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Lloret de Mar, 30 de Diciembre del 2019




  (2016/17/18/19)  







Prólogo.

Vamos un poco a la izquierda y abrimos el interruptor de la luz. Contestamos al teléfono y decimos “¿Quién es?”. Derecha, movemos el armario y cogemos la llave de debajo. Izquierda y salimos por la puerta a un rellano. Entramos por las puertas D, O y G de éste pequeño laberinto y salimos al exterior. Vamos a la derecha y hablamos con el perro, que desaparece. Izquierda y saltamos al agujero. Derecha, miramos el panel numérico de la puerta, ponemos todo “1” más la “E” y entramos en la casa. Derecha y hablamos con nuestro padre. Seguimos todo a la derecha y hablamos con nuestra madre. Automáticamente aparecemos en la consulta del Doctor Enon, un psiquiatra, y le hablamos.

Conociendo a los vecinos.

Hablamos con nuestro padre y vamos a la izquierda, a la cocina, para mirar las bolsas. Retrocedemos un poco y entramos en el baño, donde miramos el inodoro. Salimos, derecha y entramos en nuestra habitación, donde miramos a nuestro gato Gizmo. Salimos, derecha y entramos en la habitación de nuestros padres, donde hablamos con nuestro padre de todo. Salimos, izquierda a la puerta verde y salimos del apartamento al rellano. Derecha y hablamos con el policía de todo.

Cogemos el ascensor y vamos al quinto piso. Derecha y entramos en el apartamento 504, donde hablamos con el vagabundo. Salimos, cogemos el ascensor y vamos al tercer piso. Izquierda y hablamos con Lisa dos veces, la segunda de todo, y nos da una tarjeta. Cogemos el ascensor y bajamos al segundo. Derecha, llamamos a la 204 y hablamos con Charley. Nos deja entrar, acabamos la charla y después volvemos a hablarle de todo. Miramos los juguetes y salimos. Tomamos el ascensor al primero, derecha, llamamos a la 103 y hablamos con el señor Addison de todo pero desde el rellano.

Vamos todo a la derecha y hablamos con el detective. Izquierda, llamamos al apartamento 101 y hablamos con la señora Gibbson desde la puerta. Cogemos el ascensor y vamos al sótano (B), que aunque no tenga botón podemos pulsar igual. Derecha y miramos las lavadoras. Izquierda, miramos la máquina expendedora y entramos en el apartamento 1B. Izquierda a la cocina y vemos cómo se va un fantasma. Derecha, llamamos a la habitación de Larry, entramos y seguimos hablándole de todo. Después del baile acabamos de hablarle de todo.

Conseguir la prueba.

Miramos la radio (un “walkie-talkie”) y la cogemos. Miramos el cuadro y salimos al rellano. Cogemos el ascensor y subimos al primer piso. Volvemos a llamar a la 103, le hablamos de “té” y nos da una taza de té. Cogemos el ascensor y subimos al cuarto piso. Entramos en la 402, vamos a la derecha y pasamos a nuestra habitación. Vamos todo a la izquierda, movemos la mesa del televisor y cogemos la “Game Boy”. En el inventario señalamos la radio y pulsamos la tecla “Shift” para hablar con Larry. Salimos al pasillo y ahora podemos entrar en la 403 porque el policía se habrá ido. Miramos la sangre, la imagen del suelo, los muñecos y automáticamente aparecemos en la habitación de Larry.

Le hablamos y nos da una bolsa de plástico. Salimos, cogemos el ascensor y subimos al segundo piso. Entramos en el apartamento 204 y hablamos con Charley del té. Se lo damos, en el inventario tenemos la taza vacía y Charley se queda dormido. Salimos, ascensor y al primero. Llamamos a la puerta para que nos dé más té. Volvemos al ascensor y bajamos al sótano. Entramos en el 1B y vamos a la habitación de Larry para hablarle de todo. Salimos, cogemos el ascensor y subimos al cuarto piso. Entramos en el 402, pasamos a la habitación de nuestros padres y al mirar a nuestro padre cogemos la moneda del suelo.

Salimos al rellano, vamos a la derecha y hablamos con el policía de todo. Cogemos el ascensor vamos al tercer piso y a la derecha encontramos a Chug al que hablamos dos veces, la segunda de todo. En las opciones a elegir debemos coger “Quarters” y así nos dará la llave del apartamento 504. Cogemos el ascensor, vamos al quinto y entramos en el 504. Vamos a la izquierda, entramos en el baño y hablamos con Funny, la fantasma, hasta que se va. Al salir del baño nos encontramos a Chug y le hablamos. Salimos al rellano, cogemos el ascensor y vamos al segundo piso. Entramos en el apartamento 204 y hablamos con Charley de lo nuevo.

Automáticamente, al hablar, le damos el té y se tiene que ir corriendo al baño. Una vez solos cogemos un muñeco, que en el inventario queda dentro de la bolsa de plástico. Salimos, cogemos el ascensor, bajamos al sótano, entramos en el 1B y pasamos a la habitación de Larry, al que hablamos de lo nuevo. Salimos, tomamos el ascensor al primero, vamos a la derecha y hablamos con el detective de lo nuevo. Una vez solos seguimos a la derecha y salimos a la calle. Hablamos con el detective, con Charley y seguimos a la derecha para mirar la ambulancia. Aparecemos en la consulta del doctor Enon y con las charlas acaba éste primer episodio de la aventura.







Prólogo.

Aparecemos en un camino y vamos todo a la derecha hasta llegar junto a nuestra madre, con la que hablamos. Seguimos a la derecha, pasando un bosque y una autopista abandonada, hasta llegar junto a una ambulancia en la que entramos. Cambio de escena y ahora estamos en casa de la señora Sanderson. Vamos a la izquierda y entramos por la última puerta al baño. A la derecha intentamos coger el desatascador pero el inodoro nos ataca y caemos en el alcantarillado.

Vamos todo a la derecha y hablamos con el pony, que también nos pide ayuda. Retrocedemos un poco y subimos por la escalera. Izquierda y subimos otra escalera. Encendemos el interruptor, derecha, subimos, derecha y encendemos otro interruptor. Izquierda, bajamos, derecha, bajamos, izquierda y encendemos el tercer interruptor. Izquierda, bajamos, derecha y pasamos por encima del pony.

Volvemos a estar en el baño pero ahora a oscuras. Salimos, vemos unas sombras, vamos a la derecha y encontramos a la señora Sanderson muerta. Salimos por la puerta central al pasillo y vamos todo a la izquierda entrando en la oscuridad hasta llegar junto a Charley, al que hablamos.

Visitando a los vecinos.

Estamos en la habitación de Larry, que nos habla, y lo seguimos a la izquierda para salir a la calle. Vamos todo a la izquierda, en un paisaje nevado, hasta Larry, que se nos ha adelantado. Le hablamos, le seguimos y subimos a la casa del árbol, donde sigue una larga charla. Miramos la foto y conseguimos una “Game Boy”. Miramos el baúl, todo lo de dentro, y cogemos un walkie-talkie y una caja. Abrimos el inventario (“Q”) para mirar lo que tenemos y además vemos que ya hay una tarjeta.

Bajamos y vamos todo a la derecha para volver a la habitación de Larry. Salimos por la derecha al salón, entramos en la habitación de la derecha, la de Lisa, y le hablamos. Salimos, izquierda y pasamos la puerta verde para salir al rellano. Miramos la máquina expendedora y hablamos con Chug. A la derecha miramos la lavadora y la estantería. Cogemos el ascensor y vamos al cuarto piso. Entramos en el apartamento 402, el de Sal, vamos a la izquierda y miramos el gato. Derecha y entramos en la habitación de Sal, pero no hay nada.

Entramos en la habitación del padre y le hablamos. Salimos al rellano y miramos las otras puertas. Cogemos el ascensor y bajamos al tercero. Miramos todas las puertas pero solo en la 302 nos sale David y le hablamos de todo. Cogemos el ascensor y bajamos al segundo. Miramos todas las puertas y solo podemos entrar en la 204, el piso de Charley, pero no hay nada. Salimos, cogemos el ascensor y bajamos al primero. Entramos en la 102 y hablamos con la señorita Rosenberg de todo.

Salimos al pasillo, miramos las otras puertas y en la 103 hablamos con el señor Addison de todo. Cogemos el ascensor a los bajos (B), entramos por la puerta 1B, vamos al cuarto de Larry y le hablamos. Izquierda, pulsamos en el estéreo, decimos “Sí” y bailamos un poco. Volvemos al ascensor y subimos al quinto.

Detector de fantasmas.

Entramos en la 504, aparece Larry y hablamos. Pasamos al baño y seguimos hablando hasta que se va. Salimos al pasillo y miramos las otras puertas. Podemos entrar en la 502 pero no hay nada. Tomamos el ascensor a los bajos y hablamos con Chug de todo. Subimos al segundo piso y entramos en la 202. Hablamos con Todd y Ash y cuando Ash se va hablamos con Todd de todo. Una vez solos en el baño salimos y entramos en la habitación de Todd.

Miramos la pecera y le hablamos sobre “…power”, “Walkie-talkie” y “Puzzle box”. Cogemos el ascensor a los bajos, entramos en el 1B, pasamos a la habitación de Larry y cogemos la antena de la radio. Volvemos a la 202 y hablamos con Todd de “…recepción” y “Antenna”, con lo que nos actualiza la “Game Boy”. Pasamos al baño y pulsando el “Shift” la “Game Boy” nos queda en las manos. Pulsamos la “R” (hay que pasearse un poco siempre) y aparece el fantasma de Greg, al que hablamos.

Búsqueda paranormal.

Volvemos a hablar con Todd hasta quedar solos. Volvemos a los bajos, al 1B y a la habitación de Larry y le hablamos de lo nuevo. Vamos al fondo de la cocina, usamos la “Game Boy” (Shift + R) y vemos un símbolo. Vamos al apartamento 202, a la habitación de Todd, le hablamos y nos enseña una ficha policial. Vamos a la 204, ponemos en marcha la “Game Boy” y nos paseamos hasta ver otro símbolo.

Subimos al quinto, vamos todo a la izquierda y usamos la “Game Boy” para ver otro símbolo. Bajamos al 1B, a la habitación de Larry, salimos al exterior por la izquierda y subimos a la casa del árbol. Usamos la “Game Boy” a la derecha y aparece otro fantasma. Volvemos a los apartamentos, subimos al 502 y por la zona de la jaula usamos la “Game Boy” y vemos otro símbolo.

Bajamos a la 102, nos acercamos a la señora, usamos la “Game Boy” y vemos otro fantasma. Vamos al 202, a la habitación de Todd, y le hablamos. Nos enseñará otra ficha y nos da una foto. Bajamos al 1B para hablar con Larry de lo nuevo. Salimos al pasillo, vamos a la estantería de la derecha y cogemos un collar. Aparecemos en el baño de la 504, con Larry, usamos la “Game Boy” y vemos el fantasma de Megan al que hablamos de todo.

Piso de estudiantes.

Bajamos al 302 y hablamos con David otra vez sobre la “…crowbar”. Entramos en la 301, izquierda y hablamos con C.J. Aparecemos delante de la radio y vamos cambiando de emisora dejándola finalmente en la 104,7. Izquierda y hablamos con Azaria. Quedamos frente a un libro y seleccionamos “Ping-Pong”. Volvemos a hablarle y ahora seleccionamos “Telephone”. Volvemos a hablarle y vamos junto a C.J.

Ahora le ponemos la emisora 105,9. Derecha y hablamos con Sierra. Aparece una nota en la pantalla y elegimos “Video Games”. Volvemos a C.J. y le ponemos la emisora 89,3. De nuevo vamos a hablar con Sierra y ahora elegimos “Chess Tournament”. Salimos, llamamos a la 302, hablamos otra vez con David sobre la “…crowbar” y esta vez nos da la palanca.

Loca peligrosa.

Vamos a la 504, derecha y usamos la palanca en la puerta tapiada con maderos. Entramos en el dormitorio, izquierda y miramos el agujero, pero NO entramos. Nos colocamos frente al colchón, usamos la “Game Boy” y hablamos con el fantasma de Stacy. Volvemos al agujero de la pared y ahora sí que entramos por él. Vamos todo a la izquierda, usamos la “Game Boy” y quedamos frente a su pantalla.

Le damos al “Start”, “Capítulo 1” y jugamos un nivel de laberinto en el que lo debamos pasar sin tocar las paredes. Al finalizarlo cogemos y leemos un libro. Entramos en el “Capítulo 2” que debemos pasar pulsando unos botones que son los que nos abren el paso. Podemos jugar todos los niveles o dejarlo porque no influye en nada en la aventura. Al salir de la pantalla del juego vemos el fantasma de Luke que explota. Aparece Larry y hablamos.

Acabamos en la consulta del doctor Enon y siguen unas animaciones en las que vamos a parar a la cárcel. Tomamos el papel del doctor Enon y vamos al edificio de apartamentos de Sally, ahora abandonado. Vamos todo a la izquierda y subimos a la casa del árbol. De izquierda a derecha miramos el cuadro, las cajas, la estantería y el suelo. Aparece el fantasma de Larry, que habla con el doctor y éste, del susto, se cae y muere.







Notas.

1.- Tercera entrega de la serie, que no acaba aquí ya que al final veremos un “Continuará…”.

2.- Es una aventura que podemos acabarla muy rápido o extendernos en sus “secretos”. Podemos hacer cantidad de cosa que no afectan al desarrollo del juego pero que la alargan mucho. Por ejemplo hay “cartas” a encontrar que no sirven para nada pero que podemos conseguir bastantes. Al final comento algunas de estas “curiosidades”. En la guía los enumero como (1), (2), etc…

3.- Hay objetos que se pueden usar en lugares diferentes y así ocurren cosas diferentes. El problema es que en muchas conversaciones nos quitan esos objetos y así ya no podemos usarlos más. Hay que intentar hablar lo menos posible a menos que sean auténticas conversaciones, pero esto no lo sabemos de entrada.

4.- Mi consejo es que primero la juguemos en plan normal para disfrutarla y después, habiendo “salvado” en muchos lugares, volvamos a jugarla para ver los “secretos”.

5.- Una vez llegamos a los apartamentos conseguiremos una especie de “Game Boy”, a la que llaman “Gear Boy”, que nos servirá para detectar fantasmas. Para usarla debemos pulsar el “Shift”, y con ella en las manos pasearnos por las habitaciones y cuando veamos que aparece una “R” pulsarla y veremos lo que ocurre. Podemos usarla en todos los lugares y pasearnos a ver si hay fantasmas. Tampoco sirve de nada en el desarrollo final del juego pero es entretenido.

6.- Conseguiremos pocos objetos para el inventario y muchos de ellos ni los usaremos. Para ver lo que tenemos debemos pulsar la tecla “Q”.

7.- Para las acciones debemos pulsar la tecla “F” o la “barra de espacio”.

8.- En cuanto a los “saves” de entrada podremos salvar cuando queramos, pero siempre al entrar en alguna habitación nueva. Si hacemos algo en ella y luego recuperamos la partida no estará hecho. En algunos momentos puntuales no podremos salvar hasta acabar la acción.


Prologo: Pesadillas.

Nos persigue un monstruo y vamos corriendo hacia la izquierda. Salen unos aparatos de los que podemos tirar de sus palancas, pero da igual, la cuestión es que no nos pille el monstruo. Al final llegamos a una puerta y la pasamos. (1). La periodista Clare Nettles nos entrevista. Al acabar somos un muñeco dibujado en una hoja de papel. Vamos a la derecha, hablamos con otros dos dibujos y bajamos por la escalera. Seguimos a la derecha, hablamos con otros tres dibujos y bajamos por la escalera. Hablamos con el dibujo de la izquierda.

Vamos a la derecha, miramos los triángulos y hablamos con el “Profeta”. Aparecemos en otra hoja y vamos a la derecha hasta el agujero.

En la escuela: El Día del Embutido.

Aparecemos ya en el aula de la profesora Packerton, que nos habla, y al acabar la clase salimos al pasillo. Hablamos con Travis y Ash, dos compañeros, y Travis nos pega y se va. Sigue la charla con Ash y aparece Larry, con quien también hablamos. Cambiamos al día siguiente y estamos en el pasillo con nuestros compañeros. Al acabar las charlas vamos a la derecha (Larry nos sigue) hasta Travis y le hablamos. Seguimos a la derecha y hablamos con Kim. De nuevo a la izquierda, hablamos con Larry y se va. Salimos al hall (es otro pasillo), izquierda, abrimos la primera taquilla, la nuestra, y miramos los libros, la mochila y la foto.

Todo a la izquierda y salimos al patio. (2). Izquierda, entramos en el pasillo, derecha y hablamos con Ash. Izquierda y entramos en el aula de ciencia (201). Miramos la tabla periódica de la izquierda y conseguimos una “masa”. Derecha y hablamos con Todd de todo. Salimos, izquierda, entramos en el aula 104, derecha y cogemos el clip del suelo. Salimos, izquierda a las taquillas y miramos una de las centrales, la de Todd, examinándolo todo. Volvemos a mirarla y ahora eligiendo “Lockers” podemos mirar también las taquillas de Ash, la nuestra y la de Larry.

Las miramos todas y de la de Ash cogemos la cámara. Izquierda y hablamos con Larry. Salimos al jardín y miramos la ventana de la derecha. Izquierda, entramos en el pasillo, derecha y hablamos con Ash. Volvemos al jardín, nos ponemos bajo la pelota del árbol, pulsamos la tecla de acción hasta hacerla caer y la cogemos. Vamos a la ventana y le tiramos la pelota, pero no pasa nada. Usamos la cámara en el árbol de la derecha y, en su pantalla, vamos subiendo por la derecha hasta ver un pájaro y le tiramos una foto. Entramos por la puerta central y hablamos con Larry.

Volvemos a salir y a tirar la pelota a la ventana. De nuevo entramos y hablamos con Larry. Salimos y tiramos la pelota a la ventana otra vez. Entramos, hablamos con Larry y nos da una foto del expediente de Kim. Izquierda y entramos en la cafetería. Vamos frente a Kim y al hablarle le damos la foto del pájaro y ella nos da el embutido. Salimos por la izquierda y vamos todo a la derecha hasta el aula 201. Hablamos con nuestros compañeros para darles el embutido. Aparecemos en el aula de ciencias, hablamos con Larry y miramos la mesa. En la combinación ponemos “3 – 1 – 4 – 1”, miramos dentro y cogemos un hexágono. Parece que la imagen se distorsiona y volvemos al aula 201 donde hablamos con nuestros compañeros.

En los apartamentos: Los vecinos fantasmas.

Aparecemos en la primera planta y en el inventario tenemos una “tarjeta/llave”. Llamamos a la puerta 101 y hablamos con el Sr. Gibson. Entramos en la 102 y hablamos con la Sra. Rosenberg. Llamamos a la 103 y, desde fuera, hablamos con el Sr. Addison de todo. Vamos todo a la derecha y miramos los buzones. Izquierda, cogemos el ascensor y bajamos a los “Bajos”. Izquierda y entramos en el 1B. Derecha, miramos las flores y entramos en la habitación de Larry. Miramos el televisor, el cuadro (dibujamos en él), el estéreo y salimos. (3).

Vamos todo a la izquierda a la cocina y hablamos con Lisa de todo. Salimos y cogemos el ascensor al cuarto. Entramos en el apartamento 402, el nuestro, izquierda, entramos en el lavabo y vemos al gato, Gizmo, dándose un baño. Pasamos a la cocina y leemos la nota de la nevera. Derecha, entramos en nuestra habitación y sobre la cajonera cogemos la “Gear Boy” y una taza. Vamos a la siguiente habitación, la de nuestro padre, y bajo la cama miramos el papel. Miramos el ordenador pero no sabemos la contraseña. (4). Salimos del apartamento y entramos en el 401, donde hablamos con Robert. Lo hacemos dos veces y en la segunda la hablamos de todo. (5).

Salimos, cogemos el ascensor y vamos al segundo. (6 - 7). Entramos en el 204 (el apartamento de Charley) pero no hay nada. Entramos en el 202, el apartamento de Todd, vamos a la derecha, encontramos a los padres de Todd y hablamos con la madre. Izquierda, entramos en la habitación de Todd y miramos sobre la mesa de su derecha antes de hablarle. Cuando le hablamos debemos decir “Not yet…” ya que si usamos el “Ready” pasaremos directamente a la parte final de éste capítulo y no podremos visitar más apartamentos. (Si queréis pasar de todo decir el “Ready”).

Salimos al pasillo, cogemos el ascensor y vamos el tercero. Entramos en la 302 y hablamos con David. Salimos y frente a la 303 hablamos con Chug de todo. Entramos en la 304 pero no hay nada. Volvemos al ascensor y vamos al cuarto. Entramos en la 403, usamos la “Gear Boy” en la mancha del suelo, hablamos con el fantasma de la Sra. Sanderson y miramos la carta del suelo. Salimos, ascensor y al quinto. Entramos en la 504, derecha y miramos la “ouija” del suelo y la puerta tapiada. Izquierda, entramos en el baño, usamos la “Gear Boy” frente a la bañera y hablamos con el fantasma de Megan.

Salimos y ascensor al primero. Entramos en la 102, vamos frente a la Sra, Rosenberg, usamos la “Gear Boy”, la Sra. Rosenberg desaparece y cogemos la carta. Salimos y cogemos el ascensor para ir al tercero. Entramos en la 304, derecha a la cocina, usamos la “Gear Boy” y cogemos otra carta. Salimos, ascensor y al segundo. Entramos en la 202, vamos a la habitación de Todd y ahora le decimos “Ready”. Aparecemos en el 201, el apartamento del Sr. Packerton, y vamos a la derecha para hablar con Larry. Miramos todos los objetos y todas las habitaciones y al final vamos a la cocina. Aquí miramos el congelador y la nevera. Sobre la sangre del suelo usamos la “Gear Boy”, aparece la cabra de la nevera y le hablamos.

Vamos a la radio y dejamos la emisora en “104,7”. Vamos al reloj de pared y lo dejamos a las “12:12”. Se abre la “habitación 1” y entramos. Hablamos con Larry y miramos los periódicos y al Sr. Packerton. Al lado del anciano usamos la “Gear Boy”, aparece su fantasma y le hablamos de todo, eligiendo al final “Yes”. Siguen más charlas, aparece Ash para unirse a las conversaciones y conseguimos las llaves del apartamento del Sr. Packerton. Salimos de aquí y entramos en la “habitación 2”.

Lo miramos todo y abrimos el congelador con “1 – 4 – 1 – 3”. Tras nuevas charlas aparecemos otra vez con la periodista Clare.

En el sótano: el Templo.

Seguimos en el apartamento y vemos como Ash se tira por el conducto sobre la radio. Tenemos otro “vacío” y después de más charlas aparecemos en otro apartamento con Larry y Todd. Entramos en la “habitación 2” y miramos la raja del suelo. Aparece una trampilla y bajamos por ella a una especie de Templo. Izquierda y miramos el libro sobre el pedestal. Vamos al otro lado, miramos otro libro y hablamos con Todd. (8). Frente a él usamos la “Gear Boy” y encendemos el cristal del fondo. Todo a la izquierda y cogemos el cristal del suelo. Lo ponemos en el tridente de éste lado y lo encendemos usando la “Gear Boy”.

Vamos al centro y pulsamos las palancas por orden: la izquierda y una vez, la derecha tres, la izquierda una y la derecha dos. Nos ponemos sobre la baldosa levantada y la puerta del fondo se abre, pero al salir de la baldosa se vuelve a cerrar. Automáticamente Todd se pone sobre la baldosa y pasamos la puerta con Larry. Ahora tomamos el papel de Larry y en el inventario tenemos la tarjeta, un encendedor y una piedra. Izquierda y pasamos la puerta para llegar a un laberinto. Para salir debemos pasar las puertas (hay tres en cada pantalla) siguientes: derecha, central, izquierda y derecha. Llegamos a otra zona con una puerta central enrejada.

Vamos a la izquierda y vemos cinco losas salidas en el suelo, pero no las pisamos. Las contamos del 1 al 5 siendo la 1 la de delante y 5 la más alejada. Ahora nos tenemos que pasear por encima de ellas por un orden determinado: andamos hasta 5, hasta 2, hasta 4, hasta 1, hasta 3, hasta 2 y hasta 5. Se abre la reja y pasamos la puerta central. Cambiamos a Sally y en otro laberinto (de tres puertas en cada pantalla) vamos por las puertas: derecha, izquierda, derecha, central, central, izquierda, derecha e izquierda.

Aparecemos en otra sala y miramos el libro. Vamos a la derecha hasta otras cinco baldosas que enumeramos del 1 al 5 siendo 1 la de delante nuestro y 5 la más alejada. Debemos pisarlas por este orden: 4, 3, 4, 3, 4, 3, 4, 5, 4, 3, 4, 3 y 1. (9). Entramos por la puerta de la que se abre la reja y hablamos con Larry. Pulsamos la palanca de la izquierda y miramos el aparato que parece en el centro. Se supone que pasamos la puerta y llegamos a otra zona que está llena de montones de huesos.

Vamos a la izquierda, encontramos a Ash y le hablamos. Y ya llegamos a las charlas finales con nuestros compañeros y con la periodista (salir del periódico después de leerlo) y acabamos viendo a Todd en una celda de un psiquiátrico.


"Curiosidades” detectadas.

(1) - Si pulsamos las palancas por un orden determinado veremos una pantalla nueva con un puzle numérico. Tal como van saliendo los aparatos en el primero pulsamos la palanca izquierda (el cuadrado central debe quedar arriba), en el segundo pulsamos la palanca derecha (el cuadrado central debe quedar abajo), en el tercero pulsamos la palanca izquierda (el cuadrado central debe quedar arriba) y en el cuarto pulsamos la palanca derecha (el cuadrado central debe quedar en el centro).

Al pasar la puerta vemos unos números y aparecemos en un lugar con “ceros” arriba. Aquí hay que ser rápido y no demorarse mucho o la luz se irá apagando y no podremos terminar el puzle. Vamos a la derecha y en el grupo de números colgados pulsamos “6 – 2 – 6 – 9”. Ahora vamos a la izquierda siempre y en cada grupo de nuevos números debemos dejar una cifra: “6 – 3”, “6 – 6 – 3”, “4 – 7”, “9 – 6 – 7 – 5 – 3” y “9 – 6 – 8 – 7”. Vamos todo a la izquierda y aparecemos en una habitación con una caja flotante. Y ya pasamos a la charla con la periodista.

(2) - Podemos hacerlo después del (SAVE: 01), cuando estamos en el patio, aunque aviso de que no pasa siempre por alguna acción que hemos hecho antes o que nos falta hacer. Entramos y vamos al lavabo masculino. Leemos la nota en el suelo, junto a la papelera, y vamos a la derecha al último retrete. Aquí podemos hablar con Travis de todo y conseguimos una carta.

(3) - En los bajos 1B podemos jugar con el televisor a un juego de marcianitos después de pintar el cuadro. Debemos conseguir el cartucho del juego pero no lo he encontrado.

(4) - El código del ordenador de nuestro padre es “4 – 9 – 1 – 1 – 4 – 5” más “ok”. No pasa nada pero al retroceder podremos coger otra carta.

(5) - En la habitación de Robert, en el piso 401, podemos usar la “masa” en el póster caído. Así conseguimos pegarlo y Robert nos regala una moneda. El problema es que quizás más adelante la necesitemos. En mi caso me desapareció del inventario más adelante al hablar con algún compañero, en cambio la moneda no la he usado.

(6) - Antes de ir al segundo piso podemos investigar más para conseguir otra cartas. Vamos al quinto piso, apartamento 501 (el letrero está caído en el suelo). Izquierda y en el “papel 3” usamos la “Gear Boy” y cogemos la carta colgada.

(7) - Vamos al primer piso, llamamos al apartamento 103 y si no hemos conseguido la taza hablamos de la primera frase (té) y nos dará una.

(8) - Si seguimos a la derecha llegamos a una sala vacía con un cofre en el centro. Lo examinamos y conseguimos otra carta.

(9) - Antes de entrar por la puerta de la reja podemos pasar la puerta de la derecha y usar la “Gear Boy” para encender los dos cristales. Aparece el fantasma de Cultist, hablamos y cuando desaparece cogemos otra carta del montón de huesos. Ahora en el inventario tenemos el diario y podemos leer todas las cartas (páginas) que hemos conseguido, aunque nos seguirán faltando algunas.




  (Ver. 1.4.13)  



Notas.

1.- “Saves”: Aunque he dividido los capítulos de la guía según encontramos los videos, a la hora de salvar no ha sido así. Los “saves” son de la primera vez que la jugué y que no cogí esos videos. A la segunda busque los videos pero ya sin salvar, jugando rápido para saber dónde estaban. De todas formas la aventura se juega exactamente igual encontrando videos que sin encontrarlos.

2.- Teclado: Movemos los personajes con las teclas de flechas o con la “A” y “D”. Para acceder al inventario pulsamos la tecla “Q”. Para el menú principal o pausar pulsamos “ESC”. Para las acciones “Barra de espacio” o “Enter”.

3.- Inventario: Todo lo que cojamos debe ser mirado o examinado en el inventario para leer lo que es y si nos da alguna pista adicional. Para usar un objeto debemos entrar en él en el inventario y si se puede usar aparecerá la opción “Usar”, que pulsamos.

4.- Teclas especiales: Cuando Larry consigue el medallón podemos usarlo con la tecla “R”, lo que hará que salga una onda expansiva por la pantalla. Cuando Sally consigue la guitarra podemos usarla pulsando la tecla “G”. Esto lo haremos en puzles especiales en los que luego deberemos pulsar unos símbolos que aparecen. Para estos símbolos pulsamos la “J”, la “K” y la “L” según sean los símbolos de la izquierda, centro o derecha.

5.- Videos: Podemos encontrar nueve. No hay un orden especifico sino que podemos hacerlo salteados. Al conseguir uno apareceremos en una habitación con los reproductores y podremos mirarlos. Para salir vamos al “Exit” en la parte superior de los reproductores. Si pasamos de ellos y no buscamos ninguno no pasa nada y la aventura sigue igual. Su único objetivo es ver a una mujer en la pantalla que nos explica y aclara cosas.


Video 1: Perdido.

Vamos a la izquierda y pasamos la arcada. Derecha y hablamos con Belzebú: “Can I get…”, “Can you repeat…” y “Be right back”. Izquierda, entramos por la “puerta 1”, izquierda y nos quedamos entre los ojos. Después vamos todo a la derecha y miramos los símbolos. Salimos, pasamos la “puerta 2”, derecha y miramos los dibujos. Vamos todo a la izquierda y miramos los símbolos. Salimos y pasamos la “puerta 3”. Izquierda y miramos los “brazos y piernas”. Vamos todo a la derecha y miramos los símbolos. Salimos, miramos la “puerta 4” en el panel ponemos los dibujos de la captura y entramos.

Vamos todo a la derecha y miramos la chica. Vamos todo a la izquierda y miramos los números. Salimos, vamos todo a la derecha y hablamos con Belzebú: “So…”, las cinco frases y “Can I go…”. Belzebú desaparece y pasamos la “puerta 6”. Derecha hasta la pantalla, la encendemos y ya pasamos a una pantalla en color. Pulsamos en el primer video (el único que hay) y una mujer nos habla por el monitor. Al acabar pulsamos en la parte superior donde pone “Exit” y aparecemos en nuestro dormitorio.

Video 2: Fantasma.

Vamos todo a la izquierda, miramos el cargador y salimos por la puerta a un pasillo. Derecha al salón y pulsamos la televisión para ver las noticias. Pasamos la puerta de la derecha al sótano, vamos a la derecha y hablamos con Gizmo, nuestro gato. Salimos al salón y entramos por la puerta de la derecha al baño. No hay nada que hacer aquí, así que salimos. Izquierda y entramos por la puerta al lado de nuestro dormitorio a una habitación vacía y llena de bolsas.

Como tampoco hay nada salimos y vamos todo a la izquierda a la cocina. Nada que hacer aquí así que subimos las escaleras a la habitación de Neil y le hablamos sobre “Yeah…” y luego sobre todo lo demás. Cuando Neil se va vamos a la derecha y cogemos la nota sobre la última cajonera, que leemos en el inventario. Aquí ahora también tenemos un móvil, que intentamos usar pero que no tiene batería.

Bajamos a nuestra habitación y ponemos el móvil en el cargador. Salimos, derecha y bajamos al sótano. Vamos todo a la derecha y salimos al exterior. Miramos la puerta del cobertizo y tecleamos el número de la nota: “4-0-3-5-3-6-4” (más “E”). Entramos, lo miramos todo y al final pulsamos en el video y volvemos a la habitación de los reproductores. Miramos el segundo video y salimos pulsando el “Exit”.

Video 3: Otros.

Volvemos a la casa, a nuestra habitación y cogemos el móvil ya cargado.

Miramos el móvil en el inventario, lo “usamos” y leemos un mensaje que nos ha mandado Larry. Aparecemos en la Sala del Tribunal, en nuestro juicio, y vemos como el fiscal nos interroga. De nuevo cambiamos al porche de una casa hablando con Larry y salimos por la izquierda. Llegamos a una carretera, vamos todo a la izquierda y quedamos frente a los apartamentos Addison. Entramos y en el inventario tenemos una tarjeta de acceso. Izquierda y entramos por la puerta 104 (siempre acompañados por Larry).

Miramos, no hay nada y salimos. Llamamos a la puerta 103 y hablamos con el Sr. Addison por la rendija. Entramos en la 102, izquierda, miramos el sillón tapado y decimos “I think she was a demon”. Vamos todo a la derecha y cogemos un diente. (Mirarlos todos en el inventario porque llevan escrita una letra). Salimos, llamamos al apartamento 101 y hablamos con la Sra. Gibson. Retrocedemos, cogemos el ascensor y vamos al B. Derecha, pasamos la puerta, derecha y entramos en el “dormitorio 1”. Izquierda y cogemos otro diente.

Salimos, entramos en el “dormitorio 2”, derecha y miramos la trampilla. Salimos y podemos mirar la cocina de la derecha y el baño de la izquierda pero no hay nada. Salimos del apartamento, izquierda y entramos en el 1B. Derecha, entramos en la habitación de Larry, izquierda y miramos el estéreo. Lo hacemos dos veces y decimos “Yes”, con lo que oímos una canción. Subimos por la izquierda y salimos al exterior. Vamos a la izquierda hasta el árbol y subimos a la “casa del árbol”, donde hablamos con Larry sobre “Tell the truth”.

Bajamos y derecha a la casa. Salimos de la habitación, del apartamento, vamos a la derecha hasta el ascensor y subimos al segundo piso. Derecha, entramos en la 203, vamos todo a la derecha y cogemos una navaja. Salimos del apartamento y vamos al 204. Aquí hablamos con Larry y como no hay nada que mirar salimos. Izquierda, entramos en el 202, izquierda y hablamos con Janis sobre “Just…”. Izquierda, entramos en el baño y del inodoro cogemos otro diente. Salimos, derecha y entramos por la última puerta.

A la derecha hablamos con Ray sobre “It´s great!”. Salimos del apartamento y entramos en el 201. Izquierda y miramos el baño, donde no hay nada. Pasamos a la cocina y miramos la mancha de sangre del suelo. Derecha, entramos en el “dormitorio 1” y miramos el equipo electrónico y la marca del suelo. Usamos la navaja en ésta marca y tecleamos “4-3-5-5-4-2” (más “E”). Cogemos el video, aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Video 4: Puente.

Salimos y pasamos al “dormitorio 2”, donde miramos la máquina. Salimos del apartamento, cogemos el ascensor y vamos al tercer piso. Derecha a la 303 donde hablamos con Chug, Maple y Soda. Lo hacemos una segunda vez y ahora les hablamos de todo. Hablamos con Soda, la niña. Salimos y vamos a la 304. En la cocina cogemos el cuarto diente. Salimos, izquierda, llamamos a la 302 y hablamos con David.

Entramos en la 301 y hablamos con C.J. Salimos, cogemos el ascensor y vamos al cuarto piso. Entramos en la 403 y hablamos con el Sr. Sanderson sobre “We have seen her”. Salimos, vamos a la 404 y miramos la cinta. Usamos la navaja en ella, aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Video 5: Hambre.

Vamos a la 402, izquierda y hablamos con nuestro padre y con Lisa. Miramos todas las habitaciones pero no hay nada que nos sirva. Salimos, vamos a la 401 y hablamos con Robert sobre “That´s top secret”. Salimos, cogemos el ascensor y vamos al quinto piso. Entramos en el apartamento 504, derecha y pasamos la puerta al dormitorio. Izquierda, miramos el colchón y más a la izquierda nos metemos por el agujero de la pared. Izquierda y miramos la cuerda. Retrocedemos para volver a pasar por el agujero, salimos de la habitación y entramos en el baño, pero no hay nada, aunque si tenemos una conversación.

Salimos del apartamento y entramos en el 503. Derecha hasta el agujero de la pared, nos centramos bien para poder quitar las piedras sueltas del muro y cogemos la cinta. Aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Video 6: Piel.

Entramos en el apartamento 502 y miramos la pajarera. Usamos la navaja en ella, volvemos a mirarla y dejamos el puzle porque nos falta un diente. Vamos al apartamento 501 (no tiene número en la puerta) y hablamos con el indigente, que desaparece. Todo a la izquierda cogemos el diente de la repisa de la ventana. Volvemos a la 502, miramos la pajarera y ponemos los dientes de ésta forma: el de la “S” arriba, el de la “N” abajo, el de la “W” a la derecha, el de la “E” a la izquierda y en el centro el más negro.

La pajarera se ilumina y conseguimos una llave. Salimos, cogemos el ascensor y bajamos al B. Pasamos la puerta de la derecha, entramos en el “dormitorio 2” y bajamos por la trampilla a un templo. Aparecemos en la calle hablando con Ash y nos lleva en moto a un lago. Decimos: “I´ve been having nightmares”, “How have you been?”, “Where are you gonna stay?” y “Is anyone really happy?”. Cambiamos al apartamento de Todd, le hablamos y leemos el mensaje del móvil. Después de intentar llamar a Larry aparecemos en el exterior (ahora solos) en una noche de fuerte lluvia.

Vamos todo a la izquierda hasta los apartamentos Addison y entramos en el apartamento de Larry. Pasamos a su habitación, izquierda y salimos al exterior. Vamos todo a la izquierda hasta el árbol y cogemos y leemos la nota. Aparecemos en la sala del Juzgado donde declara Ashley y Sally. De nuevo estamos en la “casa del árbol”, hablamos con Todd y tenemos una guitarra en el inventario. Pulsamos la “G” para cogerla y luego pulsamos la “J”, “K” o “L” en las cuatro secuencias que salen (arriba, derecha, abajo e izquierda).

Quedamos en una pantalla en negro donde hablamos con el fantasma de Allyson y luego estamos sobre un tejado y aparece el fantasma de Larry. En el inventario nos queda el “icono de Larry” que podemos usar para cambiarnos a él. Derecha y miramos el pilar. Cambiamos a Larry usando su icono del inventario, izquierda y miramos la esfera, que queda en el inventario junto al “icono de Sally” (para cambiar a ella cuando queramos).

Pulsamos la “R” y el poder de la esfera emite unas ondas en la pantalla. Cambiamos a Sally, usamos la guitarra (“G”) y pulsamos, por orden: “K” de la línea superior, “L” de la derecha y “K” de la izquierda. El pilar se derrumba y saltamos al quinto piso. Cambiamos a Larry y saltamos también al quinto piso. Izquierda y frente a la puerta con telarañas negras pulsamos la “R” de la esfera. Cambiamos a Sally y entramos en la 501 (la que no tiene número de la izquierda).

Vamos a la izquierda a los papeles y cambiamos a Larry. Entramos, izquierda y hablamos con el indigente. Usamos el poder de la esfera, cambiamos a Sally y cogemos la llave. Salimos, cambiamos a Larry vamos a la 504, entramos en el dormitorio y pasamos el agujero de la izquierda. Vamos a la izquierda hasta el video y usamos el medallón. Cambiamos a Sally, vamos donde está Larry y cogemos el video. Aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Video 7: Evolucionar.

Vamos al agujero frente al ascensor, pulsamos en él, decimos “Yes” y bajamos al cuarto piso. Entramos en el apartamento 402 y hablamos con nuestro padre y con Lisa. Cambiamos a Larry y vamos también al agujero frente al ascensor para bajar al cuarto piso diciendo “Yes”. Entramos en la 402 y miramos el capullo donde están los padres de Sally. Usamos el medallón y cambiamos a Sally. Vamos a la 401 y hablamos con Robert.

Cambiamos a Larry, vamos a la 401, miramos el capullo donde está Robert y pulsamos el medallón. Salimos, derecha hasta el extraño aparato frente al ascensor y pulsamos el medallón. Cambiamos a Sally, salimos y vamos hasta el extraño aparato. Tocamos la guitarra y pulsamos: “J” en línea superior, “K” en la derecha y “K” y “L” en la inferior. El aparato desaparece y entramos en el apartamento 403.

Derecha y miramos el cadáver del Sr. Sanderson. Cambiamos a Larry, vamos a la 403 y hablamos con el fantasma de Herman Sanderson. Salimos, entramos en la 404 (sin puerta) y sobre el objeto roto del suelo usamos el medallón. Salimos y cambiamos a Sally. Salimos del apartamento, vamos al 404 y pulsamos el video. Aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Video 8: Rabia.

Salimos y cambiamos a Larry. Vamos al hueco del ascensor y bajamos al tercero. Cambiamos a Sally y también bajamos el tercero por el agujero.

Entramos en la 302 y hablamos con David. Vamos a la 301 y hablamos con nuestro amigos: Sierra, Azaria y C.J. Miramos el estéreo y vamos pasando las emisoras dejándolo en silencia en el dial “93.7”. Cambiamos a Larry, entramos en la 301, miramos el estéreo y lo dejamos también en “93.7”. Pulsamos el medallón, salimos y vamos a la 302, donde solo miramos. Salimos, nos acercamos a la máquina y pulsamos el medallón. Cambiamos a Sally, vamos a la máquina del ascensor y pulsamos la guitarra.

Tocamos: “L” en línea superior, “J” en la inferior, “J” en la superior, “L” en la inferior y “J” en la izquierda. (Cada vez tenemos que ser más rápidos). La máquina desaparece y queda el agujero. Pasamos a la 303 y hablamos con Chug. Salimos y cambiamos a Larry. Entramos en la 303 y cogemos el caballito de juguete. Salimos y bajamos al segundo piso por el agujero. Cambiamos a Sally, bajamos al segundo piso por el agujero, entramos en al apartamento 202 y hablamos con Janis.

Cambiamos a Larry, entramos en la 202 y usamos el medallón en la puerta del baño. Entramos, cambiamos a Sally y también entramos en el baño. Pulsamos el inodoro, cambiamos a Larry, miramos el inodoro y conseguimos la llave del apartamento 201. Salimos y entramos en el 201. Cambiamos a Sally y vamos también al 201. Entramos en el “dormitorio 1”, izquierda y cambiamos a Larry. Entramos en el “dormitorio 1”, izquierda y usamos el medallón frente al estéreo.

Salimos, vamos al ascensor y pulsamos el medallón. Cambiamos a Sally, vamos al ascensor y tocamos la guitarra. Los movimientos ahora son: “J” de la derecha, “J”, “L” y “J” de abajo, “J” de la izquierda, “L” de la derecha y “L” de arriba. Cambiamos a Larry, entramos en la 201, nos paramos sobre el círculo del suelo, dejamos el caballito en el centro y pulsamos el medallón. Cambiamos a Sally, vamos a la 204 y pulsamos en la cinta. Aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Video 9: ///.

Salimos del apartamento, vamos al agujero y nos dejamos caer al primer piso. La 102 está cerrada y en la 101 no podemos entrar. Cambiamos a Larry, vamos al primer piso y usamos el medallón. Cambiamos a Sally, vamos al aparato y tocamos la guitarra. Ahora pulsamos: “J” de la izquierda, “L” de la derecha, “L” de abajo, “K” de la derecha, “J” de la izquierda, “L” de la derecha, “L” de arriba y “K” de abajo. (Cada vez más largo y más rápido). Entramos en la 104 y cogemos la zanahoria.

Vamos a la 101 y dejamos la zanahoria frente a la puerta. Cambiamos a Larry, vamos a la 101 y vemos un conejo frente a la puerta. Usamos el medallón, vamos a la derecha, volvemos a la izquierda y ahora tenemos un mechero en el inventario. Pulsamos en el conejo, usamos el medallón y el conejo desaparece. Cambiamos a Sally y cogemos el video. Aparecemos en la habitación de los reproductores, miramos el video y salimos.

Duelo de notas.

Entramos en la 103 y hablamos con el Sr. Addison que retrocede. (Ahora ya no podemos volver atrás y pasearnos por los apartamentos).

Vamos a la derecha y vemos al Sr. Addison convertido en una gran masa verde. Hablamos, parece que se nos coma y aparecemos cayendo por la garganta del monstruo y teniendo un duelo de acordes muy largo que se compone de siete fases. La primera: arriba “J”, derecha “K” y abajo “K” y “L”. La segunda: “L” arriba, “J” abajo, “J” arriba, “L” abajo y “J” a la izquierda. La tercera: “J” a la derecha, “J”, “L” y “J” abajo, “J” a la izquierda, “L” a la derecha y “L” arriba. La cuarta: “J” a la izquierda, “L” a la derecha, “L” abajo, “K” a la derecha, “J” a la izquierda, “L” a la derecha, “L” arriba y “K” abajo. La quinta: “J” a la derecha, “J”, “L” y “J” abajo, “J” a la izquierda, “L” a la derecha y “L” arriba.

La sexta: “J” a la izquierda, “L” a la derecha, “L” abajo, “K” a la derecha, “J” a la izquierda, “L” a la derecha, “L” arriba, “K” abajo y “K” arriba. Y la séptima: “K” arriba, “K” a la derecha, “K” abajo, “K” a la izquierda, “L” arriba, “L” a la derecha, “L” abajo, “L” y “J” a la izquierda y “L” arriba. (No son aleatorias, siempre son las mismas secuencias). Al acabar aparecemos en una pantalla en blanco y negro y hablamos con Terrence. Cuando desaparece vamos hacia el cuchillo que ha quedado en el suelo y lo cogemos. Aparece una cara fantasmal de colores y hablamos.

Los asesinatos.

Aparecemos frente al apartamento 102 con el cuchillo en la mano, miramos a la Sra. Gibson, que está tirada en el suelo, y la apuñalamos. Pasamos al apartamento de los padres de Todd, hablamos con Janis y los apuñalamos. Salimos y aparecemos en el apartamento de nuestros amigos a los que hablamos y apuñalamos.

Salimos, aparecemos en el apartamento de Davis, le hablamos y lo apuñalamos. Salimos, aparecemos en el apartamento de Chug y Soda, les hablamos y los apuñalamos. Salimos, aparecemos en el apartamento de Robert, le hablamos y lo apuñalamos. Salimos, aparecemos en el apartamento de nuestros padres, les hablamos y los apuñalamos. Salimos al pasillo, vamos a la derecha, hablamos con Todd y llega la policía.

Volvemos a estar en el Tribunal para nuestro juicio y hablan Ashley, el fiscal, el Dr. Enon y el juez, que nos declara culpables de asesinato en masa según lo dictado por el jurado. Pasan tres años y vemos a Ash en la “casa del árbol”. Aparece el fantasma de Larry y hablan. Mientras Ash va en moto la hacemos avanzar con la tecla de “flecha a la derecha” y llegamos a la ejecución de Sally en la silla eléctrica. Y así acaba la cuarta entrega y, como mínimo, sabemos que habrá una quinta.




  (Ver. 1.5.05)  



Del cementerio a casa.

Ash aparece en el “Neveroak Cemetery” y vamos a la izquierda mirando las tres tumbas. Todo a la izquierda pulsamos la “barra espacio” y vemos una ficha con cinco puntos (no se ve muy bien para encontrarla). Luego vamos todo a la derecha mirando también todas las tumbas. Aparecemos en la habitación de Neil, le hablamos y al acabar le hablamos nosotros de todo. Leemos las notas sobre la mesa y bajamos. Vamos todo a la derecha y bajamos al sótano. A la izquierda hablamos con Maple, que está encerrado.

Vamos a la derecha y leemos las notas sobre el sofá. (Leerlas de verdad porque traen pistas). Salimos por la puerta de la derecha al patio y miramos la puerta del cobertizo. Pulsamos la “X” y la “E” y entramos. Miramos el panel de notas y la caja de la izquierda, con lo que, en animación, regresamos al cementerio. Ahora aparecemos en el árbol/casa del fantasma de Larry, hablamos y al final vemos como el árbol se quema. De nuevo vemos una charla en el cementerio y volvemos a aparecer en la habitación de Neil, pero ahora ya no hay nadie.

Miramos la mochila y cogemos cuatro cargas explosivas y un detonador. (Mirarlo en el inventario pulsando la “Q”). Todo a la derecha leemos las notas de Todd. Bajamos, derecha y entramos en la habitación de Sally, donde saludamos a Gizmo, el gato. Salimos y pasamos a la habitación de la izquierda, que está vacía de muebles. A la izquierda, sobre una de las cajas, miramos la foto. Salimos, bajamos al sótano y miramos la jaula de Maple, ahora vacía.

Los explosivos.

Subimos, izquierda a la cocina y leemos la carta de la nevera. Aparecemos en la mansión “Phelps Ministry”, una espacie de castillo, iglesia y casa, vamos a la derecha y pasamos la arcada al hall este. Vemos la conversación de dos encapuchados y cuando se van vamos un poco a la derecha y miramos la ficha del suelo (es un tres). Ahora tenemos que pasar por la arcada de más a la derecha pero al pasar por la anterior debemos esperar a que no haya ningún encapuchado, lo mismo que deberemos hacer en todo el recorrido. (Siempre si nos “matan” volveremos a empezar en el mismo sitio).

Pulsamos en la columna con jarrones para dejar un explosivo. Entramos por la arcada de la derecha al hall norte, vamos todo a la derecha y pasamos al hall oeste. Derecha y pulsamos en la columna de los jarrones para dejar el segundo explosivo. Si miramos en el inventario ahora tenemos dos “C-4”, el detonador y un mapa, que miramos. Entramos por la arcada “Inner West Hall”, vamos todo a la derecha y pulsamos en la columna de los jarrones. Izquierda al hall norte e izquierda al “Inner East Hall”. Izquierda hasta la columna de los jarrones, que pulsamos para dejar el último explosivo.

Volvemos a mirar el mapa del inventario para comprobar que todos los explosivos están colocados y entramos por la arcada de la izquierda a las mazmorras. Hablamos con Neil pero nos pilla Travis, uno de los encapuchados. Volvemos a aparecer en el cementerio.

Visión de dibujos animados.

Ahora cambiamos a Sally y estamos en un lugar oscuro lleno de esferas en el techo. Hablamos con la “Voz” de todo. Vamos todo a la derecha y en la nueva pantalla entramos en la mansión (o lo que sea). Subimos la escalera y hablamos con el “vestigio de Jim”. Pasamos la puerta del fondo y luego la numero 2, nos ponemos bajo el rayo blanco y vemos una charla con Henry y el Doctor Zimbardo. Cambiamos de escenario y volvemos a estar en casa, pero con unos gráficos en plan “dibujos animados”.

Pasamos a la cocina y leemos la carta de Ashley sobre la mesa. Vamos a la derecha y miramos la foto. Entramos por la segunda puerta de la izquierda y ponemos los tres grandes interruptores en luz verde. Para ello debemos moverlos de una forma determinada, y si los enumeramos de izquierda a derecha como 1, 2 y 3, la secuencia es esta: 3-3-3-2-1-1-1-1-1-2-1-1-1-1-2-1-1-2-2-3-3-3-3-2-2-2. (Perdonad si lo complico mucho, pero los “saves” son de machacar uno encima del otro).

Salimos y vamos todo a la derecha al baño. Frente al inodoro hacemos nuestras necesidades. Salimos y vamos a la habitación de Sally. Usamos el estéreo (parar cuando nos cansemos) y a la derecha miramos la ficha roja bajo la cama (esta tiene dos puntos). Salimos, izquierda y miramos el panel de la puerta de la habitación de Todd, pero no sabemos la clave. Vamos a la derecha, pulsamos el televisor y aparece en número “5-0-2-3”.

Vamos a probarlo en la habitación de Todd (pulsar el número y luego la “E”) pero no funciona. Pasamos a la cocina y vemos el número “1:45” en el microondas. Volvemos al baño y en el espejo leemos “7-8-4-2”. Si sumamos “5-0-2-3” + “7-8-4-2” + “1-4-5” nos da “1-3-0-1-0”. Vamos a la habitación de Todd, ponemos “1-3-0-1-0” en el panel y ya podemos entrar. Al avanzar todo se vuelve oscuro y de nuevo estamos en el cementerio con Ash.

Visión 3 D.

Vamos a la derecha y hablamos con el fantasma esqueleto de Sal Fisher.

Quedamos frente a la máscara y elegimos la pirámide superior. Ahora debemos pulsar los tres dibujos de la pirámide por un orden determinado. Si enumeramos el superior como 1, el inferior izquierdo como 2 y el inferior derecho como 3, la secuencia es esta: 1-3-2-1-2-3 (+ “place”).

Sale un chorro de luz y volvemos a ser la Sally distorsionada en la mansión. Subimos la escalera y hablamos con la “Voz” de todo. Salimos por la puerta central, entramos por la número 3 y nos ponemos bajo el rayo blanco para ver otra animación y explicación. Volvemos a ser Sally de joven y ahora estamos en un paisaje 3D y con movimientos no lineales. Vamos al fondo y en el suelo miramos una placa con “soles y lunas”. Vamos a la derecha y encontramos otra placa en el suelo, ahora con tres cuadrados.

Seguimos adelante (hacia debajo de la pantalla) y derecha y vemos un panel con nueve casillas. Volvemos a la placa de “soles y lunas” y la dejamos como en la captura.

Vemos como en los tres cuadrados se levanta un pilar en el de la derecha. Vamos al panel con nueve casillas y lo dejamos como en la captura.

Vemos como en la zona de los tres cuadrados se levantan los otros dos pilares. Vamos allá y giramos sus discos de una forma determinada. Si los enumeramos de izquierda a derecha como 1, 2 y 3, la secuencia es esta: 1-1-1-1-2-2-2-1-1-3-3-3-3-2-2-1-1-1-1-2-2-2-2-2-2-3-2-1-2-3-2-1-1-1-2-1-1-1-1-3-3-3-3-2-2-2-1-1-3-3-1-1-1-1-2-1-2-2-2-2-2-3-1-1-1-1-1-2-2-2-2-2-2-3-3-3-1-1-2-2-3-3-3-3. De nuevo aparecemos en el cementerio y hablamos con el fantasma de Sally. Miramos la máscara del suelo y entramos en la pirámide de la izquierda para hacer el puzle (igual que antes): 3-1-3-2-2-1-3-1-1 (+ “place”).

El suicidio de Ash.

De nuevo en la mansión, con la Sally vibradora, subimos la escalera y hablamos con la “Voz” de todo. Pasamos la puerta del fondo y luego la número 4 y nos metemos en la luz. Pasamos a una nueva animación y charla, ahora con nuestra madre, y al acabar aparecemos en un nuevo paisaje y con nuestra protagonista en plan “Eduardo Manostijeras”.

Vamos a la derecha y miramos la ficha (tiene seis puntos). Izquierda y entramos en la gruta. Izquierda y hablamos con Tala Grey. Seguimos a la izquierda (fijaros siempre en los dibujos) y entramos en la cueva, donde miramos más dibujos a la izquierda. Pulsamos en el último dibujo de la izquierda y en los tres cuadrados de la derecha y aparecen unos hexágonos movibles.

Debemos pulsarlos de una forma determinada, y si los enumeramos de izquierda a derecha como 1, 2 y 3, la secuencia es esta: 2-2-3-3-3-1-1-3-3-3-3-2-2-2-2-3-3-1-1-2-2-3-3-3-2-2-2-2-2-2-2-2-1-1-1-1-1-1-3-3-3-3. Se ilumina el tercer triángulo y volvemos a aparecer en el cementerio con Ash que habla con el fantasma de Sally. Miramos la máscara, entramos en el triángulo de la derecha para pulsar: 2-3-1-3-3-2-1-2-3-2-1-3 (+ “place”) y vemos la animación.

Visión de plastilina.

De nuevo estamos en la pantalla negra con esferas, vamos a la derecha y vemos una animación con Larry. Al acabar seguimos a la derecha y ahora hablamos con Todd. De nuevo vamos a la derecha y hablamos con Ash. La “Voz” nos habla frente a un montón de cadáveres y volvemos a aparecer en el cementerio, donde Ash resucita y habla con la “Voz”.

Pulsamos la “R” para mover su brazo iluminado, izquierda y salimos del cementerio por la puerta central. Vamos a la mansión, izquierda y pasamos la arcada. Izquierda, al fondo y pasamos la segunda arcada. Derecha, pulsamos en la arcada cerrada y automáticamente cambiamos a la Sally vibradora. Izquierda y pasamos la primera arcada a una habitación donde ahora parece un “mundo de plastilina”.

Leemos las notas y miramos la caja fuerte (salir con “X”) y la consola, que dejamos como muestra la captura.

Nos colocamos frente al armario de la izquierda, pulsamos un par de veces y al apartarnos se abre un pasaje secreto. Vamos a mirar la caja fuerte y la abrimos con “1-9-8-3” (en la última línea de las notas). Leemos una carta de Jim a Lisa y entramos por el pasaje secreto. De nuevo somos la Sally vibradora y estamos en el pasillo de las puertas numeradas. Miramos la número 5, que tiene un código, pero lo dejamos, y volvemos a entrar por la puerta derecha al “mundo de plastilina”. Salimos por la puerta de la derecha.

Luchas.

Ahora somos Ash, con su brazo blanco, y estamos en la mansión. Derecha y pasamos la primera arcada llegando a una especie de sala ceremonial donde hablamos con el Archiobispo Kenneth Phelps.

Al acabar cuatro de los encapuchados nos atacarán por tanto a la que se acerquen les golpeamos con nuestro brazo (“R”). (En todas estas pruebas si fallamos y morimos volvemos a empezar en el mismo sitio, solo que deberemos matar a todo otra vez). Cambiamos a la Sally vibradora y hablamos con el fantasma de Larry. Cambiamos a Larry y ahora debemos matar a la sombra que viene hacia nosotros. Rápido miramos el inventario (“Q”) y veremos que tenemos una especie de “medallón de poder”.

Salimos del inventario y pulsando la “R” la matamos. Volvemos a ser Ash y ahora debemos pasearnos por la pantalla para que cuando caiga el “bulbo negro” no nos aplaste y además poder golpearle (tres veces) con nuestro brazo blanco (“R”). Vemos las animaciones y pulsamos el detonador. Cambiamos a Larry y matamos todas las sombras (siempre con “R”). De nuevo cambiamos y ahora estamos en un mini-juego de los 90, super pixelado, donde debemos matar a todos los bichos.

Otra vez cambiamos a Ash y con el brazo matamos todas las sombras. De nuevo en el videojuego matamos los bichos y los tentáculos. Vemos una animación en plan plastilina y después jugamos al “Space Invaders”. Pasamos a Sally en el espacio y tocando la guitarra y ahora debemos disparar a unos tentáculos que aparecen. Aquí lo difícil es darle a los que vienen en diagonal ya que no disponemos de esta dirección, así que hay que esperar a que queden frente a nosotros pero no muy cerca.

Después debemos esquivar unos ojos que nos vienen por la derecha, pero también dispararles poniéndonos delante. Finalmente aparecemos en una especie de boca de algún monstruo, que se va cerrando, y disparamos a las esferas. Veremos otra animación, se acaban los juegos de disparar y Ash habla con el fantasma de Larry en la mansión en ruinas, con lo que llegamos al final de la aventura.




Mail recibido de belenteja en fecha 08 de Junio de 2020 que nos aclara un punto importante del juego. Muchisimas gracias por tu colaboración.

Buenas tardes, estaba leyendo la guía del juego Sally Face, puesto que lo acabo de terminar, y quería agregar un dato que les falta para conseguir uno de los objetivos del juego.

Si se encuentran todas esas fichas hexagonales de distintos colores (las cuales son 6) que aparecen durante todo el último episodio, en el momento en que estamos en el "mundo de plastilina" y pasamos a través del armario, vamos a la puerta 5 y el código de los colores (en el orden Blanco - Negro - Azul - Rojo - Verde - Morado) termina desbloqueando el recuerdo de el accidente de la madre de Sally, como murió y como fue que Sally se desfiguró el rostro.

Es importante que si quieren abrir esta puerta tienen que haber encontrado TODAS las fichas.

Las fichas se encuentran:

-En el cementerio, yendo con Ash a la izquierda del todo (ficha negra con 5 puntos verdes).

-En el baño de la casa de Todd, a la izquierda del todo, al lado del lavabo (ficha azul con 1 punto blanco).

-En el templo, cuando Ash entra por la puerta del Este, después de que se van los dos miembros del culto que estaban hablando, hay que ir un poco a la derecha y está la ficha en el suelo (blanca con 3 puntos azules).

-En el "mundo de caricatura" (el primero al que entra Sally), entras en su habitación y a la derecha del todo está una ficha al lado de la cama (morada con 2 puntos negros).

-En el "mundo 3D" (el segundo) tienen que ir con Sally un poco hacia el frente y luego hacia la izquierda y la van a encontrar (ficha verde con 4 puntos rojos).

-En el "mundo Tim Burton" (o estilo "Eduardo manostijeras" como dice en el blog), antes de entrar a la cueva, van a la derecha del todo y está la última ficha (roja con puntos morados).

Es un dato de más si lo quieren agregar ya que desbloquea un logro (o "achievement" como dice en el juego en inglés). Gracias por su atención.



© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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