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Lloret de Mar, 24 de Octubre del 2019



  (2019)  

Notas.

1 - Lo principal y más importante: esta aventura tiene dos versiones, la que se hizo en el 2.017, la primera, y la modernizada de 2.019. NO son las mismas en cuanto a guía se refiere. Gráficos iguales, eso sí, pero hay muchos puzles modernizados y que los han cambiado.

Por tanto esta guía corresponde a la versión del 2.019 y tiene diferencias con la anterior. Si jugáis la versión del 2.017 veréis que muchos de los puzles no son iguales, sobre todo los que son de tipo numérico, como aperturas de cajas fuertes o de puertas y los laberintos de corredores.

2 - Somos una especie de “limpiador” de cadáveres y tendremos 11 misiones en las que deberemos hacer desaparecer un cuerpo definitivamente para que no se encuentre rastro de él nunca más.

Cada misión se compone de dos partes: una larga, que es la de hacer desaparecer el cuerpo, y otra corta que consiste en volverlo a dejar todo como estaba, dejar todos los objetos que hemos ido cogiendo, para así borrar todo rastro de nuestro paso.

3 - Teclado importante: “W” para el inventario, “C” para “usar”, “V” para “ver y “S” para que aparezcan los “puntos interactivos” que debemos investigar. Hay que mirarlo siempre todo en todas las pantallas, no olvidarlo. Y todo lo que sean textos, como mapas o papeles, dentro del inventario hay que leerlos con la “lupa”.

4 - En el inventario ya tenemos un localizador, que estará siempre en todas las misiones y que nos irá informando de lo que tenemos que hacer. También veremos una “lupa” (”VER”) y unos guantes (“USAR”).

5 - Como decía antes para completar cada misión hay que volver a dejar cada cosa que hemos cogido en su sitio. Si lo hacemos bien recibiremos una medalla por nuestro excelente trabajo. Pero también podemos completar las misiones sin dejarlo todo en su lugar, bien porque las acciones anteriores nos lo impiden (como dejar un objeto en una habitación cuando ya hemos entregado la llave de su puerta) o porque no sabemos cómo hacerlo.

Hay objetos que nos los perdonan. En este caso no tenemos la medalla pero completamos igual la misión al 100%. En mi caso nos lo encontramos en las misiones 5, 7 y 11, donde me ha faltado devolver algún objeto.

6 - Si hacemos algo mal, como coger el cadáver antes de hora (normalmente dejar su traslado para el final), nos pueden pillar y entonces volvemos a empezar desde donde lo dejamos. No morimos ni volvemos a empezar desde en principio sino que podemos seguir tranquilamente. Así que siempre podemos ir probando nuevas opciones para ver qué pasa.

7 - Hay muchos objetos para coger y algunos no los vamos a usar. Pero como no sabemos cuáles serán útiles y cuáles no lo mejor es cogerlos todos, que después ya los devolveremos. Hay veces que si tenemos el inventario lleno ya no podemos coger nada más. Entonces hay que dejar algo para tener espacio.


Operación I: Secado rápido.

Examinamos el cuerpo y cogemos sus llaves y después el cuerpo entero. Cogemos la espátula, el saco de cemento y el cubo. Cogemos arena de la carretilla. Usamos las llaves en la caja de herramientas, la abrimos y cogemos la llave de pico. La usamos en el grifo y ponemos el cubo en él para llenarlo de agua. En la mezcladora ponemos el cemento, la arena y el cubo de agua. La ponemos en marcha y cogemos la mezcla.

Ponemos el cuerpo en la columna izquierda y lo pulsamos para hundirlo. En el inventario combinamos la espátula con la mezcla y la ponemos en la columna del cadáver. Volvemos a dejar la llave de pico en la caja de herramientas y la cerramos. Dejamos el cubo y la espátula en el suelo. Para pasar a la siguiente misión debemos pulsar el “Exit” de arriba a la derecha siempre. Cuando la misión está acabada se vuelve verde y entonces podemos pulsarlo. Si nos hemos olvidado de hacer cualquier cosa nos lo dirán y podemos seguir en la misma misión y arreglar los fallos.

Operación II: Antwoord.

Estamos en un laboratorio y tenemos que deshacernos otra vez del cadáver.

Cogemos la pipeta y la bata de la percha. NO cogemos el cuerpo. Abrimos el armario central al lado de la percha. Usamos la pipeta en el frasco de más a la derecha “(Escopolamina”) y la usamos en la jaula de las ratas, donde vemos que una se queda dormida. Volvemos a entrar en el armario y a usar la pipeta en el mismo frasco. Salimos y cogemos el tubo y el vaso de café. Hablamos con el guardia de todo. En el inventario usamos la pipeta en el café. Se lo damos al guardia y regresamos al laboratorio de la derecha.

Esperamos un momento, salimos y como el guardia está dormido cogemos la tarjeta de acceso del suelo. Entramos en el laboratorio y cogemos el cuerpo. Salimos, usamos la tarjeta en la puerta izquierda y entramos en una especie de sótano. Usamos el tubo en la rueda roja, la giramos y abrimos la compuerta del acuario. Tiramos el cuerpo al acuario empujándolo varias veces. Volvemos a girar la rueda roja varias veces.

Regresamos al laboratorio y miramos el armario de los frascos. Usamos la pipeta en el de la segunda columna superior. Lo probamos con las ratas y volvemos a llenarlo. Vamos al sótano y usamos la pipeta en el alimentador. De nuevo vamos al laboratorio y vemos como las lampreas destruyen el cuerpo. Salimos, dejamos el tubo donde lo cogimos, pasamos la tarjeta por la puerta izquierda para cerrarla y se la damos al guardia. Entramos en el laboratorio y dejamos la bata en el perchero y la pipeta sobre la mesa. Pulsamos el “Exit” para salir de la misión.

Operación III: Checkout tardío.

Parece ser que ahora estamos en un dormitorio de un hotel con un cadáver en la cama.

Cerramos la puerta y cogemos los dos avisos (“no molestar” y “limpieza”). Cogemos el marco a los pies de la cama pero NO cogemos ni el cuerpo ni la sábana ensangrentada. Podemos abrir el armario y el mueble bajo el televisor, pero no hay nada, y recordar de volverlo a cerrarlo todo siempre. Salimos a un pasillo y podemos mirarlo todo menos el ascensor. Subimos por la escalera de la izquierda al terrado. Abrimos el panel eléctrico, lo miramos y cogemos las pinzas.

Regresamos al dormitorio y cogemos el divisor de señal al lado del televisor. Salimos y ponemos el aviso de “no molestar” en la puerta, En la puerta de al lado ponemos el aviso de “limpieza”. Ahora entramos en el ascensor y vamos al sótano. Lo miramos todo y volvemos a subir. Pasamos al terrado, miramos la caja eléctrica, usamos las pinzas para cortar el cable 6 y ponemos el divisor de señal en el 5.

Bajamos y del carrito cogemos las llaves y las sábanas. Usamos las llaves en la puerta de la izquierda, dejamos las llaves en el carrito y entramos en un cuarto del servicio. Cogemos los fusibles del cajón y usamos las pinzas en el grifo del lavabo para poder coger la manija. Subimos al terrado y ponemos el marco de la cama en la pared bajo los depósitos. Ponemos la manija en la válvula y la cerramos. Bajamos y cogemos el ascensor para ir al sótano, donde ponemos los fusibles en el panel. Subimos al dormitorio y cogemos el cuerpo y la sábana ensangrentada.

Pasamos al cuarto del servicio, abrimos el primer ventanuco y tiramos el cuerpo y la sábana. Cerramos y bajamos al sótano. Pulsamos el panel para deshacernos del cuerpo. Subimos al terrado para coger la manija, dejar las pinzas en el panel y coger el divisor y el marco. Bajamos al cuarto del servicio, dejamos la manija en el lavabo y cerramos la puerta al salir. Entramos en el dormitorio y ponemos el marco en su lugar, las sábanas en la cama y el divisor al lado del televisor.

Operación IV: Cortinas cerradas.

Estamos en un salón, lo miramos todo y pasamos a la cocina por la puerta del fondo a la izquierda, donde está el cadáver. Cogemos el blanqueador del armario bajo el grifo, los guantes de goma y el cadáver. De la nevera cogemos la botella vacía, que llenamos en el grifo. Miramos el calendario y pulsamos en sus fechas. Pasamos al salón, abrimos la caja fuerte tras el cuadro con la combinación “6 – 6 – 7 – 2” y cogemos unas llaves de dentro.

Pasamos a la cocina, usamos las llaves en la puerta del fondo y salimos a un patio trasero, donde cogemos el cemento. Entramos en el garaje de la izquierda y cogemos la barra, las pinzas, las llaves, la pintura y la pala. Volvemos a la casa, pasamos al salón, usamos las llaves en la puerta derecha y bajamos a un sótano. Cogemos el pico y miramos la caja de fusibles. Regresamos al garaje, corremos el mueble del calendario, usamos las pinzas en el cable verde y vemos que la luz se va, pero tenemos el cable. Regresamos al sótano.

Usamos el cable en la caja eléctrica y los guantes en los cables. Salimos al patio trasero y encendemos la bomba para vaciar la piscina. Miramos la piscina y usamos el pico para hacer un agujero en el centro. Ahora, en el agujero, tiramos el cuerpo. En el inventario combinamos el cemento con la botella de agua para obtener cemento fresco. Lo usamos en el agujero del cadáver y después le ponemos la pintura. Salimos de la pantalla y pulsamos en la bomba para volver a dejar la piscina llena. Vamos a la cocina y limpiamos la sangre con el blanqueador.

Dejamos la botella en la nevera, el blanqueador en el armario (cerrar las puertas) y los guantes en la estantería. Vamos al sótano, cogemos el cable y dejamos el pico. Vamos al garaje, corremos el mueble y dejamos la pintura, la pala, la barra y las pinzas. En el patio trasero dejamos el cemento. Entramos en la cocina y cerramos la puerta con las primeras llaves. Pasamos al salón, cerramos la caja fuerte dejando las otras llaves dentro. Cerramos la puerta del sótano con las llaves. Volvemos al garaje y dejamos las llaves.

Operación V: Lluvia de tuercas.

Aparecemos en un callejón y cogemos el espray, la madera, el gancho y NO tocamos el cuerpo.

Por abajo salimos a una calle. Lo miramos todo y usamos el espray en el coche. Abrimos el coche con la madera y entramos. Abrimos la guantera y cogemos las monedas. Abrimos la caja de fusibles y los levantamos todos. Salimos, miramos el teléfono, le ponemos una moneda y llamamos primero al “5-3-8-8-6-5-5” y después al “9-8-6-5-9-9-2”.

Volvemos a mirar los fusibles del coche y solo dejamos levantados los rojos. Pulsamos el botón central del tablier, salimos y abrimos el maletero. Volvemos al callejón, cogemos el cuerpo, pasamos a la calle y lo ponemos en el maletero, que cerramos. Llamamos al “5-5-5-5-1-8-5” y viene la grúa para llevarse el coche. Leemos el anuncio del suelo y llegamos al depósito.

Cogemos el cable y vemos que el resto del inventario, salvo el gancho, ya no está. En el inventario combinamos el cable con el gancho. Del contenedor cogemos el trozo de carne y lo tiramos al perro. Ponemos el cable con el gancho en la pared izquierda, tiramos de él, aparece una palanca y al bajarla destrozamos al perro.

Saltamos la valla y cogemos el destornillador y el extintor. Usamos el destornillador en el airbag para cogerlo, lo usamos en la ventana, lo hinchamos con el extintor, recogemos el airbag hinchado y entramos por la ventana a una oficina. Cogemos la batería y miramos el papel en el centro de la mesa y luego el candado.

Pulsamos las flechas: abajo, arriba, izquierda, arriba, derecha, derecha y arriba. Abrimos el cajón y cogemos una llave. Salimos por la ventana y ponemos la batería en el “toro”. Pulsamos en él y debemos moverlo según la captura. La idea es llevar el coche con la pintada roja al centro de la izquierda, y para ello debemos mover los demás.

Una vez el coche está dentro de la zona de rayas llevamos la grúa arriba a la izquierda, ponemos la llave en el panel y pulsamos primero el triángulo verde y después la redonda roja. Así el coche queda triturado y compactado en un bloque. Cogemos la llave del panel, salimos y en el inventario usamos el destornillador en el airbag y después en los dos cables.

Cogemos la batería, entramos en la oficina, cerramos el cajón y dejamos la batería. Salimos, ponemos la reja en la ventana, dejamos el extintor en el suelo y la llave en el cajón, que cerramos. Salimos y vamos abajo a la valla. Cogemos el gancho y lo tiramos al contenedor. Aquí van a descubrir al perro muerto pero también ha podido ser un accidente.

Operación VI: Furia helada.

Llegamos a una cabaña en un bosque helado. Entramos en la camioneta y cogemos un encendedor, una billetera de la guantera y las llaves del parasol izquierdo. Salimos y cogemos los casquillos y la madera. Abrimos la puerta izquierda, cogemos la pala y el pico y la cerramos. Entramos en la cabaña y cogemos el rifle, el machete y el mapa, que leemos en el inventario. De momento NO tocamos el cuerpo. Volvemos a la camioneta, arrancamos, ponemos música, vamos a la izquierda, derecha, centro, centro, izquierda e izquierda y llegamos a una gasolinera.

Cogemos el bidón y usamos el machete en la lona que cubre los troncos para cogerla. Usamos la billetera en el surtidor. Subimos, encendemos el coche, vamos a la derecha dos veces y regresamos a la cabaña. Entramos y cogemos el cuerpo. Salimos, tiramos el cuerpo en la parte trasera de la furgoneta y lo cubrimos con la lona. Ahora, si miramos el mapa, debemos ir a la bahía donde vemos un ancla dibujada y para ello vamos: izquierda, derecha, centro, centro, izquierda, derecha, derecha, derecha, izquierda, centro y derecha.

Usamos el pico en el hielo, tiramos el cuerpo, cogemos el ancla y la tiramos al cuerpo para que se hunda. Tiramos también aquí los casquillos. Volvemos a la furgoneta y aparecemos en la cabaña. Abrimos el cobertizo, dejamos el pico y la pala y cerramos la puerta. Entramos en la cabaña y dejamos el rifle, el machete y el mapa. Volvemos a la gasolinera, dejamos el bidón y usamos la billetera en el surtidor.

Cogemos la lona de detrás de la furgoneta y la dejamos tapando los troncos. Entramos en la furgoneta y dejamos la billetera y el encendedor en su lugar, cerrando luego la guantera. Vamos al centro dos veces para regresar a la cabaña y dejamos los troncos. Dentro del coche dejamos las llaves en el parasol izquierdo y lo levantamos.

Operación VII: Colección privada.

Estamos en un museo de historia natural. Cogemos el mapa y lo estudiamos en el inventario. Del agua cogemos una moneda. Hablamos con los tres, en especial con el guardia de todo. Izquierda a los lavabos, pero todas las puertas están cerradas. Derecha y subimos a la segunda planta. Pulsamos en la máquina expendedora, le ponemos la moneda, elegimos C4 (más botón verde) y cogemos una golosina. Seguimos a la exposición del fondo a la derecha y hablamos con la chica de todo.

Derecha, bajamos y derecha a la exposición del cocodrilo, donde hablamos con el niño. Al mirar el cocodrilo conseguimos un diente. Izquierda, subimos, pasamos a la exposición y le damos la golosina a la chica. Bajamos y cogemos otra moneda del agua. Subimos, la tiramos a la máquina, pulsamos el B3 y cogemos otra golosina. Vamos a coger otra moneda, la tiramos a la máquina pulsando el D1 y cogemos el chocolate. Vamos a ver al chico del cocodrilo, le damos el chocolate y él nos da un chicle.

Pasamos a los lavabos y usamos el diente en la caja de fusibles para abrirla. Miramos dentro, bajamos el B1, derecha y cogemos el pase del guardia. Izquierda, volvemos a subir el B1 y usamos el pase en la puerta de la oficina. Volvemos a bajar el B1, devolvemos el pase al guardia, izquierda, subimos el B1 y entramos en la oficina. Cogemos la lanza y la tarjeta del cuerpo. Salimos, usamos la tarjeta en la puerta del laboratorio y entramos en él. Cogemos el tambor vacío, la jeringa, el formol y el libro, que leemos.

Volvemos a la oficina, abrimos la caja fuerte con “1 – 8 – 5 – 6 – 7 – 9”, cogemos las llaves y la cerramos. De nuevo vamos a la entrada, subimos al segundo piso, usamos las llaves en la puerta del fondo y entramos en el depósito. Cogemos los cartuchos de tinta, el uniforme, la vestimenta y la tarjeta. Bajamos a la oficina, dejamos las llaves en la caja fuerte porque no tenemos más espacio en el inventario y cogemos el cuerpo. Pasamos al laboratorio, dejamos el cuerpo en la mesa central y pulsamos en él para conectarle el cable del suelo.

Volvemos a la oficina para coger las llaves. Vamos al laboratorio, ponemos el tambor vacío bajo la máquina de embalsamar, la pulsamos y elegimos “EXTRAER”. Cogemos el tambor con sangre y la tiramos al fregadero. En el inventario combinamos el tambor con el formol y lo ponemos bajo la máquina de embalsamar. Usamos el chicle en el cadáver, pulsamos la máquina de embalsamar y ahora elegimos la opción de “INSERTAR” y luego la de “EXTRAER”.

Miramos el cartucho de tinta en el inventario y usamos la jeringuilla primero en el color amarillo y después en el rojo. Usamos la jeringuilla en el tambor, miramos la máquina y le damos a “INSERTAR”. Cogemos el cuerpo y en el inventario le ponemos la vestimenta. Subimos al segundo piso y entramos en la exposición. Usamos el cuerpo en el central de los cavernícolas y hablamos con la chica sobre “Tengo una orden de trabajo…” y “James…”. Cogemos el cavernícola y su palo. Ponemos el palo al cuerpo disfrazado.

Pasamos al depósito y dejamos la lanza, los cartuchos y la tarjeta. Bajamos al laboratorio y dejamos la jeringuilla, el formol y el libro. En la oficina dejamos las llaves en la caja fuerte. Salimos, cerramos las dos puertas con la tarjeta y después tiramos la tarjeta por debajo de la puerta de la oficina. Usamos el diente en la caja de fusibles para cerrarla. Pasamos a la exposición del cocodrilo y dejamos el diente en su boca. Izquierda y dejamos el mapa. En esta operación nos queda el cavernícola y el “mono”, pero podemos seguir sin problema.

Operación VIII: Vuelo rasante.

Aparecemos en el prado de una granja con el cadáver delante.

Cogemos el cuchillo, vamos a la derecha y llegamos a una carretera, donde cogemos la piedra. Abrimos la puerta de la valla y entramos en un aeródromo. Vamos al lateral izquierdo, cogemos la pala y abrimos la barbacoa. Izquierda a la parte posterior del hangar y lo miramos todo. Derecha, usamos la pala en la barbacoa y cogemos carbón. Cerramos la barbacoa, izquierda, usamos la pala en la puerta y entramos en un almacén.

Cogemos el embalaje de plástico, el montacargas y la llave de tuercas. Usamos el cuchillo en el paquete para coger droga. Usamos el montacargas en las tres cajas para cogerlas. Pero ahora si intentamos salir no vamos a poder por llevar el inventario muy pesado, así que volvemos a dejar las tres cajas en su lugar y el montacargas. Salimos y tiramos la piedra al coche.

Izquierda dos veces a la autopista y seguimos una vez más a la izquierda. Usamos la llave de tuercas en la rueda y nos la llevamos. También ahora cogemos el cuerpo y en el inventario lo ponemos dentro de la rueda, pero envolviéndolo primero con el embalaje de plástico. Regresamos al almacén, quitamos el cuerpo de la rueda y lo ponemos en la caja 1. Salimos, cogemos la pala y tiramos el carbón al coche. Derecha dos veces y entramos en la oficina. Cogemos la lista de tareas del tablón y miramos el mapa.

Ponemos la droga en la taza. Salimos, volvemos a entrar y hablamos con el trabajador de todo. Salimos, izquierda y en el candado de la puerta roja ponemos unos números. Estos son aleatorios en cada partida según lo que nos ha dicho el empleado sobre los tres duendes y los ponemos de arriba a abajo según nos los dice. Entramos y vemos que es el mismo almacén. Cogemos el cadáver, le ponemos el cuchillo y lo metemos en la caja 3.

Cogemos el montacargas y con el cogemos las tres cajas. Dejamos el montacargas y salimos. Volvemos a las avionetas y ahora miramos el tanque y conectamos el cable de tierra con la avioneta amarilla. Volvemos a mirar el tanque y conectamos la manguera a la avioneta amarilla. Miramos por tercera vez el tanque y pulsamos en “LLENO”. Retiramos los dos cables.

Hacemos la misma operación con las otras dos avionetas para llenarlas de combustible. Ponemos la caja 1 en la avioneta amarilla, la 2 en la azul y la 3 con el cadáver en la naranja. Entramos en la oficina y dejamos la lista de tareas. En la zona del “ping-pong” dejamos la pala junto a la barbacoa. En el almacén dejamos el papel de embalaje, el montacargas y la llave de tuercas. Volvemos al campo con el tractor y le ponemos la rueda.

Operación IX: Tiempo cumplido.

Estamos frente a una valla y una garita de una “zona restringida”, que es una prisión.

Hablamos con el vigilante de todo y pasamos dos veces a la derecha. Abrimos el maletero del coche, cogemos el “gato” y lo cerramos. Cogemos la escalera y la caja de metal. Entramos en la casa y cogemos la llave inglesa, el cuchillo, la plomada, la manzana podrida, la botella, la cinta y la bolsa de plástico. Salimos, abrimos el capó del coche, usamos la llave inglesa dentro y cogemos la batería. Pasamos a la derecha a una alcantarilla y cogemos la lata de sardinas.

Izquierda dos veces a la cerca, usamos el “gato” en la valla, entramos y miramos el panel. Usamos el cuchillo en los cables. Salimos, recogemos el “gato”, izquierda y ahora el vigilante ya no está. Usamos en la cerradura de la caseta primero el cuchillo y después la batería y entramos. Cogemos la llave y el encendedor. Volvemos a dejar la llave porque si salimos no nos la podemos llevar. Salimos y vamos a la izquierda a la cabaña. Encendemos el fuego con el encendedor y tiramos la plomada a la olla para derretirla.

Salimos, derecha y usamos la botella en la charca para llenarla de agua. Izquierda, entramos en la cabaña y usamos la botella en el fuego para apagarlo y la recuperamos de la basura. Salimos y ponemos la bolsa en la trituradora. Derecha y usamos la lata de sardinas en el barro. Volvemos a la garita del vigilante, cogemos la llave y en el inventario la usamos en la lata de sardinas y luego en la plomada fundida para tener una copia. Dejamos la llave, salimos y derecha al alcantarillado. Usamos la llave en el candado y entramos.

Cogemos el palo y en el inventario lo combinamos con la caja metálica para hacer una trampa. La usamos en la rata, le ponemos la manzana podrida, retrocedemos, volvemos a entrar y cogemos la rata. Vamos al fondo y subimos la escalerilla a un almacén. Cogemos la pintura y el ácido. Usamos la escalera en la rejilla, la quitamos con la llave inglesa y entramos en el conducto. Vamos en las direcciones que queramos y siempre acabamos en el almacén o nos pillan. Así que ponemos la rejilla y recogemos la escalera.

Bajamos a la alcantarilla, atrás, ponemos la escalera bajo la reja, tiramos la rata por ella, la sacamos con la llave inglesa y subimos a una sala de control. Cogemos el manual y lo leemos en el inventario. Miramos el panel de las cámaras, le ponemos la cinta y pulsamos “GRABAR” y “REPRODUCIR”. Volvemos a la alcantarilla, cogemos la escalera, vamos al fondo, subimos, ponemos la escalera bajo la rejilla, la quitamos con la llave inglesa y entramos. Ahora vamos a la derecha e izquierda y llegamos al pasillo de las celdas número 02.

Nos metemos por el conducto, vamos a la derecha, derecha e izquierda y aparecemos en el pasillo de las celdas 01. Nos metemos por el conducto, vamos dos veces a la izquierda y aparecemos en el pasillo de las celdas 03. Nos metemos por el conducto, vamos a la izquierda, centro, derecha, derecha y derecha y aparecemos en el pasillo de las celdas 04. De nuevo entramos en el conducto, cogemos la escalera, alcantarilla, atrás, ponemos la escalera en el muro y subimos a la sala de control.

Miramos el panel de los interruptores y subimos el segundo horizontal cuarto vertical (el segundo inferior por la izquierda). Atrás, bajamos, cogemos la escalera, al fondo, subimos, ponemos la escalera y entramos en el conducto para aparecer en el pasillo 04. Entramos en la segunda celda de la izquierda y cogemos el cuerpo. Usamos el ácido en el inodoro, lo quitamos y tiramos el cuerpo por el agujero. Usamos la pintura por el agujero y volvemos a poner bien el inodoro. Salimos y alcantarilla al almacén.

Ponemos la rejilla, cogemos la escalera y bajamos. Dejamos el ácido en la mesa, la pintura en la estantería y bajamos. Usamos la llave inglesa en la tubería inferior y cogemos el cuerpo. Usamos la llave inglesa en la tubería caída para volverla a colocar en su lugar. Atrás, ponemos la escalera en la pared y subimos a la sala de control. En el panel de interruptores cerramos el que hemos abierto. Del panel de monitores quitamos la cinta.

Dejamos el manual, bajamos, cogemos la escalera, salimos y vamos frente a la cabaña. Ponemos la batería en el coche y cerramos el capó. Ponemos el cuerpo en la trituradora, la ponemos en marcha y cogemos la bolsa con el cadáver. Tiramos la bolsa a los cerdos. Entramos en la cabaña y dejamos la botella, la llave inglesa y el cuchillo. Salimos y dejamos la escalera en la pared junto a los cerdos. Abrimos el maletero del coche, dejamos el “gato” y lo cerramos. Nos deshacemos de la llave y de la cinta usándolas también en la trituradora.

Operación X: Mala medicina.

Estamos en la recepción de un hospital y hablamos con la recepcionista de todo.

Vamos al fondo, cogemos la tapa del dispensador de agua y entramos en la habitación 101. Cogemos la llave inglesa y la cinta adhesiva del armario. Salimos, derecha a la recepción e izquierda a la calle. Usamos la llave inglesa en el letrero para cambiarlo de sentido y luego le ponemos la cinta adhesiva para cambiar la flecha. Entramos, salimos enseguida, vemos un accidente y volvemos a entrar. Ahora la recepcionista está distraída y le cogemos la llave que vemos colgada en el panel.

La usamos en la puerta del fondo a la izquierda y entramos en un despacho. Cogemos las tarjetas y el abrecartas. Volvemos a la recepción y ponemos la tapa en la caja de donaciones. Salimos, volvemos a entrar y cogemos la moneda y la tapa. Vamos al fondo, usamos la moneda en la máquina expendedora, la pulsamos y cogemos el chocolate. Dejamos la tapa en su lugar. Volvemos a la recepción y en el inventario combinamos el chocolate con las tarjetas. Dejamos el chocolate sobre el mostrador. Salimos a la calle y vemos a la recepcionista con el doctor.

Entramos y pasamos al fondo. Usamos el abrecartas en la puerta del fondo y entramos en el quirófano. Cogemos la lámpara UV y la sierra. Salimos, entramos en la habitación 102 y cogemos la venda y el destornillador dentro del armario. Volvemos al quirófano, usamos el destornillador en la rejilla y entramos por ella a la morgue. Regresamos a la oficina de la entrada, apagamos la luz, miramos la máquina de la pantalla verde y usamos la lámpara UV para ver los números menos pulsados (1-5-7-8). Por orden pulsamos “1-5-8-7” y entramos en el menú.

Pulsamos el 1 para ver el registro de pacientes: Sirko es el 7475 y Boiko el 2645. Atrás con la “X”, entramos en el menú 2 y tecleamos “7 – 4 – 7 – 5” y “0 – 2 – 0 – 0”. Pulsamos el 1 para imprimir el alta y cogemos el papel. Salimos del ordenador, damos la luz y pasamos al pasillo. Al fondo y entramos en la habitación 102. Ponemos el alta sobre el papel a los pies de la cama del paciente de la derecha. Salimos, volvemos a entrar y vemos que ya se han llevado al paciente. Vamos a la habitación 101, cogemos el muerto, lo ponemos en la cama vacía de la 102 y le cubrimos la cara con las vendas.

Volvemos a la oficina y miramos la máquina de la pantalla verde. Entramos en el menú 2 y pulsamos “7 – 4 – 7 – 5” y “3 – 3 – 2 – 3” (para un certificado de defunción). Pulsamos 1 para imprimir y cogemos el certificado. Pasamos al menú 3 y lo dejamos tal como aparece. Vamos a la habitación 102 y ponemos el certificado a los pies de la cama del muerto. Salimos y volvemos a entrar y vemos que ya no está. Vamos al quirófano y de aquí pasamos a la morgue. Cogemos el cuerpo y lo ponemos en el cajón inferior derecho. Pasamos al quirófano y usamos el destornillador en la rejilla.

Dejamos la sierra y la lámpara UV. En la habitación 102 dejamos el destornillador en el armario y lo cerramos. En la recepción dejamos la llave y en la oficina dejamos el abrecartas y las tarjetas. Salimos a la calle y usamos la llave inglesa y la cinta adhesiva en la señal. Entramos, vamos a la habitación 101 y dejamos la llave inglesa al lado del televisor y la cinta adhesiva en el armario, cerrándolo. Faltan por hacer más cosas, pero nos dan igualmente la medalla.

Operación XI: Rodeo.

Ahora estamos en el tren Transiberiano, en el vagón número 4, que es el bar.

Cogemos el clip del suelo y hablamos con la chica y con el barman de todo. Por el fondo pasamos al vagón 5, el de pasajeros. Hablamos con el personaje que lee y nos da un libro. Usamos el clip en la puerta del fondo y pasamos al vagón de equipajes, donde cogemos la cuerda. Volvemos al vagón bar y vamos atrás al pasillo de los compartimientos. Miramos el mapa de la derecha y entramos en el compartimiento. Hablamos con el anciano de todo, intentamos darle nuestro libro, que no quiere, y salimos.

Miramos por la puerta más alejada de la izquierda y vemos la zona del personal. Hablamos con las dos chicas. Atrás, abajo y quedamos al otro lado del pasillo, donde miramos el panel de horarios. Entramos en el compartimiento de una chica y cogemos la gorra. Abrimos el cajón, cogemos la maleta y lo cerramos. De la mochila cogemos dinero y pastillas. Salimos y vamos al lavabo femenino, donde cogemos el papel higiénico. Vamos atrás dos veces y aparecemos fuera del vagón. Miramos la escalera y volvemos a entrar.

Adelante hasta el bar, damos algo de dinero al barman y nos da una botella de vodka. Lo hacemos otra vez para tener dos botellas. Atrás dos veces, entramos en el lavabo de mujeres, tiramos el vodka en la pica, abrimos el grifo, llenamos la botella vacía y cerramos el grifo. Volvemos al bar y damos primero la botella llena a la chica y después la que tiene agua para brindar. Esto lo hacemos un par de veces, pero vemos que la chica tiene mucho aguante. Volvemos a comprar dos botellas de vodka y en una le ponemos una de las pastillas y en otra no. Le damos las botellas a la chica, primero la que tiene la pastilla.

Repetimos la compra, pero ahora una botella la vamos a llenar de agua y en la otra tiramos una pastilla. Le damos a la chica primero la de la pastilla y luego la del agua. Al final conseguimos que se duerma y le podemos coger el libro. Atrás, entramos en el compartimiento del anciano, le damos el libro y cogemos su libro y el boleto que tenía dentro y que miramos en el inventario. Atrás dos veces, entramos en el lavabo femenino, tiramos el papel higiénico en el inodoro y pulsamos el botón del agua. Atrás, adelante, usamos el clip en el lavabo masculino y entramos.

Cogemos el rollo de papel higiénico y, de momento, dejamos el cadáver. Vamos al lavabo femenino, tiramos el papel higiénico en el inodoro y pulsamos el botón del agua. Regresamos al bar, hablamos con el barman sobre “agua del baño…” y podemos coger su trapo. Vamos al vagón 5, le devolvemos el libro al pasajero y dejamos la maleta delante de la rejilla de la izquierda. Hablamos con el pasajero sobre “llamar a la tripulación…” y “aire acondicionado no funciona…”. Atrás dos veces y miramos en el compartimiento del personal para comprobar que la chica de la derecha ya no está.

Hablamos con la otra sobre el “baño…”. Atrás, volvemos a entrar y ya no hay nadie. Cogemos el cartel de “fuera de servicio”, un bolígrafo, las llaves del cajón y el manifiesto, que leemos en el inventario. Vamos al lavabo de hombres y ponemos el cartel de “fuera de servicio” en la puerta. En el inventario usamos el bolígrafo en el boleto y escribimos “2” y “21”. Entramos en el compartimiento del anciano y le damos el boleto. Vamos al vagón de equipajes y usamos la llave en la puerta del fondo para entrar en la cabina. Usamos la radio y decimos “8 – 7 – 0 – 2” y “4 – 8”.

Así conseguimos que el tren se pare sobre un puente. Vamos al lavabo de hombres y cogemos el cadáver. Entramos en el compartimiento del anciano, que ahora ya no está, y dejamos el cadáver en el asiento de la izquierda. Lo giramos de cara a la pared y le ponemos la gorra. Abrimos la ventana. Volvemos al vagón de equipajes, abrimos la puerta izquierda y subimos al techo del tren. Usamos la cuerda en el primer gancho de la izquierda. Bajamos, vamos al lavabo femenino y cogemos el blanqueador.

En el inventario lo combinamos con el trapo. Vamos al lavabo masculino y limpiamos la sangre con el trapo. Regresamos al compartimiento del cadáver, pulsamos en la cuerda de la ventana y la atamos al cadáver, recogiendo automáticamente la gorra. Atrás tres veces y subimos al techo del tren. Tiramos de la cuerda y cogemos el cadáver. Bajamos al vagón de equipajes por el fondo, ponemos el cuerpo en el tubo y lo atamos con la cuerda. Lo cogemos y lo tiramos al rio por la puerta abierta.

Cerramos la puerta y usamos las llaves en las dos puertas para cerrarlas. Regresamos al bar y damos el trapo al barman. En el vagón del personal damos a la chica de la derecha el bolígrafo, el manifiesto y el blanqueador. En el compartimiento vacío tiramos las llaves por la ventana y la cerramos. En el compartimiento con los dos pasajeros damos el libro al anciano, dejamos la gorra sobre la mesa y ponemos en la mochila el resto de pastillas y dinero. Solo van a encontrar una puerta abierta al completar la misión. Y con esto ya entramos en las animaciones finales de la aventura.


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