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Lloret de Mar, 29 de Junio del 2020



  (2020)  

Recuerdos del orfanato.

Esta es la historia de dos hermanas que crecieron en un orfanato pero lo curioso es que son gemelas unidas que comparten el mismo cuerpo y la misma cabeza, aunque no el cerebro. Este está dividido entre Jessica y Julia. Cada hermana controla la mitad del cuerpo y han aprendido a coordinar sus movimientos, como andar, correr o hacer las cosas básicas que nos pide la vida.

Empezamos la aventura en la parte trasera de un taxi, pulsamos en nosotros para despertar, miramos nuestro brazo y llegamos frente a una casa, que es el orfanato donde nos criamos. Decimos “I need to…” y bajamos del taxi. Vamos a la izquierda, miramos el árbol y cogemos unos alicates. Vamos dos pantallas a la derecha, miramos la puerta metálica y en su cerrojo usamos los alicates varias veces para cortar el alambre. Tenemos un recuerdo de una visita al psiquiatra y aparecemos en el comedor del orfanato ahora de niña. Hablamos entre nosotras y nos levantamos. Lo miramos todo, cosa que debemos hacer en cada pantalla.

Vamos a la izquierda, miramos la olla y cogemos un trozo de pan. Miramos la abertura de la cocina y tiramos el pan al cocinero. Salimos corriendo a la derecha, nos escondemos y cuando pasa por delante nuestro el cocinero, entramos en la cocina. Miramos la carta y la leemos. Apartamos la bandeja donde está la carta y de debajo lo miramos todo. Salimos de su pantalla, derecha y cogemos un pastelito. Por la derecha salimos al exterior y al andar hacia la izquierda aparece Thomas. Vamos hacia él, lo miramos y le damos el pastelito para hablarle.

Visita a la infancia.

Volvemos a cambiar de mayor, en el mismo lugar, vamos un poco a la derecha para tener la visión de los dos chicos y después entramos en la cocina, ahora abandonada. Avanzamos un poco y alguien tira una piedra a la ventana. Seguimos a la izquierda y sobre la mesa cogemos el tablón.

Por la izquierda pasamos al comedor, vamos a la derecha y cogemos otro tablón. Derecha y entramos en el hall. Izquierda, pasamos la puerta y vemos una nueva animación de un viejo recuerdo. Despertamos otra vez de niña en el hall y movemos la alfombra. Miramos los tablones de debajo y salimos de su pantalla. Abrimos el cajón central del mueble del fondo y cogemos el cuchillo. Podemos también mirar los cajones laterales y mover los objetos de dentro. Miramos la vitrina central y abrimos el ojo cerrado de la muñeca.

Los sótanos.

Salimos de su pantalla, vamos a la derecha, abrimos la trampilla y bajamos a un sótano. Usamos el cuchillo en lo que parece un saco y al pulsar en la rata que ha quedado más arriba conseguimos una llave. De la cesta cogemos una palanca y sobre el baúl de la izquierda un guante. Miramos la caja del fondo a la izquierda, movemos la manga de la chaqueta y cogemos el abridor. Miramos los potes de la parte inferior izquierda del fondo, los abrimos todos con el abridor y en el segundo por la izquierda vemos una varilla. La quitamos con el guante y conseguimos unas pinzas. Subimos y vamos a la izquierda, al mueble de los cajones.

Usamos las pinzas en el ojo que abrimos de la muñeca y cogemos un gancho. Abrimos el cajón de la izquierda, movemos todos los objetos a la derecha y usamos el gancho en la parte inferior izquierda para obtener otra llave. Regresamos al sótano y bajamos otro piso por la trampilla central. Quitamos el ladrillo central al lado de la escalera y en el inventario lo miramos con la “lupa” para ver unos dibujos.

Pulsamos la palanca para que baje el agua y en este mismo soporte ponemos nuestra palanca. La pulsamos y pasamos al otro lado, donde cogemos el cubo y la palanca. Ponemos el cubo sobre la marca redonda. Izquierda, pulsamos la palanca anterior y bajamos otro piso por la trampilla. Bajamos la escalera y llegamos a una cueva, donde encontramos nuestro “otro yo” atado y colgado.

Las llaves.

Nos subimos varias veces al colmillo izquierdo hasta que lo rompemos y podemos coger otra llave del suelo. Vamos al fondo y volvemos a subir la escalera. Subimos las dos siguientes al hall. Volvemos a mirar la tabla suelta bajo la alfombra, la quitamos con la palanca y cogemos el paquete envuelto. En el inventario lo miramos con la “lupa”, pulsamos en él y aparece la figura de una bailarina. Salimos de su pantalla, miramos el inventario y vemos que también hemos cogido una nota, que leemos usando la “lupa”.

Volvemos a bajar al segundo sótano y miramos el panel de la pared. Si enumeramos las cinco posiciones del 1 al 5 y de izquierda a derecha, lo pulsamos así: 3-1-1-1-2-2-2-4-4.

Se abre, vemos un corazón y cortamos la vena de la llave con el cuchillo. Al salir de su pantalla cogemos la llave del suelo. Subimos al hall y frente al oso miramos la bailarina del inventario. Ponemos la segunda llave (por orden de haberlas encontrado) en el primer agujero de la izquierda de la figura.

Bajamos un piso y ponemos la primera llave en el segundo agujero por la izquierda. Bajamos otro piso y ponemos la cuarta llave en el tercer agujero. Bajamos el último piso y ponemos la tercera llave en el agujero de la derecha. (Siempre poner la figura de la bailarina en la pantalla). Rescatamos a nuestro “otro yo” y vemos una nueva animación para acabar el capítulo.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2020



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