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Lloret de Mar, 28 de Julio del 2020



  (2020)  

Velas.

Miramos la maceta y cogemos la vela. Izquierda y miramos la maleta. La abrimos como indica la captura y cogemos otra vela.

Del cajón inferior cogemos una tercera vela. Del de encima un pescado y del siguiente un cuchillo. Derecha, miramos el sobre encima de la mesa, lo abrimos con el cuchillo y leemos la carta (unos dibujos). Cogemos el teléfono, salen unas letras y las vamos pulsando por orden para hacer la frase “ENLIGHTEN ME”. Cogemos la caja de cerillas.

Derecha, miramos la ventana y la abrimos. Usamos el cuchillo en el paisaje y corremos las tres cortinas. Ponemos las tres velas en los laterales donde faltan y las encendemos todas con las cerillas. Ponemos el pescado en la bandeja y miramos por la redonda. Vamos pulsando en el cubo hasta salir en la habitación del teléfono pero ahora los objetos flotan.

Caracolas.

Miramos el espejo y cogemos la caracola. Vamos dos veces a la derecha, miramos la botella, la vamos rompiendo pulsando en los puntos “X” y cogemos otra caracola. Derecha y miramos la “judía flotante”. Pulsamos los bulbos por el orden de la captura.

Cogemos la tercera caracola. De la maleta cogemos la cuarta caracola. Derecha, pulsamos en el teléfono y salen unas bolas. Las vamos pulsando por orden empezando por la izquierda y de arriba abajo y de derecha a izquierda. Aparecerá la frase “LET IT SINK IN”. Pulsamos en el barco de papel hasta abrirlo del todo y cogemos la llave. Miramos la alacena, la abrimos con la llave y cogemos el frasco.

Izquierda dos veces al reloj de pie, lo miramos y vamos quitando clavos y astillas hasta que aparece una mano. Le ponemos el cuchillo, pulsamos en ella y cogemos el corazón. Derecha tres veces, miramos y abrimos la ventana, ponemos las cuatro caracolas en los laterales, cogemos el pescado, ponemos en su lugar el corazón y miramos por la redonda. Pulsamos el cubo hasta volver a la habitación anterior.

Canicas.

Usamos el frasco en la maceta para vaciarlo. Derecha, miramos la lagartija y la cogemos con el frasco. (Si se escapa siempre vuelve a aparecer en la siguiente habitación a la derecha). Cogemos el corazón, ponemos la lagartija, miramos por la redonda y pulsamos el cubo hasta aparecer en la habitación al revés. De la maceta cogemos una canica. Derecha y encendemos las velas con las cerillas por el orden de la captura.

Cogemos la segunda canica. Derecha, miramos el cuadro de la izquierda, lo giramos todo a la derecha para soltarlo después, le bajamos la “persiana” y cogemos la tercera canica. Miramos el cuadro central (03:55). Miramos el reloj y lo ponemos a las 3:55 (es al revés).

Cogemos una llave triangular. Derecha, miramos la librería y cogemos la cuarta canica. Dejamos los libros como en la captura.

Pulsamos en el libro de la “S” para quitarlo. Derecha dos veces, miramos la ventana, la abrimos, ponemos las cuatro canicas en los laterales y cogemos la lagartija y en su lugar ponemos el corazón. Miramos por la redonda y pulsamos el cubo dos veces.

Llaves triangulares.

De nuevo en la habitación normal vamos a la derecha y leemos el libro. Derecha, miramos el reloj, lo ponemos a las 8:25 y cogemos la segunda llave triangular. Izquierda, cogemos el corazón, dejemos el pescado, miramos por la redonda y pulsamos el cubo. Otra vez en la habitación flotante miramos el libro. Derecha dos veces, miramos el reloj, lo ponemos a las 2:15 y cogemos la tercera llave triangular.

Izquierda, miramos la ventana, quitamos el pescado para dejar el corazón, redonda y cubo. Izquierda dos veces, miramos el centro del reloj y en la cerradura ponemos las tres llaves triangulares. Pulsamos el botón amarillo, abrimos la puerta y pulsamos en el muerto para que caiga al suelo. Lo miramos, pulsamos en su mano y cogemos una semilla. Izquierda dos veces y ponemos la semilla en la maceta.

Pétalos.

Derecha, ventana, cambiamos corazón por pescado, redonda y cubo. Usamos el frasco en el suelo para llenarlo de agua. Izquierda, ventana, cambiamos el pescado por el corazón, redonda y cubo. Usamos el frasco en la maceta. Derecha, ventana, cambiamos el corazón por la lagartija, redonda y cubo a la habitación al revés.

Miramos la flor, quitamos todas las hojas y cogemos el gusano. Derecha, ventana y hacemos lo de siempre cambiando la lagartija por el gusano. Aparecemos con “vista al suelo” de la habitación, pulsamos el pétalo varias veces, esperamos a que caiga y lo cogemos. Vamos a la pantalla del muerto, miramos el armario abierto y cogemos el cuchillo.

Apartamos las astillas y cogemos el pétalo. Izquierda, miramos el libro, usamos la caja de cerillas para mantenerlo medio abierto y cogemos el tercer pétalo. Izquierda, pulsamos en el teléfono hasta que cae el auricular, lo miramos, usamos el cuchillo en los dos tornillos, quitamos la tapa y hacemos el puzle dejándolo como en la captura.

Pulsamos varias veces en las chispas hasta que cae un pétalo y lo cogemos. Derecha dos veces y entramos por la boca del muerto. Llegamos a un bosque, pulsamos donde sea de los lados para que aparezca una llama y luego pulsamos en ella. Lo mismo hacemos tres pantallas adelante hasta llegar a un altar, donde anotamos lo que hay en cada frasco.

Todo atrás hasta la habitación, izquierda y entramos por la ventana haciendo lo de siempre, poniendo los cuatro pétalos en las esquinas y cambiando el gusano por el corazón. Entramos por la redonda y pulsamos el cubo.

Huevos.

Miramos el espejo y lo movemos hasta ver la “S” estilizada. Derecha y entramos por la ventana como siempre y cambiando el corazón por el pescado. Miramos el espejo y lo movemos hasta ver el dibujo de un cuadrado con una línea en el centro. Derecha y entramos por la ventana cambiando el pescado por la lagartija.

Miramos el espejo y lo movemos hasta ver el dibujo de un triángulo con una raya en medio. Derecha y ventana cambiando la lagartija por el gusano. Miramos el espejo y lo movemos hasta ver el dibujo de un “sobre”. Derecha dos veces, entramos por la boca del cadáver y vamos todo delante por el bosque hasta llegar al altar. Miramos la parte superior y la dejamos como en la captura.

Se abre un compartimiento lateral en el que vemos un huevo. (SALVAD AQUÍ PARA VER EL FINAL SECRETO). Cogemos el huevo y vamos todo atrás hasta regresar a la habitación. Izquierda y ventana, cambiamos el gusano por el huevo y entramos en una nueva habitación. Derecha, abrimos la ventana y cogemos otro huevo. Derecha, miramos el nido y ponemos el huevo aquí. Pulsamos en los tres huevos hasta romperlos, les quitamos la parte superior y aparecen tres pollitos.

Ahora debemos pulsar en ellos por un orden determinado. El orden es siempre el mismo pero la posición de los pollitos y su forma es aleatoria. Pulsamos: el del pico abierto, el diferente, el gordo con el pico abierto, el de diferente color, el dedo, el blanco, el del pico cerrado y el del pico cerrado del centro. Cogemos la pluma.

Globos.

Derecha dos veces y miramos las nubes para dejarlas como en la captura. Primero movemos la superior derecha y quedará el huevo, después le superior izquierda para hacer el pescado, la inferior derecha para hacer el gusano y la inferior izquierda para la lagartija. (Cuando quedan bien se les enciende una “especie de ojo”.

    

Se deshacen y aparece otra nube que movemos al centro (un poco arriba y a la izquierda) y vemos una hora. Derecha dos veces, miramos la esfera del reloj, la ponemos a las 7:25 y el marcador de arriba cambia a la zona amarilla. Derecha y pulsamos en el avión de papel hasta que cae al suelo. Lo miramos, lo abrimos y cogemos la pluma. Derecha, pulsamos en el teléfono y en las letras por orden: “R I S E U P”. Aparece un globo, pulsamos en él y se va a la izquierda.

Izquierda dos veces, subimos al globo y miramos su cesta. Movemos el botón central, con lo que aparece una mano, y usamos las cerillas en el humo. Rápido, cuando el globo sube, usamos el cuchillo en la cuerda del saco para cortarlo. Salimos de esta pantalla, miramos el saco, le quitamos la cuerda y lo pulsamos tres veces para coger la arena y los dos platos de balanza dejando la maleta. Miramos el nido y cogemos el girasol.

Plumas.

Derecha y miramos la maceta, a la que ponemos la arena y el girasol. Levantamos el “sol” arriba a la derecha para hacer caer la maceta y romperse y cogemos la semilla de girasol. Abrimos el cajón superior y leemos los dos papeles. Izquierda, miramos la esfera del reloj, lo ponemos a las 2:00 y la aguja superior queda a la izquierda. Derecha y miramos la ardilla. Le damos la semilla de girasol y cogemos la tercera pluma. Del cajón inferior cogemos un peso.

Derecha, miramos los ganchos y en ellos colgamos los dos platos de balanza. Ponemos el peso en el plato de la derecha y ya no lo tocamos. Ahora debemos probar los pesos, así que ponemos el gusano a la izquierda. Lo quitamos y ponemos la lagartija a la izquierda, con lo que los dos platos se equilibras. (Siempre dejar el peso puesto). Quitamos la lagartija y ponemos el corazón a la derecha y el pescado a la izquierda y la balanza se equilibra de nuevo.

Los cogemos, vamos a la izquierda dos veces, miramos la esfera del reloj y la ponemos a las 4:15 (noche). Derecha y pulsamos en el búho, que se va. Cerramos los cajones, abrimos el segundo por abajo y leemos las dos cartas. Izquierda al reloj, miramos el búho y le movemos la cabeza por orden: una vez a la derecha, una a la izquierda (vuelve al centro), tres a la derecha, tres a la izquierda (vuelve al centro) y dos a la derecha. Cogemos la pluma.

Nacimiento.

Derecha y miramos la luna. Le cortamos el centro con el cuchillo y aparece un ojo al pulsar varias veces en el corte. Movemos el ojo en las cuatro diagonales y veremos cuatro dibujos. Izquierda, miramos la maleta y la abrimos como en la captura.

Miramos el reloj de dentro y lo dejamos como en la captura.

Las manecillas se mueven y señalan una hora. Todo atrás, volvemos a mirar la esfera y la dejamos a las 7:45. (La aguja superior pasa todo a la derecha). Miramos la cigüeña y le damos el corazón, el pescado, la lagartija y el gusano. Pulsamos en su cuello varias veces y cogemos el bebé.

Izquierda, ponemos las cuatro plumas en los laterales y el bebé en la bandeja. Entramos por la redonda, pulsamos el cubo varias veces, quitamos las paredes, pulsamos en el bebé y después pulsamos en todos los objetos que salen flotando. Y así llegamos al final de la aventura.



Final Secreto.

Lo mejor sería jugarlo una vez acabada la aventura, pero si queréis hacerlo cuando lo he comentado tampoco pasa nada porque luego se puede seguir tranquilamente. En cambio sí lo hacéis al final el juego acaba y deberéis tener una partida salvada justo antes.

Hemos entrado por la boca del muerto e ido todo al fondo hasta el altar. Ponemos las manecillas bien y a la izquierda ya tenemos el huevo, pero no lo cogemos. A partir de aquí empieza lo nuevo. Cambiamos las manecillas y las dejamos como en la captura.

Al otro lado, a la derecha, aparece un camarón que sí cogemos. Vamos todo atrás hasta la habitación, izquierda y entramos por la ventana como siempre cambiando el gusano por el camarón. Le damos al cubo para cambiar de habitación, miramos el espejo y cogemos la gota de “agua”. Sobre la mesa miramos el papel, pero solo lo arrugamos, no tiene nada escrito. Miramos la caja, encendemos la leña con las cerillas y cogemos “fuego”.

Miramos la maceta y cogemos “tierra”. Derecha, miramos el mueble y cogemos un lápiz. Derecha y miramos el dibujo. Miramos el camarón, lo abrimos por el centro tirando de los lados y aparece el muerto. Pulsamos en su boca y vemos que cae un líquido verde. Derecha dos veces, miramos el teléfono, pulsamos el auricular y aparecen unos números que tenemos que poner por orden como si fuera la esfera de un reloj.

Al acabar nos indica una hora. Derecha, miramos el reloj, lo ponemos a las 2:45 y cogemos la botella. Derecha, miramos el muerto, pulsamos en su boca y usamos la botella para coger “elixir”. Derecha, volvemos a mirar el papel sobre la mesa, usamos el lápiz en él, lo arrugamos, lo volvemos a abrir y cogemos la llave. La usamos en el armario, lo abrimos, abrimos el pote y cogemos “aire”. Derecha, abrimos la ventana y ponemos los ingredientes dejándolos como en la captura.

Entramos por la redonda y nos vamos acercando a la ventana del fondo. Pulsamos en la mujer y luego en la niña y aquí acaba el final secreto.


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