecha a la terraza. Subimos los peldaños a la zona de control. Usamos el dibujo matemático en el panel de la cabina de control y entramos y hablamos con la Capitana. De nuevo fuera volvemos a entrar y ahora tenemos un pequeño jueguecito sexual con ella. Bajamos e izquierda y abajo al vestíbulo. Abajo al puente e izquierda dos veces a la piscina. Hablamos con la socorrista que nos da la llave de la sala de máquinas. Derecha dos veces, entramos en el vestíbulo, pasamos al restaurante, bajamos a los camarotes y vamos todo a la izquierda para encontrar la puerta de la sala de máquinas. La abrimos con la llave y entramos.

De las dos palancas centrales bajamos la izquierda. Vamos todo a la izquierda e “investigamos” el panel de la pared para conseguir, al salir de él, un código. Cogemos el martillo y en el inventario lo usamos en los prismáticos para romper las lentes. Vamos todo a la derecha para salir, derecha al restaurante y volvemos al vestíbulo. Usamos el ordenador, ponemos el código del inventario en el botón central y aparece un menú. Pulsamos en el GPS de STOP para que quede en rojo en START y el ENGINES igual pero debe quedar rojo en STOP. (Poner en marcha el GPS y parar los motores).

Salimos del ordenador y vemos la animación. Vamos al restaurante, pasamos a la terraza, subimos y entramos en la cabina de control donde ahora no estará la Capitana. Cogemos la grasa del carrito y salimos. Volvemos a la sala de máquinas y hablamos con la Capitana. Pasamos a los camarotes y entramos en el 2, usando la llave, para encontrarnos a nuestra tía sola y ver a nuestro padre en el camarote 1. Pasamos al 1 por la puerta del medio, abrimos el armario y la caja fuerte por las buenas y al salir conseguimos unas cartas de amor.

Salimos al corredor por la puerta del camarote 2, vamos al restaurante, al vestíbulo, abajo al puente, izquierda y le damos las cartas de amor a nuestra madre para ver una nueva animación. Volvemos al camarote 2 y vemos una nueva animación. Vamos a la sala de máquinas, y encontramos a nuestro padre todo a la izquierda. Miramos la caja de herramientas y cogemos un destornillador. “Investigamos” la caja con el letrero de “DO NOT OPEN!” y quedamos en su pantalla. Usamos el destornillador en uno de sus tornillos y la abrimos. Pulsamos la rueda roja para asegurarnos que está en “OFF”.

Usamos el martillo en el filtro para sacarlo y la llave inglesa en la tubería rota de la derecha para quitarla también. Le ponemos los prismáticos y usamos las dos grasas en cada lado. Pulsamos la rueda roja para dejarla “ON” y salimos de la pantalla. Subimos a los camarotes, pasamos al restaurante, al vestíbulo y al puente. Vamos dos veces a la izquierda y hablamos con la socorrista. Usamos en ella el salvavidas y vemos otra secuencia sexual en el agua. Ahora en el inventario tenemos la llave del camarote 7. Vamos a los camarotes y entramos en el 7 usando su llave. Es otro dormitorio pero "presidencial". Cogemos la revista bajo la mesa.

En el inventario “usamos” la revista para obtener un imán. Abrimos el armario de la derecha, elegimos un “use” tres veces en la ropa del estante superior y cogemos la cámara que aparece detrás. Vamos al camarote 6, el baño, usamos el imán en la puerta del inodoro central y al abrirse la puerta vemos el cadáver del antiguo Capitán momificado. Le cogemos la gorra y los documentos del suelo. Le tiramos una foto con nuestra cámara.

Vamos al puente (frente al vestíbulo) y usamos la cámara en el esqueleto para tirarle una foto. Entramos, pasamos al restaurante, subimos a la terraza y entramos en la cabina de control. Usamos la cámara en el esqueleto para tirarle una foto y en el inventario quedan las tres fotos juntas. Vamos a la cocina, le damos los documentos a la cocinera y vemos otra animación consiguiendo una nota. Volvemos al camarote 7, usamos la nota en el interfono y se abre el armario izquierdo dejando ver un pasaje secreto, pero de momento no entramos.

Vamos al camarote 3 y usamos la gorra en nuestra hermana. Aparece nuestro padre, hablamos y cuando nos hecha vemos las animaciones. Entramos en el camarote 2, hablamos con nuestra tía, le damos el vaso y vemos nuevas animaciones sexuales. “Usamos” la maleta verde, pasamos de la combinación y conseguimos unos alicates. En el inventario los usamos con la llave del armario para torcerla y conseguir una “llave extraña”. Volvemos al camarote 7 y entramos por el pasaje secreto.

Vamos todo a la izquierda y usamos la “llave extraña” en el archivador bajo el teléfono/fax. Pasamos el panel pulsando cualquier botón y salimos. Volvemos a usar la “llave extraña” en el archivador y ahora conseguimos un documento secreto de conspiración. En el inventario lo combinamos con las tres fotos y tenemos una evidencia completa. La usamos en el teléfono/fax y vemos las animaciones. Acabamos tendido sobre la camilla y usamos el destornillador en la caja eléctrica bajo nuestro cuerpo. Una vez abierta usamos el imán en ella para cargarlo y vemos la misma animación sexual que antes.

De hecho si nos esperamos un poco sin hacer nada veremos repetir esta animación muchas veces. Usamos el imán en las palancas de abajo a la izquierda y debemos dejarlas así: la amarilla y la azul hacia arriba y la verde y la roja hacia abajo. Y con esto llegamos al final del segundo episodio con otra animación erótica.

Episodio 3: En casa.

Camelar a la niñera.

Ya se han acabado las vacaciones y volvemos a casa. Después de un corto recorrido por ella empezamos en el salón y tenemos el “libro de Sizan” en el inventario. “Investigamos” (usan este verbo siempre para decir “mirar” o “examinar”) a la niñera y vamos al fondo al pasillo de las habitaciones. Entramos en la nuestra, donde pone Joey, la segunda de la derecha, y cogemos un DVD al lado del monitor. Salimos, entramos en el baño (la primera puerta de la izquierda), miramos la revista porno detrás del inodoro y conseguimos un CD porno. Abrimos (“use”) el armario sobre el lavabo y cogemos el pote de pastillas. Volvemos a nuestro dormitorio y usamos el CD en la torre del ordenador.

Aparecemos en su pantalla y abrimos la carpeta “NOT PORN” para ver una animación. Abrimos la carpeta “DVD FREEZER” y pulsamos en “Copy contents to really Hard Drive”, “Convert File to DVD” y “Freeze to DVD” y conseguimos una copia DVD porno. Salimos del ordenador y usamos las pastillas en la copa amarilla de la estantería de la izquierda para mezclarlas con el semen. Salimos de la habitación y vamos abajo al salón. Usamos el DVD en el pequeño panel negro bajo el televisor (“DVD player”) y vemos la película, pero la niñera no le hace ni caso.

Derecha, entramos en la cocina y cogemos el vaso escondido detrás de los platos que se secan. Volvemos al salón, vemos que ahora la niñera está hablando por teléfono y cogemos las tijeras de detrás suyo. Volvemos a “investigarla”. Vamos a nuestra habitación, abrimos la ventana, salimos por ella al tejado y cortamos el cable del teléfono con las tijeras, que queda en nuestro inventario. Volvemos a entrar y en el inventario combinamos el cable con las tijeras para aislarlas.

Salimos al pasillo, quitamos el cuadro de la izquierda de nuestra puerta y miramos el panel eléctrico de detrás. Con las tijeras cortamos el cable rosado de arriba. De nuevo vamos al salón y hablamos con la niñera por si quiere beber algo. Vamos al baño, pulsamos el botón del inodoro y rápido ponemos el vaso dentro del inodoro para llenarlo de agua. Vamos al salón y le damos el vaso a la niñera, que bebe y nos lo devuelve. Hacemos lo mismo tres veces (llenar el vaso y dárselo) y ella al final nos da una botella vacía.

Volvemos al baño, llenamos otra vez el vaso y en el inventario lo usamos en la botella. También en el inventario usamos las tijeras en el pote de pastillas pasa sacarlas y las ponemos en la botella. Volvemos al salón y por la izquierda salimos al exterior. Vamos un poco a la derecha, a la entrada de la valla y bajo ella cogemos un gusano. En el inventario lo ponemos dentro de la botella. Entramos, le damos la botella a la niñera, esperamos un poco y vemos la animación.

Mantener dormido a papá.

Aparecemos en nuestra habitación y vamos al baño. “Investigamos” la cesta de la ropa sucia y cogemos los tejanos de nuestro padre. En el inventario los “usamos” y conseguimos una llave. Vamos a la cocina, salimos al patio por la derecha y siguiendo todo a la derecha llegamos a la puerta del almacén. Usamos la llave en ella y entramos en un lugar lleno de trastos amontonados. A la derecha vemos el “Robot-o-Matic”, lo “usamos” y cogemos unos cables. Del montón central cogemos el taladro eléctrico verde y en el inventario lo combinamos con los cables.

Volvemos a la casa y al pasillo de las habitaciones y usamos el taladro en el enchufe de la izquierda. Miramos el panel eléctrico que abrimos antes en el otro lado y pulsamos el interruptor de la derecha (creo que esto no hace falta si antes ya hemos trasteado aquí). Cogemos el taladro ya cargado, entramos en nuestra habitación y lo usamos en el póster de la izquierda para hacer un agujero en la pared. Miramos por el agujero (“use”) la habitación de nuestros padres, vemos la animación y conseguimos una tarjeta de crédito de nuestro padre.

Usamos el ordenador (la torre), pulsamos en el icono de Internet y aparece la ventana de “Milftoon”. Esperamos un poco, sale otra ventana (un “pop-up”), usamos la tarjeta de crédito en ella y nos agradecen la compra. Salimos del ordenador, vamos al salón y salimos al exterior por la izquierda. Vamos todo a la derecha hasta el buzón y cogemos el papel que asoma, consiguiendo una jeringuilla. Volvemos a entrar en casa, vamos al pasillo de las habitaciones y ahora entramos en la de nuestros padres.

Usamos la jeringuilla en papá, nuestra madre nos habla, cerramos las cortinas de la ventana, le damos el libro a nuestra madre y vemos otra sexy animación.

Las compras de mamá.

Ahora dejamos dormidos a los hombres de la casa y tomamos el papel de la madre. Veremos que anda muy despacio así que paciencia. Salimos de la casa por el salón, derecha a la calle, tomamos la “calle derecha” y vamos un buen rato andando a la derecha. Al final cogemos la calle que sube para ir al mercado (más bien un “supermercado”). Una vez dentro hablamos con el dependiente propietario, un joven hindú. Salimos y vamos todo a la izquierda para volver a casa. Vamos al dormitorio de los padres y hablamos con Joey para ver otra animación sexy, y en el inventario conseguimos el “libro de Sizan”.

Salimos, “calle derecha” y volvemos al mercado. Le damos el libro al dependiente y nos da la llave de la “sección de adultos” y un montón de dinero. Vamos todo a la derecha, abrimos la puerta con la llave y entramos en la “sección de adultos”. Cogemos el mando del televisor, lo usamos en él e “investigamos” el televisor para ver un cómic. Cogemos el vibrador de detrás. Intentamos coger la llave bajo el televisor pero no podemos. Volvemos a la zona de la tienda y de la primera estantería cogemos el chocolate de dieta. Automáticamente vamos a pagar y el dependiente nos devuelve una moneda.

La usamos en la máquina de la entrada, a la izquierda de la puerta, y conseguimos un destornillador de juguete. Volvemos a casa y vamos a la habitación de Joey. Usamos el vibrador en el trofeo con semen y en el inventario lo combinamos con el chocolate. Siguiendo en el inventario combinamos el destornillador de juguete con el vibrador y conseguimos un “super vibrador verde”. Vamos a la cocina, abrimos la nevera y guardamos el vibrador en ella. Volvemos a abrir la nevera y de la parte inferior recogemos el vibrador. Salimos de la casa y regresamos al mercado.

Pasamos a la “sección de adultos” y usamos el vibrador en el televisor para ver otra animación. Volvemos a casa, entramos en la habitación de los padres y hablamos con Joey.

Los vecinos hindúes.

Cambiamos a Joey y nos vamos al mercado. Justo en la entrada cogemos la leche de las cajas. Salimos y vamos a la izquierda hasta la casa de los vecinos número 2. En la puerta “investigamos” y “usamos” y así conseguimos entrar. Vamos todo a la derecha y vemos otra animación sexual en plan cómic de los vecinos hindúes. De nuevo en la calle volvemos a entrar y de detrás de las velas cogemos el aceite de cera. Abrimos la parte superior izquierda del armario y cogemos las especies. Derecha al dormitorio pero la madre hindú nos hecha.

Ahora tenemos que volver a entrar muy despacio y avanzar solo un poco y así ella no nos dirá nada y podremos verlo todo. De la mesa inferior, y de su parte derecha, cogemos la rueda dentada. Al coger algo la mujer nos volverá a echar así que entramos de nuevo despacio y sin avanzar mucho, abrimos la mesita de noche y cogemos los hongos. Nos hecha, entramos de nuevo, leemos el “Kama Sutra”, vemos otro cómic erótico y conseguimos una “moneda sexual”. Salimos de la casa y nos vamos al mercado, Usamos la moneda en la máquina de la entrada y conseguimos una pinza de pelo para chicas y en el inventario la combinamos con las tijeras.

Volvemos a casa y por la cocina pasamos al almacén, abriendo la puerta con su llave. Cogemos la partitura de amor sobre el teclado. Vamos a la cocina y cogemos el cuchillo colgado. Vamos al baño y volvemos a usar el vaso en el inodoro para llenarlo de agua. Salimos de la casa, “calle derecha” y vamos a la casa de los vecinos número 2, los hindúes. Hablamos con el chico, Habibi, muchas veces hasta conseguir leer la palabra “DEAL”. En el inventario combinamos el vaso de agua con el aceite de cera para diluirlo y en el aceite le ponemos las especies.

Abrimos los fogones (“use”) y en la llama que sale usamos el aceite de cera y conseguimos un aceite perfumado. Volvemos a casa, vamos a la habitación de nuestros padres, hablamos con mamá y le damos la partitura y el perfume. Volvemos a hablarle y nos vamos a casa de los hindúes. Una vez dentro encontramos a nuestra madre que nos habla y junto a Habibi hacemos un trio. Al acabar vamos al dormitorio de la derecha y hablamos con la mujer, Lucida. Miramos bajo la cama (“use”) y vemos un motor.

Lo “investigamos” para entrar en su pantalla y usamos las tijeras en la rueda dentada rota para quitarla. Usamos el cuchillo en la tapa para quitarla. Sacamos el tapón del depósito de aceite, le ponemos la leche y volvemos a ponerle el tapón. Ponemos nuestra rueda dentada a la derecha y en las otras tres les ponemos la pinza de pelo, que queda unida a la rueda dentada de la derecha. Pulsamos el botón de arriba a la derecha de “Reset” (“use”) y el motor se pone en marcha. Salimos de su pantalla y vemos las animaciones.

En el inventario hemos conseguimos el “libro de Sizan”. Lo miramos y obtenemos una aguja. Volvemos a casa.

La querida hermanita.

En el jardín de la entrada, bajo el árbol central, cogemos el sillín rosa. Vamos al almacén trasero, entramos usando la llave, y cogemos la llave inglesa del suelo, justo al lado de la puerta (no la del montón del centro). Vamos a la cocina, hablamos con mamá y le damos los tejanos. Volvemos a hablarle y nos da un preservativo. En el inventario usamos la aguja en él. Vamos a la habitación de nuestra hermana, derecha y le hablamos. Ponemos el sillín en la bicicleta estática del centro. Le hablamos, le damos los hongos, charlamos y salimos.

Volvemos a entrar, vemos que ahora está haciendo ejercicio con la bicicleta, vamos todo a la derecha y al lado de la casetera cogemos el móvil. Salimos al pasillo y usamos el móvil en el cuadro de nuestro padre del fondo. En el inventario “usamos” el móvil, entramos en su pantalla y pulsamos el número 3. Vamos a nuestra habitación y cogemos la foto de la impresora, al lado de la torre. Volvemos a la habitación de nuestra hermana, le hablamos, le damos la foto, volvemos a hablarle, le damos el preservativo y vemos la animación.

La habitación secreta de la bodega.

Salimos a la calle y vamos por la “calle izquierda”. Vamos todo a la izquierda y llegamos al “Milfs-R-Us”, la oficina de nuestro padre. Entramos y al lado de la papelera cogemos un trozo de papel arrugado. Lo miramos en el inventario y vemos que es una carta de amor. Hablamos con la chica, le damos la carta y aquí tenemos un “bug” importante. Veréis que hay dos chicas cuando solo debería haber uno.

Si se la damos a la de delante no saldremos de aquí, es imposible. Hay que dársela a la de detrás y solo tiene el pelo libre, así que hay que usar el papel ahí. Nos habla, nos da un bolígrafo y salimos. Volvemos a casa, pasamos a la “calle derecha” y vamos a la casa de los hindúes. Pasamos al dormitorio, “investigamos” el motor bajo la cama y de cogemos el tapón del depósito de aceite. Hablamos con Lucida.

Volvemos a casa, vamos a la habitación de nuestra hermana, le hablamos, le damos el tapón y el bolígrafo y volvemos a hablarle. Salimos y miramos la puerta de la habitación de nuestros padres, que ahora está cerrada. Pasamos al salón y detrás del bar vemos una puerta enrejada que da a la bodega. La “investigamos” y la “usamos” pero no podemos abrirla.

Volvemos a la habitación de nuestra hermana, la “usamos” y ahora tomamos su lugar. Aparecemos en el pasillo y en el inventario tenemos el bolígrafo y el tapón que antes nos dio Joey. Vamos a la puerta enrejada de la bodega detrás del bar, usamos el tapón en ella y entramos. En el botellero central pulsamos en las botellas 1901 (roja), 1919 (verde oscura), 1908 (azul clara) y 1916 (azul oscura). “Usamos” el gnomo del fondo y se abre un pasaje a la derecha.

Entramos por él a una especie de sala de control y cogemos los papeles del suelo. En el inventario queda el “papel F4” y usamos el bolígrafo en él. Al lado del fax, a la izquierda, cogemos la tarjetera. Hablamos con la desconocida. “Usamos” el botón de la izquierda para salir y volvemos a nuestra habitación. Hablamos con Joey, lo “usamos” y volvemos a cambiarnos. De nuevo como Joey salimos al pasillo e “investigamos” el panel eléctrico. En su pantalla bajamos el interruptor “Spare”.

Volvemos a la habitación de nuestra hermana y nos cambiamos a ella con “use”. Vamos a la bodega, entramos usando el tapón, pasamos a la habitación secreta y vemos que ahora el consolador eléctrico está parado. Hablamos con la desconocida, en ella hacemos un “usar” o “coger” y nos da un bolso. Volvemos a hablarle, regresamos a nuestra habitación y le damos a Joey el papel, el bolígrafo y el tarjetero. Hacemos un “use” en él para cambiarnos.

El negocio familiar.

Vamos a la cocina y le damos el papel a nuestra madre, que también firma. Salimos de la casa, “calle izquierda” y a la oficina, el “Milfs-R-Us”. Le damos el papel firmado a la chica y vemos la animación. Volvemos a casa, vamos a la habitación de nuestra hermana, le damos el bolígrafo y el tarjetero y nos cambiarnos por ella. Aunque salimos al pasillo volvemos a entrar en la habitación y de la mesa inferior izquierda cogemos el test de embarazo. Vamos a la cocina, hablamos con mamá, le enseñamos el test y nos da unas pilas. Volvemos a la habitación secreta de la bodega y vemos como la chica se va. Usamos el bolso en la máquina consoladora y vemos la animación en cómic.

Automáticamente cambiamos a Joey y en el inventario tenemos todos los objetos de nuestra hermana. Estamos en su habitación y nos fijamos en el maniquí de la puerta. Si entramos y salimos cada vez cambia de vestido. Eso es lo que tenemos que hacer hasta que la veamos vestida con un bikini azul claro y entonces cogerlo. Salimos de la casa, “calle izquierda” y todo a la izquierda hasta la oficina. Entramos en el “Milfs-R-Us” y hablamos con la chica. Ahora está a la derecha, así que podemos entrar por la izquierda a un camerino.

Hablamos con mamá, vamos a la izquierda, hablamos con Christine y le damos el bikini. En el inventario combinamos las pilas con el test de embarazo (queda una pila fuera) y se lo damos a mamá. Regresamos a casa, vamos al baño y bajo el inodoro cogemos la combinación. Salimos a la calle y volvemos a la oficina. Pasamos al camerino y usamos la combinación en el cuadro detrás de nuestra madre. Se abre un compartimiento del que cogemos un certificado. Pasamos al plató de la izquierda, se lo damos a Christine y entramos en la animación final del episodio.

Episodio 4: La venganza de Tom.

La recepcionista.

En este episodio tomamos el papel de otro hijo de la familia, Tom, también joven, pero esta vez gordito, así que vamos a caminar mucho más despacio que con Joey y esto seguro que nos va a exasperar muchas veces en nuestras idas y venidas. Después de la presentación aparecemos en la recepción del hotel “Milf-R-Us” y hablamos con la recepcionista. Como las frases no varían las voy a enumerar y a menos que se diga “hablar de todo” los números corresponden al orden de arriba (1) abajo (2-3-…). Le decimos: 3 – 2 – 3 – 2 – 1. Cogemos el preservativo de la pecera y el flotador de la “barricada” de la puerta de la piscina. Por la izquierda pasamos al pasillo de las habitaciones.

Vamos a la izquierda hasta la máquina de hielo e intentamos coger un cubito, pero no podemos. Volvemos a la recepción, decimos a la recepcionista 4 (“Ice Ice Baby”) y nos da un matamoscas. Por la derecha pasamos al jardín y cogemos la flor azul de la entrada. Sobre el banco cogemos el periódico y en el inventario lo “investigamos”. Vamos todo a la derecha y en la parte inferior de la pantalla vemos una mariposa posada sobre una flor lila: usamos el matamoscas en ella y la cogemos. Cogemos barro húmedo de la cabaña del fondo, en el suelo. Volvemos a la recepción por la izquierda y salimos del hotel por la parte inferior de la pantalla.

“Cogemos” la papelera al lado de la puerta y conseguimos óxido. De la parte inferior izquierda, al lado de la farola, cogemos una llave de habitación. Utilizamos el “use” en el preservativo del inventario y lo estropeamos. Aún en el inventario usamos la llave en el flotador para conseguir unos ojos, la mariposa en el preservativo para unirlos y los ojos en el preservativo para obtener una “mezcla rara”. Hablamos con la chica, le damos después la “mezcla rara” y ella nos da un manual que leemos en el inventario. Entramos en el hotel, hablamos con la recepcionista de 3 – 2 – 3 – 2 – 1 – 2 – 3 – 3 – 3 – 1 – 2 y veremos una animación en cómic.

La piscina.

Pasamos al pasillo de las habitaciones, vamos a la máquina de hielo, usamos el barro en ella y lo recuperamos seco. Volvemos a la recepción y por el fondo pasamos a la zona de la piscina. Hablamos con la del bañador rojo sobre 1 – 1 y nos da su llave. En el inventario la usamos en el barro para hacer un molde, le ponemos el óxido y conseguimos una copia de la llave. Vamos abajo por la izquierda y cogemos la botella verde de la esquina (NO la de encima de la mesa). Vamos todo a la derecha y entre las dos chicas de las tumbonas cogemos la botella de aceite vacía. Volvemos todo a la izquierda, “investigamos” la zona redonda del seto de abajo y daremos toda la vuelta a la piscina para llegar junto a él.

Lo “usamos”, aparece un reloj y lo cogemos. Salimos de la piscina (automáticamente devolvemos la llave a la bañista), vamos al pasillo de las habitaciones y todo a la izquierda hasta el ascensor. Usamos la copia de la llave en el botón 2 y subimos al segundo piso. “Usamos” la oveja. Vamos a la derecha y usamos la botella de aceite en el pene de la estatua para llenarla. Del cuadro verde de detrás cogemos las tijeras. Izquierda y las usamos en la oveja para quitarle la lana. Usamos la llave de habitación en el botón del piso 1 del ascensor y bajamos. Volvemos a la piscina y vamos a la izquierda junto a nuestra madre.

Le hablamos, le damos el periódico y la botella de aceite y nos da una copa vacía. En el inventario le ponemos la botella de “WE” y la flor para hacer un cóctel y le devolvemos la copa. Regresamos al pasillo de las habitaciones y cogemos el bolso de nuestra madre al lado de la puerta número 4. Lo “usamos” en el inventario y conseguimos un ovillo, un destornillador y unas bragas sucias. En el inventario usamos la lana en las bragas y las limpiamos. Volvemos a la piscina y le enseñamos las bragas limpias a mamá. Le hablamos de todo y nos da la llave de la habitación 4, la que comparte con nuestra hermana. Vamos a la habitación 4 y entramos usando la llave.

Hablamos con nuestra hermana que se está duchando y cogemos la escobilla al lado del inodoro. La usamos en el inodoro para limpiarlo. Cogemos la billetera del suelo y pulsamos en el tirador del inodoro. En el inventario usamos el desatascador en el destornillador para unirlos. Volvemos a la piscina, vamos todo a la derecha y usamos el desatascador en la tapa de alcantarilla para quitarla y ver el filtro. “Usamos” el filtro y lo rompemos. Volvemos a la habitación 4 (“use” en la puerta para entrar).

El Casino.

Hablamos con nuestra hermana, que ya ha acabado de ducharse, de todo. (Muchas veces veremos que salimos de la conversación y aún faltan frases por decir, así que tenemos que entrar de nuevo las veces que hagan falta para usarlas todas). Salimos, usamos el desatascador en la máquina de hielo y conseguimos unas pilas. Volvemos a entrar en la habitación y hablamos con nuestra hermana: 2 – 2 – 1. Salimos, volvemos a entrar y ahora ella ya no debería estar. “Usamos” la revista del suelo para ver una animación.

Volvemos a la piscina junto a mamá y le hablamos. Fijaros que si ponemos el cursor en la parte inferior de las frases sale una flecha que nos lleva a más frases que hay debajo y que no debemos dejar de usar cuando sea necesario (hablar “de todo”). Con nuestra madre debemos hablarle de la “estúpida hermana” y de que “la habitación está libre”. Volvemos a la habitación 4, encontramos ahora a nuestra madre en la cama, le hablamos de todo y vemos una nueva animación erótica.

En este caso debemos mirar “toda” la animación, sin saltarse nada o después no ocurrirá lo que debe suceder. Al acabar le volvemos a hablar de todo hasta que nos da un pase del Casino. Vamos al jardín y todo a la derecha hasta la casa de barro. Esto es un Casino, así que usamos el pase en el panel y entramos. Hablamos con nuestra hermana de todo (ojo que hay frases inferiores) y cogemos unas fichas de póker. Volvemos a hablarle sobre todo y luego repetimos la cuarta frase hasta que se va. “Usamos” la “tragaperras” donde estaba ella para entrar en su pantalla. Pulsamos el botón inferior central (“BET ONE”) para cambiar la apuesta de 5 a 10. Pulsamos el “PLAY” para jugar un montón de veces hasta conseguir un total de 500 créditos.

En el inventario nos queda una tarjeta de 500. Hay que estar bastante rato jugando y normalmente no vamos a perder aunque nuestro monto irá bajado y subiendo. Si en algún caso nos quedamos sin dinero debemos ir a la habitación de nuestra madre y hablarle para que nos dé más.

La sauna.

Volvemos al pasillo de las habitaciones, izquierda al ascensor y usamos la llave duplicada en el número 2. Entramos en la habitación 5 (“use” en la puerta), hablamos con Zalina de todo y vemos otra escena erótica. Automáticamente le damos la tarjeta de 500 y después volvemos a hablarle de todo. Salimos, bajamos al 1 (usar la llave de habitación) y vamos al jardín. Todo a la derecha y bajo el Casino está la sauna (“Tit-Auna”). Entramos (“use”), vamos a la derecha y hablamos con Zoe de todo. (Si no hemos hablado bien con Zalina, Zoe no nos hablará). En este caso, si lo hemos hecho bien al salir diremos algo de “correcto” (si no hay ninguna frase volver a entrar y hablarle de nuevo de todo). Vamos a la piscina, todo a la derecha y hablamos con Has Been.

Retrocedemos a la izquierda y cogemos las toallas sucias de la caja. Volvemos a las habitaciones y subimos al segundo piso. Al lado de la estatua central, en el suelo y a su izquierda, cogemos una “llave mezquina”. (Si no está es que no hemos hablado bien con Zoe y deberemos volver a hacerlo). Regresamos a la sauna, usamos la “llave mezquina” en la cadena de la puerta VIP, Zoe nos habla y automáticamente aparecemos fuera. Volvemos a entrar, cogemos un huevo y ponemos las toallas en el cubo donde estaba Zoe. Usamos el cazamoscas en las moscas que revolotean por aquí para cazar alguna.

Entramos en la zona VIP, usamos el “coger” en el agujero del suelo bajo la estatua del fondo y conseguimos una tostada. Pasamos a la zona anterior y en los agujeros laterales del vapor central ponemos el huevo y lo recogemos frito. También aquí ponemos las moscas y las recogemos asadas. En el inventario combinamos las moscas con los huevos y los ponemos en la tostada.

Black Jack.

Volvemos a la piscina, vamos junto a Has Been, le hablamos de todo y automáticamente le damos la tostada rellena y él nos da un mazo de cartas. Vamos a la habitación 4 y hablamos con nuestra madre de 1 – 2 – 3 para conseguir dinero. (No aparece en el inventario pero tendremos para poder jugar en el Casino). Nos vamos al Casino, usamos la tarjeta en el lector para entrar, “usamos” la máquina de la izquierda de antes (si no nos ponemos justo delante no funciona, como en otros casos) y volvemos a jugar hasta ganar 500 créditos.

Como hemos ido a hablar con mamá ahora tendremos 150 créditos para jugar un rato y llegar a los 500 o más. Al ganar salimos de la “tragaperras”, aunque no tengamos ninguna tarjeta de 500 encima, y vamos a la zona VIP de la sauna. Le damos el mazo de cartas a Zoe y jugamos con ella al “Black Jack” (“llegar a 21”). Con “Hit me” pedimos cartas y con “PASS” nos plantamos para ver que tiene ella. Hay que ganar cinco veces seguidas, vemos la animación erótica y ganamos una “tarjeta de taxi”.

El tercer piso.

Volvemos a la recepción y salimos del hotel por abajo. “Investigamos” la barrera de la derecha y vemos otra animación. Usamos la “tarjeta de taxi” en la garita, hablamos con la chica de dentro y obtenemos una “llave X”. Entramos en el hotel, vamos al ascensor del pasillo de las habitaciones y usamos la “llave X” en el número 3. Ya en el tercer piso “cogemos” el cubo de semen al lado de la puerta 10 para conseguir unos “garabatos” que investigamos” en el inventario. Volvemos al ascensor y al piso 1 usando la llave de habitación. Vamos a la sauna y de abajo a la izquierda cogemos la planta (cuidado que hay varias pero solo uno se puede coger, la de más abajo). Volvemos al tercer piso usando la “llave X” en el ascensor.

“Usamos” la estatua amarilla central para mirarla y usamos la planta en ella. En el inventario nos queda la planta con ácido y la combinamos con el reloj para cargarlo. “Usamos” el reloj en el inventario y veremos que nos dice algo de las 10.00. Volvemos a “usarlo” y ahora, rápido, al acabar las frases, usamos la “llave X” en el panel de la puerta 10 y entramos en la habitación. Cogemos el vestido sobre la cama.

Usamos el desatascador en el plástico rojo del suelo a la derecha del armario y conseguimos otra tarjeta de crédito. Salimos del hotel y usamos el vestido en la garita. Volvemos a la sauna, zona VIP, usamos la tarjeta en Zoe y ella nos da un papel con dos números. Vamos a la piscina, usamos la tarjeta en Has Been y nos da dos números más que ahora quedan unidos a la tarjeta en el inventario y así obtenemos un “pase completo”. Volvemos al tercer piso, usamos el “pase completo” en el aparato de la izquierda (“ATM”) y nos dan dinero.

De vuelta a casa: novedades de la versión 4.902.

Bajamos y salimos del hotel. Usamos el dinero en la garita y vemos otra animación en cómic. Hablamos con la “garita” y nos llevan a casa en limusina. Entramos, derecha a la cocina y derecha al almacén. Sin entrar hablamos con la puerta (dentro está algún amigo de Joey) de todo hasta conseguir unas ganzúas, que usamos en la puerta y entramos. Derecha y hablamos con la Capitana de todo (varias veces hasta usarlo todo) hasta conseguir una nota, que “investigamos” en el inventario. Vamos a la cocina y cogemos el cuchillo colgado. Abrimos la nevera y cogemos un trozo de pastel del centro (No el pastel entero central). Ponemos el trozo de pastel en el agujero de rata y conseguimos un esqueleto de rata.

Volvemos a “investigar” la nota del inventario porque ha cambiado. Salimos de la casa por delante, “investigamos” los tréboles bajo el árbol, usamos las tijeras en ellos y cogemos un cerdito. En el inventario usamos el cuchillo en él y volvemos a leer la nota que ha vuelto a cambiar. Entramos en casa, vamos a la habitación de nuestra hermana, usamos las ganzúas en la puerta y entramos. “Investigamos” el libro de Anne Frank (abajo, en el centro de la pantalla) y vemos otra animación en cómic. Salimos al pasillo, entramos en la habitación de Joey (ahora pone “Brothers Room”) y sobre la mesa del ordenador “investigamos” el diario. Dentro de él podemos entrar en todas las animaciones de la aventura donde ha participado Joey.

Vamos al salón y “usamos” el cuadro de la derecha bajo el alce. Salimos de la casa, derecha a la calle, “use” en la limusina y nos lleva de vuelta al hotel. Entramos, vamos a la sauna y cogemos un trozo de carbón del centro. En el inventario lo combinamos con la nota y vemos unos números. Salimos del hotel y hablamos con la garita para que nos lleve a casa. Entramos, vamos al cuadro de la derecha, usamos la nota en él, se abre una caja fuerte y cogemos el libro se Sizan. Pasamos a la cocina y salimos al almacén. Entramos usando las ganzúas en la puerta, derecha y damos el libro a la Capitana para ver una nueva animación en cómic.

Y aunque no lo parezca aquí se acaba la aventura. Hasta aquí han llegado. Ahora ya no podemos cargar ni salvar el juego, e incluso salir del almacén. Podemos pasearnos y mirar cosas pero nada más. Tendremos que esperar a que salgan más partes o incluso una quinta entera.


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