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Lloret de Mar, 10 de Septiembre del 2019



  (Ver. 1.4)     (2019)  

Llegada al Rancho.

Llegamos al Rancho “Black Sage”, a 250 millas al noroeste de Alburquerque. Giramos a la derecha y vamos hasta nuestro coche (nos movemos con “W” y “D”). Abrimos el capó (para interactuar tecla “E”) y cogemos los alicates (para ver el inventario “TAB”). Vamos a la parte delantera y seguimos los focos. En la valla donde da la luz usamos los alicates para cortarla y los pasamos.

Vamos al fondo, abrimos la puerta del edificio y entramos. A la izquierda hay papeles que no podemos leer, pero cogemos el mapa. (Podemos mirar con la tecla “M” para saber dónde estamos y por donde debemos ir). Entramos por la primera puerta de la izquierda a una “sala de descanso” y de la esquina derecha de la librería cogemos la llave del cobertizo y la llave del portón.

Salimos y pasamos al comedor del otro lado. Justo al entrar, en la pared izquierda, leemos el cartel, abrimos la caja y cogemos la llave del generador. (Siempre podemos mirarlo todo pero solo sirve lo que comento). Vamos a la mesa central del otro lado, pulsamos en la grabadora y escuchamos la grabación. (Deberemos hacerlo muchas veces y siempre hay que esperar a que acabe la charla). Salimos por donde hemos entrado y puerta izquierda al exterior.

El cobertizo.

Derecha, vamos al portón de la valla y lo abrimos con la llave del portón. Entramos, derecha y vamos siguiendo la valla. Giramos a la derecha, como la valla, y vamos todo al fondo hasta el cobertizo.

Entramos usando la llave del cobertizo y justo al entrar tiramos de la cadena colgada para tener luz. Miramos la chaqueta colgada y cogemos la llave del remolque de Andrew. De la mesa de su izquierda cogemos las pilas y leemos la carta. (Ahora tendremos una linterna que podemos usar en los lugares oscuros pulsando la tecla “F” y que no se agota nunca). Pulsamos en la grabadora y escuchamos la grabación.

Las bases y las letrinas.

Salimos y vamos todo adelante atravesando tres campos de maíz. Al salir de ellos y, al fondo a la derecha, vemos una piedra cuadrada en el suelo (“tercera base”). Vamos hacia ella y en ésta zona hay tres piedras más (base, primera base y segunda base) y otra en el centro (“montículo del pitcher”).

En mi caso no tenemos que hacer nada con ellas, pero en otras versiones si las recorremos por orden (base, primera, segunda, tercera y base) nos dan un “logro de Steam”. (Hay más logros según las versiones). Seguimos adelante en dirección al árbol y a la casa del fondo.

Subimos la montañita con un árbol a la izquierda, la pasamos, llegamos frente a una valla y la atravesamos por un roto a la izquierda. Derecha y al fondo, izquierda y adelante hasta las letrinas. Pasamos las dos primeras, seguimos y entramos en la primera de las segundas. Miramos el inodoro y examinamos la prueba del embarazo.

La caravana de Andrew.

Salimos y vamos rectos hasta una caravana, pero vamos a ver la otra de su izquierda, la del “Hermano Andrew”. Entramos usando la llave del remolque, pulsamos la grabadora para escuchar la charla y leemos el diario. (Recordar que ahora podemos llevar encendida siempre la linterna). Al fondo leemos las dos cartas y cogemos la llave del remolque de Viola.

La caravana de Viola.

Salimos, derecha, pasamos un remolque caído y después vamos al verde del fondo a la derecha. Entramos con la llave de Viola y leemos las dos cartas. En el centro escuchamos la grabadora y leemos otra carta. Al fondo leemos el diario.

La escuela.

Salimos e izquierda, quedando frente a las letrinas. Adelante pasando la valla por la derecha de las letrinas y todo al fondo hasta la casa roja con la caja roja a la izquierda. Entramos, es una escuela, y escuchamos la grabadora sobre la mesa. En la mesa de la derecha leemos la carta y las cuatro redacciones de la pared. Todo al fondo miramos la pizarra, el calendario y todos los libros de la estantería. Salimos y vamos por la derecha hasta el generador (la caja roja), que encendemos usando su llave.

La casa.

Izquierda, pasamos la valla y vamos todo adelante hasta la casa que queda algo a la izquierda. Quedamos frente a otra valla y la pasamos por las buenas. (Ojo… en otras versiones la valla está cerrada con un candado y hay que abrirlo usando la combinación “0-6-0-3”.

Entramos por la puerta de la derecha, giramos a la derecha y pasamos la puerta a un dormitorio. Leemos la carta sobre uno de los cofres. Del centro leemos la nota, el libro, cogemos la llave maestra de los remolques y escuchamos otra grabación. Examinamos la cámara y cogemos el video. Salimos y examinamos todos los libros de la estantería.

Al fondo leemos las dos cartas sobre la mesita. Entramos por la puerta tras el comedor y leemos el diario. La siguiente puerta es un baño y no hay nada. Subimos al primer piso encendiendo el interruptor de la luz y miramos el cuadro de un lado y la nota del otro. La puerta está cerrada, así que bajamos y salimos de la casa.

La caravana de Leonard.

Derecha y pasamos la primera valla. Adelante pasando la segunda valla y el generador. Desde aquí vamos todo recto, pasando las caravanas, y entrando en la última, la de Leonard, en la que usamos la llave maestra de los remolques. Cogemos la cizalla de un lado y del otro leemos las dos notas y escuchamos la grabación.

La caravana de Peyton.

Salimos, avanzamos a la segunda caravana, la de Peyton, y abrimos el candado de la puerta con la cizalla.

Entramos y de la derecha cogemos la pala. En el suelo leemos dos notas y al fondo el diario.

La caravana de Lilian.

Salimos, vamos todo adelante hasta pasar la valla y al pasarla giramos a la derecha y vamos todo adelante hasta ver un árbol a la izquierda rodeado por un muro. Vamos hasta él, miramos el montículo al pie del tronco, usamos la pala en él y conseguimos la llave de Lilian. Damos media vuelta y vamos todo adelante para volver a la zona de las caravanas.

Al pasar la valla giramos a la derecha, pasamos por delante de las letrinas y vamos a la caravana del fondo, la de Lilian. Entramos con la llave y leemos las dos notas de la derecha. A la izquierda leemos dos notas más, un folleto y escuchamos la grabación. Cogemos la llave de la “sala purificadora” colgada en la pared y salimos.

La sala purificadora.

Izquierda, pasamos la valla después de las primeras letrinas, derecha y todo al fondo (pasando el árbol con el muro) hasta la última casa, la que se ve más negra. Entramos usando la llave, izquierda al altar y cogemos el hacha. Miramos el cartel a la derecha de la escalera y subimos. Del atril cogemos la llave de las minas. Sobre la mesa leemos el libro y escuchamos la grabación. Bajamos y salimos por la misma puerta de entrada.

Las minas.

Derecha y vamos a la caseta del fondo. Abrimos la puerta con la llave de las minas, entramos y vamos al fondo. Usamos el hacha en los tablones, nos subimos al montacargas y pulsamos el mando. Una vez abajo salimos por las vías y vamos todo el fondo. Derecha y al fondo. Izquierda y al fondo. Vamos a la estantería y cogemos la lata de aceite.

Damos media vuelta y vamos siempre adelante hasta unas vagonetas. Usamos el aceite en la que está sobre el rail, la movemos, miramos detrás y rompemos los tablones con el hacha. Miramos dentro y examinamos el cadáver, leemos la nota que sale de él y escuchamos la grabación. Del fondo cogemos la garrafa de combustible.

Media vuelta, adelante, primera a la izquierda y todo adelante hasta un generador. Usamos en él la garrafa de combustible para encenderlo. Media vuelta, adelante, primera a la derecha y todo al fondo entrando en el montacargas. Pulsamos el panel, subimos y salimos al exterior.

La caja fuerte.

Adelante hasta la otra casa y luego vamos un poco en diagonal a la izquierda, pero seguimos adelante hasta un cobertizo con cajas. Seguimos, vemos un tractor y luego un cobertizo. Nos ponemos con la puerta del cobertizo a nuestra espalda, avanzamos hasta el maíz y ahora giramos un poco a la izquierda.

Avanzamos un poco y vemos un montículo de tierra entre el maizal. Usamos la pala en él y conseguimos una llave de latón sin etiqueta. Desde aquí seguimos todo adelante, pasando por la valla a nuestra izquierda dos veces hasta ver la casa al fondo.

Vamos hacia ella pasando la verja y entramos. Subimos la escalera y abrimos la puerta con la llave sin etiqueta. Entramos, lo miramos todo y vamos frente a la caja fuerte, que abrimos con “3 – 5 – 6 - 4”. De dentro cogemos el medallón y leemos la carta. Al otro lado del dormitorio leemos el diario. Bajamos y salimos de la casa. Derecha, adelante y pasamos la valla.

La capilla.

Izquierda y, con la valla a nuestra izquierda, vamos todo adelante subiendo y bajando montículos hasta ver una casa con la ventana del primer piso iluminada. Vamos hasta ella y subimos por una escalera. Frente al dibujo de la puerta usamos el medallón y entramos. En el altar escuchamos la grabación.

Entramos por la puerta al lado del altar, leemos los tres diarios y encendemos la lámpara. Al examinar la estantería aparece una puerta metálica y entramos por ella.

El bunker.

Vamos al fondo y pasamos otra puerta. Pasamos una tercera puerta a una vivienda y escuchamos la grabación. (En algunas versiones si miramos el televisor de cualquier lugar funciona). Pasamos la siguiente puerta, examinamos las cajas y pasamos la otra puerta. Bajamos por el pasillo, pasamos dos puertas más y escuchamos una conversación. Pasamos cuatro puertas más y llegamos frente a unas sillas y mesas, donde escuchamos otra conversación.

De nuevo pasamos otras cuatro puertas y escuchamos una conversación frente a dos mesas con lámparas. Pasamos cuatro puertas más y escuchamos la conversación frente a una barra de bar. Pasamos cuatro puertas más y escuchamos un mensaje de voz frente a un coche. Pasamos la nueva puerta y volvemos a estar en la sala de las cajas con armas.

Final.

Retrocedemos pasando cuatro puertas y por la izquierda pasamos a la capilla demolida. La atravesamos para llegar al mirador del otro lado y escuchamos la conversación y la llamada telefónica. Y con esto ya entramos en las conversaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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