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Lloret de Mar, 09 de Agosto del 2022



  (2021)  

Prólogo.

Elegimos personaje y leemos el cartel de la puerta (nos desalojan). Rompemos el papel, pulsamos en los personajes hasta quedar frente a una ventana y pulsamos en el camino.

Templo de los Dioses Hundidos.

En el mapa vamos del pueblo a esta localidad, miramos la caja, vamos a la izquierda, ponemos bien el triángulo con la punta hacia arriba y cogemos la moneda. Izquierda dos veces y ponemos la moneda a la izquierda. Izquierda y cogemos otra moneda. Derecha dos veces, ponemos la moneda a la izquierda, izquierda y pulsamos la palanca. Abajo, entramos en la espiral verde y vamos al nuevo Templo.

Templo de Knobus.

Miramos los números y vamos abajo para salir y derecha. Miramos la mujer, pulsamos en ella, abajo, derecha y miramos la caja. Vamos a la izquierda cuatro veces para mirar las pantallas, abajo y derecha. Pulsamos dos veces en las dos palancas y cae agua.

Derecha tres veces, miramos la caja, izquierda tres mirándolo todo y cogemos la copa. Abajo, izquierda, miramos la mujer y le damos la copa. Pulsamos en la copa dos veces, en la mujer y en la carta. Abajo, izquierda dos, dejamos la palanca derecha arriba en horizontal, izquierda, entramos en la caja, derecha tres mirándolo todo y en la tercera pantalla miramos la nota. Abajo, derecha y dejamos la palanca izquierda en horizontal y la derecha en diagonal. Izquierda, caja, izquierda y dejamos la palanca igual pero miramos que dos pantallas a la izquierda el contador esté en “1”.

Abajo, izquierda dos y miramos los números. Abajo, derecha dos, caja, derecha tres y dejamos la palanca en diagonal. Izquierda dos para comprobar que el nivel este en “2”. Abajo, derecha y dejamos la palanca izquierda en diagonal. Izquierda, caja, derecha (el nivel ahora está a “3”), derecha tres y cogemos la moneda. Caja, derecha, ponemos la moneda en la segunda de la izquierda, izquierda y cogemos la otra moneda. Derecha dos y ponemos la moneda a la derecha. Izquierda, bajamos la palanca, abajo y entramos por la espiral.

Templo de Spoutus.

Izquierda tres y cogemos el destornillador. Derecha, hablamos con la chica, atrás, miramos el cartel, atrás, derecha y miramos la caja. Derecha dos, usamos el destornillador en el tornillo y cogemos el escudo. Derecha dos y ponemos las palancas como en la captura.

Izquierda, vemos que el dibujo está correcto, lo pulsamos y cogemos la llave. Atrás, derecha tres, miramos el cuadro y usamos la llave en la cerradura. Atrás, izquierda y ponemos en escudo en su lugar, con lo que cae y lo recogemos. Derecha, miramos a la mujer y le damos el escudo. Pulsamos en él y cogemos la espada. Atrás, miramos el cuadro y ponemos la espada en su lugar, pero volvemos a cogerla. Atrás, derecha dos, miramos los cuadrados y usamos la espada en los tres “ojos” para ver que sale, recuperándola cada vez.

El cuadrado central lo dejamos (de arriba abajo) en “5 – 3 – 8 – 1”. Cogemos el pincel. Atrás, izquierda dos, miramos el cuadro y pulsamos el botón rojo con el pincel. Atrás, izquierda, usamos el pincel en el agua y cogemos la moneda. Miramos la caja, derecha, ponemos la moneda en su lugar, izquierda y cogemos la lupa y la moneda. Derecha dos, ponemos la moneda en la parte inferior, izquierda y bajamos la palanca. Derecha, atrás y entramos en la espiral.

Templo de Drainus.

Derecha, miramos la jaula y ahora vamos cuatro veces a la derecha mirándolo todo. Abajo, derecha y anotamos las “flechas” (tanto de esta pantalla como de la siguiente). Pulsamos la palanca para ver qué pasa pero la volvemos a dejar igual.

Izquierda, miramos la jaula y pulsamos los botones por orden: superior, superior, inferior, superior, inferior, inferior y superior. Liberamos al pájaro y lo cogemos. Derecha y pulsamos los botones por orden: derecha, izquierda, derecha, derecha, izquierda y derecha. Cogemos el conejo. Atrás, derecha, miramos la jaula, ponemos el pájaro dentro, atrás, bajamos la jaula con la palanca, la volvemos a subirla, miramos la jaula y cogemos el pájaro. Atrás, derecha dos, damos el pájaro al demonio y cogemos la calavera.

Derecha dos, quemamos el conejo como hicimos con el pájaro, se lo vamos a dar de comer al demonio y cogemos la calavera. Derecha, miramos la jaula, derecha dos, ponemos las dos calaveras en su lugar y cogemos la persona. Abajo, derecha, quemamos la persona (nosotros) como antes y se la vamos a dar de comer al demonio cogiendo luego la calavera. Derecha, caja, derecha dos, usamos la lupa en las dos calaveras (recuperándola) y leemos “9” y “2”.

Derecha, ponemos la calavera en su lugar y la miramos con la lupa para ver el número “6”. Abajo, derecha dos y ponemos “6 – 2 – 9”. Atrás, derecha dos, caja, derecha tres y cogemos la moneda. Caja, derecha, ponemos la moneda donde falta, izquierda, cogemos la otra moneda, derecha dos, ponemos la moneda, izquierda y bajamos la palanca. Abajo y entramos en la espiral.

Templo de Sinkus.

Cogemos el palo, derecha y lo ponemos en el agujero del suelo. Derecha todo mirando los detalles de cada pantalla, sobre todo las plumas de la cabeza del personaje. En su pantalla vamos atrás, izquierda dos, caja, derecha tres, ponemos “9 – 8” y cogemos la moneda. Derecha y ponemos la moneda en su lugar. Hablamos con el personaje.

Después vamos pulsando en los dos nuevos que salen hasta acabar con la aventura.

Secuela.

Pasamos al menú de inicio, pulsamos en “Aftermath” y seguimos jugando. Miramos el personaje y el letrero. Vemos que en el inventario ya tenemos una guadaña doble. Derecha y pulsamos en la mancha de la pared varias veces hasta ver unas letras. Atrás, derecha y hablamos con la guerrera. Atrás, derecha, pasamos la puerta, derecha dos y cogemos la leche. Izquierda, pasamos la puerta al baño, abrimos el armario y cogemos el destornillador y una pastilla de jabón. Atrás, derecha, puerta, derecha y damos la leche a la guerrera.

Atrás, pulsamos en ella y en sus brazos y aparecen unas cañerías. Atrás, miramos la caja eléctrica, quitamos los cuatro tornillos con el destornillador y ponemos las tres redondas bien. Atrás, derecha, abrimos la caja eléctrica con el destornillador y la dejamos como en la captura.

Atrás, puerta, miramos el panel y lo dejamos como en la captura.

Atrás, izquierda, miramos el panel y ponemos el jabón en la entrada izquierda. Luego movemos las líneas así:

Atrás, derecha dos, puerta y cogemos otro jabón. Atrás, izquierda dos, panel, ponemos el jabón a la izquierda y vemos como baja y cambia el panel. Pulsamos el botón marrón y vemos la secuencia de colores. Atrás, derecha tres, puerta, derecha dos, miramos el panel y pulsamos, por orden: D-F-C-E-A-B. Cogemos la llave y vamos atrás, derecha, miramos la vitrina, usamos la llave en la cerradura y lo cogemos todo: un papel con una “A”, dos dados, una bola y una pistola. Atrás, derecha, puerta, miramos la mesa, ponemos los dados, pulsamos en el cubilete para tirarlos y nos sales tres seis. Atrás, izquierda, puerta, pulsamos en la guerrera, usamos la guadaña en el hombre y acabamos definitivamente el juego.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2022



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